| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг |
| [SMD] Хак Zero Tolerance |
| << < (109/113) > >> |
| SeregaZ:
это все половинчатые решения :) |
| bgr:
SeregaZ, почему не сделаешь, если вентиляционные люки возможно сделать? И, предполагаю, что выступы на дороге тоже можно сделать, но это бессмысленно как-то :neznayu: |
| SeregaZ:
так я ж не ромхакер :lol: обычно это работает так: приходит кто-то и говорит, вот здесь лежат такие-то данные. дальше я сижу пальцем в небо тыкаю, пытаюсь разобраться как это работает. после, как структура становится понятна - оборачиваем это дело в некий гуи с блекджеком и легкодоступными женщинами, чтобы можно было это "что-то" редактировать и по итогу сохранять в понятном для приставки или даже точнее - понятном для игры виде. дальше тем-же ASM68K.exe все это дело может собирается в ром. выступы имели бы смысл - имей игра больше возможностей. типа присесть за этим выступом, высунутся, выцелить, пальнуть... но приставке плохо станет от этого всего :) отчасти мозгов могло бы добавить портирование игр на 32х. но специалистов и софта по этому самому 32х не так уж и много. тот-же дум - это скорее редкое исключение чем правило. посему остается только гадать как бы выглядела бы ZT или Дюна на 32х :) ведь если будут доступные и понятные инструменты - то тот-же Халф Лайф 1 или Серьезный Сэм тоже могли бы быть портануты. |
| Agent Smith:
Серьезного Сэма портанули на ГБА. А почему ZT нужно делать только на движке ZT? |
| Chaotix:
--- Цитата: metalslayer от 04 Ноябрь 2025, 05:34:44 ---Попытался перевести концепт в спрайт 64 на 64, но лицо в таком разрешении не нарисовать если всю её башку не растянуть на 64 пикселя. --- Конец цитаты --- Кстати, а зачем вы делаете спрайт этой женщины, если он есть в игре? В Beyond Zero Tolerance, в последних версиях билда, этот же тип врагов встречается и как-то реализован. UPD: Ан нет, наверное показалось, там другие. Но, как минимум на 2 типа врагов больше, чем в старых. |
| SeregaZ:
--- Цитата: Agent Smith от 04 Ноябрь 2025, 22:50:48 ---А почему ZT нужно делать только на движке ZT? --- Конец цитаты --- преемственность, стиль, ощущения. |
| Razor:
--- Цитата: Agent Smith от 04 Ноябрь 2025, 22:50:48 ---А почему ZT нужно делать только на движке ZT? --- Конец цитаты --- Условно, на движке Doom это уже будет Doom в стиле Zero Tolerance. Поэтому и другие игры, например, Dune: The Battle for Arrakis всё ещё ковыряют именно в версии на Mega Drive. :lol: |
| SeregaZ:
--- Цитата: Chaotix от 04 Ноябрь 2025, 23:47:38 ---а зачем вы делаете спрайт этой женщины --- Конец цитаты --- нам просто женщин не хватает :( |
| Agent Smith:
--- Цитата: Razor от 05 Ноябрь 2025, 00:02:14 ---Условно, на движке Doom это уже будет Doom в стиле Zero Tolerance. Поэтому и другие игры, например, Dune: The Battle for Arrakis всё ещё ковыряют именно в версии на Mega Drive. --- Конец цитаты --- Razor, так именно, что условно. Есть Duke Nukem 3D, спрайты там больше размером. В полне можно первый эпизод ZT сделать. Battle frenzee есть в конце концов. Да хотя бы из Toy story трехмерный уровень никто не вынимал |
| metalslayer:
--- Цитата: Chaotix от 04 Ноябрь 2025, 23:47:38 ---Кстати, а зачем вы делаете спрайт этой женщины, если он есть в игре? В Beyond Zero Tolerance, в последних версиях билда, этот же тип врагов встречается и как-то реализован. UPD: Ан нет, наверное показалось, там другие. (Ссылка на вложение) Но, как минимум на 2 типа врагов больше, чем в старых. --- Конец цитаты --- Это другая, эту брайтрес зовут Добавлено позже: Классическая японская школа дизайна, мужик может быть любой монстро подобной образиной, а вот женщины зачастую почти люди. Добавлено позже: Моя попытка сделать женский скин Добавлено позже: Для наглядности. UPD Эхх, здесь гифки не работают. |
| SeregaZ:
попробуй на fastpic.ru, а сюда прикладывать как изображение, а не вложение. через --- Код: ---[img][/img] --- Конец кода --- |
| metalslayer:
|
| Agent Smith:
Нарисовано хорошо, но даже щас особых отличий между персонажами не очень заметно. А в игре и тем более их не увидят. Женщинам-военным выдают кеды, чтобы нога не прела в берцах или сапогах. Поэтому логично сделать ее в них. А также, например, в футболке или майке, чтобы отделить от мужчины-военного внешним видом. Кроме того, я бы выделил ее и оружием - выдал пистолет, вместо автомата. И в одну руку. Или как в Wolfenstein - пусть достает из кобуры |
| SeregaZ:
да женщина там не столько как враг-женщина, сколько было бы здорово снайпершу японку в кооперативе рисовать. сейчас хоть какой персонаж выбери - второй игрок будет видеть первого как обычного пехотинца. и оружие там по моему не меняется, ибо это не халфлайф, чтоб модели в легкую пушку подрисовать. там сразу целиком модель рисовать надо, и тогда получается один и тот-же скин надо было бы копипастить ко всем видам оружия. приставка икать начнет :) |
| ghostdog3:
--- Цитата: SeregaZ от 06 Ноябрь 2025, 05:00:37 ---сюда прикладывать как изображение, а не вложение --- Конец цитаты --- Через вложение тоже работает. Просто надо встроить вложение в тело сообщения. Либо через менюшку вложения (полноразмерное изображение в сообщении), либо через --- Код: ---[attachimg=1] --- Конец кода --- (где 1 - порядковый номер вложения). |
| Беларус учит русский:
--- Цитата: Agent Smith от 05 Ноябрь 2025, 12:20:00 ---Есть Duke Nukem 3D, спрайты там больше размером. В полне можно первый эпизод ZT сделать. Battle frenzee есть в конце концов. Да хотя бы из Toy story трехмерный --- Конец цитаты --- Хочеш откровение? У этих игр стены отзеркалены, верх и низ - Сега рисует условно только половину картинки, оттого и производительность, и экран побольше. Т.е. можно ускорить ZT и расширить ему экран ценой ухудшения текстур. Надо бы в праграме SeregaZ перерисовать текстуры и посмотреть как бы это выглядело. |
| Agent Smith:
--- Цитата: perfect_genius от 07 Ноябрь 2025, 02:39:27 ---Хочеш откровение? --- Конец цитаты --- О, да! Это было оно. Я еще на Сеге заметил, что текстуры не ах-ти. Хотя не все.... Нужно так подбирать цвета, чтобы ухудшение не было особо видно. Кстати, ести пиратский Wolfenstein 3d на Сеге |
| metalslayer:
В Battle Frenzy ещё была заглючена синяя текстура в первом же уровне, в версии на Sega CD это было исправлено. |
| Беларус учит русский:
--- Цитата: Agent Smith от 07 Ноябрь 2025, 12:40:16 ---Нужно так подбирать цвета, чтобы ухудшение не было особо видно. --- Конец цитаты --- В ZT текстуры разнообразные, цветом не отделаешься: Мысленно раздели эти стены на верхнюю и нижнюю половины - они должны быть зеркальными. Похоже, ещё проще - просто приставить зеркало к экрану при игре ;) --- Цитата: Agent Smith от 07 Ноябрь 2025, 12:40:16 ---Wolfenstein 3d на Сеге --- Конец цитаты --- А вот это надо бы изучить как сделано. Её картинка разрывается на вертикальные полосы - какая-то черезстолбцовая отрисовка, наверно. |
| metalslayer:
Кстати, будет ли вообще какая-то оптимизация если все стены сделать монотонными, а звёздный фон просто чёрным? Сомневаюсь что оно приблизится к оптимизации Toy Story в вакууме как на видео. https://www.youtube.com/watch?v=OL3cuHoquUk |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |