Разработка и ромхакинг > Ромхакинг
[SMD] Хак Zero Tolerance
<< < (109/113) > >>
SeregaZ:
это все половинчатые решения :)
bgr:
SeregaZ, почему не сделаешь, если вентиляционные люки возможно сделать?
И, предполагаю, что выступы на дороге тоже можно сделать, но это бессмысленно как-то  :neznayu:
SeregaZ:
так я ж не ромхакер :lol:

обычно это работает так: приходит кто-то и говорит, вот здесь лежат такие-то данные. дальше я сижу пальцем в небо тыкаю, пытаюсь разобраться как это работает. после, как структура становится понятна - оборачиваем это дело в некий гуи с блекджеком и легкодоступными женщинами, чтобы можно было это "что-то" редактировать и по итогу сохранять в понятном для приставки или даже точнее - понятном для игры виде. дальше тем-же ASM68K.exe все это дело может собирается в ром.

выступы имели бы смысл - имей игра больше возможностей. типа присесть за этим выступом, высунутся, выцелить, пальнуть... но приставке плохо станет от этого всего :) отчасти мозгов могло бы добавить портирование игр на 32х. но специалистов и софта по этому самому 32х не так уж и много. тот-же дум - это скорее редкое исключение чем правило. посему остается только гадать как бы выглядела бы ZT или Дюна на 32х :) ведь если будут доступные и понятные инструменты - то тот-же Халф Лайф 1 или Серьезный Сэм тоже могли бы быть портануты.
Agent Smith:
Серьезного Сэма портанули на ГБА.

А почему ZT  нужно делать только на движке ZT?
Chaotix:

--- Цитата: metalslayer от 04 Ноябрь 2025, 05:34:44 ---Попытался перевести концепт в спрайт 64 на 64, но лицо в таком разрешении не нарисовать если всю её башку не растянуть на 64 пикселя.

--- Конец цитаты ---
Кстати, а зачем вы делаете спрайт этой женщины, если он есть в игре?
В Beyond Zero Tolerance, в последних версиях билда, этот же тип врагов встречается и как-то реализован.

UPD: Ан нет, наверное показалось, там другие.

Но, как минимум на 2 типа врагов больше, чем в старых.
SeregaZ:

--- Цитата: Agent Smith от 04 Ноябрь 2025, 22:50:48 ---А почему ZT  нужно делать только на движке ZT?
--- Конец цитаты ---
преемственность, стиль, ощущения.
Razor:

--- Цитата: Agent Smith от 04 Ноябрь 2025, 22:50:48 ---А почему ZT  нужно делать только на движке ZT?
--- Конец цитаты ---
Условно, на движке Doom это уже будет Doom в стиле Zero Tolerance. Поэтому и другие игры, например, Dune: The Battle for Arrakis всё ещё ковыряют именно в версии на Mega Drive. :lol:
SeregaZ:

--- Цитата: Chaotix от 04 Ноябрь 2025, 23:47:38 ---а зачем вы делаете спрайт этой женщины
--- Конец цитаты ---
нам просто женщин не хватает :(
Agent Smith:

--- Цитата: Razor от 05 Ноябрь 2025, 00:02:14 ---Условно, на движке Doom это уже будет Doom в стиле Zero Tolerance. Поэтому и другие игры, например, Dune: The Battle for Arrakis всё ещё ковыряют именно в версии на Mega Drive.
--- Конец цитаты ---
Razor, так именно, что условно.

Есть Duke Nukem 3D, спрайты там больше размером. В полне можно первый эпизод ZT сделать.

Battle frenzee есть в конце концов. Да хотя бы из Toy story трехмерный уровень никто не вынимал
metalslayer:

--- Цитата: Chaotix от 04 Ноябрь 2025, 23:47:38 ---Кстати, а зачем вы делаете спрайт этой женщины, если он есть в игре?
В Beyond Zero Tolerance, в последних версиях билда, этот же тип врагов встречается и как-то реализован.

UPD: Ан нет, наверное показалось, там другие.
(Ссылка на вложение)
Но, как минимум на 2 типа врагов больше, чем в старых.

--- Конец цитаты ---

Это другая, эту брайтрес зовут




Добавлено позже:
Классическая японская школа дизайна, мужик может быть любой монстро подобной образиной, а вот женщины зачастую почти люди.




Добавлено позже:
Моя попытка сделать женский скин








Добавлено позже:
Для наглядности.
UPD Эхх, здесь гифки не работают.





SeregaZ:
попробуй на fastpic.ru, а сюда прикладывать как изображение, а не вложение. через
--- Код: ---[img][/img]
--- Конец кода ---
metalslayer:
Agent Smith:
Нарисовано хорошо, но даже щас особых отличий между персонажами не очень заметно. А в игре и тем более их не увидят.

Женщинам-военным выдают кеды, чтобы нога не прела в берцах или сапогах. Поэтому логично сделать ее в них. А также, например, в футболке или майке, чтобы отделить от мужчины-военного внешним видом.

Кроме того, я бы выделил ее и оружием - выдал пистолет, вместо автомата. И в одну руку. Или как в Wolfenstein - пусть достает из кобуры
SeregaZ:
да женщина там не столько как враг-женщина, сколько было бы здорово снайпершу японку в кооперативе рисовать. сейчас хоть какой персонаж выбери - второй игрок будет видеть первого как обычного пехотинца. и оружие там по моему не меняется, ибо это не халфлайф, чтоб модели в легкую пушку подрисовать. там сразу целиком модель рисовать надо, и тогда получается один и тот-же скин надо было бы копипастить ко всем видам оружия. приставка икать начнет :)
ghostdog3:

--- Цитата: SeregaZ от 06 Ноябрь 2025, 05:00:37 ---сюда прикладывать как изображение, а не вложение
--- Конец цитаты ---
Через вложение тоже работает. Просто надо встроить вложение в тело сообщения.

Либо через менюшку вложения (полноразмерное изображение в сообщении), либо через

--- Код: ---[attachimg=1]
--- Конец кода ---
(где 1 - порядковый номер вложения).

Беларус учит русский:

--- Цитата: Agent Smith от 05 Ноябрь 2025, 12:20:00 ---Есть Duke Nukem 3D, спрайты там больше размером. В полне можно первый эпизод ZT сделать.

Battle frenzee есть в конце концов. Да хотя бы из Toy story трехмерный
--- Конец цитаты ---
Хочеш откровение? У этих игр стены отзеркалены, верх и низ - Сега рисует условно только половину картинки, оттого и производительность, и экран побольше.
Т.е. можно ускорить ZT и расширить ему экран ценой ухудшения текстур. Надо бы в праграме SeregaZ перерисовать текстуры и посмотреть как бы это выглядело.
Agent Smith:

--- Цитата: perfect_genius от 07 Ноябрь 2025, 02:39:27 ---Хочеш откровение?
--- Конец цитаты ---
О, да! Это было оно. Я еще на Сеге заметил, что текстуры не ах-ти. Хотя не все....

Нужно так подбирать цвета, чтобы ухудшение не было особо видно.

Кстати, ести пиратский Wolfenstein 3d на Сеге
metalslayer:
В Battle Frenzy ещё была заглючена синяя текстура в первом же уровне, в версии на Sega CD это было исправлено.
Беларус учит русский:

--- Цитата: Agent Smith от 07 Ноябрь 2025, 12:40:16 ---Нужно так подбирать цвета, чтобы ухудшение не было особо видно.
--- Конец цитаты ---
В ZT текстуры разнообразные, цветом не отделаешься:



Мысленно раздели эти стены на верхнюю и нижнюю половины - они должны быть зеркальными.
Похоже, ещё проще - просто приставить зеркало к экрану при игре ;)


--- Цитата: Agent Smith от 07 Ноябрь 2025, 12:40:16 ---Wolfenstein 3d на Сеге
--- Конец цитаты ---
А вот это надо бы изучить как сделано. Её картинка разрывается на вертикальные полосы - какая-то черезстолбцовая отрисовка, наверно.
metalslayer:
Кстати, будет ли вообще какая-то оптимизация если все стены сделать монотонными, а звёздный фон просто чёрным?
Сомневаюсь что оно приблизится к оптимизации Toy Story в вакууме как на видео.
https://www.youtube.com/watch?v=OL3cuHoquUk
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии