Разработка и ромхакинг > Ромхакинг
[SMD] Хак Zero Tolerance
<< < (108/113) > >>
SeregaZ:
надо не жпг, а на фиолетовом фоне :)
Беларус учит русский:
С такими врагами напрашивается HZeroT как ответ на HDoom :debile:
metalslayer:

--- Цитата: SeregaZ от 07 Октябрь 2025, 23:12:45 ---надо не жпг, а на фиолетовом фоне :)

--- Конец цитаты ---
Мне сказали сделать балванки в нейросети, чтобы Кто-то перевёл это в 3Д, меняя позы в 3Д и эти позы пикселизировали с добавлением розового фона в игру.

Какой смысл мне сейчас это пикселизировать если я не знаю всех движений что она должна уметь?

Добавлено позже:

--- Цитата: Nemesis_c от 05 Октябрь 2025, 17:57:11 ---Также нужно будет сгенерировать арты для брифингов. Сценарий плюс-минус готов... но арты можно потом когда-нибудь

--- Конец цитаты ---

Можно по конкретнее сформировать ТЗ? Например что эта Wizzy должна делать в кадре для брифинга?
Nemesis_c:
Нормально выходит.  :thumbup:
 В идеале на одного монстра нужно сгенерировать три картинки - спереди, сзади и с боку. Про руки я забыл упомянуть, но ты и сам их так сделал - персонаж должен стоять прямо раскинув руки в стороны. Фон любой нейтральный, не нужно фиолетового - нужны именно картинки для дальнейшей генерации 3д модельки. На примере Wizzy - из-за того что мы еë потом уменьшим и будем крутить в разные стороны имеет смысл увеличить грудь  :biggrin:
Арты для брифингов потом, надо с моделями сначала добиться результата.
Agent Smith:
Подскажите хак ZT с новыми ресурсами, работающий на реальном железе
SeregaZ:
а ты китаец с алиэкспресса?  :lol:

да нет такого... говнохаков тьма. а чтоб прям кайфануть - не... такого нету.
Agent Smith:
SeregaZ, да ты гонишь мне. Ни одного хака с новыми текстурами?
SeregaZ:
ну... я жду только один :) ноооооо он выйдет еще не скоро.
metalslayer:
Вот бы кто запилил редактор персонажей для второго ZT по типу Enemator
Но более удобный, чтобы можно было копировать и вставлять кадры анимации на лету в эмулятор, как на видео.
Прога даже обычные BMP не кушает.
metalslayer:
Кстати, что это за ниндзя?
SeregaZ:
полагаю ниндзя залётный. может концепция была изначально другой. а дальше пошло поехало и в лор он уже не вписался :) эта графика, как впрочем и графика пехотинца - не используется.

по редактору самих юнитов, я уже говорил - смысла его делать мало. там должна быть привязка к поведению, то есть пресетам - его характеристикам, тип атаки, чем стреляет если стреляет, какой дроп оставляет и все такое в комплексе. просто делать графику смысла нет. сейчас это будет редактирование существующего пресета поведения врага. это не совсем верно. нужен к редактору графики редактор этих самых пресетов. типа как краб - может ползать по стенам, а пехотинец не может. вот ты создаешь какого-то нового врага - у тебя будет выбор или крабовое поведение или пехотинцовое. но что если тебе надо чтоб враг летал? не сделаешь :) ибо редактора пресетов у тебя нет.
metalslayer:

--- Цитата: SeregaZ от 04 Ноябрь 2025, 03:44:34 ---полагаю ниндзя залётный. может концепция была изначально другой. а дальше пошло поехало и в лор он уже не вписался :) эта графика, как впрочем и графика пехотинца - не используется.

по редактору самих юнитов, я уже говорил - смысла его делать мало. там должна быть привязка к поведению, то есть пресетам - его характеристикам, тип атаки, чем стреляет если стреляет, какой дроп оставляет и все такое в комплексе. просто делать графику смысла нет. сейчас это будет редактирование существующего пресета поведения врага. это не совсем верно. нужен к редактору графики редактор этих самых пресетов. типа как краб - может ползать по стенам, а пехотинец не может. вот ты создаешь какого-то нового врага - у тебя будет выбор или крабовое поведение или пехотинцовое. но что если тебе надо чтоб враг летал? не сделаешь :) ибо редактора пресетов у тебя нет.

--- Конец цитаты ---
Значит и создавать боссов для ZT2 в спрайтах не надо, типа никто настраивать поведение не умеет?
В первом ZT максимальный размер босса 64x64 пикселя, а во втором ZT какое максимальное значение пикселей?
SeregaZ:
не думаю что размер текстур отличается, ведь корни игры то одни и те-же. а насчет этих самых пресетов поведения - тут я не подскажу. пинай немезиса - может у него есть. думаю в том паке пресетов не только враги лежат, но и предметы. типа шотган - какая графика используется, какая высота от пола, что выдает (в смысле тип оружия и сколько патронов), как растягивается, сколько кадров графики, есть ли анимация, используются ли разные анимации типа бег, смерть, выстрел, угол поворота. типа аптечка - сколько хп добавляет, высота от пола, как растягивается... там видимо какая-то табличка есть, которая за всю эту ерунду отвечает. и видимо типов два штуки - враги и предметы. враги - могут иметь разные анимации, а предметы - статичный кадр. впрочем у пламени - по логике то это "предмет", а значит статичный кадр, но пламя то "горит", то есть там видимо несколько кадров... кароче хрен знает. но это "что-то" должно быть.
metalslayer:
Попытался перевести концепт в спрайт 64 на 64, но лицо в таком разрешении не нарисовать если всю её башку не растянуть на 64 пикселя.
metalslayer:
Вблизи оригинальный концепт тоже не вытянуть.
metalslayer:
А вот так если сжать нейросеть
metalslayer:
С другим лицом.
Agent Smith:

--- Цитата: metalslayer от 04 Ноябрь 2025, 07:53:34 ---С другим лицом
--- Конец цитаты ---
metalslayer, возможно стоит пойти более легким путем и делать противников человекоподобными
metalslayer:
Во всяком случае концепты Ясуши Ярасава сегавские спрайты явно не осилят, ни один полноценно. Максимум на титульных экранах и экранах титров.
 

Добавлено позже:
По концептам игра ближе к играм типа Scorn (PlayStation 5) или Scourge: Outbreak (xbox 360), нежели то до чего докатился Beyond Zero Tolerance.
Беларус учит русский:

--- Цитата: SeregaZ от 04 Ноябрь 2025, 03:44:34 ---если тебе надо чтоб враг летал? не сделаешь
--- Конец цитаты ---
Недостаточно стереть нижнюю половину спрайта? :)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии