Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] Хак Zero Tolerance
<< < (11/99) > >>
Brick_Man:

--- Цитата: Nemesis_c от 25 Февраль 2011, 19:35:51 ---они из общества охотников на бешеных хомячков.

--- Конец цитаты ---
да, как в дюке, там тоже такая херня летающая есть, если близко подлетит, то мама не горюй. ^_^

Добавлено позже:
лишним это точно не будет
ALKO:

--- Цитата: Brick_Man от 26 Февраль 2011, 11:49:05 ---да, как в дюке, там тоже такая херня летающая есть, если близко подлетит, то мама не горюй. ^_^

--- Конец цитаты ---
как раз это жопно сделано. >:(
Тем у кого есть ОЗУ для сейвов на картридже конечно это не сложное препятствие для прохождения,а кое-кому приходиться проходить уровень с самого начала.
Я аж со психов об телевизор бошкой жахнул.
ОСОБЕННО НАПРЯГАЮТ ЭТИ КВАДРАТНЫЕ СВИНЬИ (хотя только по силуэту можно догадаться,что это свиньи.и то если до этого играл на консолях с большим разрешением спрайтов)
Nemesis_c:
кто-нибудь дайте скрины повреждаемых стен из zt со второго и третьего эпизода. то есть до выстрела и после. а еще лучше по номерам если кто знает. должно (но не обязано) быть 12 штук, 6 до и 6 после - по три на эпизод (3 до и 3 после)..

и кто-нибудь знает где прописана атмосфера - так скажем.. короче должно быть всего четыре типа для всех уровней:
1- светло
2- темно
3- дымно
4- нет потолка

и еще обнаружил прекрасную вещь.. на уровни первого эпизода можно спокойно толкать объекты второго (редактор так не умеет)..
плюс как вариант попробовал сделать стены как в bzt из которых монстры выходят регулярно.. получилось не то чё хотел но тоже забавно - по принципу пробивной стены (благо их много).. допустим маленькое помещение, бежит враг на игрока, тот стреляет и промахивается - попадает в стену - а из стены еще пачка перцев, причем счетчик на такие шаманства адекватно реагирует. в bzt поидее вообще не должны пароли даваться т.к. там нереально на 100% уровни зачистить на которых эти стены-роженицы стоят.. а тут спокойно, если не попал в стену то можно перебить всех врагов на этаже и уровень будет зачищен, если попал в стену то на счетчике просто прибавляется число врагов. плюс еще можно попытаться (если будут адекватные желающие помочь) сделать один этаж в несколько уровней, конкретно в 3 уровня - верхний (на нем не прыгается - выше уже потолок), средний основной и нижний приямок. Высоту уровня чистого пола можно регулировать лестничными клетками. они как раз и спускают/поднимают на один уровень относительно этажа. Верхний уровень вроде ничего кроме обзора не дает, а вот нижний.. если спуститься на нижний и присесть там то можно проползти под стеной стоящей на основном уровне..
Priboi:
Вот сделал 4 сборника с 38 хаками для ZT и BZT.
Также Вы можете скачать три сборника карт и один сборник модов для двух игр по ссылке ниже.
http://z1z-1.narod2.ru/hak-modi/

Советую поиграть в Snake и Cobra - это самые интересные моды.

Желаю приятно провести время!
Smoke:

--- Цитата: Nemesis_c ---плюс как вариант попробовал сделать стены как в bzt из которых монстры выходят регулярно.. получилось не то чё хотел но тоже забавно - по принципу пробивной стены (благо их много).. допустим маленькое помещение, бежит враг на игрока, тот стреляет и промахивается - попадает в стену - а из стены еще пачка перцев, причем счетчик на такие шаманства адекватно реагирует. в bzt поидее вообще не должны пароли даваться т.к. там нереально на 100% уровни зачистить на которых эти стены-роженицы стоят.. а тут спокойно, если не попал в стену то можно перебить всех врагов на этаже и уровень будет зачищен, если попал в стену то на счетчике просто прибавляется число врагов. плюс еще можно попытаться (если будут адекватные желающие помочь) сделать один этаж в несколько уровней, конкретно в 3 уровня - верхний (на нем не прыгается - выше уже потолок), средний основной и нижний приямок. Высоту уровня чистого пола можно регулировать лестничными клетками. они как раз и спускают/поднимают на один уровень относительно этажа. Верхний уровень вроде ничего кроме обзора не дает, а вот нижний.. если спуститься на нижний и присесть там то можно проползти под стеной стоящей на основном уровне..
--- Конец цитаты ---
Я в BZT почти полностью переписал прцедуры счетчика. Теперь все работает, даже я считаю, эффективнее, чем оригинальные.
Nemesis_c:
я не знал  :) я оригинал bzt подразумевал. ты по поводу освещения никакой информацией не владеешь?  :?
gorgor:

--- Цитата ---плюс еще можно попытаться (если будут адекватные желающие помочь) сделать один этаж в несколько уровней, конкретно в 3 уровня - верхний (на нем не прыгается - выше уже потолок), средний основной и нижний приямок. Высоту уровня чистого пола можно регулировать лестничными клетками. они как раз и спускают/поднимают на один уровень относительно этажа. Верхний уровень вроде ничего кроме обзора не дает, а вот нижний.. если спуститься на нижний и присесть там то можно проползти под стеной стоящей на основном уровне..
--- Конец цитаты ---
я вот пробую найти такую адекватную комбинацию, чтобы без искажения и дырок, забавные вещи, пытаюсь замутить более-менее реальное метро.

Минус таких уровней: на такие возвышенности и низменности не поставить ни лампочки, ни противника, ни двери,
но как мосты использовать можно.
как выход: у такого моста делать ответвление с подъемом\спуском, дверью (или без нее)
и комнатой аптечек или противников.

на счет уровней освещенности где-то давно еще видел инфу, и ее нормально меняли.

с объектами из 2го правда все так хорошо? огонь мне нужен!
Smoke:

--- Цитата ---я не знал   я оригинал bzt подразумевал. ты по поводу освещения никакой информацией не владеешь?
--- Конец цитаты ---
Не, пока потихоньку копаюсь в роме, еще не дошел
Nemesis_c:

--- Цитата: gorgor от 26 Февраль 2011, 18:40:22 ---я вот пробую найти такую адекватную комбинацию, чтобы без искажения и дырок, забавные вещи, пытаюсь замутить более-менее реальное метро.

--- Конец цитаты ---
тупо расставлять межуровневые блоки не получится, нужен бубен и хорошие танцовские навыки


--- Цитата: gorgor от 26 Февраль 2011, 18:40:22 ---Минус таких уровней: на такие возвышенности и низменности не поставить ни лампочки, ни противника, ни двери,
но как мосты использовать можно.
как выход: у такого моста делать ответвление с подъемом\спуском, дверью (или без нее)
и комнатой аптечек или противников.
реальное метро.

--- Конец цитаты ---
аналогично


--- Цитата: gorgor от 26 Февраль 2011, 18:40:22 ---на счет уровней освещенности где-то давно еще видел инфу, и ее нормально меняли.

--- Конец цитаты ---
ну так найди то, где видел..  :)


--- Цитата: gorgor от 26 Февраль 2011, 18:40:22 ---с объектами из 2го правда все так хорошо? огонь мне нужен!

--- Конец цитаты ---
огонь в первом эпизоде - блок 31. проблем с ним нет

Добавлено позже:
вообще если кому-то будет интересно...

например, повреждаемые стены:
первая смена тут А644:Е340
вторая смена тут А6В0:Е346
и третья А668:Е342

это оригинальные смены (первая пара это мониторы(52>4F), вторая это стена с красной полоской(64>2B), третья это простые стены(65>BE))

так вот, в первом эпизоде вместо второй стены можно получить любой обьект, даже не с этого эпизода  :debile:
пример

Е340- стена с разбитыми мониторами
Е341- синяя стена
Е342- синяя стена с царапинами и кровью
Е345- синяя стена с красной полоской
Е346- синяя стена с красной полоской с царапинами и кровью
Е348- огнемет =)
Е34А- закрытая нерабочая вертикальная дверь
Е349- закрытая нерабочая горизонтальная дверь
E33A- труп второго босса
Е336- труп первого босса
Е334- труп чапчерицы (hidaca)
Е332- труп красного человечка
Е333- труп зеленого человечка
Е331- второй босс (живой и злой)
Е32D- первый босс (живой)
Е32В- хидака
Е32А- круглая лампа
Е329- советский плафон с лампочкой

логики никакой, где они там подписаны и как пронумерованы х.з. перебирать все подряд лень... вот
Segaman:
Вот. Случилось то чего я боялся. Работа пошла без меня и я уже начинаю не догонять о происходящем. Это ещё увеличивает время моего внедрения в работу. Уж извиняйтя, такой я езмь
Nemesis_c:
гы  :debile:

pedro:
вот бы заменить на голос H.E.V   :D
Nemesis_c:
енто кто?  :?
pedro:

--- Цитата: Nemesis_c от 27 Февраль 2011, 18:25:03 ---енто кто?  :?

--- Конец цитаты ---
Temkins:
Nemesis_c, что за прога можешь сказть пожалуйста она может и в других играх менять звук?
Nemesis_c:
конкретно та что у меня - goldwave 5.58 portable (целых 8 мегабайт)  :)
Temkins:
 то есть она спокойно открывает сеговские игры и ищет там звук? 0_0
Nemesis_c:
ну, типа того.. писали же неоднократно как голоса менять.. там выше темка есть ...
Smoke:
Nemesis_c, ты как файл открыл? Я когда пытаюсь, голдвэйв типа "определила" тип файла и не дает мне задать частоту и битность.
Nemesis_c:

--- Цитата: Smoke от 27 Февраль 2011, 19:00:35 ---Nemesis_c, ты как файл открыл? Я когда пытаюсь, голдвэйв типа "определила" тип файла и не дает мне задать частоту и битность.

--- Конец цитаты ---
ну я не знаю, может версии разные.. у меня то урезанная до безобразия. какой бы ты фаил не открывал ей она всегда спрашивает тип, частоту...
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии