Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] Хак Zero Tolerance
<< < (12/99) > >>
Smoke:
Понятно, ладно буду разбираться
Nemesis_c:
вот так надо  :lol:
Tails1997:
любую сеговскую игру? а музыку менять можно?

Добавлено позже:
 :biggrin:
филм...
Nemesis_c:
ща попробовал с текстурками поколдовать.. спер двери из bzt.. палитра конечно не радует.. но все же.


прикрепил Advanced Hex Editor 3.4.1. именно установщик а не загрузчик.. триал 30 дней, где ключ брать х.з..
но прога ну очень удобная. Идеал для переноса чего-либо между zt и bzt. Для просмотра текстурок в зериках нужно выставить 32 - есть там такая строчечка мало заметная bytes per row или стрелочками ползунок утянуть на 32. По рипу ориентироваться удобно.

ну и ром если кому интересно как выглядит.  :)
Mooni:

--- Цитата: Segaman от 22 Январь 2011, 14:56:35 ---стреляя в бзч (безобидные зелёные человечки) и отстреливаясь базукой от внуибсч(вовсе нетакие уж и безобидные серые человечки)
--- Конец цитаты ---

Большинство называет их безобидными. Но патроны они из карманов пачками вытаскивают.
Nemesis_c:
вот тоже нормально смотрится дверь..
ALKO:
как-то не вписывается по композиции в общий фон, нужно и стены в том же стиле оприходовать.
Nemesis_c:
нужно разобрать конфиг блоков, чтоб можно было дополнять а не заменять текстуры, и соответственно переназначать текстурки на блоках уровней - это даст возможность использовать текстурки по максимуму. сейчас они 80% повторяющиеся.
Smoke:
Я думаю, текстуры новые придется делать со старой палитрой уровня. Т.к. цветов на все не хватит наверно
Nemesis_c:
ну это само собой  :)
ты не находил где блоки описываются? то есть где им прописывается какая текстура с какого боку?
по идее на одной стороне блока - 8 текстурок то есть на 1 блок 32 описания..
пробовал бряки ставить на чтение текстуры двери - хер поймешь че он там делает - гоняет туда сюда...
нужен хелп или хороший пендоль  :lol:
Smoke:
Не, я пока это не искал. Вот зато разобрался полностью со звуками и счетчиком. Теперь все работает. А звуки утяжелили ром аж на 400+ кБ!
Nemesis_c:
в bzt свои родные звуки и голоса какие-нибудь были?
Smoke:
Неа, все из первой части
Lost Soul:
Отпад! Молодчики! Прям интересно наблюдать за вами, глядишь такими темпами доделаете до конца) :drinks:
Brick_Man:
А где же Темкинс, который через каждый пост визжал, чтобы кто-то начал? :lol:
Nemesis_c:
а чё Темкинс.. он то и не визжал.. вон пусть Lurler на пиво разводится  :lol:
Player00:

--- Цитата: Smoke ---Не, я пока это не искал. Вот зато разобрался полностью со звуками и счетчиком. Теперь все работает. А звуки утяжелили ром аж на 400+ кБ!
--- Конец цитаты ---
классно
а почему усилия не объедините?
Smoke:
Nemesis_c работает над первой частью игры, а я над незаконченным продолжением :D
pedro:
Septor,так 5т.р не 10  :D
Nemesis_c:

--- Цитата: Smoke от 01 Март 2011, 23:30:16 ---Nemesis_c работает над первой частью игры, а я над незаконченным продолжением :D

--- Конец цитаты ---
отмазался  :lol:
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии