Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] Хак Zero Tolerance
<< < (10/99) > >>
Mad:

--- Цитата: ALKO от 21 Февраль 2011, 16:09:32 ---


--- Конец цитаты ---
Чувак видимо держит его на минимальном расстоянии от головы, с правой стороны рта :)
ALKO:
не,то просто камера там расположена >:(
ALKO:
Не пойму,чего это тайлы 4-х битные,это ограничение спрайт-генератора или для экономии памяти рома делалось?
Ведь максимальное количество цветов на экране 64 из пол-литры .
Ti_:

--- Цитата: ALKO от 23 Февраль 2011, 16:34:36 ---Не пойму,чего это тайлы 4-х битные,это ограничение спрайт-генератора или для экономии памяти рома делалось?
Ведь максимальное количество цветов на экране 64 из пол-литры .

--- Конец цитаты ---
Это особенность железа. Цветов 60 засчет 4палитр.
ALKO:
то есть сега может одновременно только 4 бита цвета выводить на экране?
странно,я думал что там 6 бит.
в ТОП ГИРе например на экране паролей земной шар с 8-ю оттенками синего цвета ,или для заднего плана отдельно идёт градация?
Ti_:

--- Цитата: ALKO от 23 Февраль 2011, 17:22:45 ---в ТОП ГИРе например на экране паролей земной шар

--- Конец цитаты ---
он из 3частей вообще...

Добавлено позже:

--- Цитата: ALKO от 23 Февраль 2011, 17:22:45 ---то есть сега может одновременно только 4 бита цвета выводить на экране?
странно,я думал что там 6 бит.

--- Конец цитаты ---
слои могут быть друг на друге (в одном будут прозрачные цвета для второго) +спрайты, за счет этого можно больше.
Segaman:
Если б графика была больше 4битной, сега бы задолбалась бы её в 2слоя раскладывать + вес увеличился б. Кто знает как графика пожата? Я имею щас возможность редактор набросать. Ато там тока рипер у нас есть
Ti_:

--- Цитата: Segaman от 23 Февраль 2011, 20:36:34 ---Кто знает как графика пожата?

--- Конец цитаты ---
2раза уже говорили, что не сжата.
ALKO:
Завтра если будет время сделаю скрины.(через ROM ARTIST)

--- Цитата: Segaman от 23 Февраль 2011, 20:36:34 ---Если б графика была больше 4битной, сега бы задолбалась бы её в 2слоя раскладывать + вес увеличился б.

--- Конец цитаты ---
Я тоже сторонник того,что там больше 16-ти цветов,иначе графика уподобилась НЕСу или Спектруму(хотя на спектруме уже сейчас есть мультиколор,который даже сегу натягивает)
Ti_:
скрины чего?вот скрин графы от рипалки , на которую тут ссыль давали:
zt_textures.PNG  (только вниз прокрутить)

Добавлено позже:
(этой)

--- Цитата: GManiac от 21 Февраль 2011, 16:37:26 ---Текстуры не сжаты. В какой-то теме я уже выкладывал риппер текстур из ZT.

--- Конец цитаты ---

Добавлено позже:

--- Цитата: ALKO от 23 Февраль 2011, 22:29:02 ---Я тоже сторонник того

--- Конец цитаты ---
ок? :
Segaman:
ничего не догнал. графику в 2х битах непоказывает.
объясните нубу, как выдрать графику. мне не нужны риперы.
мне надо вручную выдрать, чтоб я мог прогу написать,
редактирующую их. то что риперы уже есть, я очень рад
Ti_:

--- Цитата: Segaman от 24 Февраль 2011, 02:24:17 ---ничего не догнал. графику в 2х битах непоказывает.

--- Конец цитаты ---
причем тут? эт просто для АЛКО (на какой приставке скока бит  :lol: );   
а как просмотреть -  тебе написали уже на предыдущей странице? (2x2 в ромартисте - видно что не сжато), что тебе еще надо?точные адреса - лезь в дизасм и смари.
Nemesis_c:
в продолжение темы (о том, что брать шибко нечего)..


Добавлено позже:
размер красных роботов (или кто они там в bzt) впечатляет, почему-то мне кажется, что это должен был быть босс  :)
Brick_Man:

--- Цитата: Nemesis_c от 25 Февраль 2011, 03:40:04 ---размер красных роботов (или кто они там в bzt) впечатляет, почему-то мне кажется, что это должен был быть босс  :)

--- Конец цитаты ---
Он сойдёт за первого босса, чтобы на более поздних уровнях встречаться уже как обычный враг (т.е. можно и в нескольких экземплярах). :)
pedro:

--- Цитата ---почему-то мне кажется, что это должен был быть босс
--- Конец цитаты ---
а как же стены внутри которых в огромных количествах хранятся эти роботы  :? наврядли это босс.
Nemesis_c:
просто судя по размерам... сравни с боссами первой части - этот в два раза больше.. а понатыкать кучу боссов и в первой части можно. в bzt просто сохранились обычные маленькие солдатики (но не используются), есть среднего размера пидорги киборги, вот этот огромный мутант и мои любимые зеленые человечки (есть еще красные и те и те среднего размера)
pedro:
зеленые человечки без оружия вообще похожи на "пустышки" по которым потом  должны были нарисовать норм врагов
Nemesis_c:
вот скрин этого мутанта из второй части  :) а зеленые лучше всех..

Добавлено позже:
а может и не он.. х.з.

Добавлено позже:
Посетила интересная мысль.. Сделать гражданских в zt. То есть понатолкать народу безобидного вперемешку с врагами и пусть бегают себе клювом щелкают.. попадаешь не во врага, а в гражданского - он достает ствол и начинает палить.
Vivi the Black Mage:
Nemesis_c, откула у гражданского ствол? o_0
Nemesis_c:
они из общества охотников на бешеных хомячков.
можно камикадзе замутить, но это жестоко будет.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии