| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] Хак Zero Tolerance |
| << < (10/99) > >> |
| Mad:
--- Цитата: ALKO от 21 Февраль 2011, 16:09:32 --- --- Конец цитаты --- Чувак видимо держит его на минимальном расстоянии от головы, с правой стороны рта :) |
| ALKO:
не,то просто камера там расположена >:( |
| ALKO:
Не пойму,чего это тайлы 4-х битные,это ограничение спрайт-генератора или для экономии памяти рома делалось? Ведь максимальное количество цветов на экране 64 из пол-литры . |
| Ti_:
--- Цитата: ALKO от 23 Февраль 2011, 16:34:36 ---Не пойму,чего это тайлы 4-х битные,это ограничение спрайт-генератора или для экономии памяти рома делалось? Ведь максимальное количество цветов на экране 64 из пол-литры . --- Конец цитаты --- Это особенность железа. Цветов 60 засчет 4палитр. |
| ALKO:
то есть сега может одновременно только 4 бита цвета выводить на экране? странно,я думал что там 6 бит. в ТОП ГИРе например на экране паролей земной шар с 8-ю оттенками синего цвета ,или для заднего плана отдельно идёт градация? |
| Ti_:
--- Цитата: ALKO от 23 Февраль 2011, 17:22:45 ---в ТОП ГИРе например на экране паролей земной шар --- Конец цитаты --- он из 3частей вообще... Добавлено позже: --- Цитата: ALKO от 23 Февраль 2011, 17:22:45 ---то есть сега может одновременно только 4 бита цвета выводить на экране? странно,я думал что там 6 бит. --- Конец цитаты --- слои могут быть друг на друге (в одном будут прозрачные цвета для второго) +спрайты, за счет этого можно больше. |
| Segaman:
Если б графика была больше 4битной, сега бы задолбалась бы её в 2слоя раскладывать + вес увеличился б. Кто знает как графика пожата? Я имею щас возможность редактор набросать. Ато там тока рипер у нас есть |
| Ti_:
--- Цитата: Segaman от 23 Февраль 2011, 20:36:34 ---Кто знает как графика пожата? --- Конец цитаты --- 2раза уже говорили, что не сжата. |
| ALKO:
Завтра если будет время сделаю скрины.(через ROM ARTIST) --- Цитата: Segaman от 23 Февраль 2011, 20:36:34 ---Если б графика была больше 4битной, сега бы задолбалась бы её в 2слоя раскладывать + вес увеличился б. --- Конец цитаты --- Я тоже сторонник того,что там больше 16-ти цветов,иначе графика уподобилась НЕСу или Спектруму(хотя на спектруме уже сейчас есть мультиколор,который даже сегу натягивает) |
| Ti_:
скрины чего?вот скрин графы от рипалки , на которую тут ссыль давали: zt_textures.PNG (только вниз прокрутить) Добавлено позже: (этой) --- Цитата: GManiac от 21 Февраль 2011, 16:37:26 ---Текстуры не сжаты. В какой-то теме я уже выкладывал риппер текстур из ZT. --- Конец цитаты --- Добавлено позже: --- Цитата: ALKO от 23 Февраль 2011, 22:29:02 ---Я тоже сторонник того --- Конец цитаты --- ок? : |
| Segaman:
ничего не догнал. графику в 2х битах непоказывает. объясните нубу, как выдрать графику. мне не нужны риперы. мне надо вручную выдрать, чтоб я мог прогу написать, редактирующую их. то что риперы уже есть, я очень рад |
| Ti_:
--- Цитата: Segaman от 24 Февраль 2011, 02:24:17 ---ничего не догнал. графику в 2х битах непоказывает. --- Конец цитаты --- причем тут? эт просто для АЛКО (на какой приставке скока бит :lol: ); а как просмотреть - тебе написали уже на предыдущей странице? (2x2 в ромартисте - видно что не сжато), что тебе еще надо?точные адреса - лезь в дизасм и смари. |
| Nemesis_c:
в продолжение темы (о том, что брать шибко нечего).. Добавлено позже: размер красных роботов (или кто они там в bzt) впечатляет, почему-то мне кажется, что это должен был быть босс :) |
| Brick_Man:
--- Цитата: Nemesis_c от 25 Февраль 2011, 03:40:04 ---размер красных роботов (или кто они там в bzt) впечатляет, почему-то мне кажется, что это должен был быть босс :) --- Конец цитаты --- Он сойдёт за первого босса, чтобы на более поздних уровнях встречаться уже как обычный враг (т.е. можно и в нескольких экземплярах). :) |
| pedro:
--- Цитата ---почему-то мне кажется, что это должен был быть босс --- Конец цитаты --- а как же стены внутри которых в огромных количествах хранятся эти роботы :? наврядли это босс. |
| Nemesis_c:
просто судя по размерам... сравни с боссами первой части - этот в два раза больше.. а понатыкать кучу боссов и в первой части можно. в bzt просто сохранились обычные маленькие солдатики (но не используются), есть среднего размера пидорги киборги, вот этот огромный мутант и мои любимые зеленые человечки (есть еще красные и те и те среднего размера) |
| pedro:
зеленые человечки без оружия вообще похожи на "пустышки" по которым потом должны были нарисовать норм врагов |
| Nemesis_c:
вот скрин этого мутанта из второй части :) а зеленые лучше всех.. Добавлено позже: а может и не он.. х.з. Добавлено позже: Посетила интересная мысль.. Сделать гражданских в zt. То есть понатолкать народу безобидного вперемешку с врагами и пусть бегают себе клювом щелкают.. попадаешь не во врага, а в гражданского - он достает ствол и начинает палить. |
| Vivi the Black Mage:
Nemesis_c, откула у гражданского ствол? o_0 |
| Nemesis_c:
они из общества охотников на бешеных хомячков. можно камикадзе замутить, но это жестоко будет. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |