Разработка и ромхакинг > Ромхакинг
[SMD] Zero Tolerance
SeregaZ:
foxman999, эм... так я ж написал - с одной своей знакомой мадамой :) живая она живая... не синтезатор :) по поводу громче - у кого не спрашивал так никто и не колется как именно заранее подготавливать сэмпл для последующей конвертации. так-то я прикручивал вариант нормализации звука с помощью bass.dll, потом какое-то время была еще нормализация с SOX - но выкинул, так как там аж на 10 мегабайт программу увеличивать приходилось. потом правда новая версия SOX выходила и там уже 5 мегабайт... но уж выкинул так выкинул. хотя надо бы для альтернативы вернуть. чтоб или так или сяк можно было использовать. но оба мягко говоря не очень. есть какой-то секрет, который я не знаю - видимо там надо крутить аквалайзер. скажем отрезая высокие и низкие, добавляя чуток средних. и уже этот сэмпл с подкрученным аквалайзером хорошего качества конвертировать в целевые... эээ... 7.3khz, как в оригинале. а я в 10.4khz конвертировал - то есть качество должно было быть выше... но увы. тихо. как альтернативная идея - можно сделать все мелодии и спецэффекты тише - тогда на общем фоне сэмплы станут громче :) но по хорошему бы прознать как правильно подготавливать сэмплы, потому что это надо везде. и больше всего в этом плане преклоняюсь перед создателями сэмплов MK3 - там мало того что качество 6.5khz, так еще и пожато DPCM вместо обычного PCM - но они умудрились достигнуть и громкости и качества на вполне себе высоком уровне! я сейчас как тот археолог, копающийся возле пирамид и удивляющийся - как же они все это сделали? :)
Ti_:
Старый хак для совместимости с 'разогнанными' эмулями, вариант с показом фпс.
Lucas [32]:
--- Цитата: Segaman от 30 Июль 2022, 16:44:51 --- * ZEROTOLGERMAN.7z (578.51 КБ - загружено 21 раз.)
--- Конец цитаты ---
Бедные немецкие дети. :lol:
Игра заметно стала сложнее после замены людей на инопланетян.
Они и стреляют чаще, и промахиваются реже, и двери открывать умеют, так что спрятаться от них тоже не так просто.
Segaman:
OFFSPRINGER3:
--- Цитата: Segaman от 31 Июль 2022, 17:15:22 --- (Ссылка на вложение)
--- Конец цитаты ---
Это ранняя версия изображения для предыстории или эскиз? А еще что-то подобное есть? ::)
Беларус:
Lucas [32], ещё забавно, что у немецкой версии обложка европейская, и в скриншотах присутствовали люди:
foxman999:
SeregaZ, просто по звуку, то где-то я слушал такой синтезатор сейчас не помню где, поэтому и подумал что синтезатор, повторюсь голос понравился озвучки сэмплов :). А по поводу GEMS'a, то да как на раскопках каких-то гробниц. Сэмплами более-менее, но как например с музыкой (в уровнях игры). Давно хотел поменять, но так и не понял формат. Если допустим был бы какой-нибудь конвертер (но или была бы дока подробная на gems) то может-бы я написал конвертер допустим из wav файла (музыки) в gems :-\. P.S. просто с детства не нравилась музыка 3 эпизода...
Ti_:
Музыку меняли уже, взяв из игр с таким же звуковым движком, но сложность там в подборке подходящей по тематике. Вроде бы игр полно, но мало что вписывается.
Если хочешь новую музыку - ну смотри в сторону deflemask например, а уже оттуда мб Серёга сконвертит.
TiberiyLTim:
--- Цитата: Segaman от 30 Июль 2022, 16:44:51 ---Тут это, немецкая версия в папке была, а я слышал, что немецкой версии в гудгене нет
--- Конец цитаты ---
В приложенном тобой архиве игра, в которой английский, а не немецкий язык.
Беларус:
--- Цитата: foxman999 от 30 Июль 2022, 14:43:44 ---почему такое название игры
--- Конец цитаты ---
Скорее всего к тому, чтобы не оставить ни одного врага живым. Нулевая терпимость к ним.
TiberiyLTim, да, но цензура немецкая.
Тот чел готов подарить этот "немецкий" картридж. Кому-нибудь нужен? Он живёт в Москве, но уверен, что сможете договориться о доставке.
OFFSPRINGER3:
мне кажеться что название - "Нулевой допуск", символизирует то, что нам нужно не допустить распостранение инопланетян, миссия все зачистить
Lord Taurus:
SeregaZ, а неплохо получилось. Прикольная озвучка. Только чуть с интонациями поработать и будет зашибись.
foxman999, чем выдирал спрайты? Так ведь все элементы декораций и спрайтов можно выдрать? Некоторые спрайты какие-то растянутые...
SeregaZ:
foxman999, ты не поверишь, но почти на все твои вопросы есть ответ :))))
единственное позжее было прикручено маленькое окошко, где можно было бы выставить зацикливание мелодии, когда мелодия изначально не зациклена. там само ищет самую длинную дорожку в песне и туда втуливает loop $7F.
более того оказалось допустил утечку блин :) в архиве оказалась добавлена мелодия, которой там быть не должно... ну да ладно :) она все равно недоделана. уже не помню точно где взял. толи в дефлемаске, толи из миди конвертировал в дефлемаск, а потом уже в GEMS... в кратце - дефлемаск вполне можно использовать для созданий мелодий для GEMS. ноооо с кучей ограничений естественно. там есть в этом треккере эффекты... родить полноценную конвертацию которых у меня не выходит. абы как сделал, но итог - драные кошки. но зато если ноты были тупо прямые, без всяких слайдов - все конвертируется вполне себе. сам Deflemask нынче платный :( ноооо до сих пор существует старая версия, которая была бесплатна. она совсем мальца глючная, но вполне себе можно работать. нужно просто выбирать Sega Genesis 10 - а там есть Sega Genesis 13, но это отсебятина автора. я конечно хотел бы чтоб автор, зная свои формулы и все прочее - сделал бы экспорт из дефлемаска в GEMS, но он засранец. не хочет. я всю информацию ему дал... а он... эх. свой GEMS треккер я так и не закончил :) планировалось что это будет последний штрих к редактору Дюны, где все в одну кучу свалено. у меня просто деревянно интерфейс выходит и я поэтому расстраиваюсь. хотелось бы удобно, чтоб как в дефлемаске было, но знаний в моем языке программирования маловато будет. посему деревянно и посему долгострой. ноооо у меня есть слабенькая надежда, что конкуренты дефлемаска - furnace ( https://github.com/tildearrow/furnace ) сделают этот самый экспорт из трекера в GEMS. там афторы обещали сделать, но неизвестно когда именно... там у них наполеоновские планы - хотят всего и побольше. я им талдычу еще чтобы они сделали импорт мелодий vge - из VGM Music Maker'a. чем больше форматов будет поддерживать и чем больше вкуда экспортировать - тем популярнее софт будет. но объем работы будет просто гигантский и хватит ли запала у этих парней... черт знат.
что касается конвертирования midi2Deflemask2GEMS&RRR:
https://vgmrips.net/forum/download/file.php?id=2563 - распоследнее. там-же в архиве менеджер отдельный - это нужно для выкидывания лишних каналов, когда интересная мелодия Deflemask сделана для Genesis 13 - а нам то Genesis 10 надо. вот в этом мелком манагере можно мышкой ненужные каналы передвинуть и пересохранить файл.
потом что касается почему дефлемаск и конвертирование из него - сообщество музыкантов там очень большое. поэтому конвертор из их свадьбы в GEMS был бы хорошим подспорьем. например для RRR каверы мелодий делал афигенский музыкант Alianger. другое дело что конвертануть у меня хорошо не получилось и уже даже не удобно перед ним... так как который год пошел затягивания сего дела :) правда выбор песен он сделал такой себе... по своему усмотрению и не совсем некоторые подходят по стилю. надо было что-то типа Motley Crew - Kickstart my heart как там она называется... а он бахнул Genesis - Jesus He Knows Me. Филл Коллинз конечно классный мужик... но песня в наших краях не очень :) зато Danzig - Mother вышла класс. хотя тоже у нас не очень знаменитая. вобщем уже существующий материал - каверов - позволяет подобрать что-то для своих проектов. и главное сообщество такое большое, что можно найти музыкантов для совместной работы. проклятье дефлемаска в том - что там авторы по сути пишут в стол. ведь несмотря на всю классность их творения разве что для ютуба. а тут им предлагается шанс использовать свои таланты по прямому назначению - втулить мелодию в игру. им такое дело интересно :) поэтому запиливание собственного треккера меня не особо вдохновляет. да, как бы будет прямой так сказать инструмент создания музыки в GEMS. но ведь мало создать инструмент - надо еще чтоб люди им пользовались и не случайные какие-то, а реально профильные музыканты. поэтому дефлемаск, уже готовое сообщество - в этом плане круче и удобнее. просто автор программы недалекий человек... сделай бы он экспорт в популярные звуковые драйверы игр 90х - цены б ему не было. но морозит. конечно вполне можно использовать XGM драйвер из SGDK - там ничего конвертировать не надо. но везде своя цена... размер мелодий там конский и спецэффекты можно только сэмплами, а FM нельзя.
видео о конвертации. правда там сначала из миди в дефлемаск и потом уже в драйверы... но ничего не мешает сразу дефлемасковский файл конвертировать. готовый, с мелодией какой-то. правда форум дефлемаска маленько сдох и все старые файлы мелодий попортил. но в дискорде дефлемаска вполне себе подсказывают и дают свои каверы если попросить :) для МК3 так Hidden Portal один товарищ давал свой кавер... правда все затухло с этим делом. ну да ладно.
тьфу. мне идти деду пенсию получить и отнести надо, а я тут поэму пишу и это притом что я больше на этом форуме не играю :)
foxman999:
Lord Taurus, прогу по выдиранию графики я сам писал и ещё не дописал до конца в смысле хочу из zt в png потом отредактировал и запихнул обратно в zt :). А какие спрайты ты имел виду растянутые, если смотришь через yy-chr текстуры например стен или врагов, то да есть такое потому что там формат свой и редактор прочитать как надо не может.
Segaman:
--- Цитата: OFFSPRINGER3 от 31 Июль 2022, 19:06:32 ---Это ранняя версия изображения для предыстории или эскиз? А еще что-то подобное есть? ::)
--- Конец цитаты ---
это необработанная версия.
чтоб ее в сегу запихать ее надо было пожать.
просто поделился сурсом. :)
foxman999:
Segaman, а программа какая для сжатия этой картинки (написанная прога именно для этой игры или какая-то типа фотошопа в смысле её хоть где можно скачать) ?
OFFSPRINGER3:
--- Цитата: foxman999 от 01 Август 2022, 23:40:13 ---Segaman, а программа какая для сжатия этой картинки (написанная прога именно для этой игры или какая-то типа фотошопа в смысле её хоть где можно скачать) ?
--- Конец цитаты ---
Я думаю, что там использовался какой-то тайловый редактор, изображение ужималось\постеризровалось, подганялось под ограниченую цветовую палитру и дольше дорабатывалось, так как, если сравнить исходник и то, что вошло в игру, есть отличия + видно работу с пиксель артом.
Lord Taurus:
--- Цитата: foxman999 от 01 Август 2022, 21:51:55 ---Lord Taurus, А какие спрайты ты имел виду растянутые, если смотришь через yy-chr текстуры например стен или врагов, то да есть такое потому что там формат свой и редактор прочитать как надо не может.
--- Конец цитаты ---
Текстуры стен и врагивроде нормальные, но вот спрайты объектов и различных предметов растянуты, причём странно. Дробовик, аптечка, костюм, пистолет, мина и т.д.
Дробовик кстати судя по спрайту не помповый, а рычажный. У него хорошо видно Скобу Генри.
foxman999:
Lord Taurus, спрайты объектов и прочих предметов да есть растяжение причём горизонтально, но это скорее из особенностей ray-casting'a, но это я в коде посмотрю когда будет время. Ну а насчет объектов они хранятся как бы сказать перевёрнуты 90 град. против часовой стрелки на 1 объект выделяется 512 байт или 4 x 4 тайла, 1 тайл = 32 байтам т.е. 1 байт = 2 пикселя. Обычным yy-chr не увидишь по крайней мере как я не пытался все равно каша. Враги и боссы в конце рома оригинала они также представлены, но не по порядку там перед графикой например боссом 3 эпизода есть что-то вроде "скрипта" по которому программа собирает и делает анимацию, и если прогнать через мою прогу, то получается набор таких "объектов" как пазл.
Kiprian:
--- Цитата: SeregaZ от 30 Июль 2022, 17:23:05 ---foxman999, менеджер звуков и музыки для ZT 0.5.5. правда я уже сам во всем запутался :) это был русифицированный ром игры. но я думаю переделать под буржуйский будет не сложно. я только шрифты какие-то менял, иконки некоторые, названия локаций... это мы просто с одной моей мадамой замыслили немыслимое - сделать единственный в мире ром игры с русифицированной озвучкой :) все какие встречались мне в сети - были переводами текста и ни одного с переведенным звуком не видел, точнее не слышал. главный затык заключается в том, что спецэффекты в ZT берутся совсем из другого места, нежели как это обычно бывает - то есть спецэффект сразу записан в слоте аудио драйвера. тут отдельная таблица...
то что у нас получилось: http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=197.0;attach=218762
сам манагер во вложении.
по этой-же схеме соблазнаюсь Battletech сделать русскую озвучку :)
--- Конец цитаты ---
Специально озвучили не все реплики?
В тесте звуков номера: 3Е - Лоу, 43 - Сканер, 46,4D,53 и т.д. ...
Навигация
Перейти к полной версии