Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] Хак Zero Tolerance
<< < (73/99) > >>
Smoke:
Карты есть доработанные старые, а также полностью новые. Оружие будет кое какое новое, пару штук добавил, еще одно хочу. В каждом эпизоде будет своя уникальная фишка в прохождении.
Tako:
Ждем! :wow:
Lurler:

--- Цитата: Smoke от 29 Ноябрь 2012, 10:22:46 ---Карты есть доработанные старые, а также полностью новые. Оружие будет кое какое новое, пару штук добавил, еще одно хочу. В каждом эпизоде будет своя уникальная фишка в прохождении.

--- Конец цитаты ---
Супер :)
Ждем!
Segaman:
судя по скринам шедевр назревает.
ждем с наинетерпеньейшим нетерпеньем
Tempest:
Просто супер! Очень жду!
Lurler:
О, кстати вопрос. Ты помню работал над ключами для дверей? Получилось их реализовать?
И какие интересные моменты еще есть, если это конечно не секрет который ты хочешь приберечь до релиза.
Smoke:
Lurler, тут есть инфа о прогрессе: http://elektropage.ru/forum/8-106-1
Гламурная киса:
Думаю лучше бы смотрелась палитра, которая ближе pink demon'у, чем палитра того бота в скафандре. (или настроить на холодные тона, как в первом Zэрике)
Lurler:

--- Цитата: Гламурная киса от 29 Ноябрь 2012, 20:51:42 ---или настроить на холодные тона, как в первом Zэрике

--- Конец цитаты ---
Насколько я понимаю тогда придется перерисовывать спрайты, либо же использовать спрайты из старого зеро. Но в принципе я бы тоже за это изменение, т.к. розовые стены как-то не очень :) А вот в первом графика шикарна.
Гламурная киса:

--- Цитата: Lurler от 29 Ноябрь 2012, 21:12:37 ---Насколько я понимаю тогда придется перерисовывать спрайты, либо же использовать спрайты из старого зеро. Но в принципе я бы тоже за это изменение, т.к. розовые стены как-то не очень :) А вот в первом графика шикарна.

--- Конец цитаты ---

неправильно ты понял.

Палитра задаётся командами видео-генератора
Добавлено позже:
Иначе бы к примеру мортал комбат (ultimate) на сеге как минимум в два раза больше бы весил.
Добавлено позже:
Вот, если интересен принцип:
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%B0_(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0)
Smoke:
Палитра на врагов и на стены одна используется. Розовых оттенков там много, но если использовать их для бычары, он выглядит намного хуже. Можно конечно подобрать палитру получше для стен, но и тогда противников на первом эпизоде придется всех менять, чтобы по цветам нормально выглядели. Поэтому нафиг. На втором и третьем эпизодах нормальные стены, а в пером пусть будет такой мир наркомана. Чужая планета как никак, лол :D
Гламурная киса:

--- Цитата: Smoke от 29 Ноябрь 2012, 21:26:46 ---Палитра на врагов и на стены одна используется.

--- Конец цитаты ---

Это что, выходит спрайты врагов и стены относятся к одному слою ?
Smoke:
Так и есть. Один слой стены, враги, предметы на карте и тд, второй это небо или пейзаж какой на заднем плане, спрайты -- руки с оружием, ну и еще слой это интерфейс
Гламурная киса:
мммм...
Красивее было бы если б спрайты и стены были на разных слоях, как в battle frenzy. (правда там при максимальном зуме видны ограничения спрайт-генератора, но это в редких случаях)
cptPauer:
А где достать текстуру неба из первого Zero Tolerance? Хочу сделать на её основе небо для ремейка карты с небоскрёбом - очень нужна текстура для создания аутентичного неба.
Её нет среди остальных текстур. Или палитра испорчена основательно, что и не узнать где она. Неужели самый простой способ перерисовать небо по скриншотам?

UPD: не актуально, нашёл.
Smoke:
Обновил редактор карт Beyond Zero Tolerance http://elektropage.ru/news/bztedit_v_0961/2013-04-28-48
Smoke:
Добил первый эпизод. Осталось протестировать
Newdemon:
Супер  :)
ColaKid:
Smoke, впечатляет! А сколько левелов будет в эпизоде?
Smoke:
В каждом эпизоде будет по 10-12 уровней. Пока планируется 3, но если вдруг найдется человек, который нарисует текстурки стен для нового эпизода, то не исключен и 4-й :)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии