| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] Хак Zero Tolerance |
| << < (74/99) > >> |
| lupus:
А нарипать текстур из других игр? |
| Segaman:
поддерживаю lupus |
| Lurler:
Как насчет перенести текстуры первой части? Ведь можно палитру любую на эпизоды ставить. |
| Tempest:
Smoke, отлично, очень радует! Уже и не ждал, что ты продолжишь этим заниматься. |
| Smoke:
--- Цитата: Lurler ---Как насчет перенести текстуры первой части?Ведь можно палитру любую на эпизоды ставить. --- Конец цитаты --- Была мысль такая. Вообще весь эпизод первой части перенести. Только надо сюжет как-то под это дело адаптировать. И будет тогда бзт как приквел к первой части. Но я уже решил, что будет сиквел, так что не катит. Ладно, придумаю что-нибудь потом :) --- Цитата: Tempest ---Smoke, отлично, очень радует! Уже и не ждал, что ты продолжишь этим заниматься. --- Конец цитаты --- Ща запал опять появился, и как ни странно время тоже. Так что беру от этого по максимуму ;) |
| gepar:
Smoke, круто. Спасибо что не забрасываешь это дело :) |
| Smoke:
Да не за что. Я сам рад, что продолжил. А то столько идей накопилось, поскорей бы все реализовать уже ^_^ |
| Newdemon:
Я так себе представил в качестве четвертого эпизода уровни из wolfenstein 3D. Забавно :) |
| gepar:
--- Цитата: Newdemon ---уровни из wolfenstein 3D --- Конец цитаты --- Ну это уже какое-то путешествие по шутанам того времени будет, монстры с дума это ещё ладно, но карты уровней с других игр это не тру как-то, всё же в zero tolerance это корабль (большой кстати такой, блин), а не тюрьма-лабиринт. |
| Yaranga:
--- Цитата: gepar ---всё же в zero tolerance это корабль (большой кстати такой, блин), а не тюрьма-лабиринт. --- Конец цитаты --- В первом эпизоде корабль, во втором - небоскрёб, в третьем - подвалы-лабиринты... ;) |
| Newdemon:
--- Цитата: Newdemon от 07 Май 2013, 01:44:40 ---Я так себе представил в качестве четвертого эпизода уровни из wolfenstein 3D. Забавно :) --- Конец цитаты --- А также типа действие происходит внутри самого главного пришельца, а боссом является его мозг. Или действие проходит в самом мозгу самого главного (среди складок), а в конечном итоге герой добирается до сердцевины, которая выглядит как в Blood Shot босс во всех зонах (или что там). Ух идеи... :lol: |
| gepar:
--- Цитата: Newdemon --- также типа действие проходит внутри самого главного пришельца, а боссом является его мозг. Или действие проходит в самом мозгу самого главного (среди складок) --- Конец цитаты --- или действие происходит в мозгу главного, а там такой мозг бегает и вот мы в этом маленьком мозгу маленьким солдатом среди складок складок воюем с ещё меньшим мозгом среди его складок складок складок ... :wacko: |
| Newdemon:
отличный аддон будет :lol: |
| Segaman:
больше мозговых складок складу ума бога складок мозга склада ума бога мозговых складок :lol: |
| Smoke:
Кто распространяет наркотики на эму-ленде??? :lol: |
| gepar:
Это всё Newdemon, он мне самокрутку протянул, я только попробовал. |
| Newdemon:
Для игры, у которой розовые стены и модель персонажа ботинок, это нормально :) |
| Valet2:
У меня такая идея: сделать что-то типа вступления к игре. Добавить перед первым уровнем ещё одну карту, почти полную реплику первого уровня, но с изменениями как бы "до событий". Не знаю, что там за сюжет такой, но, скажем, произошёл какой-то пипец на станции - вначале будет уровень станций без врагов, без разбросанного оружия, с другими текстурами стен, где это нужно. Потом что-то происходит, заставка, бах - и начинается экшн. Можно даже стенок где-нибудь наломать. |
| gepar:
Valet2, хочешь сделать из игры half life ? :) Ну в принципе интересно было бы, это пускай Smoke подумает, ему же делать если надумает. |
| Smoke:
Ну под сюжет, который я придумал можно будет так вставить одну-две карты предисловия :cool: Вообще нужен художник, который нарисует все сюжетные заставки между эпизодами. Иначе будет одна картинка на все и текст на ее фоне :( |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |