| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг |
| [SMD] Хак Zero Tolerance |
| << < (7/113) > >> |
| Nemesis_c:
--- Цитата: Yaranga от 16 Февраль 2011, 18:14:49 ---Пока нет, просто со временем не так чтоб густо... Да и как-то не я здесь в теме главный... :-\ --- Конец цитаты --- остальным просто до лампочки, как я вижу... 10 человек скачало и хоть бы один отписался.. |
| Player00:
--- Цитата: Nemesis_c ---остальным просто до лампочки, как я вижу... 10 человек скачало и хоть бы один отписался.. --- Конец цитаты --- так у тебя там хак 2-й или первой части? титульник смущает |
| Sprill:
Жаль нельзя сделать много боссов на уровней, :( потому что, если убить хотя бы одного босса то эпизод будет пройден. |
| topos84:
--- Цитата: Nemesis_c ---остальным просто до лампочки, как я вижу... 10 человек скачало и хоть бы один отписался.. --- Конец цитаты --- Уже 20. И дай людям время пройти! :) |
| Про Игрок:
Нормальное начало. Если текстур из 2ой части в хаке не будет, то игра максимум будет называется 1.5 или прототипом. |
| Segaman:
--- Цитата: Nemesis_c от 16 Февраль 2011, 19:14:33 ---недостаток всего один - нет разрушаемых стен - я их заменил обычными воротами. --- Конец цитаты --- помнишь стены в первой части, в которые стреляешь, а они разрушаются? (на том же 1м уровне 1го эпизода). Читай мои мысли... |
| Segaman:
Я новый напишу, када приеду, а пока терпи, 88 осталось +- 30отдыха. Я и текстур редактирование замучу и т.п. Ты пока если хошь делай список с пояснениями. Если можешь, то в хтмл с картинками. |
| Temkins:
Nemesis_c, кстате с паровозом своя фишка! там всего три станции на которые можно приехать! на этих станциях по несколько этажей уровней!переход со станции на станцию возможен только на паравозе!маршрут там понятен! |
| Temkins:
Segaman, что когда тебе домой то ? |
| Ti_:
--- Цитата: Nemesis_c от 16 Февраль 2011, 22:24:09 ---Сегаменище, переделай/подкорректируй редактор firewing'a... нашел кучу недочетов --- Конец цитаты --- редактор на гамаке? :? Добавлено позже: --- Цитата: Nemesis_c от 16 Февраль 2011, 22:24:09 ---со стенами там страшнейший геморрой.. стена, по сути, это колонна облепленная с четырех сторон определенной текстуркой.. --- Конец цитаты --- ну если стена и стена простреленная объекты разные, то возможно попробовать сделать смену объекта и на пустышку. |
| Nemesis_c:
--- Цитата: Ti_ от 16 Февраль 2011, 23:14:00 ---ну если стена и стена простреленная объекты разные, то возможно попробовать сделать смену объекта и на пустышку. --- Конец цитаты --- да, это разные обьекты.. сейчас как раз их ищу. всего их 6 три и три соответственно.. одна где-то потерялась, разбитые в редакторе обозначены как Unknown |
| Ti_:
--- Цитата: Nemesis_c от 16 Февраль 2011, 23:16:47 ---я не шарю... вот сам редактор --- Конец цитаты --- Ну для переделки редактора нужны его исходники, и знание языка; хотя в случае с гамаком это вроде не нужно, к тому же сегаман только им и владеет, поэтому я и спросил. ну а уж если писать с нуля, то нужно знать и формат уровней. Так что дело даже не в службе, а для начала с автором связаться, не изобретать колесо. |
| Segaman:
Я не пью и не курю. Я за здоровый образ жизни, хотя за компанию никогда не откажу. Так, неоффтопить. С автором если есть возможность связаться, то свяжусь обязательно, а так и сам смогу. Уверен много ума не надо. Редактор же есть. Изменил одну стенку и глэнул где и как она изменилась. |
| Nemesis_c:
Подправил оригинальный ром первой части - теперь там есть пробиваемые стены, как во второй части. Теперь вообще лафа - делай что хочешь: скрытые комнаты, проходы, ловушки и т.д.... beyond теперь ни в чем не выигрывает Для тех кто будет что-то делать (в редакторе не все подписаны): в оригинале: [52]-стена с монитором = превращается в [4F]-стену с разбитым монитором [64]-синяя стена с красной полоской = превращается в [2B]-синюю стену с красной полоской с царапинами и кровью [65]-обычная синяя стена = превращается в [BE]-синюю стену с царапинами и кровью в прикрепленном роме: [52]-стена с монитором = превращается в [4F]-стену с разбитым монитором [64]-синяя стена с красной полоской = превращается в [2B]-синюю стену с царапинами и кровью [65]-обычная синяя стена = превращается в [00]-пустой пол Добавлено позже: пересчитал все варианты стен в первом эпизоде... всего-то 105 вариантов :lol: Добавлено позже: |
| Ti_:
--- Цитата: Nemesis_c от 17 Февраль 2011, 13:06:42 ---Подправил оригинальный ром первой части - теперь там есть пробиваемые стены, как во второй части. Теперь вообще лафа - делай что хочешь: скрытые комнаты, проходы, ловушки и т.д.... beyond теперь ни в чем не выигрывает --- Конец цитаты --- кулаками не пробить, однако. ^_^ |
| Tails1997:
хак - супер |
| ALKO:
С какого адреса начинаются текстуры и примерно какого размера каждая? Добавлено позже: респауны исправил и ещё кое-чего добавил. |
| Temkins:
чем ковыряйте зеро толерансе ? кроме как редактором уровней!? o_0 |
| Nemesis_c:
Highrise!, Basement!, Boxing!!! = парольчики к первой части :) Zero Tolerence - Beyond Zero Tolerance (Beta) На паузе нажмите B, C, A, ВЛЕВО, ВПРАВО, чтобы включить/отключить CHEATMODE (бессмертие). взято отсюда Добавлено позже: патч на первую часть - разблокирует пароли к скрытым уровням, то есть вместо 40 уровней с паролями получаем 48 :) Видяшка - демонстрация |
| ALKO:
--- Цитата: ALKO от 17 Февраль 2011, 16:50:31 ---С какого адреса начинаются текстуры и примерно какого размера каждая? --- Конец цитаты --- тут я имел ввиду сами картинки известно,где расположены? хотел попробовать создать редактор текстур... |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |