Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] Хак Zero Tolerance
<< < (56/99) > >>
Roket:

--- Цитата ---System Shock
--- Конец цитаты ---
Lurler,Точно, вот как он назывался :wow:. У меня спрайты из этой игры. ;)
Smoke:
Roket, залей куда нибудь пожалуйста если не трудно
Roket:

--- Цитата: Smoke от 16 Январь 2012, 11:42:28 ---Roket, залей куда нибудь пожалуйста если не трудно

--- Конец цитаты ---
Вот держите http://rghost.ru/35932136

Архив ещё содержит музыку и звуки, так что возможно и доэто дело дойдёт, если конечно в зеро они будут не лишними. ;)
Smoke:
Благодарю :)
Lurler:
Кстати, я вот подумал. Вот эти все новые штуки добавляются и все дела, это понятно, но вот как их на уровнях размещать то? Ну допустим новых монстров, или новые предметы, или даже просто уровни редактировать? Ведь фаервинговский редактор не будет понимать этих всех новых штук...
Smoke:
Можно в ини файл вписать номера и он будет понимать новые ячейки. Но я так посмотрел и подумал, что в его редакторе будет не очень удобно новые уровни мастерить. По крайней мере мне точно. Кол-во карт не увеличить, размеры тоже. Надо свой писать, но влом. :ohmy:
Lurler:

--- Цитата: Smoke от 16 Январь 2012, 22:11:50 ---Можно в ини файл вписать номера и он будет понимать новые ячейки. Но я так посмотрел и подумал, что в его редакторе будет не очень удобно новые уровни мастерить. По крайней мере мне точно. Кол-во карт не увеличить, размеры тоже. Надо свой писать, но влом. :ohmy:

--- Конец цитаты ---
Я думаю если ты выложишь информацию о формате, т.е. где там в роме чего пихать  куда, или если сделать адекватный распаковщик/запаковщик, то народ наверняка захочет поковырять эту тему.
Редактор ведь не так и сложно сделать, неделя работы от силы.
Я могу даже скинуть исходы редактора (C#) который я для другой игры писал, но недописал :) Там рендерилка уровня есть и некоторые другие штуки, можно использовать для этой игры.
lupus:
System Shock на сеге? Крутяк :cool:
Lurler:

--- Цитата: lupus от 16 Январь 2012, 22:28:15 ---System Shock на сеге? Крутяк :cool:

--- Конец цитаты ---
А почему бы и нет? Я только за если сделать ремейк :)
Саму игру не перенести, а вот всю графику (монстров, текстуры, предметы) можно.
Это будет прямо мечта, а не игра! :) (мечта потому что никто не сделает, лол)
pedro:
на Yeti3D Engine может и можно полностью перенести

Priboi:
Новое видео геймплея разрабатываемого римейка Zero Tolerance Resurrection (на движке Cube 2)
serega segas:
меня лично не впечатляет.(имхо, строго имхо)
~Scorpion-:
Priboi, а где враги?
Nemesis_c:
зачем тебе враги? смотри какой автомат  :lol:
Tempest:
pedro,это что для смд двиг?! 0_0
Nemesis_c:
sega 32x  :)
Tempest:
Ааа,ну тогда понятно.
Roket:
Покопался в тамошнем редакторе. Изменил четыре уровня первого эпизода ;). После них попробую сделать головоломки по лифтам этажей.
Расковырял замурованный лифт в четвёртом уровне. Он оказывается идёт через весь пролёт этажей от четвёртого до седьмой уровней, там ещё текстуры как в канализации ;). Вернуться таким образом назад не получится, лифт седьмого этажа может вернуть только на шестой ;). Это пока не есть гуд, поскольку возвращаться ух как долго, путём лифтами других этажей, но если хотите, эту фичу могу оставить.

 Планирую показать демонстрационный хак с изменёнными этажами, врагами и предметами, но вот лифты я пока боюсь трогать - может нарушиться их связь ;)
Sen244:

--- Цитата: Nemesis_c от 17 Январь 2012, 12:41:38 ---sega 32x  :)

--- Конец цитаты ---
Вот что ты людям врешь, нету там и близко сеги ни 32х, ни даже 128хэ. Это ж Cube. Когда я был студентом я даже на нем целую игру сделал. Тока это был не Cube 2 еще, а первый. И игра моя была не  моя игра, просто я уровней там понастроил своих и текстуры вставил стрыренные откуда попало. Там это Афигенно легко делается, всем рекомендую пробовать кто хочет свой мега-шутер замутить. На PC, не на сегу.
Nemesis_c:
еще один ники читать не умеет  :lol:
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии