| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] Хак Zero Tolerance |
| << < (55/99) > >> |
| r57shell:
раз надолго, то наверно не рационально действуешь. |
| Smoke:
Та не, вся долгость в том, чтобы графику найти подходящую на просторах тырнетов. Ну или свою нарисовать если не найду |
| Lurler:
--- Цитата: Smoke от 08 Январь 2012, 14:56:47 ---Та не, вся долгость в том, чтобы графику найти подходящую на просторах тырнетов. Ну или свою нарисовать если не найду --- Конец цитаты --- Для начала ведь можно и из первой части взять. |
| Smoke:
Дорабатываю редактор, захотелось сделать поддержку врагов из первой части. Разница в форматах там в том, что тайловых карт нет в оригинале. Оказалось, что они есть, просто я плохо смотрел. Просто один тайл там означает один байт, а в BZT два байта :lol: Покопавшись побольше я еще обнаружил интересную весчь в формате хранения данных противника, что заставило меня круто переписать код проги. Почти наполовину. Зато теперь все работает на 100% как надо и с первой части врагов подгружает/ Сохранение только пока не переделал. |
| Nemesis_c:
доделать надо однозначно :) Добавлено позже: а то прибой прибьет :lol: |
| Smoke:
Обновил прогу. Вражины из первой части теперь поддерживаются, также еще несколько нужных добавок. http://elektropage.ru/publ/ourwork/zero_tolerance/enemator_v2_0/19-1-0-75 |
| Segaman:
видео пруф в студию :D |
| Йобан Матич:
Priboi, В оригинальном ZT был спетник Сатурна Мимас, а в ремейке его заменили на Марс =( |
| Segaman:
блин, ни за что бы не заметил замену спетни...эээ o_0...спутника ^_^ |
| Smoke:
Один готов почти :cool: |
| Lurler:
Супер :) Молодца! Теперь звуки только поставить корректные и будет полноценный новый монстр :) Но все же пожалуйста ненадо брать из дума или других популярных игр монстров :) И вопрос, а что то за зеленые точки? |
| Smoke:
--- Цитата: Lurler ---Но все же пожалуйста ненадо брать из дума или других популярных игр монстров --- Конец цитаты --- Больше неоткуда брать. Оригинальный контент никто рисовать не хочет. Точки -- так теперь будут оружие и предметы на уровне показываться |
| Lurler:
--- Цитата: Smoke от 15 Январь 2012, 17:57:20 ---Больше неоткуда брать. Оригинальный контент никто рисовать не хочет. Точки -- так теперь будут оружие и предметы на уровне показываться --- Конец цитаты --- Ну хотя бы из того же BloodShot вытянуть :) Ну или из тех монстер паков что раньше обсуждали. Где кстати скачать последнюю версию твоей проги для монстров? тут? http://elektropage.ru/publ/ourwork/zero_tolerance/enemator_v2_0/19-1-0-75 и да, кстати, название звучит как будто это монстер который ставит enema всем. И еще, я ее скачал но нихрена не понятно как юзать, если бы ты написал маленький туториал по ней, я думаю всем бы было интересно попробовать сделать монстра. |
| Smoke:
--- Цитата: Lurler ---Ну или из тех монстер паков что раньше обсуждали. --- Конец цитаты --- Там я тоже поглядел сильно не напрягались. Немного перерисованные монстры из дума, дюка и еще откуда-то в основном. Из бладшота вытаскивать влом, т.к. надо фиксилку графики для него писать, а из VRAM вытаскивать не пойдет ибо увеличение в игре, да и все одним слоем выводится. Я уже почти всех врагов подготовил для обработки, кроме третьего эпизода. Там вроде 2 или 3 надо уже забыл. Но босс самый главный уже есть Добавлено позже: Там еще несколько ошибок обнаружилось, так что самая новая ща пока у меня :D Она уже протестирована в реальной работе так сказать. Чуть позже перезалью, ну и ридми небольшой тогда напишу |
| lupus:
В ваде Osiris для дума, есть много монстров на египетскую тему, если интересно |
| Lurler:
--- Цитата: lupus от 15 Январь 2012, 20:26:05 ---В ваде Osiris для дума, есть много монстров на египетскую тему, если интересно --- Конец цитаты --- тут как бэ про пришельцев :) |
| Sen244:
Дык Египет как раз пришельцы построили. Я по телеку видел. :D |
| Yaranga:
Не только, они ещё древних Майя построили и кукурузой всё засадили. Я сегодня в журнале одном научном читал... ^_^ Так что ещё нужны спрайты индейцев. Ну и ковбойцев до кучи. :crazy: |
| Roket:
У меня есть спрайты монстров, правда не из Bloodshotа а по-мойму из bioshockа ;), я хз, рип пак называется SHOCK. Может оттуда кому надо, могут создать монстров, если надо, кину. ;) Редактор кстати смотрел напрямую с самим редактором уровней. Такой вопрос - там есть уровень в игре, в который можно попасть только с потустороннего лифта, кажется уровень шестой (последний лифт). Вот если убрать стенку в том секретном уровне, которая блокирует вход на него с лифта четвёртого уровня, и потом подняться на секретный уровень при помощи лифта шестого этажа, дойди до того лифта, там интересно будет проём от лифта четвёртого этажа? Интересно будет реализовать просто систему проёмов - чтобы в них падать и таким образом попадать на иные этажи? |
| Lurler:
Кстати, точно. Монстров же можно взять из первого System Shock! Это идеальный вариант, тоже космический шутер, тоже древний. Стиль как-раз идеальный и размер спрайтов то что надо! |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |