Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] Хак Zero Tolerance
<< < (55/99) > >>
r57shell:
раз надолго, то наверно не рационально действуешь.
Smoke:
Та не, вся долгость в том, чтобы графику найти подходящую на просторах тырнетов. Ну или свою нарисовать если не найду
Lurler:

--- Цитата: Smoke от 08 Январь 2012, 14:56:47 ---Та не, вся долгость в том, чтобы графику найти подходящую на просторах тырнетов. Ну или свою нарисовать если не найду

--- Конец цитаты ---
Для начала ведь можно и из первой части взять.
Smoke:
Дорабатываю редактор, захотелось сделать поддержку врагов из первой части. Разница в форматах там в том, что тайловых карт нет в оригинале. Оказалось, что они есть, просто я плохо смотрел. Просто один тайл там означает один байт, а в BZT два байта :lol:
Покопавшись побольше я еще обнаружил интересную весчь в формате хранения данных противника, что заставило меня круто переписать код проги. Почти наполовину. Зато теперь все работает на 100% как надо и  с первой части врагов подгружает/ Сохранение только пока не переделал.
Nemesis_c:
доделать надо однозначно  :)

Добавлено позже:
а то прибой прибьет  :lol:
Smoke:
Обновил прогу. Вражины из первой части теперь поддерживаются, также еще несколько нужных добавок.

http://elektropage.ru/publ/ourwork/zero_tolerance/enemator_v2_0/19-1-0-75
Segaman:
видео пруф в студию :D
Йобан Матич:
Priboi,
В оригинальном ZT был спетник Сатурна Мимас, а в ремейке его заменили на Марс =(
Segaman:
блин, ни за что бы не заметил замену спетни...эээ o_0...спутника ^_^
Smoke:
Один готов почти :cool:
Lurler:
Супер :)
Молодца! Теперь звуки только поставить корректные и будет полноценный новый монстр :)
Но все же пожалуйста ненадо брать из дума или других популярных игр монстров :)

И вопрос, а что то за зеленые точки?
Smoke:

--- Цитата: Lurler ---Но все же пожалуйста ненадо брать из дума или других популярных игр монстров
--- Конец цитаты ---
Больше неоткуда брать. Оригинальный контент никто рисовать не хочет.
Точки -- так теперь будут оружие и предметы на уровне показываться
Lurler:

--- Цитата: Smoke от 15 Январь 2012, 17:57:20 ---Больше неоткуда брать. Оригинальный контент никто рисовать не хочет.
Точки -- так теперь будут оружие и предметы на уровне показываться

--- Конец цитаты ---
Ну хотя бы из того же BloodShot вытянуть :)
Ну или из тех монстер паков что раньше обсуждали.

Где кстати скачать последнюю версию твоей проги для монстров?
тут? http://elektropage.ru/publ/ourwork/zero_tolerance/enemator_v2_0/19-1-0-75
и да, кстати, название звучит как будто это монстер который ставит enema всем.

И еще, я ее скачал но нихрена не понятно как юзать, если бы ты написал маленький туториал по ней, я думаю всем бы было интересно попробовать сделать монстра.
Smoke:

--- Цитата: Lurler ---Ну или из тех монстер паков что раньше обсуждали.
--- Конец цитаты ---
Там я тоже поглядел сильно не напрягались. Немного перерисованные монстры из дума, дюка и еще откуда-то в основном. Из бладшота вытаскивать влом, т.к. надо фиксилку графики для него писать, а из VRAM вытаскивать не пойдет ибо увеличение в игре, да и все одним слоем выводится. Я уже почти всех врагов подготовил для обработки, кроме третьего эпизода. Там вроде 2 или 3 надо уже забыл. Но босс самый главный уже есть

Добавлено позже:
Там еще несколько ошибок обнаружилось, так что самая новая ща пока у меня :D
Она уже протестирована в реальной работе так сказать. Чуть позже перезалью, ну и ридми небольшой тогда напишу
lupus:
В ваде Osiris для дума, есть много монстров на египетскую тему, если интересно
Lurler:

--- Цитата: lupus от 15 Январь 2012, 20:26:05 ---В ваде Osiris для дума, есть много монстров на египетскую тему, если интересно

--- Конец цитаты ---
тут как бэ про пришельцев :)
Sen244:
Дык Египет как раз пришельцы построили. Я по телеку видел. :D
Yaranga:
Не только, они ещё древних Майя построили и кукурузой всё засадили. Я сегодня в журнале одном научном читал... ^_^ Так что ещё нужны спрайты индейцев. Ну и ковбойцев до кучи. :crazy:
Roket:
У меня есть спрайты монстров, правда не из Bloodshotа а по-мойму из bioshockа ;), я хз, рип пак называется SHOCK. Может оттуда кому надо, могут создать монстров, если надо, кину.  ;)

Редактор кстати смотрел напрямую с самим редактором уровней. Такой вопрос - там есть уровень в игре, в который можно попасть только с потустороннего лифта, кажется уровень шестой (последний лифт). Вот если убрать стенку в том секретном уровне, которая блокирует вход на него с лифта четвёртого уровня, и потом подняться на секретный уровень при помощи лифта шестого этажа, дойди до того лифта, там интересно будет проём от лифта четвёртого этажа? Интересно будет реализовать просто систему проёмов - чтобы в них падать и таким образом попадать на иные этажи?
Lurler:
Кстати, точно. Монстров же можно взять из первого System Shock! Это идеальный вариант, тоже космический шутер, тоже древний. Стиль как-раз идеальный и размер спрайтов то что надо!
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии