Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] Хак Zero Tolerance
<< < (57/99) > >>
Lurler:

--- Цитата: Sen244 от 17 Январь 2012, 20:32:49 ---Вот что ты людям врешь, нету там и близко сеги ни 32х, ни даже 128хэ. Это ж Cube. Когда я был студентом я даже на нем целую игру сделал. Тока это был не Cube 2 еще, а первый. И игра моя была не  моя игра, просто я уровней там понастроил своих и текстуры вставил стрыренные откуда попало. Там это Афигенно легко делается, всем рекомендую пробовать кто хочет свой мега-шутер замутить. На PC, не на сегу.

--- Конец цитаты ---
Почитай внимательно еще раз сообщения выше.
На пост прибоя вообще не смотри, он уже надоел со своей кубой и самоделками, а вот постом выше там видео движка на сеге 32 хэ, о чем и речь.
Sen244:
Точно, я тупанул. :blush: Просто у меня с этой Кубой теплые воспоминания связаны.
Roket:
Запилил редактором все уровни первого эпизода.
Изменения:
-на уровнях можно встретить разноракоообразных врагов
-умеренная сложность: за оружие придётся сначала побороться, прежде чем его добыть
-запутанные лабиринты на каждом шагу
-некоторые враги-десантники умеют открывать двери и привычку набрасываться толпой

Так сказать обновление старого доброго зеро. :)
Lomax:
Вот это круто! Спасибо огромное  :ohmy:
Уже первый левел прошел, в конце 98 на дробовик, 17 на пистолет) Лабиринты супер
Roket:
Стараюсь, спасиб :), сейчас попробую допиливать всю игру полностью. На крыше сразу обещает быть хардкор - одна базука и один снайпер, а чтобы добраться до базуки, нужно через этого снайпера сначала пройти!
Лабиринты это ещё что, дальше может возникнуть сложность, как зачистить пятый этаж полностью. Советую не сохраняться раньше времени :). Ещё дальше ожидает огненные ловушки, которые пройти нужно с особой тщательностью. ;)
Lomax:
Класс, вот хардкора очень хочется))) Я не сохраняюсь посредством эмулятора в принципе никогда, ни в какой игре)) ну только если хочу спать с целью продолжить завтра с этого же места. Ок, играю дальше)
Roket:
Ок, прохожу вместе с вами :). Ну что я могу сказать, четвёртый уровень ^_^. шесть патронов к пистолету, 4 к лазерному пистолету, 20% бронежилета, 2 дробана. Уж не знал, что импы (существа похожие на ходящих мух) убиваются очень просто обычными ударами руками :). Ещё они не нападют с узкого коридора, просто стоять напротив и бить их, выжидая когда они не атакуют.
Lomax:
Третий уровень - 24 дробовик, 14 лазер, 9 гранат)) Кайфанул в первой половине второго уровня на толпах "крабов", но во второй начали заканчиваться патроны, проходил наверное с открытым ртом, идя медленно, целясь точно. Когда пришел к лифту, оказалось, что не убил 1 монстра. Пошел назад. Оказалось, что под конец левела в лабиринтах не завернул в один проход.
Roket:
Неплохо, пол-пути, кучу импов одними кулаками :lol:.
Lomax:
Есть небольшая идея - сложно будет в оригинале отключить карту и мини-радар внизу?) Знаешь как страшно сразу станет играть, когда не знаешь, чего ждать за поворотом и куда идти?)
Roket:
Lomax, Smoke вроде говорил, что разработает такую фичу. Радар-то впринципе отключить можно, да вот зачем? Лучше быть сделать  как в Beyondе -карта сама по ходу прохождения начинает открываться ;). А так ходить-то всё равно рискованно, враги-же видимы только радаром, а его ещё нужно отыскать. к тому же оружие иногда не резиновое. ;)
Да, весь четвёртый уровень ходил и махал кулаками, у всех 99 врагов отбиты начисто почки и печень :D.
Lomax:
Я сейчас на четвертом. 8 дробовик, 2 лазер, 35 гранат  ^_^ и 100 процентов брони (отдельное спасибо за броню перед выходом с 3го - радовался, как ребенок). Вообще играется сейчас очень напряжно, атмосферно)) прямо как в думе на последней сложности, только еще напряжней) На сегодня наверное все, завтра продолжу)
Roket:
Опа! Серьёзный косяк :?! В седьмом уровне бродит босс из второго эпизода. Подправил, теперь вместо него там стандартный солдат в форме.
Для тех кто играет нужно ввести пароль заного уже в новом роме.
Ром с правлением выложил ;).
Гламурная киса:
Roket, даже первая карта бредовая.
 >:(

Зачем было делать бекграунд (2д скай бокс) в районе игрового поля?
И крабики бегают по потолку, которого нету. Вот это действительно косяк.
Roket:

--- Цитата ---Зачем было делать бекграунд (2д скай бокс) в середине игрового поля?
И крабики бегают по потолку, которого нету. Вот это действительно косяк.
--- Конец цитаты ---
Птыть :? это косяки? Пускай ползут, им это свойственно по всякой фигне ползать, тем более если её нет. насчёт бэкграунда не понял вообще. <_<
Гламурная киса:
Вот бэкграунд  (код ячейки 6E (HEX))- он должен быть по краям уровня.

А то бред выходит какой-то...Раз уж на то пошло, почему тогда не поставили ячейки лифтов открытыми, что б наблюдать несколько схожий эффект?


А крабики должны быть уже на "уровнях с потолком"

Само собой потолок это тот же слой фона, но визуализация изначально разработчиками подразумевалась именно, как потолок, по которому могут бегать крабики.
Roket:
Насчёт бэкграунда - это я специально сделал :). Типо окно с видом на космос. И ничего что оно в углу внутри. ;)
Крабики пускай ползут. Я разнообразил первый уровень ими, будем считать, что им сила гравитации не почём ;).
Меня сейчас интересуют косяки, которые мешают прохождению игры - замурованные случайно проходы, или боссы на промежуточных уровнях. Всё что мешает завершить первый эпизод в общем. ;)

Добавлено позже:

--- Цитата ---А то бред выходит какой-то...Раз уж на то пошло, почему тогда не поставили ячейки лифтов открытыми, что б наблюдать несколько схожий эффект?
--- Конец цитаты ---
В некоторых уровнях есть такое. А точнее стенки лифтов являются частью лабиринта. Если зайти и посмотреть на эту стенку вне лифта - то будет графический глюк в виде серой области, несмертельно ;).
Nemesis_c:
Roket, пробивные стены используешь?
Roket:
До пробивных стен я ещё не дошёл ;). Они возможно появятся во втором или третьем эпизоде.
В основном в качестве лазейки за оружием ;). В общем пока что есть пробивного - огненные стенки, которые нужно тушить.
Lurler:

--- Цитата: Roket от 20 Январь 2012, 11:44:37 ---Насчёт бэкграунда - это я специально сделал :). Типо окно с видом на космос. И ничего что оно в углу внутри. ;)
Крабики пускай ползут. Я разнообразил первый уровень ими, будем считать, что им сила гравитации не почём ;).
Меня сейчас интересуют косяки, которые мешают прохождению игры - замурованные случайно проходы, или боссы на промежуточных уровнях. Всё что мешает завершить первый эпизод в общем. ;)

Добавлено позже:
В некоторых уровнях есть такое. А точнее стенки лифтов являются частью лабиринта. Если зайти и посмотреть на эту стенку вне лифта - то будет графический глюк в виде серой области, несмертельно ;).

--- Конец цитаты ---
Правильно тебе все человек говорит, вот из таких мелочей и складывается общее впечатление. Исправь все это. Убери крабов, убери "окна" в середине уровня, закрой стенки лифта нормальными стенами. Эти косяки сильно портят общее впечатление и удовольствие от игры.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии