Автор Тема: Меняющаяся детализация в консольных играх.  (Прочитано 7298 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Lost Soul

  • Пользователь
  • Сообщений: 2909
  • Пол: Мужской
  • Злой добряк
    • Просмотр профиля
А вы обратили внимание на то, что в консольных играх в разных сценах, не только кат сценах , но и вполне игровых, меняется детализация окружения? И иногда очень существенно. Например, в гад оф вор 3 ,в зале с порталами, ну там где с потолка вода бежит и везде стоят какие-то чертежи и картины. В этой сцене сразу же тень глав героя превращается в какую-то убогую) Или при битве с Аидом, световые эффекты становятся мега шикарными.


Так вот кто-нибудь замечал подобное в других играх?
Ненавижу споры по поводу того, что лучше или хуже.
Чтобы не спрашивали: RYZEN 5700x ,48 gb ram ,RTX 5070 12gb ,win 10 x64.
XEON 2680v4, 16 gb ram ddr4, gtx 1060 6gb, Win 10 x64.

Оффлайн Nereid-sama

  • Пользователь
  • Сообщений: 2034
  • Пол: Мужской
  • 乇乂ㄒ尺卂 ㄒ卄丨匚匚
    • Просмотр профиля
Re: Меняющаяся детализация в консольных играх.
« Ответ #1 : 08 Декабря 2010, 09:24:06 »
Детализация меняется не только в консольных играх, смею вас уверить.

Оффлайн Silver 746

  • Пользователь
  • Сообщений: 1005
    • Просмотр профиля
Re: Меняющаяся детализация в консольных играх.
« Ответ #2 : 08 Декабря 2010, 09:50:39 »
Детализация меняется не только в консольных играх, смею вас уверить.

Если речь идет о ПК, то под большим сомнением, в опциях есть настройки качества графики, разрешения экрана, они вполне строго соблюдаются.

Припоминаю несколько игр с сменой качества графики - NFS Most Wanted, NFSU 2, в некоторых частях города меняется качество освещения, асфальт упрощается до низкого уровня, но потом снова восстанавливается, это не оптимизация, а ошибки авторов игр, они плохо настроили параметры профилей качества.

Оффлайн Ogr

  • Пользователь
  • Сообщений: 7845
    • Просмотр профиля
Re: Меняющаяся детализация в консольных играх.
« Ответ #3 : 08 Декабря 2010, 10:38:41 »
Цитата: Nereid-sama
Детализация меняется не только в консольных играх, смею вас уверить.
Примеры в студию! Естественно, такие, где в конкретных сценах режется графика.
№1: Ryzen7 3700X OC:4,2ггц, 32гб 3333мгц, rtx5060ти 16гб, SSD 512гб R3,4К\W2,3К MB/s, Win10x64. №2: i5-2500 3.3ггц, 12гб 1333мгц, gf560ti, Win7x64.

Оффлайн Planestranger

  • Пользователь
  • Сообщений: 1842
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Меняющаяся детализация в консольных играх.
« Ответ #4 : 08 Декабря 2010, 16:04:52 »
Цитата: Ogr
Примеры в студию!
Так тесселяция же! DX11 во все поля.

собсно и раньше пытались что-то подобное сотворить. в Might and Magic 9, например, деревья при приближении к ним резко (слишком резко) добавляли полигонов.

Оффлайн GalaxyBot_00

  • Ушел с форума
  • Сообщений: 6011
  • Пол: Мужской
  • Surrender at 20
    • Просмотр профиля
Re: Меняющаяся детализация в консольных играх.
« Ответ #5 : 08 Декабря 2010, 16:24:27 »
во всех консольных играх так... в Гирс Оф Вар на хбокс посмотрите например, тоже самое что и в ГОВ в 1 посте + иногда добавляется глуюина резкости чтоб скрыть убогость графики
пуеейбнок

Оффлайн DeniSS

  • Пользователь
  • Сообщений: 1084
  • Пол: Мужской
  • Сама скрытность
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: Меняющаяся детализация в консольных играх.
« Ответ #6 : 08 Декабря 2010, 16:25:55 »
Ну например, есть технология уменьшения детализации текстур у удаленных от камеры объектов (забыл название  :blush:). В моденых GTA:VC текстуры иногда не успевали загрузиться, в результате чего - замыленные дороги и т.п.

ICQ 468-699-017

Оффлайн GalaxyBot_00

  • Ушел с форума
  • Сообщений: 6011
  • Пол: Мужской
  • Surrender at 20
    • Просмотр профиля
Re: Меняющаяся детализация в консольных играх.
« Ответ #7 : 08 Декабря 2010, 16:28:14 »
Ну например, есть технология уменьшения детализации текстур у удаленных от камеры объектов (забыл название  :blush:). В моденых GTA:VC текстуры иногда не успевали загрузиться, в результате чего - замыленные дороги и т.п.

LOD? это еще во времена Обливиона было. Этим багом щас Нью Вегас страдает, подойдешь в город а поверх текстур лежит еще одна в уг качестве которые видны вдали
пуеейбнок

Оффлайн DeniSS

  • Пользователь
  • Сообщений: 1084
  • Пол: Мужской
  • Сама скрытность
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: Меняющаяся детализация в консольных играх.
« Ответ #8 : 08 Декабря 2010, 16:29:28 »
Ну я и не говорю, что это новинка.

ICQ 468-699-017

Оффлайн GalaxyBot_00

  • Ушел с форума
  • Сообщений: 6011
  • Пол: Мужской
  • Surrender at 20
    • Просмотр профиля
Re: Меняющаяся детализация в консольных играх.
« Ответ #9 : 08 Декабря 2010, 16:34:29 »
Ну я и не говорю, что это новинка.
а на консолях не лод снижает графику, у брата на 360 играл пару игр всегда замечал то что описано в 1 посте(хотя если сидеть не в притык к телику то почти незаметно), на компе такое видел только в Зов Припяти в ДХ10 режиме.
Выходит ГОВ не такой уж и идеальный и снижение графики в некоторых сценах из-за того что не хватает ресурсов для постоянного качества, еще раз доказывает то что консольная графика не лучше чем на ПК.
« Последнее редактирование: 08 Декабря 2010, 16:48:32 от GalaxyBot »
пуеейбнок

Оффлайн Don Romano

  • Пользователь
  • Сообщений: 437
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Меняющаяся детализация в консольных играх.
« Ответ #10 : 08 Декабря 2010, 16:50:38 »
Обычная практика - как на консолях, так и на ЭВМ. Разницы никакой, ведь движок у мультиплатформенной игры один и тот же.
К примеру, "достраивание" объектов в РПГ с открытым миром (наподобие Облевона), когда предметы вдали появляются прямо-таки из ниоткуда. Или изменение качества текстур прямо на глазах, когда они подгружаются из памяти медленнее, чем надо.
Конечно, выглядит это ужасно, когда в игре с крутой графикой моментами видны такие безобразия...

Оффлайн paul_met

  • Супермодератор
  • Сообщений: 8321
  • Пол: Мужской
  • Похититель эмуляции
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Меняющаяся детализация в консольных играх.
« Ответ #11 : 08 Декабря 2010, 19:28:59 »
Иногда замечал в GeoW (на обоих платформах) как некоторые текстуры низкого разрешения не успевают замениться более качественными и в итоге получается мазня. В Crysis'е тоже была подобная ситуация. Если внимательно следить за сим процессом то баги с заменой текстур можно заметить также и в Uncharted 1,2 (на некоторых локациях)..

Оффлайн EdHell

  • Технический консультант
  • Сообщений: 12197
  • Пол: Мужской
  • Ортодоксальный пофигист
    • Просмотр профиля
Re: Меняющаяся детализация в консольных играх.
« Ответ #12 : 08 Декабря 2010, 19:35:11 »
И происходит эта хренотень из-за недостаточной ПСП. Ходите/едьте медленнее. ))

Оффлайн BmpCorp

  • Пользователь
  • Сообщений: 1430
  • Пол: Мужской
  • Серьёзнее не бывает
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Меняющаяся детализация в консольных играх.
« Ответ #13 : 08 Декабря 2010, 20:26:53 »
Цитата: DeniSS
Ну например, есть технология уменьшения детализации текстур у удаленных от камеры объектов
Mip-маппинг наверное. Так он, как и LOD, используется повсеместно и сейчас вроде бы, просто не везде это заметно. Получается, детализация меняется везде. Хотя, в первом посте по-моему всё же про другое.

Оффлайн topos84

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 2766
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Меняющаяся детализация в консольных играх.
« Ответ #14 : 08 Декабря 2010, 22:31:31 »
Цитата: BmpCorp
Mip-маппинг наверное. Так он, как и LOD, используется повсеместно и сейчас вроде бы, просто не везде это заметно. Получается, детализация меняется везде. Хотя, в первом посте по-моему всё же про другое.
Когда ковырял настройки графики в играх на UE3, то видел, что там указывается минимальное, среднее и максимальное значение для LOD, так что в зависимости от загруженности видеокарты в конкретной сцене, видимо, выбираются текстуры с нужным разрешением, и так для каждой сцены. Правда, вот, если менять эти настройки в конфигурационных файлах, увеличивать или уменьшать значения разрешения для текстур, то тогда, чтобы увидеть, к чему это приведет в игре, нужно отключить в настройках радеона Catalist A.I., ибо он не обращает внимание на эти LOD'ы и сам решает, какого разрешения в конкретной сцене текстуры подгружать. Ну или что-то в этом духе (может чего и наврал, я в этом деле не особо разбираюсь, методом тыка выяснял).
Sacrificing people for harvest is all about not being a guardian to your brother.

Оффлайн WormSkull

  • Пользователь
  • Сообщений: 1573
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Меняющаяся детализация в консольных играх.
« Ответ #15 : 08 Декабря 2010, 22:37:32 »
Цитата: DeniSS
В моденых GTA:VC текстуры иногда не успевали загрузиться, в результате чего - замыленные дороги и т.п.
В той же ВС модельки для кат-сцен более детализированные - рот умеет открываться и глаза моргать. В других ГТА третьей линейки вроде тоже.

А в Final Fantasy X, XII разница между игровыми и заставочными модельками вообще огромная.

Оффлайн Ogr

  • Пользователь
  • Сообщений: 7845
    • Просмотр профиля
Re: Меняющаяся детализация в консольных играх.
« Ответ #16 : 08 Декабря 2010, 22:44:19 »
Цитата: lost_hero
Так тесселяция же! DX11 во все поля.
Он не режет полигоны, а наоборот, их добавляет, тем самым не ухудшая графику, а улучшая. Тут же обратная ситуация, в местах, где куцая консоль не справляется с игрой - дополнительно режут детализацию, для того чтобы сохранить фпс на приемлемом уровни.

Садись – 2.

Цитата: Don Romano
Обычная практика - как на консолях, так и на ЭВМ. Разницы никакой, ведь движок у мультиплатформенной игры один и тот же.
Цитата: BmpCorp
Хотя, в первом посте по-моему всё же про другое.
Тут не о том что, в радиусе 30м деревья рисуются. А о том что, при появлении в кадре высоко полигональной морды, радиус прорисовки деревьев с  30м  дополнительно снижается до 10м, для того чтобы фпс не просели.
На “ЭВМ” такого не наблюдается.
№1: Ryzen7 3700X OC:4,2ггц, 32гб 3333мгц, rtx5060ти 16гб, SSD 512гб R3,4К\W2,3К MB/s, Win10x64. №2: i5-2500 3.3ггц, 12гб 1333мгц, gf560ti, Win7x64.

Оффлайн Planestranger

  • Пользователь
  • Сообщений: 1842
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Меняющаяся детализация в консольных играх.
« Ответ #17 : 08 Декабря 2010, 22:56:39 »
Цитата: Ogr
Он не режет полигоны, а наоборот, их добавляет, тем самым не ухудшая графику, а улучшая.
Это при приближении ) А на дистанции соответственно наоборот.
З.Ы. поставь оценку в свой школьный дневник. у меня его дааавно нету.

Оффлайн GalaxyBot_00

  • Ушел с форума
  • Сообщений: 6011
  • Пол: Мужской
  • Surrender at 20
    • Просмотр профиля
Re: Меняющаяся детализация в консольных играх.
« Ответ #18 : 08 Декабря 2010, 23:59:34 »
какой мипмап и лод в ГОВ3? там че степи показаны? тупо детализация снижается , тени хуже и тп для поддержания фпс как Огр( тролль ) говорил
пуеейбнок

Оффлайн Lost Soul

  • Пользователь
  • Сообщений: 2909
  • Пол: Мужской
  • Злой добряк
    • Просмотр профиля
Re: Меняющаяся детализация в консольных играх.
« Ответ #19 : 09 Декабря 2010, 07:30:05 »
Mip-маппинг наверное. Так он, как и LOD, используется повсеместно и сейчас вроде бы, просто не везде это заметно. Получается, детализация меняется везде. Хотя, в первом посте по-моему всё же про другое.

Истину глаголешь, в первом посте совсем не об этом. Я лишь хотел, чтобы люди повспоминали подобные казусы на разных платформах и в разных играх, по мне так началось это уже очень давно и может даже на зы1 есть, кто-нибудь замечал? Про консольную графику: она конечно не идеальна и никогда идеальной не была, посему когда я показываю ПК-шнику зы3 и он идя ко мне домой спрашивает, а там графика вообще лютая да?, я честно отвечаю что вовсе даже нет. такая же как на пк. Бокснегу знакомому зы3 показалась просто божественной по графике, особенно в анче 2 и гов 3,в хэви рэйн понравился геймплей, но он киноман, посему понятно, почему ему понравились анч 2 и хэви.

По моей теме обливион ярчайший пример экономии ресурсов, тем не менее, игра просто охренительная, я ненавижу ПЭКА гейминг, но обливион это отдельная песня, был бы на зы3 в русском переводе, купил бы. А так на пэка он форэва, учитывая, что даже на слабосильном жифорсе 7600 гс, с процем атлон 64 3000+ бегал не плохо. Сейчас надо поставить, потестить, может пройду ещё разик) Заметил кстати, что в анчартед 2 иногда нет теней вообще, это под конец игры и в помещении, но помещение дико текстурировано и нет теней) В Метал гир солид 3 в разных заставках совершенно разная детализация всего и вся, в некоторых сценах живые волосы, совсем другие тени, красивая вода и т.д. В файнал фэнтэзи х2 тоже с заставками такая же вата, в некоторых челюсть падает, а в некоторых вспоминаешь первый хэлф лайф)
Ненавижу споры по поводу того, что лучше или хуже.
Чтобы не спрашивали: RYZEN 5700x ,48 gb ram ,RTX 5070 12gb ,win 10 x64.
XEON 2680v4, 16 gb ram ddr4, gtx 1060 6gb, Win 10 x64.

Оффлайн Ogr

  • Пользователь
  • Сообщений: 7845
    • Просмотр профиля
Re: Меняющаяся детализация в консольных играх.
« Ответ #20 : 09 Декабря 2010, 10:47:00 »
Цитата: Lost Soul
в некоторых челюсть падает, а в некоторых вспоминаешь первый хэлф лайф)
Первые, скорей всего, прирендерены.
№1: Ryzen7 3700X OC:4,2ггц, 32гб 3333мгц, rtx5060ти 16гб, SSD 512гб R3,4К\W2,3К MB/s, Win10x64. №2: i5-2500 3.3ггц, 12гб 1333мгц, gf560ti, Win7x64.

Оффлайн Lost Soul

  • Пользователь
  • Сообщений: 2909
  • Пол: Мужской
  • Злой добряк
    • Просмотр профиля
Re: Меняющаяся детализация в консольных играх.
« Ответ #21 : 09 Декабря 2010, 14:19:42 »
Ogr,А ты поиграй прежде чем предполагать , в мгс3 все ролики на движке,доказать это легко,достаточно вынуть диск во время ролика, он продолжится до конца. Только звука не будет.
Ненавижу споры по поводу того, что лучше или хуже.
Чтобы не спрашивали: RYZEN 5700x ,48 gb ram ,RTX 5070 12gb ,win 10 x64.
XEON 2680v4, 16 gb ram ddr4, gtx 1060 6gb, Win 10 x64.

Оффлайн gepar

  • Пользователь
  • Сообщений: 10162
  • Пол: Мужской
  • ▂ ▃ ▄ ▅ ▆ ▇ █
    • Просмотр профиля
Re: Меняющаяся детализация в консольных играх.
« Ответ #22 : 09 Декабря 2010, 18:56:16 »
Цитата: Lost Soul
Ogr,А ты поиграй прежде чем предполагать , в мгс3 все ролики на движке,доказать это легко,достаточно вынуть диск во время ролика, он продолжится до конца. Только звука не будет.
Какой надёжный способ что-то доказать.
Every day is exactly the same

Оффлайн Lost Soul

  • Пользователь
  • Сообщений: 2909
  • Пол: Мужской
  • Злой добряк
    • Просмотр профиля
Re: Меняющаяся детализация в консольных играх.
« Ответ #23 : 09 Декабря 2010, 19:58:38 »
gepar,Докажи по другому.
Ненавижу споры по поводу того, что лучше или хуже.
Чтобы не спрашивали: RYZEN 5700x ,48 gb ram ,RTX 5070 12gb ,win 10 x64.
XEON 2680v4, 16 gb ram ddr4, gtx 1060 6gb, Win 10 x64.

Оффлайн Unit2k

  • Пользователь
  • Сообщений: 9043
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: Меняющаяся детализация в консольных играх.
« Ответ #24 : 09 Декабря 2010, 20:06:20 »
Цитата: Lost Soul
это уже очень давно и может даже на зы1 есть, кто-нибудь замечал?
Угу. В ГТ2 модельки машин заменяются на более детализированые и полигональные при приближении к ним. Надо сказать, что это очень заметно на деле.
Ютуб-передача "Аналитика в вакууме"
https://www.youtube.com/playlist?list=PLCoadYXU4h6Y9Au8fWay5txYut-8x4Lw-
Мой бложик, который давно не обновлялся:
http://tv-games.ru/forum/blog.php?u=5594
http://squarefaction.ru/profile/u50872/blog/13078

Онлайн Bugrim

  • Пользователь
  • Сообщений: 1359
  • Пол: Мужской
  • Будь честен!
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Меняющаяся детализация в консольных играх.
« Ответ #25 : 10 Декабря 2010, 01:23:01 »
gepar,Докажи по другому.
В MGS 4 и во многих других играх, можно вертеть камерой в роликах, приближать ее, вот и док-ва, хоть и не 100%
Ребята, давайте жить дружно!

Оффлайн Rockman Z

  • Пользователь
  • Сообщений: 11970
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: Меняющаяся детализация в консольных играх.
« Ответ #26 : 10 Декабря 2010, 08:06:10 »
Угу. В ГТ2 модельки машин заменяются на более детализированые и полигональные при приближении к ним. Надо сказать, что это очень заметно на деле.
на PS1 это распространенная тема.На PS2 в играх Gran Turismo 4 и Racing Battle, например в меню нормальные авто с трехмерными дисками колес, в то время как в гонке полигональность машин ниже, текстуры винилов хуже (Racing Battle) и диски просто текстура.
Желез: AMD Ryzen 7 3700X; 16Gb DDR4; Yeston Radeon RX 6700 XT, Win 11 x64

Оффлайн BFG911

  • Пользователь
  • Сообщений: 148
  • Пол: Мужской
  • Лучшие игры - те что в памяти, даже через 10 лет.
    • Просмотр профиля
Re: Меняющаяся детализация в консольных играх.
« Ответ #27 : 11 Декабря 2010, 07:34:38 »
Ogr,А ты поиграй прежде чем предполагать , в мгс3 все ролики на движке,доказать это легко,достаточно вынуть диск во время ролика, он продолжится до конца. Только звука не будет.
Просто различить не можешь? Или в описании игры прочитать, что ролики на движке... А не ананировать cвою PS3  :'( Доказун...