| Игры > Общий |
| Что есть для Вас идеальный Beat 'em Up? |
| << < (3/3) |
| Mr.J:
--- Цитата ---Сам-то хоть понял, что сказал, как можно скопипастить со своей головы. --- Конец цитаты --- Roket, не совсем понял, что ты имеешь в виду. Если ты о том, что разработчик не может испортить игру путём клепания однотипных локаций, врагов и т.д., то это не так. Он может, ведь разработчик же. Как разработает, так и будет. Rain Fog, хорошее замечание. "Картонку" делать не собирался. Rockman Z, увы, не знаком с этой игрой, и PS2 у меня нет. Street Fighter, из этого списка узнал лишь три игры. Подводя итоги, могу сказать, что, в принципе, уже достаточно услышал мнений для того, чтобы понять, что "битэмап" не нуждается в переработке. Но, тем не менее, с интересом прочитал все Ваши пожелания и замечания - никогда не вредно знать, что нравится людям. Тему можно закрывать или, если кому хочется, развивать. А мне, пожалуй, здесь больше делать нечего. Игра выйдет нескоро, поэтому пока выкиньте всё из головы и представьте, что эта тема не создавалась. |
| Cinder:
Для меня это игра с возможностью играть вдвоём без friendly fire и несколькими (от 3 до 6 самая норма) непохожими друг на друга героями. Ещё хорошо если есть уровень непохожий на другие (например лифт или гонки на скейтбордах). |
| Vivi the Black Mage:
В хорошем Beat'em Up'е должен быть сногсшибательный саундтрек, так чтобы ты даже в игре пытался отбить ритм на врагах! :cool: Плюс еще 2-3 концовки, чтобы был хороший стимул пройти игру еще и еще раз! ^_^ |
| p_star:
Чего часто не хватает так это блока и прокачки. |
| Grun D:
Mr.J, и про баб не забудь. Чтоб полуголые и визжали когда их лупишь. :lol: |
| Tarantul:
Лично для меня эталоном битэмапа пока остается Double Dragon 2 и, с небольшой натяжкой, Double Dragon 3. Объясняю почему: "двушка" хоть и графически уступает тому же SoR, тем не менее, бьет всех главным своим козырем - разнообразием. Тут и классический стиль, и 2D-стиль (второй уровень, когда передвигаться можно лишь по двум осям), и уровни для клаустрофобов (вертолет), и элементы платформера (прыжки по исчезающим платформочкам). Плюс ко всему этому имеется возможность убивать врагов не только тупым забиванием кулаками-ногами-оружием, но и, грамотно используя особенности ландшафта. Например, первого босса (мужика-телепортера) можно запросто скинуть с крыши дома, вместо того, чтобы избивать его как грушу. Плюс ко всему, в "Драконах" идеальное кол-во уровней. Игра попросту не успевает надоесть. А еще не забываем про интересную систему уровней сложности - пока не научишься играть на "харде", до конца игру пройти тебе не дадут. Что очень грамотно сделано, ибо, пройдя любую среднестатистическую игрушку на "изи", обычно просто кладешь ее на полку. А тут есть уже какой-никакой стимул пройти ее на более высоком уровне сложности =) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Предыдущая страница |