| Игры > Общий |
| Что есть для Вас идеальный Beat 'em Up? |
| (1/3) > >> |
| Mr.J:
Здравствуйте. Напишите, пожалуйста, свои мысли. Что должно быть в этой игре, а чего не должно? Какая тематика является для Вас наиболее приемлемой - городские потасовки или что-то более изысканное? Важен ли для Вас режим "на двоих"? Какова должна быть продолжительность игры, чтобы не надоесть Вам? Какого уровня должна быть графика? Любые другие аспекты тоже можете затронуть. Давайте выясним, какой он - идеальный Beat 'em Up. |
| Maelstrom:
Большое количество приёмов. Разнообразие врагов не только по внешнему виду, но и по поведению. "на двоих" - не обязательно. Графика - хороший пиксельарт уровня сеги/снес. Этим требованиям удовлетворяют Streets of Rage 3 и Ninja Warriors Again :cool: |
| Mr.J:
Мм, отличный вкус. Я тоже нахожу, что приёмы и разные (!) враги имеют большое значение. Также, на мой взгляд, очень важен разнообразный геймплей, чтобы не просто "слева-направо прошёл и всех размесил". А развилки в таких играх не раздражают? Вам интересно, когда в этот раз выбрал такой путь, а в следующий - пошёл в новое место? |
| aptyp:
Мне нраицо олдскул за пример Double Dragon Advance а вот что ненраицо так это всякие спецефекты при суперударах трёхметровые сальто и про как в SoR Добавлено позже: но первый SoR хороший там такое всё сбалансировано |
| Mr.J:
Double Dragon Advance я купил для коллекции. Он новый и я сам его распечатал. В идеальном состоянии. Не играл ещё, но знаю, что ОЧЕНЬ крутой. А какие именно спецэффекты раздражают? Любые? В Streets of Rage не нравится мистика? |
| AjaxVS:
главное - игра должна быть динамичной. к сожалению, на 8-16 bits кроме BT&DD больше ни один бит-зем-ап не понравился - все слишком скучно, медленно и однообразно. и не важно, какие там режимы/графика/сюжеты/etc. |
| Mr.J:
Пожалуй, соглашусь... |
| aptyp:
как же ? на nes хорошие это Double Dragon 3. Karateka. POW. River City Ransom. Rollergames. ну ессно BTnDD |
| Mr.J:
Я бы ещё вынес Double Dragon II: The Revenge на NES в качестве хорошего "битэмапа", но лично для меня веселье заканчивается на уровне с гигантским вездеходом. Парк там очень интересный, но, увы, короткий, и не успеваешь получить удовольствие от скидывания всяких панков в "яму". Вообще, в этой части есть очень хорошие задумки, но их недостаточно много, а сама игра делается излишне трудной, чтобы просто приятно провести время. |
| Planestranger:
идеальный битэмап - Battletoads and Double Dragon: The Ultimate Team с вменяемой, человеческой сложностью. |
| Mr.J:
Однако, последний босс в Battletoads & Double Dragon - просто издевательство. Я всегда без интереса играю в последний уровень. |
| Vivi the Black Mage:
River city Ransom с продолжением классный битэмап с ролевой системой, также Mighty Final Fight. |
| Mr.J:
River City Ransom переиздали на GBA. Графически очень красиво выполнено, но у меня не получилось возрадоваться, т.к. приёмы не дают нормально провести. Я хочу накопить мощь, а враг стоит на месте и не подходит. Потом как дёрнется, и я не успеваю отпустить кнопку, чтобы смазать его лицо, губы и нос. Очень разочаровало, потому что приёмы там всё-таки хорошие... Добавлено позже: К слову об уровне сложности "битэмапа". Считаю, что приёмы должны быть эффектные, но доступные для выполнения любому игроку, чтобы каждый мог почувствовать, что он сейчас "круто сделал". Также сложность самой игры не должна быть завышенной. Я имею в виду любой из последних уровней в серии Double Dragon. Мало того, что туда напихали клонов уже поверженных врагов (терпеть такое не могу), так ещё и дизайн уровней довольно скуден. Нет той души, что чувствовалась в самом начале. И так во многих сериалах. |
| Maelstrom:
--- Цитата ---А развилки в таких играх не раздражают? --- Конец цитаты --- Они повышают реиграбельность - что в них может быть плохого? А я BT&DD ценю не как битемап, как чисто битемап он для меня - так себе. |
| Mr.J:
Отлично, вырисовывается картина идеального "битэмапа". Осталось ещё вот что узнать: - тематика игры какая лучше всего - уличная или с примесями всякого разного? - продолжительность какая лучше всего - чтобы за один раз пройти или чтобы оставить на потом можно было? - сложность какого уровня? - сюжетные повороты как в Streets of Rage, полуфантастические вызывают неприязнь? |
| Vivi the Black Mage:
Если делать, то отдельно: уличное в одном, мистика в другом. а то такая каша получается если безграмотно все сложить. Плюс, если хватает фантазии и умения, сделать разветвленный сюжет как в Final Fight 3 и в Streets of Rage Remake. |
| Mr.J:
Maelstrom, твои сообщения наиболее информативны для меня. Если что-то ещё можешь добавить, с огромным интересом прочитаю. |
| Maelstrom:
Mr.J, О, а ты что, битемап делаешь? --- Цитата: Mr.J ---- тематика игры какая лучше всего - уличная или с примесями всякого разного? --- Конец цитаты --- Ну тут кому как. Я люблю всё нереальное, поэтому все шутеры "с риальным оружием" считаю говном, например, но это отношения к делу не имеет, а к битемапам: мочить простую гопоту мне как-то неинтересно, хочу чего-нибудь эдакого. Да можно хоть вообще непривычный сеттинг взять - играть каким-нибудь драконом например. Заодно и прикольно будет - дыхание огнём, удары хвостом и т.д. --- Цитата: Mr.J ---- продолжительность какая лучше всего - чтобы за один раз пройти или чтобы оставить на потом можно было? --- Конец цитаты --- Лучше, всё таки, чтобы максимум часа за 2 игра проходилась. Хотя тут - как посмотреть, долго "по миссиям" тоже может быть приятно. --- Цитата: Mr.J ---- сложность какого уровня? --- Конец цитаты --- Сложность - вообще понятие тонкое :) --- Цитата: Mr.J ---- сюжетные повороты как в Streets of Rage, полуфантастические вызывают неприязнь? --- Конец цитаты --- Нет, сюжет любой игре однозначно добавляет колорита. |
| Mr.J:
Vivi the Black Mage, а в Double Dragon намешали мистику с зелёным Абобо :) И ещё там всякие пирамиды и магия. Тебе нравится? Добавлено позже: --- Цитата ---О, а ты что, битемап делаешь? --- Конец цитаты --- Да, и это будет лучший "битэмап" в Галактике :) |
| Maelstrom:
Если говорить о "намешанности", тот тут надо всё же знать меру и хотя бы кое-как объяснять это сюжетом. Например, в SoR сначала непонятки со странным взрывающимся самураем, потом ясно - роботов клепают. Ну и мешать всех врагов слишком сильно в кучу не стоит - хоть это и принятно, что злодеям подчиняется и гопота, и спецслужбы, и ниндзя, но иногда доходит до ПОЛНОГО маразма - в Iron Commando мирно сосуществуют грузин с ножом, деревенский реднек с ружьем, латиноамериканская герилья и ацтекский воин с копьём! o_0 |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |