| Другое > Игры нашего форума |
| Совместное прохождение портативной серии Castlevania |
| << < (8/9) > >> |
| Gelior:
Кстати! Сам процесс совместного прохождения тут будет, грубо говоря, не совсем без костылей. Файлы записи всегда стартуют с самого начала игры, без квиксейвов также не обойтись... В общем, геморрой ожидает знатный! Может быть, я не совсем разобрался... Но скорее всего, DS'овские Кастлы придется отложить до лучших времен :-\. |
| Maximum:
--- Цитата: Gelior от 22 Май 2019, 23:41:44 ---Кстати! Сам процесс совместного прохождения тут будет, грубо говоря, не совсем без костылей. Файлы записи всегда стартуют с самого начала игры, без квиксейвов также не обойтись... В общем, геморрой ожидает знатный! --- Конец цитаты --- Смотри! Когда включаешь запись, эмуль делает ресет и начинает с начала игры. Но сохраненки-то остаются неизменными! Стало быть, нам надо: 1. Обязательно засейвиться (средствами игры) перед концом прохи. Прерывать прохождение ТОЛЬКО после того, как засейвился в комнате сохранения, а не просто абы где. 2. Вместе с файлом прохи в одном архиве выложить SRAM-файл (сохраненку), которая находится в папке desmume x.x.x\Battery. Расширение сохраненки - .dsv Само собой, перед операцией надо вырубить эмуль. 3. Следующему участнику, скачавшему архив с прохой и сейвом, надо кинуть сейв в свою папку desmume x.x.x\Battery 4. Врубаешь у себя запись прохи (эмуль делает ресет), загружаешься с только что скачанной сохраненки и спокойно играешь с того места, на котором закончил предыдущий участник. 5. Профит! |
| Gelior:
--- Цитата: Maximum от 22 Май 2019, 23:57:57 ---Стало быть, нам надо: 1. Обязательно засейвиться (средствами игры) перед концом прохи. Прерывать прохождение ТОЛЬКО после того, как засейвился в комнате сохранения, а не просто абы где. 2. Вместе с файлом прохи в одном архиве выложить SRAM-файл (сохраненку), которая находится в папке desmume x.x.x\Battery. Расширение сохраненки - .dsv Само собой, перед операцией надо вырубить эмуль. 3. Следующему участнику, скачавшему архив с прохой и сейвом, надо кинуть сейв в свою папку desmume x.x.x\Battery 4. Врубаешь у себя запись прохи (эмуль делает ресет), загружаешься с только что скачанной сохраненки и спокойно играешь с того места, на котором закончил предыдущий участник. 5. Профит! --- Конец цитаты --- Ну, такое в общем... К сожалению, потеряется главное - возможность нормально смотреть прохождения предыдущих участников, а это уже большой минус. В общем, решайте - нужны ли нам такого рода некачпрохи, или же стоит пока оставить Кастельванию на будущее. |
| Street Fighter:
--- Цитата: Silver_Shadow от 22 Май 2019, 20:22:35 --- Castlevania - Aria of Sorrow - BAD FINAL 10 - SIlver_Shadow.zip Castlevania - Aria of Sorrow - GOOD FINAL 10 - SIlver_Shadow.zip --- Конец цитаты --- Респект за такой подгон, интересно было, дедок реально настырный, приперся и под конец твоей прохи плохой концовки. Как преследующий кошмар какой-то!!! --- Цитата: Silver_Shadow от 22 Май 2019, 20:22:35 ---Street Fighter, Кстати Бельмонт хорошо душой КАЛИ бьется --- Конец цитаты --- Да, я думал его быстро ушатаю и вообще первая мысль в голове, что эта некая кат-сцена, а оказалось жопень полная :lol:. --- Цитата: Maximum от 22 Май 2019, 23:39:04 ---Castlevania - Aria of Sorrow - bonus - Maximum.rar --- Конец цитаты --- Классный бой, без лечилок одолел монстра :thumbup:! --- Цитата: Maximum от 22 Май 2019, 23:09:55 ---Street Fighter, Gelior, Silver_Shadow, а у вас как? --- Конец цитаты --- У меня комп тоже не ахти, я бы повременил с DS-Кастлами. Может ром 0460 - Castlevania - Byakuya no Concerto (J).rar пройдем, представленный ранее Maximum, угар полнейшей :lol:, думаю весело будет!!! |
| Silver_Shadow:
Вот хронология всех Castlevania http://castleofdracula.com.ru/history/index.htm --- Цитата --- 1094 Castlevania: Lament of Innocence 1450 Castlevania Legends 1476 Castlevania III Dracula's Curse 1479 Castlevania: Curse of Darkness 1576 Castlevania The Adventure 1591 Castlevania II Belmont's Revenge 1666 Castlevania Resurrection 1691 Castlevania 1698 Castlevania II Simon's Quest 1748 Castlevania: Harmony of Dissonance 1792 Castlevania: Dracula X 1797 Castlevania: Symphony of the Night 180X Castlevania: Order of Ecclesia 1830 Castlevania: Circle of the Moon 1844 Castlevania: Legacy of Darkness 1852 Castlevania 64 1897 Брэм Стокер "Дракула" 1917 Castlevania: Bloodlines 1944 Castlevania: Portrait of Ruin 1999 Final Battle 2035 Castlevania: Aria of Sorrow 2036 Castlevania: Dawn of Sorrow --- Конец цитаты --- И список всех игр https://gamer-info.com/game-series/castlevania/ |
| Kyasubaru:
Silver_Shadow, всегда радовал момент, что роман Брэма Стокера включён в хронологию серии. А проходить на мой взгляд нужно стараться от старших игр к младшим. Наблюдать лично эволюцию серии очень увлекательно, правда с крупными сериями это сложно провернуть в рамках серийного-марафона. |
| Vivi the Black Mage:
--- Цитата: Gelior от 23 Май 2019, 00:24:53 ---К сожалению, потеряется главное - возможность нормально смотреть прохождения предыдущих участников, а это уже большой минус --- Конец цитаты --- Смотреть прохи можно через File - Play Movie. Но сама запись прохи в формате эмулятора отжирает ресурс компа очень значительно. Лично у меня скорость режется на половину, до 30фпс из 60 во время записи даже с врубленным динарек рекомпилятором на 100. И даже при просмотре прохи в эмуляторе идёт проседание фпс. |
| Maximum:
--- Цитата: Gelior от 23 Май 2019, 00:24:53 ---К сожалению, потеряется главное - возможность нормально смотреть прохождения предыдущих участников, а это уже большой минус. --- Конец цитаты --- Прохи смотрятся через Play Movie, как Vivi the Black Mage ниже написал. Другое дело, как комп будет реагировать на требования эмуля. Вот с этим, как можно понять, не все гладко. --- Цитата: Street Fighter от 23 Май 2019, 04:17:39 ---У меня комп тоже не ахти, я бы повременил с DS-Кастлами. --- Конец цитаты --- К сожалению. Что ж, вчетвером, получается, DS-кастлы не запишем, и тогда имеет смысл отложить прохождение DoS и ее товарок в долгий ящик. Тем более, из-за ненадежности эмуля какая-нибудь хрень еще может в неожиданный момент выскочить. Жаль, конечно, что с 2010 года в этом плане мало что изменилось. Но на этих играх свет клином не сошелся, конечно. :) --- Цитата: Street Fighter от 23 Май 2019, 04:17:39 ---Может ром 0460 - Castlevania - Byakuya no Concerto (J).rar пройдем, представленный ранее Maximum, угар полнейшей , думаю весело будет!!! --- Конец цитаты --- Да не, боюсь, что быстро приестся. Локации-то те же, что в HoD, монстры те же. А у новых персонажей возможности урезанные: меню паузы нет, магии у большинства нет. Больше нравится идея марафона игр серии, начиная с первой Castlevania, как Silver_Shadow невольно (или вольно) предложил. Рондо и Симфония, скорее всего, пролетят, опять же из-за эмулей, но NES-SMD-SNES-GB-играми заняться по-любому можем. :) |
| Vivi the Black Mage:
Будь в No$GBA запись роликов в формате эмулятора, то это решило бы часть проблем, т.к. он менее прожорливый. Можно, ещё, конечно, попробовать поискать запись роликов в Retroarch... Нету такой функции. |
| Gelior:
--- Цитата: Vivi the Black Mage от 23 Май 2019, 09:15:17 ---Смотреть прохи можно через File - Play Movie. --- Конец цитаты --- С этим все понятно - сам по себе функционал схож со многими другими эмуляторами. Другое дело, что запись обычно стартует с самого начала игры... Возможно, в версии 0.9.11 это и пофиксели. Жаль, конечно, что нормальной процедуры записи в desmume не смогли реализовать - для эмуляции DS это, пожалуй, лучший из вариантов... Хотя скорость при записи вполне приличная - каких-то просадок фпс у себя я не заметил. |
| Maximum:
--- Цитата: Gelior от 23 Май 2019, 12:35:04 ---Другое дело, что запись обычно стартует с самого начала игры... --- Конец цитаты --- Писал уже выше. Запись стартует с самого начала игры, но можно загрузиться с той сохраненки, которую предыдущий игрок скинет заранее. Другое дело, что не все из нас могут принять участие. Street Fighter отписался, что у него комп не очень, а Silver_Shadow пока молчит. |
| Gelior:
--- Цитата: Maximum от 23 Май 2019, 12:38:59 ---Писал уже выше. Запись стартует с самого начала игры, но можно загрузиться с той сохраненки, которую предыдущий игрок скинет заранее. --- Конец цитаты --- Кажется, мы говорим о немного разных вещах :). Ну да ладно, все равно нормально поиграть совместно не выйдет, потому как --- Цитата: Maximum от 23 Май 2019, 12:38:59 ---не все из нас могут принять участие. Street Fighter отписался, что у него комп не очень, а Silver_Shadow пока молчит. --- Конец цитаты --- Так что сейчас стоит обратить внимание на предложение о проведении небольшого марафона серии... |
| Silver_Shadow:
--- Цитата: Maximum от 23 Май 2019, 12:38:59 ---Писал уже выше. Запись стартует с самого начала игры, но можно загрузиться с той сохраненки, которую предыдущий игрок скинет заранее. Другое дело, что не все из нас могут принять участие. Street Fighter отписался, что у него комп не очень, а Silver_Shadow пока молчит. --- Конец цитаты --- У меня комп потянет. |
| Maximum:
--- Цитата: Maximum от 23 Май 2019, 12:38:59 ---Кажется, мы говорим о немного разных вещах . --- Конец цитаты --- Попробую еще проще. :) Как ты обычно поступаешь, чтобы начать играть в DoS? Заходишь в один из слотов сохранения и из него запускаешь игру. Так, если в этом слоте сохранения будет сохраненка, на которой остановился предыдущий участник, получается, ты по сути продолжишь запись после него! И этому не помешает то, что при записи прохи игра сбрасывается на начало. Просто заранее кинуть новый сейв в папку Battery эмуля. И, думаю, понятно, что речь идет не о квиксейвах, а о SRAM-файлах игры. --- Цитата: Silver_Shadow от 23 Май 2019, 13:18:43 ---У меня комп потянет. --- Конец цитаты --- А 32-битный desmume будет работать? --- Цитата: Gelior от 23 Май 2019, 12:46:24 ---Так что сейчас стоит обратить внимание на предложение о проведении небольшого марафона серии... --- Конец цитаты --- Street Fighter, Silver_Shadow, ваше слово? |
| Gelior:
--- Цитата: Maximum от 23 Май 2019, 13:34:21 ---Попробую еще проще. Как ты обычно поступаешь, чтобы начать играть в DoS? Заходишь в один из слотов сохранения и из него запускаешь игру. Так, если в этом слоте сохранения будет сохраненка, на которой остановился предыдущий участник, получается, ты по сути продолжишь запись после него! И этому не помешает то, что при записи прохи игра сбрасывается на начало. Просто заранее кинуть новый сейв в папку Battery эмуля. И, думаю, понятно, что речь идет не о квиксейвах, а о SRAM-файлах игры. --- Конец цитаты --- Maximum, я пожалуй объясню чуть подробней... Дело вот в чем. Предложенный тобою способ я тестировал еще неделю назад. И главная проблема оказалась в том, что моя версия эмулятора просто не сохраняет абсолютно никакую информацию во время записи. То есть, сохранившись (способом, предусмотренным самой игрой) и прекратив запись, в следующий раз информация обнулялась. Да, я использовал SRAM во время записи. Еще раз повторюсь - возможно, дело просто в моей версии эмулятора. Но проблема в том, что в более новых версиях, при старте записи сам эмулятор у меня стремительно вылетает. Такие вот дела... Спасибо, конечно, за развернутую инструкцию :)... Но! К сожалению, от совместного прохождения игр для DS мне придется отказаться. |
| Maximum:
--- Цитата: Gelior от 23 Май 2019, 13:51:59 ---Maximum, я пожалуй объясню чуть подробней... --- Конец цитаты --- Да, это необходимое объяснение. Что ж, к написанному выше прибавить нечего. Вчетвером мы в DS-кастлы не поиграем. Ну, что имеет смысл создавать для кастл старой школы отдельную тему? У этой в заголовке лишь о портативных говорится. |
| Gelior:
--- Цитата: Maximum от 23 Май 2019, 13:58:53 ---Ну, что имеет смысл создавать для кастл старой школы отдельную тему? У этой в заголовке лишь о портативных говорится. --- Конец цитаты --- Предложение поддерживаю! Новая тема для NES/SNES/SMD не будет лишней. Единственно, у меня лишь один вопрос - закончим вначале с портативными кастлами (для GB и GBC) или же будем проходить по порядку? |
| Vivi the Black Mage:
1. Не обязательно закидывать сейвстейт в папку эмулятора. Чтобы при записи игра не уходила в сброс нужно перед записью прохи убрать галочку с "Start from power on", тогда сброс не произойдёт. 2. После просмотра ролика игра не сбрасывается, а продолжается с того момента где закончился ролик. Выяснил это сейчас опытным путём. 3. Битность эмулятора не важна, думаю. Вся суть в ролике. 4. Судя по всему нашёл почему у меня тормозило при записи/воспроизведении. В эмуляторе в настройках графики стояло улучшение внутреннего разрешения графики, оттуда и тормоза. Так что, наверное, можно и попытаться пройти ДС кастлы некачпрохами. При записи создаются два файла формат dsm и dst. dsm это явно ролик, а dst хз что, но он явно важен. |
| Maximum:
--- Цитата: Vivi the Black Mage от 23 Май 2019, 14:49:20 ---Так что, наверное, можно и попытаться пройти ДС кастлы некачпрохами. --- Конец цитаты --- Я у себя проверю. А вот на счет остальных не знаю: Gelior вообще пишет, что у него более новые версии эмуля нормально не идут. --- Цитата: Gelior от 23 Май 2019, 14:06:15 ---Единственно, у меня лишь один вопрос - закончим вначале с портативными кастлами (для GB и GBC) или же будем проходить по порядку? --- Конец цитаты --- На GBC нет эксклюзивных кастл. Только порты Adventure и Belmont's Revenge, цветные. Из GB-шных Belmont's Revenge хорошая, а остальные две ну такие себе. Я, в принципе, не против, чтобы с них начать, но есть вероятность, что не всем из нас они зайдут. |
| Vivi the Black Mage:
Maximum, пускай dynamic recompiler в Emulation Settings включит и выставить значение "10", это повысит скорость работы игр в два раза. Вроде бы ещё отключение "Advanced Buss-Level Timing" даёт прирост счётчика кадров. В 3D Settings можно выбрать SoftRasterizer/OpenGL 3.2/Old и проверит что будет работать лучше. Ну и "Texture Scaling x1" и "Multisample Antialiasing Disabled" рекомендую, чтобы графон был простой, без сглаживания. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |