| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| СТАЛКЕР на PS2 |
| (1/3) > >> |
| Le Taon:
ну в общем проект начался - как он будет продвигаться я пока не знаю. первый билд я собрал сегодня. статус проекта пока - самое начало. От каких либо подробностей пока откажусь - завтро инфа будет, устал очень :) Очень нужна чипованная пс2 - если у кого есть - продайте консоль (нужна тушка, можно без джоя) - это для тестирования проекта. Пользоваться вечно чужой не смогу- нужна своя. как это будет выглядеть на консоли: |
| 3DSchumacher:
Двиг хл1? |
| Le Taon:
Нет, модернизированный Гео-Мод. ХЛ один гораздо слабее и то что на скрине уже н реализуешь средствами ХЛ1 движка |
| 3DSchumacher:
Ок, в любом случае заинтриговал. Хотя странно, чего это на скрине такого, что нельзя реализовать в хл1... Я когдато дизайнил припять из левела КОД 4 МВ для первой халфы. Пришлось забросить идею, работы много стало в оффисе :). Но возможностей редактора хватало, к томуже есть карты из сталкера под хл1 мультиплеерные, очень даже неплохие |
| Mad:
Ух ты, респект. Теме наверно место в Ромхаккинге и програмировании. |
| Le Taon:
--- Цитата: 3DSchumacher от 19 Август 2010, 00:54:42 ---Ок, в любом случае заинтриговал. Хотя странно, чего это на скрине такого, что нельзя реализовать в хл1... Я когдато дизайнил припять из левела КОД 4 МВ для первой халфы. Пришлось забросить идею, работы много стало в оффисе :). Но возможностей редактора хватало, к томуже есть карты из сталкера под хл1 мультиплеерные, очень даже неплохие --- Конец цитаты --- ну на скрине работа 5 часов включяя переброску калаша, текстур (900 текстур), переписывания параметров света и тп. халвовский от геомода(точнее РЕД тогда назывался) - отличается более широкими возможностями. во первых более смачные текстуры, поддержка макротекстур, затемнения, текстурного наложения, многослойных текстур, более гибкие вейпоинты и кейпоинты, с которыми хоть и труднее работать но можно реализовать уберсложные ситуации. да и сам по себе гео мод всё таки на несколько лет старше :) Mad ну это не хакинг и не програмирование. кстати ребят - всё таки очень нужна живая чипованная пс2 - без всего (главное тушка, Блок питания если это слимка). мне для теста билдов. очень нужно потому что я взял пс2 на время - нужна всё же своя - если кто недорого продаёт - напишите плиз. проект всё таки без этого не двинется |
| 3DSchumacher:
Вопросов больше нет. Просто ты так сказал, что я подумал что все эти фичи должно быть видно на скрине. А в итоге на скрине я увидел только хайрес текстуры и обычный лайтмап, который еще и не так легко заметить, слишком светло. Удачи тебе в работе над проектом |
| Le Taon:
спасибке. ну вообще да - не всё видно на скрине. под халву создание этого же пространства заняло бы примерно 10-15 часов минимум плюс компиляция и тестирование. тут же - учитывая мои прошлые наработки и знание Ред'а - я сделал это за 1,5 часа. так что Думаю проект будет продвигаться не так медленно как многие глобальные моды на халву. |
| DavidMG:
Хоть ПС2 нету, но всё равно интересно! Желаю закончить проект =) |
| SPOT:
Le Taon, молодец так держать, надеюсь не забросишь проект, и мы в скором времени увидим хотя бы демку. P.S. А на первый ЗЫЧ подобные движки есть? |
| Mad:
Le Taon, Напишишь подробнее о проекте? Что хотим добиться в итоге, будет ли режим прохождения или будет десматч с ботами и т.п. И такой вопрос - возможно ли в этом движке реализация Сплит Скрина или сетевой игры? |
| Йобан Матич:
Le Taon, :thumbup: |
| Silver Dragon:
Кошмар какой-то. 0_0 |
| SPOT:
--- Цитата: Silver Dragon от 19 Август 2010, 19:18:09 ---Кошмар какой-то. 0_0 --- Конец цитаты --- Ну такого не стоит писать коль сам нечего не делаешь. Лучше в таком случае промолчать. |
| Le Taon:
--- Цитата: Mad от 19 Август 2010, 18:54:27 ---Le Taon, Напишишь подробнее о проекте? Что хотим добиться в итоге, будет ли режим прохождения или будет десматч с ботами и т.п. И такой вопрос - возможно ли в этом движке реализация Сплит Скрина или сетевой игры? --- Конец цитаты --- это будет прохождение игры. Геймплей стоит ожидать как в Халф лайф. т.е. это будет игра действий и пострелять. что я реализую: - как можно больше открытых пространств, и атмосферных локаций. Я постараюсь реализовать локации из сталкера 2004 года - альфа версии всем известной. Как вы знаете - локации там были огогосики. - более суровую наполненность игры оружием - оружия не будет везде и навалом - как вы помните в сталкере только вначале трабла с оружием - оружие же я сделаю уже на уровне резидент ивл, когда стрелять нужно вдумчиво и в голову. по мультиплееру - пока есть мысли по созданию 2-3 мультиплеерных карт, со своей спецификой игры. но на двоих человек в режиме сплит скрин наверное. пока данную тему я не могу обсуждать - в этом я уверен очень плохо - я просто смутно представляю как это осуществить, в отличие от синглплеера в общем. мультиплеера по сети не будет точно. На данный момент способен реализовать только то,в чём уверен и мультиплеер для меня крепкий орешек. В случае если я всё таки допру, как компилировать VDD файлы, отвечающие за мультиплеер - он будет таким: Мультиплеер на двоих игроков + 4 бота (от 0 до 4 ботов) Мультиплеер на 1 игрока + 6 ботов. боты настраиваемые. В любом случае мультиплеер будет затронут в самую последнюю очередь - причины в сложности реализации. Одна из карт будет запланированная ранее Massive Destruct, в которой при игре вдвоём ваша задача выстрелить всего один раз - в ваших руках будет мини ядерная ракеточка :) концепция как на дуэли с полным разрушением пространства в радиусе 50 метров. пока это конечно всё надумки и наброски - сейчас я упёрся в синглплеер и делаю его |
| BlackDaemon:
Le Taon, интересная задумка, удачи в разработке. Правда, сомневаюсь, что на таком движке возможно будет реализовать систему диалогов или инвентарь, которые являются неотъемлемой частью сталкера. :D |
| Unit2k:
Интересно ровно на столько же, как и бессмысленно. :) |
| Le Taon:
--- Цитата: BlackDaemon от 19 Август 2010, 20:08:30 ---Le Taon, интересная задумка, удачи в разработке. Правда, сомневаюсь, что на таком движке возможно будет реализовать систему диалогов или инвентарь, которые являются неотъемлемой частью сталкера. :D --- Конец цитаты --- спасибо кэп. перечитай тему с самого начала |
| Mad:
Le Taon, А ты будешь в процессе работы иногда выкладывать паблик беты? например с какой нибудь мелкой локацией и сделанным оружием. |
| nikita600:
Идея мне понравилась, с нетерпением жду первых бета-версий. Но хотелось бы задать вопрос. На скриншоте у "калаша" сверху есть чёрные пространства. Это действительно текстуры такие или первые баги? :) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |