Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
СТАЛКЕР на PS2
(1/3) > >>
Le Taon:
ну в общем проект начался - как он будет продвигаться я пока не знаю. первый билд я собрал сегодня. статус проекта пока - самое начало.

От каких либо подробностей пока откажусь - завтро инфа будет, устал очень :)


Очень нужна чипованная пс2 - если у кого есть - продайте консоль (нужна тушка, можно без джоя) - это для тестирования проекта. Пользоваться вечно чужой не смогу- нужна своя.

как это будет выглядеть на консоли:







3DSchumacher:
Двиг хл1?
Le Taon:
Нет, модернизированный Гео-Мод. ХЛ один гораздо слабее и то что на скрине уже н реализуешь средствами ХЛ1 движка
3DSchumacher:
Ок, в любом случае заинтриговал. Хотя странно, чего это на скрине такого, что нельзя реализовать в хл1... Я когдато дизайнил припять из левела КОД 4 МВ для первой халфы. Пришлось забросить идею, работы много стало в оффисе :). Но возможностей редактора хватало, к томуже есть карты из сталкера под хл1 мультиплеерные, очень даже неплохие
Mad:
Ух ты, респект. Теме наверно место в Ромхаккинге и програмировании.
Le Taon:

--- Цитата: 3DSchumacher от 19 Август 2010, 00:54:42 ---Ок, в любом случае заинтриговал. Хотя странно, чего это на скрине такого, что нельзя реализовать в хл1... Я когдато дизайнил припять из левела КОД 4 МВ для первой халфы. Пришлось забросить идею, работы много стало в оффисе :). Но возможностей редактора хватало, к томуже есть карты из сталкера под хл1 мультиплеерные, очень даже неплохие

--- Конец цитаты ---

ну на скрине работа 5 часов включяя переброску калаша, текстур (900 текстур), переписывания параметров света и тп.

халвовский от геомода(точнее РЕД тогда назывался) - отличается более широкими возможностями. во первых более смачные текстуры, поддержка макротекстур, затемнения, текстурного наложения, многослойных текстур, более гибкие вейпоинты и кейпоинты, с которыми хоть и труднее работать но можно реализовать уберсложные ситуации. да и сам по себе гео мод всё таки на несколько лет старше :)



Mad ну это не хакинг и не програмирование.


кстати ребят - всё таки очень нужна живая чипованная пс2 - без всего (главное тушка, Блок питания если это слимка). мне для теста билдов. очень нужно потому что я взял пс2 на время - нужна всё же своя - если кто недорого продаёт - напишите плиз. проект всё таки без этого не двинется
3DSchumacher:
Вопросов больше нет. Просто ты так сказал, что я подумал что все эти фичи должно быть видно на скрине. А в итоге на скрине я увидел только хайрес текстуры и обычный лайтмап, который еще и не так легко заметить, слишком светло. Удачи тебе в работе над проектом
Le Taon:
спасибке. ну вообще да - не всё видно на скрине. под халву создание этого же пространства заняло бы примерно 10-15 часов минимум плюс компиляция и тестирование. тут же - учитывая мои прошлые наработки и знание Ред'а - я сделал это за 1,5 часа. так что Думаю проект будет продвигаться не так медленно как многие глобальные моды на халву.
DavidMG:
Хоть ПС2 нету, но всё равно интересно!
Желаю закончить проект =)
SPOT:
Le Taon, молодец так держать, надеюсь не забросишь проект, и мы в скором времени увидим хотя бы демку.
P.S. А на первый ЗЫЧ подобные движки есть?
Mad:
Le Taon, Напишишь подробнее о проекте? Что хотим добиться в итоге,  будет ли режим прохождения или будет десматч с ботами и т.п. И такой вопрос - возможно ли в этом движке реализация Сплит Скрина или сетевой игры?
Йобан Матич:
Le Taon,
 :thumbup:

Silver Dragon:
Кошмар какой-то.  0_0
SPOT:

--- Цитата: Silver Dragon от 19 Август 2010, 19:18:09 ---Кошмар какой-то.  0_0

--- Конец цитаты ---
Ну такого не стоит писать коль сам нечего не делаешь. Лучше в таком случае промолчать.
Le Taon:

--- Цитата: Mad от 19 Август 2010, 18:54:27 ---Le Taon, Напишишь подробнее о проекте? Что хотим добиться в итоге,  будет ли режим прохождения или будет десматч с ботами и т.п. И такой вопрос - возможно ли в этом движке реализация Сплит Скрина или сетевой игры?

--- Конец цитаты ---

это будет прохождение игры. Геймплей стоит ожидать как в Халф лайф. т.е. это будет игра действий и пострелять. что я реализую:

- как можно больше открытых пространств, и атмосферных локаций. Я постараюсь реализовать локации из сталкера 2004 года - альфа версии всем известной. Как вы знаете - локации там были огогосики.
- более суровую наполненность игры оружием - оружия не будет везде и навалом - как вы помните в сталкере только вначале трабла с оружием - оружие же я сделаю уже на уровне резидент ивл, когда стрелять нужно вдумчиво и в голову.


по мультиплееру - пока есть мысли по созданию 2-3 мультиплеерных карт, со своей спецификой игры. но на двоих человек в режиме сплит скрин наверное. пока данную тему я не могу обсуждать - в этом я уверен очень плохо - я просто смутно представляю как это осуществить, в отличие от синглплеера в общем. мультиплеера по сети не будет точно. На данный момент  способен реализовать только то,в чём уверен и мультиплеер для меня крепкий орешек. В случае если я всё таки допру, как компилировать VDD файлы, отвечающие за мультиплеер - он будет таким:

Мультиплеер на двоих игроков + 4 бота (от 0 до 4 ботов)

Мультиплеер на 1 игрока + 6 ботов.

боты настраиваемые.



В любом случае мультиплеер будет затронут в самую последнюю очередь - причины в сложности реализации.

Одна из карт будет запланированная ранее Massive Destruct, в которой при игре вдвоём ваша задача выстрелить всего один раз - в ваших руках будет мини ядерная ракеточка :)  концепция как на дуэли с полным разрушением пространства в радиусе 50 метров.

пока это конечно всё надумки и наброски - сейчас я упёрся в синглплеер и делаю его
BlackDaemon:
Le Taon, интересная задумка, удачи в разработке. Правда, сомневаюсь, что на таком движке возможно будет реализовать систему диалогов или инвентарь, которые являются неотъемлемой частью сталкера. :D
Unit2k:
Интересно ровно на столько же, как и бессмысленно.  :)
Le Taon:

--- Цитата: BlackDaemon от 19 Август 2010, 20:08:30 ---Le Taon, интересная задумка, удачи в разработке. Правда, сомневаюсь, что на таком движке возможно будет реализовать систему диалогов или инвентарь, которые являются неотъемлемой частью сталкера. :D

--- Конец цитаты ---
спасибо кэп. перечитай тему с самого начала
Mad:
Le Taon, А ты будешь в процессе работы иногда выкладывать паблик беты? например с какой нибудь мелкой локацией и сделанным оружием.
nikita600:
Идея мне понравилась, с нетерпением жду первых бета-версий.
Но хотелось бы задать вопрос. На скриншоте у "калаша" сверху есть чёрные пространства. Это действительно текстуры такие или первые баги? :)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии