| Игры > Общий |
| Жанры игр |
| << < (21/28) > >> |
| Unit2k:
--- Цитата: YuzorG от 25 Октябрь 2017, 20:24:09 ---екудза --- Конец цитаты --- Екудзу с тем же успехом можно и в жрпг записать - рандом энкаунтеры, прокачка, большой упор на сюжет. Жрпг серии Tales of тоже в слешеры и битемапы тогда, там ведь реалтайм бои с выколачиванием дерьма из монстров. Добавлено позже: --- Цитата: Dyons от 25 Октябрь 2017, 20:37:44 ---а две игры от рокстаров че не вспомнил? --- Конец цитаты --- Про warriors забыл чет, да. А вторая какая? |
| Dyons:
--- Цитата: Unit2k от 25 Октябрь 2017, 21:02:29 ---Екудзу с тем же успехом можно и в жрпг записать - рандом энкаунтеры, прокачка, большой упор на сюжет. --- Конец цитаты --- якудза это первым делом сюжет, а все остальное там прикручено для галочки --- Цитата: RavenRaze от 25 Октябрь 2017, 20:48:37 ---а вторая - Bully что ли? --- Конец цитаты --- она самая |
| Demonyx:
--- Цитата: Lee Pai-Long от 25 Октябрь 2017, 20:34:29 --- А Deadpool, где помимо боёвки с мечами можно бегать и стрелять аки шутер? --- Конец цитаты --- Тут еще уместно будет Тяжелый Метал ТРАХ2 упомянуть. |
| Lee Pai-Long:
YuzorG, а Assassin's Creed? Мне казалось боёвка похожа с Архэмом. По крайней мере в ранних играх. |
| ghostdog3:
Перевод слова slash - резать, рубить, хлестать. 1. Cut with a wide, sweeping movement, typically using a knife or sword. ‘for what felt like hours we climbed behind the trackers slashing the undergrowth ahead’ ‘a tyre was slashed on my car’ no object ‘the man slashed at him with a sword’ (...) 2. archaic Lash, whip, or thrash. ‘slash him with bridle-reins and dog-whips!’ 2.1 Crack (a whip) ‘he slashed his whip so near the horse that the creature was frightened’ (...) Когда основой игрового процесса является борьба, с помощь ближнего боя, одного персонажа (или малой группы) против многих, более слабых, врагов, это называется beat'em up. Если борьба идёт с применением "резать, рубить, хлестать", можно отнести её к slasher'у. То есть: категория - action, жанр - beat'em up, поджанр - hack'n slash. Исследование обычно относят к элементам приключения, прокачку - к элементам ролевой игры. В одной игре могут быть черты разных жанров, однако обычно можно определить главный. |
| gotten:
В Knights of the Round всю игру рубилово холодным оружием, и что же, это слэшер? Нет, это типичный битэмап, так что определение по "рубить" или "резать" плохо подходит. |
| ghostdog3:
gotten, одно другому не противоречит :) --- Цитата: ghostdog3 от 26 Октябрь 2017, 11:29:15 ---категория - action, жанр - beat'em up, поджанр - hack'n slash. --- Конец цитаты --- Это как Action/Shooter/Shoot'em up |
| Maelstrom:
Ну хакнслашами, к слову, зовутся другие игры, ничего общего к битэмапам/слэшерам не имеют. Это псевдорпг типа диаблы, которые пытаются казаться рпг, потому что "цифирьки и прокачка", но на деле бездумное рубилово врагов без какого-либо намёка на тактику. |
| ghostdog3:
Hack'n slash = круши и руби. Оно ровно тем и является. Раньше больше применялось к ролевым играм, чтобы раскрыть слово "action" в сочетании action-RPG. Сейчас применяется более широко. Это же не марсианский язык, всё можно перевести и понять. Beat - бить (кулаком или оружием ближнего боя). Если основой игры является ближний бой сильного героя с толпой более слабых врагов - это именно beat'em up (избей их всех). И его возможные подразделы. Хоть hack and slash, хоть punch and kick. Главное идти от смысла самих слов. Представьте, что из Diablo или Devil May Cry полностью убрали прокачку и оружие. В какой жанр вы их занесёте? Понимаю, что для некоторых это очень важно, мечом бить или кулаком, но по сути эти процессы сходны и относятся к ударным. Процесс slash (или hack and slash) в них относится к категории action (первая - action-RPG, вторая - action-adventure), жанру beat'em up. |
| YuzorG:
--- Цитата: Lee Pai-Long от 25 Октябрь 2017, 23:30:41 ---YuzorG, а Assassin's Creed? Мне казалось боёвка похожа с Архэмом. По крайней мере в ранних играх. --- Конец цитаты --- наверное Добавлено позже: А вкикпедия говорит что дьявольский крик мея 4 - хак и слеш, экшен-адвенчура Добавлено позже: Династия тоже хак и слеш. Диабло тоже хак и слеш (правда с припиской экшон ерпг) |
| Iendo:
Заранее извиняюсь, если создал тему в неподобающем месте, или такая информация уже есть (найти не смог). Какие вообще есть жанры у игр для сеги и денди? Какие определяющие признаки, в чём отличия? Систематика, произвольно выработавшаяся в детстве не отражает всего многообразия: бродилка, гонки, драки, леталка ) Благодарю. |
| Gelior:
--- Цитата: Iendo от 28 Март 2020, 20:50:51 ---Какие вообще есть жанры у игр для сеги и денди? --- Конец цитаты --- Почти все, что было популярно и распространено во времена существования этих консолей - Action, Action-Adventure, RPG, Racing... Были и чистые адвенчуры (Maniac Mansion, NES), и стратегии в реальном времени (Dune 2, SMD), и многочисленные симуляторы спорта. Вообще, стоит зайти на GameFAQs - там наглядно можно увидеть все многообразие жанров для интересующих вас платформ, к примеру: https://gamefaqs.gamespot.com/nes И тема эта скорее для раздела Консоли 1-4 поколений... |
| ghostdog3:
Iendo, общепринятая классификация такова: если игра основывается на активных действиях, она относится к категории Action (активные). В этой категории четыре жанровых подраздела: platformer (скакалка), shooter (стрелялка), beat'em up (драки один против многих) и fighting (драки один на один). Другие категории (условно из можно назвать "долгие") - приключения (на исследование), ролевые (на сюжет и прокачку), стратегии, загадки, симуляторы (сюда же относят гонки и спорт). Присутствуют и специфические жанры, вроде образовательной игры или викторины. Также есть смешанные жанры, например у нас ролевая игра, однако боевая система прямо на карте в реальном времени, то есть сочетание категории активных игр и ролевых = активная ролевая. Или игра вроде бы и приключенческая, однако ощутимо присутствуют прыжковые элементы = активное приключение. Или вроде бы у нас platformer, но немало загадок = загадочный платформер. Ещё выделяют поджанры. В стрелялках это run'n'gun (беги и стреляй - сами двигаем экран), shoot'em up (пристрели их всех, экран двигается сам), FPS (стрелялка от первого лица), light gun shooter (стрелялка для светового пистолета). В beat'em up порой выделяют рубилку (slasher) и борцовку (brawler). Это, правда, не вполне удобно, проще делить на "с оружием"/"без оружия". В ролевых выделяют по главным моментам игрового процесса, в западном или японском (пошаговые бои) стиле. Из стратегий обычно выделяют пошаговые и в реальном времени. А приключенческих играх выделяют point'n'click игры (квесты) и, собственно, остальные приключенческие (например, с прыжками или боевой системой, однако с недостаточным их количеством для попадания в категорию активного приключения). Названия условны и призваны облегчить ориентацию. Например, Power Up предложил назвать леталку-стрелялку, где мы сами двигаем экран - Fly'n'Gun, а один из экспертов в программе "Новая реальность" назвал Flashback логическим боевиком. Сам порой пользуюсь характеристикой "зельдоподобные игры" - то есть игры на исследование на манер Ys, Legend of Zelda, Metroid. Они могут быть как action-adventure, так и action-RPG (однако не все ARPG зельдоподобны). Главное, чтобы отражало суть. Однако желательно вначале освоить хотя бы одну существующую систему, в частности, разобраться, чем различаются поджанры и похожие гибридные жанры, чтобы избежать путаницы в собственных умозаключениях. Важно не путать жанры игр и их тематику (дальний Восток, пираты, ужастик). |
| Rumata:
Главное - не плодить сущности сверх необходимого. Иначе каждую игру можно вынести в свой поджанр. Lethal Enforcers = light gun shooter + FPS + shoot'em up :D "Что-то-подобные" игры хорошо только для фанатов, для несведущего человека это вообще ничего не скажет. Всё-таки достаточно базовых определений ,в противном случае "поджанр" сведётся к банальному описанию игры. А кино вообще бывает или про любовь или про войну :lol: |
| ghostdog3:
Rumata, спасибо что напомнили, не написал сходу, итак простыня выходила. Если в одной игре случается соседство ряда жанров/поджанров, то в случае явного господства одного из них считаем его определяющим, если же они в сопоставимых пропорциях - переходим на более высокий уровень. Скажем, если несколько поджанров (одного жанра), пишем название жанра. В приведённом примере - shooter. Если же у нас такая же ситуация, но несколько уже жанров (входящих в одну категорию), то пишем эту категорию. Если категорий несколько, используем сочетание категорий (как привычное многим action-RPG). --- Цитата: Rumata от 30 Март 2020, 15:43:36 ---"Что-то-подобные" игры хорошо только для фанатов, для несведущего человека это вообще ничего не скажет. --- Конец цитаты --- Согласен, при общении в более широких кругах целесообразно использовать хоть и более размытые, однако более близкие не погружённым в среду определения, вроде "бродилки на исследование". --- Цитата: Rumata от 30 Март 2020, 15:43:36 ---Всё-таки достаточно базовых определений --- Конец цитаты --- Поначалу - да, и желательно ещё на родном языке. Поджанры уже определённая условность, когда человек разобрался в категориях и жанрах, и желает глубже погрузиться в тему. |
| Rumata:
Игр чисто одного жанра мало (если только шахматы). Ну и полная неразбериха с определениями. Спорт в большинстве своём вообще не симуляторы. Если только гольф (и рыбалка). Там ты действительно выбираешь все параметры удара как в реальности. Так для таких игр и манипуляторы специальные выпускались. В этом плане игровые автоматы к симуляции ближе. А ФИФА что симулирует? Ударами управляет комп. И вообще это на половину менеджмент. Если "прокачка" - это РПГ, то РнР - это РПГ, ну или гонки с элементами РПГ, а симуляции там нет вообще. --- Цитата: ghostdog3 от 30 Март 2020, 17:19:58 ---когда человек разобрался в категориях и жанрах, и желает глубже погрузиться в тему. --- Конец цитаты --- Боюсь, что тогда погружаться надо просто в конкретные игры. |
| gotten:
--- Цитата: ghostdog3 от 30 Март 2020, 14:11:55 ---общепринятая классификация такова --- Конец цитаты --- Вот именно, что все уже давно придумано и всеми принято, на том же геймфаке можно посмотреть и разобраться, если кого интересует. Ну или на другом популярном ресурсе. Без обид, но ты любитель плодить что-то свое, сказочное :) типа зверьки, друг животных, загадочный платформер и т.д. Нравится - пожалуйста, но со стороны это немного странно выглядит. |
| YuzorG:
--- Цитата: Iendo от 28 Март 2020, 20:50:51 ---Какие вообще есть жанры у игр для сеги и денди? Какие определяющие признаки, в чём отличия? --- Конец цитаты --- Ее и общепринятой-то нет как таковой. Но вообще присутсвовали такие: Платформеры (Черный плащ) - вид сбоку, игровая механика основывается на прыжкам по платформам и незамысловатом уничтожении врагов Ран-энд-ган (Контра) - вид сбоку, часто объединяют с платформерами, но прыжки по платформам тут минимальны, а фокус на обильном уничтожении врагов и оружиях этого саммого уничтожения Шмап (Gun-Nac) - летит нечсто, обычно самолет и летательный корабль и растреливает все на своем пути. Движение экрана обычно неподволастно игроку RPG (Final Fantasy) - обильно исследование мира, основной фокус - прокачка персонажа и его показателей. Результат боев сильно зависит от показателей персонажа, гораздо меньше от скилла игрока. Бывает японская и западная. Бывает еще и пошаговая. Но это уже внутрижанровое различие. Action-Adventure (Beyond Oasis) - тоже обильное исследование мира и тоже взаимодействие с персонажами, из-за чего многие переонсят этот жанр в РПГ, чем допускают большую ошибку. Результат битв тут зависит от игрока и мало зависит от показателей. Это кардинальная разница превращает Action-Adventure и RPG два разных жанра. Тиры (duck hunt) - вид из глаз, но игрок не контролирует движение экрана. Отстреливает врагов. Стратегии (Dune и Civilization) - бывают в реальном времени и пошаговые Гонки (Rock'n'Roll Racing) -гонки Спортивные состязания (FIFA) - спортивные сотязания. Конечно были квесты, появилась метроидвания, есть мультижанровые игры, но представителей данного жанра настолько мало, что ими можно пренебречь на первых порах. Еще ранний НЕС изобиловал аркадами - те самые прсотенькие игры без концовок на набор очков. Но для СНГ - они не всегда релевантны. |
| Gelior:
--- Цитата: ghostdog3 от 30 Март 2020, 14:11:55 ---общепринятая классификация --- Конец цитаты --- Общепринятой классификации как раз вполне достаточно, чтобы почти каждую игру подогнать под рамки определенного жанра. В иных случаях можно с этим не соглашаться, можно и поспорить - но пока данная система вполне справляется с возложенной на нее функцией. Так что изобретать велосипед - с этими "загадочными платформерами", "бродилками на исследование" да "логическими боевиками" - не стоит. Это способно лишь все запутать. --- Цитата: ghostdog3 от 30 Март 2020, 17:19:58 ---желательно ещё на родном языке --- Конец цитаты --- Для себя и своего круга общения вполне допустима любая терминология - пусть даже и на родном языке. Но у геймерского сообщества как-то уже давно выработался общепринятый, международный жаргонизм. Понятный носителям абсолютно любого языка - почти как латынь у медиков. Добавлено позже: --- Цитата: YuzorG от 30 Март 2020, 18:32:59 ---Action-Adventure и RPG два разных жанра --- Конец цитаты --- Путаница этих двух жанров самая забавная - особенно, когда ту же Зельду запихивают в раздел ARPG, рядом с Ys или Дьяблой :lol:. |
| Rumata:
--- Цитата: Gelior от 30 Март 2020, 21:32:55 ---Но у геймерского сообщества как-то уже давно выработался общепринятый, международный жаргонизм --- Конец цитаты --- Ну не так уж и давно. И постоянно меняется. Кто сейчас помнит, что адвентюра - это чисто текстовая игра? В РПГ ключевым словом было "ролевая", то есть наличие персонажей с разными способностями, что и делало возможным прохождение. Про квест все вообще забыли :) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |