Игры > Общий
Что такое RPG?
(1/19) > >>
GKill:
Вот недавно задался я таким вопросом. Сам-то знаю, что это role playing game. Но мне интересно, как разные люди представляют для себя рпг как жанр. Что объединяет и чем отличаются различные рпг? Какие можно выделить общие признаки жанра? Что такое ролевая система? Какие именно и в каком количестве должны присутствовать элементы рпг в игре, чтобы ее можно было назвать РПГ? Как вы представляете себе РПГ в "чистом" виде. И т.д., и т.д., и т.д.
Высказывайтесь, народ! Я знаю, есть много разных рпгешек со своими фэнами: Финалки, Балдурсы, ДнДшки, Фоллауты, Готики-ТЕСы, Дьаблы и кучи тактических рпг. Все мнения ценны.
Unkind:
Зе бест и наиболее близкой по боевой системе, да и по понравившемуся сюжету является FFX. Именно эта гама произвела на меня ОГРОМНЕЙШЕЕ впе4атление. Обсуждать этот далеко не лёгкий жанр моно днями, но как-нить в другой раз по подробней. А пока хватит :)
dvchulkov:
Главное в РПГ для меня - сюжет и чтобы было как можно больше разнообразных персонажей (уникальных или не очень, как дружественных, так и вражеских)............
А боевая система, навыки, инвентарь, оружие - не суть важно......
Romasik (RS):
РПГ=Ультима x комп :rofl:
sah:
сюжет!, боевая система, графика
хотя игры разные, но все равно нравятся: chrono trigger, fallout2, grandia2, skies of arcadia, phantasy star...
XAVER:
Вот никто не попробовал ответить а я попробую в принципе РПГ
енто любая игра где мы пытаемся вжиться в мир героя мы буквально отигрываем роль (ИХМО) (судя по моим рассуждениям СИМС лучшая РПГ =) ). ИХМО РПГ = сюжет(для осознания мира героя) + тактика (енто для интереса) + элемент квеста (енто тожо для интереса) + "развитие" героя
с прохождением игры или битв. Именно последнее слагаемое составляет для боьшинства характеризующую сторону РПГ (т.е РПГа без раскачки ужо не РПГа) однака енто не так. В играх типа LandStalker(кто скажет что енто не РПГ первый киньте в меня камень) есть лишь "эмуляция "прокачки т.е. проходим н лабиринтов получаем новый меч.

Ролевая система - свод правил по которым ''развивается герой"

Из поджанров мона выделить JRPG CRPG Tactic-RPG Adventure/RPG (LightCrusader, LandStalker, Soleil)последние почему-то считаются отбросками и недоРПГ хотя по-моему мнению именно они держат РПГ так как если смотреть JRPG на СНЕСе енто куча одинаковых игр из которых РЕАЛЬНО хорошых штук 25
Romasik (RS):
Ну Landstalker и Light Crusader по современным меркам скорее адвенчуры, нежели РПГ :)
aUruM:
Скажу честно: я не фанат RPG как жанра. То есть прокачка персонажа до состояния "круче только яйца" и навешивание на него разных крутых побрякушек у меня особого интереса не вызывает. Но если RPG обладает хорошим сюжетом, интересным игровым процессом и атмосферой (пожалуй, атмосфера - это самое главное), то я в нее с удовольствием поиграю.
GKill:
aUruM, согласен с тобой: Не нравится Невервинтер, а нравится Дыхание огня 3 и 4!!!
XAVER, отдельное спасибо: самый информативный ответ.
Остальным тоже сэнькс! Продолжаем высказываться!!!
Действительно, это для меня очень важно, так как сам признаю только jRPG. Но необходимо знать мнение фэнов других поджанров. А именно, хочется узнать, какие рпгешки кому нравятся и почему.
Кста, прикольно, если считать, что Light Crusader и LandStalker за рпгешки (а я так и думаю!), то значит - это jRPG!!!
Romasik (RS):
Покажите мне плиз ролевую систему в Landstalker'е
А прародители жанра - настольные ролевые игры. Первая РПГка компьютерная, сделанная по аналогу одноименной настольной, - это Ultima. И это ныне классифицированная CRPG. Поэтому с ними тоже надо считаться :)
Prince Nick:
Люблю сбалансированные РПГ (где проводиться не надо). Еще люблю РПГ где не скучно проводиться (например ФФ7, мне почему-то было не скучно проводить всем персонажам лимиты).
Ролевая система в Landstalker - больше HP - больше атака, видимо так :)
Damian:
Для меня рпг в первую очередь это Fallout и серия The Elder Scrolls.
Joker:
Было время, когда я считал, что самое важное - это сюжет. Но прошли годы и я осознал, что сюжет - это самая слабая часть абсолютного большинства РПГ. Он в большинстве случаев настолько туп и предсказуем, что начисто отбивает желание участвовать в этом балагане по имени "спасение мира №..." Сейчас при виде JRPG у меня появляется немой вопрос:"Они издеваются, или делают такие игры на полном серьезе?"

  Так что отвечу, что атмосфера - это единственное, что держит у монитора \ телевизора. Ну и вредких случаях - боевая система. Именно из-за нее я оч. долго росидел за Грандией2. А вот за Финалками из-за боевой системы я скучачал и, поэтому не прошел ни одну из них до конца.

В последний ТЕС играл только из-за графики.
Axl89:
Я например в японских RPG ценю атмосферность и сюжет (Grandia, Breath of Fire, Final Fantasy...), а в остальных прокачку героя (Diablo, Nevervnter Nights).
Maelstrom:
Для меня лучшая РПГ - это Готика. JRPG не люблю - там играбельность низкая. В Chrono Cross в конце порядком задолбался методично мочить толпы разных уродцев для того, чтобы пройти дальше по сюжету.
Derweer:
Fallout2- вот для меня это по-настоящему шедевр! играл около 5 лет назад! Так играл в нее 8 месяцев!!! Я ее проходил и наслаждался!!! В то время меня игра очень затянула! Это единственная игруля, в которую я так долго играл.Но .... мой брат убил мне винт, а я ее почти до конца прошел.Потом , сколько не начинал в нее играть, было не то.Не хватало терпения! Но, ребят, я очень любил fallout2. Да и сейчас интересно почитать о ней, кто , чего думает!
Аким:
Один из моих любимыж игровых жанров, это - РПГ-тактикс, или просто ТРПГ.
Серии Shining Force, Fire Emblem, Super Robot Taisen и т.д. и т.п... я скачал с инета все ТРПГ какие только смог...

РПГ-составляющая в этом жанре отлично развита и от неё много чего зависит.В отличии от JRPG бои здесь куда интересние и не такие однообразные, да и прокачка героев боллее подкантрольна игроку.Сюжеты тоже обычно не уступают, и графика на уровне(хоть и не особо спешит переходить в 3Д)
Вообщем, ТРПГ мне нравиться куда больше, чем остальные РПГ...
GKill:
А меня в ТРПГ напрягает возникающий иногда "эффект шахмотной доски" (сам выдумал). То есть появляется ощущение излишней схемотичности и осутствия свободы передвижений. Тем не менее, серия shining force, достойна того, чтобы бить поклоны перед кардтриджами :)
Скорее, я за пошаговые бои вообще. Как в ФФ, БоФ...
Еще хотел отметить одну великолепную РПГ по правилам АДэндД - DeathKeep. Пускай там прокачки нет никакой почти (все автоматом), но сам процесс блуждания по замкам и подземельям просто уникальный и завораживающий. Если еще учесть то, что я играл на 3ДО в нее, где нет карты вообще, в отличае от ПиСи
-v-:

--- Цитата: Prince Nick ---Еще люблю РПГ где не скучно проводиться (например ФФ7, мне почему-то было не скучно проводить всем персонажам лимиты).
--- Конец цитаты ---

Вот уж сколько людей - столько мнений - как по мне, так более нудной эрпэги вовек не сыщешь... Да и про сюжеты как-то странно слушать - имхо есть только одно различие - по наличию каких-либо примесей : action\strategy\и т.д. - а так сюжет у всех банальный до невозможности и тупо повторяется от игры к игре с минимальными отличиями, тут уж скорее дело не в интересности сюжета, а в привычке - нравится одна зельда или финалка - значит и в остальные будешь играть...
Kerokero:
Собственно, РОЛЕВАЯ игра, корень "роль". Что есть роль ? Роль можно выбрать самому, и держаться её, играть за себя, а можно взять чужую роль, "назначенную", и играть за кого-то другого. Но поскольку ролевые игры в целом пошли от настолок - будем считать что роль играть нужно свою. Тогда "JRPG" станут просто-напросто малоинтерактивными книжками. Да и на PC реальных RPG всего-ничего, Fallout, Torment...и может быть Baldur и всё что из него вытекло.
Когда в диалоге игроку не дают вообще никак поучаствовать - это уже не отыгрыш роли. Допустим герою стало жаль злодея и он его отпустил, хотя вообще герой - безжалостный и угрюмый чувак. Нелепица ? Ага.

Возникает вывод - нигде кроме настолок отыгрыш роли невозможен. Сценаристы не в состоянии учесть всех вариантов поведения игрока, а плохие сценаристы и вообще не пытаются этого делать, просто пишут приключенческую повесть и всё.

Даже если роль навязана сюжетом (как в "JRPG") всё равно должна быть вожможность выбора. Иначе зачем мы тут ? Только левелы поднимать ? Крэкните игру и поставьте себе 99-й уровень чтоб не мучаться.
Допустим горит дом, и есть выбор : помочь тушить или пройти мимо. А герой скажем очень добрый парень, и по роли он не может пройти мимо. Ну так пусть же будут последствия какие-нибудь, за неотыгрыш роли ! Пусть ему снятся люди погибшие в пожаре или еще что-нибудь.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии