| Видеообзоры и журналы > Оффлайновые журналы |
| Emulators Machine 8 |
| << < (7/15) > >> |
| Yaranga:
Была-не была, Саня, замеченные ошибки можно ещё поправить горячим фиксом, всё что мы могли не заметить. Пишите ужо. |
| Noise_Unit:
Дофига пунктуационных ошибок. --- Цитата ---Например 60 долларовый Atari- адаптер совместимый с VCS-картри- джами. --- Конец цитаты --- Сразу 2 ошибки, запятая после например и дефис между 60 и долларовый. --- Цитата ---Во-первых композит делает некраси- вую дрожащую гребенку на краях спрайтов ( --- Конец цитаты --- Опять запятая. И так далее. Вообще, я несколько обескуражен увиденным. |
| Yaranga:
Noise_Unit, собирай в мешочек. Будет фикс. Одного корректора и одного редактора явно оказалось мало... Добавлено позже: данных ошибок явно не заметили... Добавлено позже: Ты б видел сколько их было изначально... И я ни в коем случае не обвиню Infinity и себя в неграмотности. Нахлобучивай, чего уж там. |
| ReverendVi:
Прочел пару статей. Пока создается впечатление что Yaranga немного схалтурил :) Статьи все так же сумбурны, изобилуют небольшими неточностями, необоснованными утверждениями, повторами и неказистыми предложениями. Но меня это не расстраивает, ведь это "почерк" автора. Его, похоже, ни один корректор уже не исправит ^_^ В целом номер довольно информативный, понравился выбор тем. Читаю дальше, причем с удовольствием. Спасибо, Infinity ^_^ |
| Infinity:
--- Цитата ---небольшими неточностями, необоснованными утверждениями --- Конец цитаты --- Поподробнее. А ошибки - да - фикс легко сделаем - пишите замеченные. И никто не халтурил - просто объем неподъемный по сути - я думаю Yaranga согласится. |
| ReverendVi:
Infinity, например сравнение двух и четырехядерных процессоров в статье про Геймкуб и Сони. Утверждение что невозможно отличить игровую графику от видеозаставок. Предложения типа: "Качество явно будет желать лучшего...", "Но не всегда в играх графика способна сделать все для." так вообще почти в каждом абзаце попадаются... Но эти ляпы создает особую атмосферу данного издания, без них было б уже не то :D --- Цитата: Infinity ---И никто не халтурил --- Конец цитаты --- Да я шутя, без обид |
| Yaranga:
ReverendVi, абсолютно без обид! Я тоже не совсем согласен с автором в некоторых вопросах, но очипятки старался исправить по-максимуму. Дуалкора во многих случаях вполне хватает, каждую отдельную игру... впрочем, о чём это я? |
| AjaxVS:
только начал читать, писать мысли буду по мере дальнейшего чтения: # нет выравнивания текста по ширине колонки, печально. # запятые очень часто отсутствуют после слов: конечно, во-вторых, например, безусловно. # часто нет запятых рядом с деепричастными оборотами # часто нет запятых перед "и", после которого идут еще подлежащее со сказуемым проще пройтись по оригиналу через ctrl+f, чем перечислять все. нереальное количество ошибок для журнала, даже электронного. #c 31. >>предрендеренное move пререндеренное movie? #с 32. пипец, 4 тире в предложении, так нельзя. не уверен насчет запятых, утверждать не буду, пусть проверят другие люди. >> Но, хотя я с удовольствием играю в Марио на Super Nintendo и Nes – относительно графических достоинств той же Mario Sunshine—ничего сказать не могу—обычная графика (по моему мнению —крайне посредственная). #с. 39. мде: >>красивые игры идущие со скорость 50 кадров в секунду. #smd vs amiga: описание популярных жанров игр (с 41) - а где RPG?! если дальше RPG сравниваться не будут, то смысла в статье никакого. если будут - логично было бы вставить описание. #c. 42. >>а он, конечно, не способен противостоять таким колоссам как FIFA 94/96/97 с Mega Drive fifa 95, не 94. # слишком много обложек игр, имо. картинки гугла есть как бы.. ну а в целом литературный слог хорош, читать приятно. Спасибо за журнал! :) |
| Yaranga:
AjaxVS, НЕ УБЕГАТЬ! АРГУМЕНТЫ СЕРЬЁЗНЫЕ! (отожмите мне капслок). Пойдёшь корректором в нашу заводскую газету? (шутка). |
| Unit2k:
Cкачал и прочитал некоторую часть журнала. Что скажу. Очень смешное издание, несколько поднимает настроение, особо когда после прочтения начинаешь обсуждать его с кем-нибудь. :) Вряд-ли что действительно полезное можно подчерпнуть из журнала написанного любителем. Уже после фразы в статье про сравнение графики на ГК и ПС2, касательно того, что для эмуляции ГК требуется не менее 4х ядерного процессора для нормальной игры ( и это при том, что автор далее по-тексту говорит, что мол эмулятор более 2х ядер не понимает! Но благодаря чуду, Виндовс распределяет нагрузку между ядрами и игры идут быстрее!) , я понял насколько правдивой может быть информация в данном журнале. Но вот для расслабухи почитать и позабавиться можно. Очень нравятся все эти замысловатые эпитеты, что Инфинити тщательно подбирает для выражение эмоций. Сам по-себе слог автора очень занятен) Правда в некоторых статьях раздражает несколько сумбурность повествования. Например в той же статье про сравнение графики, я так и не увидел вывода. Ну и где же графика круче? Ответа нет... Автор пробежался по рандомному списку игр, причем совершенно разных жанров и дат выхода. Сделал кое-какие выводы, мол там да, текстуры подкачали, а тут вот архитектура так себе. Ну все в том же духе. А в целом ниче непонятно. Т.е. исследование вроде как проведено, а результата нет. :-\ Ну очень меня впечатлила верстка. К примеру круглые скриншоты.. Цель их доподлино не ясна... На них нихрена не видно, зато они отлично строят рядом стоящий текст лесенкой. :D Ну читать текст построеный лесенкой-то куда удобнее чем обыкновенный, правда же? Вообщем, продолжу читать журнал, мне интересно чем внезапно окончиться противостояние МД и Амиги. Я не умею заглядывать в будущее, поэтому крайне любопытен итог этой статьи! Ну и конечно буду читать ради моих любимых перлов, которые так радуют глаз. Всяческие "задние ноги львенка" или "добрая игра рассказывает о доброте!" ну и т.п. фразы не могут не вызвать улыбку. Вообщем Эму-машина, вполне себе годный юмористический журнал, скрасит пару вечеров вам и вашим близким! Употребляется данное чтиво за чашкой кофею, дабы бодрость духа не покидала ваше бренное тело и глаза не смыкались за чтением. :) Журналу желаю долгих лет жизни, дабы порадовал он ещё не раз, своих читателей искрометным юмором и интереснейшими статьями на разную любопытную тематику. А главное эксклюзивы! Побольше такого материала, которого нет ни у кого! Ну Инфинити мастер на такие штуки! Про Амигу вообще мало кто пишет. И хотя после прочтения ряда выпусков эму-машины, в общем-то неплохой компьютер можно с легкостью возненавидеть, я думаю в следующих номерах нас ещё порадуют каким-нибудь новым отрковением насчет данного ПК) |
| Mei:
Вообще, я ожидала изменений в лучшую сторону. Чтобы сказать потом на форуме: «Эх, Инфинити с корректором, эх, молодцы!». Но теперь мне кажется, что случись ядерная глобальная катастрофа, этот журнал будет один из немногих, кто ее переживет и останется в своем первозданном виде. Запятые так и не появились, дефисов с суффиксами ‐либо, ‐нибудь, ‐то по-прежнему не наблюдается (это явление я уже давно отношу к «почерку» данного автора), тавтологии как были, так и остались. Журнал блещет не только скудным знанием великого русского языка, но и ограниченным активным словарем автора. Все это в сумме с неумением четко и последовательно излагать свои мысли и своеобразной версткой представляют довольно странную картину. Что хорошо? Буду сдавать стилистику и лит. редактирование по этим текстам. У меня уже есть и другие издания, даже довольно престижные и авторитетные. И еще парочка гламурных журналов. Но если их брать надо 4 номера, а тут хватит 2х текстов. Вот так вот надо писать! Чтобы ни одной полосы без недочета, ни одного текста без ностальгических воспоминаний! Не все так умеют. Для этого тоже талант нужен. |
| Noise_Unit:
Ну ладно, я тоже отпишусь. Про ошибки тут уже написали, если честно лень сидеть два часа под журналом на работе, когда и так есть чем заняться. Напишу про все остальное. Обложка. Ну и что это за обложка? Половина лиц на картинке закрыты текстом. Кто так делает? Превью. Непонятная колонка вообще. Инфинити, ты знаешь что такое превью? Стр. 4-5. Как я понял, журнал типа под печать. Ну и с какого тогда перепугу мы видим на четвертой странице колонку от редактора справа и... ВНЕЗАПНО на пятой тоже справа! А теперь представьте что вы держите журнал в развороте. Читаешь-читаешь слово редактора, переводишь взглядом на следующую страницу, а там бац! скриншот и надпись "МегаДрайв и Амига". А слово оно дальше по странице. Руки оторвать верстальщику. И вообще слово редактора всегда пишется на одной странице и отдельно от всего, да еще и в самом начале журнала. И зачем скриншоты в этом слове редактора, я вообще не понял. Стр. 6 Надпись залезает на скриншот. О боже, начались эти круглые ужасные скриншоты. Минус 30% информации, да еще и находятся посреди текста, благодаря чему читать его совершенно неудобно. Формат абзацев оставляет желать лучшего. Инфинити, ты InDesign вообще умеешь пользоваться? Или ты верстал в какой-нибудь школьной freeware-софтинке? Подписи к скриншотам - отдельная песня. С чего вдруг у них размер текста такой же как у статьи, так они еще и болдом выделены! Мало того, они вгрызаются в самую середину статьи, как раз туда где глаз желает читать далее. Только после пары минут понимаешь, что это не какая-то важная врезка (болд же!) а всего лишь подпись к скриншоту. И такое по всему журналу. Вообще, все что написано к этой странице - относить ко всему журналу, как огромную пачку минусов, встречающуюся везде! Ах да, и еще отвратные кавычки. Стр. 7 В продолжение предыдущей тираде. Вот типичный пример "как-нельзя-верстать-страницу". Это же кошмар дизайнера. У одного скриншота подпись справа, у другого снизу. Посередине внезапно скриншоты, натыканные от балды, и один из них снова круглый. Особенно ужасное место, где "Игра использует оверскрин..." Нафига эти маленькие столбики текста? Неужели нельзя было сверстать нормально? Мрак, в общем. За дизайн и верстку даже двойку не поставить. Стр. 11 Не понял, зачем эти постеры в журнале? Лишнее место. Видимо снова хотелось потешить ЧСВ количеством страниц. Стр. 12 Постоянно в текстах перлы типа этого: "ColecoVision стартовала с 12 лонч-тайтлами и каталогом грядущих 10 игр." Знаете как это мозг читает? Так: "ColecoVision стартовала с двенадцать лонч-тайтлами и каталогом грядущих десять игр". Лень цифры заменить на буквы где это надо? Вообще, насколько я помню цифрами только года пишутся и особо важные вещи типа "3D". Стр. 13-19 (и далее по всему журналу) В каждой статье бесконечное количество слов типа "то есть", "безусловно" и еще 100500 зачастую ненужных вводных слов. Причем, частенько не выделенных запятыми. Граммар-наци плачут. И да, в каждой статье мы читаем блог, т.к. везде присутствует первое лицо. "я", "я", "я" - везде оно. "И лично у меня не возникло и на секунду сомнения, что в невероятный отрыв по графике..." И что мешало написать "Не возникает сомнений, что в невероятный отрыв по графике..."? Что? Кому, блядь, интересна эта мусорная информация. И так по всему журналу. Такое впечатление, что читаешь ЖэЖэшечку, а не издание пусть и самопальное. Строчка "О ColecoVision СУБЪЕКТИВНО" особенно порадовало. Капс Лок да. В журнале да. Пиздец да. Стр. 20-22 Единственная нормально сверстанная статья во всем журнале. Ну за исключением подписей к скринам и первого лица автора. Но если б весь ЕМ8 был как эта статья - этого поста бы не было. Прекрасная техническая статья. Стр. 24-26 Я уж думал WinCPC будет такой же нормальной, как и статья про флоппи, но нет и тут прокрались скриншоты разного размера, бездумно натыканные повсюду. За что мне это =\ Стр. 28 Снова надписи налезают на картинки. Фотошопом пользоваться не умеем видимо как и InDesign. Ну и далее все минусы снова. Опять круглые скриншоты, огрызки текста и т.д. и т.п. Не к чему повторяться. Megadrive vs. Amiga. Про этот отстой уже всё сказали что можно. Сравнение ни о чем, все от балды, куча скринов непонятно к чему, половина жанров не освещены, вывода нет, нормальных выводов в подразделах нет - иногда читаешь и вообще непонятно что к чему относится. Короче, ужас. Я так ничего и не понял. А когда прочитал, что Dizzy и SpeedBall 2 были только на Амиге вообще ужаснулся и закрыл pdf нахрен. "Крутая правдивая информация" - куда уж там Википедии, действительно. Вообще, у Инфинити какая-то скриншотомания, я бы половину высек из журнала - никакой информации в себе не несут, только место занимают. Подозреваю, что понатыканы ради количества страниц - другого объяснения у меня нет. Итог, короче, такой: Инфинити - крутой специалист, много всего знает, но автор статей, дизайнер и верстальщик - из него абсолютно никакой. Тут даже строгая редактура не спасет. |
| ReverendVi:
Noise_Unit, ух как завуалировал :lol: Почти незаметно, ведь такую простыню не каждый до середины дочитает ^_^ |
| Infinity:
Ну вот я наконец проснулся :) друзья. Посмотрим какие недочеты вы отметили. --- Цитата: ReverendVi от 09 Сентябрь 2010, 00:27:05 ---Infinity, например сравнение двух и четырехядерных процессоров в статье про Геймкуб и Сони. Утверждение что невозможно отличить игровую графику от видеозаставок. Предложения типа: "Качество явно будет желать лучшего...", "Но не всегда в играх графика способна сделать все для." так вообще почти в каждом абзаце попадаются... Но эти ляпы создает особую атмосферу данного издания, без них было б уже не то :DДа я шутя, без обид --- Конец цитаты --- --- Цитата ---Утверждение что невозможно отличить игровую графику от видеозаставок. --- Конец цитаты --- В игре Final Fantasy X, XII на PS 2 невозможно отличить видеовставки от самой игры. И если в какие то моменты можно догадаться, что это муви из за нереальной графики, то в битве с боссами - там просто все принимаешь за чистую монету, потому что понять где там предрендер, где игра нельзя. А муви чаще всего в том месте, где показывают какие нибудь эффекты, которые технически невозможны на PS2. Поэтому утверждение не голословно. --- Цитата ---Но не всегда в играх графика способна сделать все для. --- Конец цитаты --- Это законченное и так и задуманное предложение. Надо же как то разнообразить слог. Например таким вывертом :) Честно говоря прицепилась такая манера изложения от одного из старых Game.exe |
| Yaranga:
--- Цитата: Infinity ---Честно говоря прицепилась такая манера изложения от одного из старых Game.exe --- Конец цитаты --- Угу, Андрей «Ом» Подшибякин. В курсе. Потому что. |
| Infinity:
--- Цитата ---# нет выравнивания текста по ширине колонки, печально. --- Конец цитаты --- Нет выравнивания. И есть причина. Так как делает выравнивание Scribus - даром не надо. Так же отвратительно он делает переносы - половину в ручную выставлял. Но вся работа над журналом традиционно проводится только средствами свободного софта, поэтому на какие то жертвы приходится идти. EM8 сделан этим: Scribus OpenOffice Inkscape Gimp Это хороший софт, но он делает только первые робкие шаги к таким колоссам, как InDesign или Photoshop. Например, чтобы хотя бы картинки можно было перетаскивать и кидать на лист сразу из папки и они хоть как то приклеивались к разметке - мне пришлось качать девелоп-версию из SVN. Обычная этого вообще не умеет. Ну и падения софта наблюдались - к счастью довольно редко. --- Цитата ---# запятые очень часто отсутствуют после слов: конечно, во-вторых, например, безусловно. # часто нет запятых рядом с деепричастными оборотами # часто нет запятых перед "и", после которого идут еще подлежащее со сказуемым проще пройтись по оригиналу через ctrl+f, чем перечислять все. нереальное количество ошибок для журнала, даже электронного. --- Конец цитаты --- Я думаю это все учтем для фикса. #c 31. >>предрендеренное move пререндеренное movie? Мне жаль, что просмотрел опечатку. #с. 39. мде: >>красивые игры идущие со скорость 50 кадров в секунду. ? #smd vs amiga: описание популярных жанров игр (с 41) - а где RPG?! если дальше RPG сравниваться не будут, то смысла в статье никакого. если будут - логично было бы вставить описание. Я указал, что выбраны не все жанры (тогда бы статья не завершилась никогда :) ), но явной разницы они бы не дали. На SEGA MD Фантази стар, на Амига - Кристал Драгон, Данжен мастер, Глаз Бехолдера, Легаси Сперис и так далее. #c. 42. >>а он, конечно, не способен противостоять таким колоссам как FIFA 94/96/97 с Mega Drive fifa 95, не 94. Явно опечатка, исправим. --- Цитата ---ну а в целом литературный слог хорош, читать приятно. Спасибо за журнал! :) --- Конец цитаты --- Спасибо. |
| ReverendVi:
--- Цитата: Infinity ---В игре Final Fantasy X, XII на PS 2 невозможно отличить видеовставки от самой игры --- Конец цитаты --- Может у меня зрение получше, всегда вижу где что :-\ |
| CorvaX:
Некоторые могут помнить, что когда "Великий Дракон" отпочковался от "Стиплера" вышло несколько номеров "Новой Реальности". Вот там тоже были круглые скриншоты, текст поверх картинок, его столбцы в разнобой, дежа вю прям :lol: Вот только направлений текста, для чтения которых журнал надо было кверху ногами переворачивать нет, ну ничего, может в 9м номере ;) |
| Infinity:
--- Цитата ---Уже после фразы в статье про сравнение графики на ГК и ПС2, касательно того, что для эмуляции ГК требуется не менее 4х ядерного процессора для нормальной игры ( и это при том, что автор далее по-тексту говорит, что мол эмулятор более 2х ядер не понимает! Но благодаря чуду, Виндовс распределяет нагрузку между ядрами и игры идут быстрее!) --- Конец цитаты --- Что тут не так? В эмуляторе указано, что только 2 ядра может использовать. А в реальности я показываю на скриншотах, что задействованы все 4 ядра. Надо смотреть на маленький скриншот (увеличив). --- Цитата ---Например в той же статье про сравнение графики, я так и не увидел вывода. Ну и где же графика круче? --- Конец цитаты --- Если это про геймкуб - то ответа нет. Нигде она там не круче. Что и написано. Теоретически из за 3д-акселератора в кубе должна быть графика лучше (вид огня на кубе красивый в метроиде). На самом деле - она не лучше. Это все написано. В эмуляторе показывается графика во много раз лучше, чем есть на самом деле. Все это там написано. Подключал свой геймкуб и пс2 к 46" ЖК. Это тоже там как то отражено в статье. --- Цитата ---Ну очень меня впечатлила верстка. К примеру круглые скриншоты.. Цель их доподлино не ясна... На них нихрена не видно, зато они отлично строят рядом стоящий текст лесенкой. :D Ну читать текст построеный лесенкой-то куда удобнее чем обыкновенный, правда же? --- Конец цитаты --- Мне очень нравится журнал Amiga Action издававшийся крупнейшим европейским издателем. В нем классные круглые скриншоты. Я уже говорил про 7 номер, что за образец верстки взят Amiga Action. Причина - мне нравится как выглядит и читается Amiga Action. При верстке ЕМ8 я тоже старался быть похожим на АА. Текст лесенкой смотрится не так как хотелось бы из -за корявого умения переносить слова Скрибусом. Если почитать статьи по верстке - то станет ясно, что верстка это искусство, сродни сочинению музыки. Вы расставляете скриншоты, блоки текста. Советуется слегка повернуть скриншоты или сделать их круглыми. Каждая страница журнала - это композиция, которую я очень тщательно создавал - в не создавались не только -расположение, но даже подбиралась ЦВЕТОВАЯ гамма скриншотов на одной странице. --- Цитата ---"задние ноги львенка" или "добрая игра рассказывает о доброте!" --- Конец цитаты --- Это в этом номере я так начудил? 0_0 :lol: --- Цитата ---А главное эксклюзивы! Побольше такого материала, которого нет ни у кого! --- Конец цитаты --- На 9 номер запланирован весьма интересная тема. Две темы. Не про Amiga. Добавлено позже: --- Цитата: Mei от 09 Сентябрь 2010, 02:29:34 ---Что хорошо? Буду сдавать стилистику и лит. редактирование по этим текстам. У меня уже есть и другие издания, даже довольно престижные и авторитетные. И еще парочка гламурных журналов. Но если их брать надо 4 номера, а тут хватит 2х текстов. Вот так вот надо писать! Чтобы ни одной полосы без недочета, ни одного текста без ностальгических воспоминаний! Не все так умеют. Для этого тоже талант нужен. --- Конец цитаты --- Извини, но ничего не понял. Добавлено позже: --- Цитата ---Обложка. Ну и что это за обложка? Половина лиц на картинке закрыты текстом. Кто так делает? --- Конец цитаты --- Это практически неизбежно. Я старался хотя бы блоки сделать полупрозрачными. К тому же сама картинка на самом деле - сверху была огромная надпись Street of rage 2 - я ее убрал градиентом. Снизу было написано Сега картридж 16 бит, я закрыл скринами. Я считаю стиль обложки предыдущего номера выдержан. Прошлая обложка была получше. Эта обложка хотя бы интересная, заводная. В коммерческих журналах поставят какого нибудь перса посередине и сбоку надписи натыкают - не красиво, индифферентно. --- Цитата ---Превью. Непонятная колонка вообще. Инфинити, ты знаешь что такое превью? --- Конец цитаты --- Краткое описание игры или будущих ее особенностей. --- Цитата ---Стр. 4-5. Как я понял, журнал типа под печать. Ну и с какого тогда перепугу мы видим на четвертой странице колонку от редактора справа и... ВНЕЗАПНО на пятой тоже справа! А теперь представьте что вы держите журнал в развороте. --- Конец цитаты --- Еще не распечатывал - распечатаю - посмотрю. --- Цитата ---Руки оторвать верстальщику. --- Конец цитаты --- Тогда не будет новых ЕМ :lol: --- Цитата ---Стр. 6 Надпись залезает на скриншот. --- Конец цитаты --- Можно скриншот? Просматривал в Фоксите? Просто такого не должно быть. --- Цитата ---Формат абзацев оставляет желать лучшего. Инфинити, ты InDesign вообще умеешь пользоваться? Или ты верстал в какой-нибудь школьной freeware-софтинке? --- Конец цитаты --- Не стоит так грубо об опенсорсе. Не все эти программы пока умеют, слабенько, но что то же удалось мне из этого вытянуть. Scribus. --- Цитата ---Подписи к скриншотам - отдельная песня. С чего вдруг у них размер текста такой же как у статьи, так они еще и болдом выделены! Мало того, они вгрызаются в самую середину статьи, как раз туда где глаз желает читать далее. --- Конец цитаты --- Как надо? --- Цитата ---Ах да, и еще отвратные кавычки. --- Конец цитаты --- Какие должны быть? --- Цитата ---Стр. 11 Не понял, зачем эти постеры в журнале? Лишнее место. Видимо снова хотелось потешить ЧСВ количеством страниц. --- Конец цитаты --- Мне важно количество страниц только с точки зрения читателя. Если будет журнал слишком толстым, он будет много весить - это создаст неудобство для скачивания. Постеры, как в мультике про Протоквашено, имеют очень большое значение - они дырки в верстке загораживают. :) А кроме того, должны передавать атмосферу разных игр. Мне в книжках про ZX Spectrum игры такие постеры всегда нравились. --- Цитата ---Стр. 12 Постоянно в текстах перлы типа этого: "ColecoVision стартовала с 12 лонч-тайтлами и каталогом грядущих 10 игр." Знаете как это мозг читает? Так: "ColecoVision стартовала с двенадцать лонч-тайтлами и каталогом грядущих десять игр". Лень цифры заменить на буквы где это надо? --- Конец цитаты --- Не лень. Не знал, что это важно. --- Цитата ---И да, в каждой статье мы читаем блог, т.к. везде присутствует первое лицо. "я", "я", "я" - везде оно. "И лично у меня не возникло и на секунду сомнения, что в невероятный отрыв по графике..." И что мешало написать "Не возникает сомнений, что в невероятный отрыв по графике..."? Что? Кому, блядь, интересна эта мусорная информация. И так по всему журналу. --- Конец цитаты --- Мешает такое написать следующее. Весь материал написан мной, а один человек не может быть объективен. Это же не утверждение в духе - я считаю, что у Mega Drive процессор имеет частоту процессора 7,61 мегагерц. Это высказывание моего мнения. Мне кажется, что графика уходит в отрыв на такой то системе. А вот вы если засомневаетесь - можете проверить мое утверждение. Если бы я написал, как вы советуете, то это было бы безапелляционное утверждение, которое может не совпадать с вашим мнением. --- Цитата ---Стр. 20-22 Единственная нормально сверстанная статья во всем журнале. Ну за исключением подписей к скринам и первого лица автора. Но если б весь ЕМ8 был как эта статья - этого поста бы не было. Прекрасная техническая статья. --- Конец цитаты --- Спасибо. Значит на что то гожусь. --- Цитата ---Стр. 24-26 Я уж думал WinCPC будет такой же нормальной, как и статья про флоппи, но нет и тут прокрались скриншоты разного размера, бездумно натыканные повсюду. За что мне это =\ --- Конец цитаты --- Честно говоря скрупулезно подбирал их месторасположение. --- Цитата ---Стр. 28 Снова надписи налезают на картинки. Фотошопом пользоваться не умеем видимо как и InDesign. Ну и далее все минусы снова. Опять круглые скриншоты, огрызки текста и т.д. и т.п. Не к чему повторяться. --- Конец цитаты --- Скриншот. Gimp-ом пользуюсь. --- Цитата ---Megadrive vs. Amiga. Про этот отстой уже всё сказали что можно. Сравнение ни о чем, все от балды, куча скринов непонятно к чему, половина жанров не освещены, вывода нет, нормальных выводов в подразделах нет - иногда читаешь и вообще непонятно что к чему относится. Короче, ужас. Я так ничего и не понял. --- Конец цитаты --- Вывод по каждому жанру конкретной платформы. После каждого жанра общий вывод. В конце статьи - полный общий вывод. --- Цитата ---А когда прочитал, что Dizzy и SpeedBall 2 были только на Амиге вообще ужаснулся и закрыл pdf нахрен. "Крутая правдивая информация" - куда уж там Википедии, действительно. --- Конец цитаты --- Я не говорил что есть только на Амига. Читайте внимательнее. --- Цитата ---Вообще, у Инфинити какая-то скриншотомания, я бы половину высек из журнала - никакой информации в себе не несут, только место занимают. Подозреваю, что понатыканы ради количества страниц - другого объяснения у меня нет. --- Конец цитаты --- Скриншоты тщательно подобраны и демонстрируют написанное в той или иной мере. В принципе могу объяснить при конкретном указании скриншота. Я конечно не мог сделать подпись под каждым скриншотом, предполагая, что это может стать самостоятельным исследованием читающего. В журнале нет случайных скриншотов. Они все тщательно отобраны. За критику большое спасибо. В фиксе обязательно ее будем использовать. Добавлено позже: Посмотрел страницу 6 и 28 - это так задумано. Страница 6 - клон верстки из оригинального то ли Амига Экшен, толи Амига Повер - если принципиально - покажу оригинальный английский скрин взятый за образец. Добавлено позже: Круглые скриншоты очень много используют на западе. Мне нравится. http://amr.abime.net/amr_popup_picture.php?src=amiga_power/magscans/ap43_1994_11/018.jpg&c=78060&n=1&filesize=426591 Данный скриншот как раз демонстрирует используемые мной приемы, которые отнесены к ошибкам. Нов Amiga Power то верстали западные профессионалы - не чета мне. |
| Dizzy:
--- Цитата: Infinity ---В игре Final Fantasy X, XII на PS 2 невозможно отличить видеовставки от самой игры. --- Конец цитаты --- Там заставки значительно отличаются игры, это различие невозможно не заметить. Noise_Unit, может, ты и учишься на корректора/редактора, но из настоящей редакции тебя бы очень скоро выгнали. Много агрессии в замечаниях. --- Цитата: Infinity ---Надо же как то разнообразить слог. --- Конец цитаты --- Йода мастер делать мог тако же. --- Цитата: Infinity ---Я просматривал журнал в Foxit Reader 4.1 - поэтому если будут проблемы с отображением, то просматривайте в Foxit - это бесплатная программа свободно доступная для скачивания. --- Конец цитаты --- Спасибо, как раз обновил! --- Цитата: Infinity ---На SEGA MD Фантази стар --- Конец цитаты --- Это всё во что ты играл? Полфорума являются фанатами Beyond Oasis, Landstalker, Shadowrun, Barver Battle Saga(!!!). Есть же что противопоставить. --- Цитата: Infinity ---#с. 39. мде:>>красивые игры идущие со скорость 50 кадров в секунду. ? --- Конец цитаты --- скоростью --- Цитата: Infinity ---Мне очень нравится журнал Amiga Action издававшийся крупнейшим европейским издателем. --- Конец цитаты --- Его на русский переводили? --- Цитата: Infinity ---Извини, но ничего не понял. --- Конец цитаты --- То есть коротко, журнал - кг/ам, а он будет по твоему журналу экзамены сдавать. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |