Видеообзоры и журналы > Оффлайновые журналы
Emulators Machine 8
<< < (7/15) > >>
Yaranga:
Была-не была, Саня, замеченные ошибки можно ещё поправить горячим фиксом, всё что мы могли не заметить. Пишите ужо.
Noise_Unit:
Дофига пунктуационных ошибок.


--- Цитата ---Например 60 долларовый Atari-
адаптер совместимый с VCS-картри-
джами.
--- Конец цитаты ---

Сразу 2 ошибки, запятая после например и дефис между 60 и долларовый.


--- Цитата ---Во-первых композит делает некраси-
вую дрожащую гребенку на краях
спрайтов (
--- Конец цитаты ---

Опять запятая.
И так далее.

Вообще, я несколько обескуражен увиденным.
Yaranga:
Noise_Unit, собирай в мешочек. Будет фикс. Одного корректора и одного редактора явно оказалось мало...

Добавлено позже:
данных ошибок явно не заметили...

Добавлено позже:
Ты б видел сколько их было изначально... И я ни в коем случае не обвиню Infinity и себя в неграмотности.
Нахлобучивай, чего уж там.
ReverendVi:
Прочел пару статей. Пока создается впечатление что Yaranga немного схалтурил  :)
 Статьи все так же сумбурны, изобилуют небольшими неточностями, необоснованными утверждениями, повторами и неказистыми предложениями. Но меня это не расстраивает, ведь это "почерк" автора. Его, похоже, ни один корректор уже не исправит  ^_^
В целом номер довольно информативный, понравился выбор тем. Читаю дальше, причем с удовольствием.
Спасибо, Infinity  ^_^
Infinity:

--- Цитата ---небольшими неточностями, необоснованными утверждениями
--- Конец цитаты ---

Поподробнее.

А ошибки - да - фикс легко сделаем - пишите замеченные. И никто не халтурил - просто объем неподъемный по сути - я думаю Yaranga согласится.
ReverendVi:
Infinity, например сравнение двух и четырехядерных процессоров в статье про Геймкуб и Сони. Утверждение что невозможно отличить игровую графику от видеозаставок. Предложения типа: "Качество явно будет желать лучшего...", "Но не всегда в играх графика способна  сделать все для." так вообще почти в каждом абзаце попадаются...
Но эти ляпы создает особую атмосферу данного издания, без них было б уже не то  :D

--- Цитата: Infinity ---И никто не халтурил
--- Конец цитаты ---
Да я шутя, без обид
Yaranga:
ReverendVi, абсолютно без обид! Я тоже не совсем согласен с автором в некоторых вопросах, но очипятки старался исправить по-максимуму. Дуалкора во многих случаях вполне хватает, каждую отдельную игру... впрочем, о чём это я?
AjaxVS:
только начал читать, писать мысли буду по мере дальнейшего чтения:

# нет выравнивания текста по ширине колонки, печально.

# запятые очень часто отсутствуют после слов: конечно, во-вторых, например, безусловно.
# часто нет запятых рядом с деепричастными оборотами
# часто нет запятых перед "и", после которого идут еще подлежащее со сказуемым
проще пройтись по оригиналу через ctrl+f, чем перечислять все. нереальное количество ошибок для журнала, даже электронного.

#c 31.
>>предрендеренное move
пререндеренное movie?

#с 32. пипец, 4 тире в предложении, так нельзя. не уверен насчет запятых, утверждать не буду, пусть проверят другие люди.
>>
Но, хотя я с удовольствием играю в Марио на Super Nintendo и Nes – относительно графических достоинств той же Mario Sunshine—ничего сказать не могу—обычная графика (по моему мнению —крайне посредственная).

#с. 39. мде:
>>красивые игры идущие со скорость 50 кадров в секунду.

#smd vs amiga: описание популярных жанров игр (с 41) - а где RPG?! если дальше RPG сравниваться не будут, то смысла в статье никакого. если будут - логично было бы вставить описание.

#c. 42.
>>а он, конечно, не способен противостоять таким колоссам как FIFA 94/96/97 с Mega Drive
fifa 95, не 94.

# слишком много обложек игр, имо. картинки гугла есть как бы..

ну а в целом литературный слог хорош, читать приятно. Спасибо за журнал! :)
Yaranga:
AjaxVS, НЕ УБЕГАТЬ! АРГУМЕНТЫ СЕРЬЁЗНЫЕ! (отожмите мне капслок).
Пойдёшь корректором в нашу заводскую газету? (шутка).
Unit2k:
Cкачал и прочитал некоторую часть журнала. Что скажу. Очень смешное издание, несколько поднимает настроение, особо когда после прочтения начинаешь обсуждать его с кем-нибудь.  :) Вряд-ли что действительно полезное можно подчерпнуть из журнала написанного любителем.  Уже после фразы в статье про сравнение графики на ГК и ПС2, касательно того, что для эмуляции ГК требуется не менее 4х ядерного процессора для нормальной игры ( и это при том, что автор далее по-тексту говорит, что мол эмулятор более 2х ядер не понимает! Но благодаря чуду, Виндовс распределяет нагрузку между ядрами и игры идут быстрее!) , я понял насколько правдивой может быть информация в данном журнале. Но вот для расслабухи почитать и позабавиться можно. Очень нравятся все эти замысловатые эпитеты, что Инфинити тщательно подбирает для выражение эмоций. Сам по-себе слог автора очень занятен) Правда в некоторых статьях раздражает несколько сумбурность повествования. Например в той же статье про сравнение графики, я так и не увидел вывода. Ну и где же графика круче? Ответа нет... Автор пробежался по рандомному списку игр, причем совершенно разных жанров и дат выхода. Сделал кое-какие выводы, мол там да, текстуры подкачали, а тут вот архитектура так себе. Ну все в том же духе. А в целом ниче непонятно. Т.е. исследование вроде как проведено, а результата нет.   :-\
Ну очень меня впечатлила верстка. К примеру круглые скриншоты.. Цель их доподлино не ясна... На них нихрена не видно, зато они отлично строят рядом стоящий текст лесенкой.  :D Ну читать текст построеный лесенкой-то куда удобнее чем обыкновенный, правда же?
Вообщем, продолжу читать журнал, мне интересно чем внезапно окончиться противостояние МД и Амиги. Я не умею заглядывать в будущее, поэтому крайне любопытен итог этой статьи! Ну и конечно буду читать ради моих любимых перлов, которые так радуют глаз. Всяческие "задние ноги львенка" или "добрая игра рассказывает о доброте!" ну  и т.п. фразы не могут не вызвать улыбку. Вообщем Эму-машина, вполне себе годный юмористический журнал, скрасит пару вечеров вам и вашим близким! Употребляется данное чтиво за чашкой кофею, дабы бодрость духа не покидала ваше бренное тело и глаза не смыкались за чтением.  :) Журналу желаю долгих лет жизни, дабы порадовал он ещё не раз, своих читателей искрометным юмором и интереснейшими статьями на разную любопытную тематику. А главное эксклюзивы! Побольше такого материала, которого нет ни у кого! Ну Инфинити мастер на такие штуки! Про Амигу вообще мало кто пишет.  И хотя после прочтения ряда выпусков эму-машины, в общем-то неплохой компьютер можно с легкостью возненавидеть, я думаю в следующих номерах нас ещё порадуют каким-нибудь новым отрковением насчет данного ПК)
Mei:
Вообще, я ожидала изменений в лучшую сторону. Чтобы сказать потом на форуме: «Эх, Инфинити с корректором, эх, молодцы!». Но теперь мне кажется, что случись ядерная глобальная катастрофа, этот журнал будет один из немногих, кто ее переживет и останется в своем первозданном виде. Запятые так и не появились, дефисов с суффиксами ‐либо, ‐нибудь, ‐то  по-прежнему не наблюдается (это явление я уже давно отношу к «почерку» данного автора), тавтологии как были, так и остались. Журнал блещет не только скудным знанием великого русского языка, но и ограниченным активным словарем автора. Все это в сумме с неумением четко и последовательно излагать свои мысли и своеобразной версткой представляют довольно странную картину.
Что хорошо? Буду сдавать стилистику и лит. редактирование по этим текстам. У меня уже есть и другие издания, даже довольно престижные и авторитетные. И еще парочка гламурных журналов. Но если их брать надо 4 номера, а тут хватит 2х текстов. Вот так вот надо писать! Чтобы ни одной полосы без недочета, ни одного текста без ностальгических воспоминаний! Не все так умеют. Для этого тоже талант нужен.
Noise_Unit:
Ну ладно, я тоже отпишусь.
Про ошибки тут уже написали, если честно лень сидеть два часа под журналом на работе, когда и так есть чем заняться.
Напишу про все остальное.

Обложка.
Ну и что это за обложка? Половина лиц на картинке закрыты текстом. Кто так делает?

Превью.
Непонятная колонка вообще. Инфинити, ты знаешь что такое превью?

Стр. 4-5.
Как я понял, журнал типа под печать. Ну и с какого тогда перепугу мы видим на четвертой странице колонку от редактора справа и... ВНЕЗАПНО на пятой тоже справа! А теперь представьте что вы держите журнал в развороте. Читаешь-читаешь слово редактора, переводишь взглядом на следующую страницу, а там бац! скриншот и надпись "МегаДрайв и Амига". А слово оно дальше по странице. Руки оторвать верстальщику.
И вообще слово редактора всегда пишется на одной странице и отдельно от всего, да еще и в самом начале журнала.
И зачем скриншоты в этом слове редактора, я вообще не понял.

Стр. 6
Надпись залезает на скриншот.
О боже, начались эти круглые ужасные скриншоты. Минус 30% информации, да еще и находятся посреди текста, благодаря чему читать его совершенно неудобно.
Формат абзацев оставляет желать лучшего. Инфинити, ты InDesign вообще умеешь пользоваться? Или ты верстал в какой-нибудь школьной freeware-софтинке?
Подписи к скриншотам - отдельная песня. С чего вдруг у них размер текста такой же как у статьи, так они еще и болдом выделены! Мало того, они вгрызаются в самую середину статьи, как раз туда где глаз желает читать далее. Только после пары минут понимаешь, что это не какая-то важная врезка (болд же!) а всего лишь подпись к скриншоту. И такое по всему журналу. Вообще, все что написано к этой странице - относить ко всему журналу, как огромную пачку минусов, встречающуюся везде!
Ах да, и еще отвратные кавычки.

Стр. 7
В продолжение предыдущей тираде. Вот типичный пример "как-нельзя-верстать-страницу". Это же кошмар дизайнера. У одного скриншота подпись справа, у другого снизу. Посередине внезапно скриншоты, натыканные от балды, и один из них снова круглый. Особенно ужасное место, где "Игра использует оверскрин..." Нафига эти маленькие столбики текста? Неужели нельзя было сверстать нормально?
Мрак, в общем. За дизайн и верстку даже двойку не поставить.

Стр. 11
Не понял, зачем эти постеры в журнале? Лишнее место. Видимо снова хотелось потешить ЧСВ количеством страниц.

Стр. 12
Постоянно в текстах перлы типа этого: "ColecoVision стартовала с 12 лонч-тайтлами и каталогом грядущих 10 игр." Знаете как это мозг читает? Так: "ColecoVision стартовала с двенадцать лонч-тайтлами и каталогом грядущих десять игр". Лень цифры заменить на буквы где это надо? Вообще, насколько я помню цифрами только года пишутся и особо важные вещи типа "3D".

Стр. 13-19
(и далее по всему журналу)
В каждой статье бесконечное количество слов типа "то есть", "безусловно" и еще 100500 зачастую ненужных вводных слов. Причем, частенько не выделенных запятыми. Граммар-наци плачут.
И да, в каждой статье мы читаем блог, т.к. везде присутствует первое лицо. "я", "я", "я" - везде оно.
"И лично у меня не возникло и на секунду сомнения, что в невероятный отрыв по графике..."
И что мешало написать "Не возникает сомнений, что в невероятный отрыв по графике..."? Что? Кому, блядь, интересна эта мусорная информация. И так по всему журналу.
Такое впечатление, что читаешь ЖэЖэшечку, а не издание пусть и самопальное.
Строчка "О ColecoVision СУБЪЕКТИВНО" особенно порадовало. Капс Лок да. В журнале да. Пиздец да.

Стр. 20-22
Единственная нормально сверстанная статья во всем журнале. Ну за исключением подписей к скринам и первого лица автора. Но если б весь ЕМ8 был как эта статья - этого поста бы не было.
Прекрасная техническая статья.

Стр. 24-26
Я уж думал WinCPC будет такой же нормальной, как и статья про флоппи, но нет и тут прокрались скриншоты разного размера, бездумно натыканные повсюду. За что мне это =\

Стр. 28
Снова надписи налезают на картинки. Фотошопом пользоваться не умеем видимо как и InDesign.
Ну и далее все минусы снова. Опять круглые скриншоты, огрызки текста и т.д. и т.п. Не к чему повторяться.

Megadrive vs. Amiga.
Про этот отстой уже всё сказали что можно. Сравнение ни о чем, все от балды, куча скринов непонятно к чему, половина жанров не освещены, вывода нет, нормальных выводов в подразделах нет - иногда читаешь и вообще непонятно что к чему относится. Короче, ужас. Я так ничего и не понял.
А когда прочитал, что Dizzy и SpeedBall 2 были только на Амиге вообще ужаснулся и закрыл pdf нахрен. "Крутая правдивая информация" - куда уж там Википедии, действительно.

Вообще, у Инфинити какая-то скриншотомания, я бы половину высек из журнала - никакой информации в себе не несут, только место занимают. Подозреваю, что понатыканы ради количества страниц - другого объяснения у меня нет.

Итог, короче, такой:
Инфинити - крутой специалист, много всего знает, но автор статей, дизайнер и верстальщик - из него абсолютно никакой. Тут даже строгая редактура не спасет.
ReverendVi:
Noise_Unit, ух как завуалировал  :lol: Почти незаметно, ведь такую простыню не каждый до середины дочитает  ^_^
Infinity:
Ну вот я наконец проснулся :) друзья. Посмотрим какие недочеты вы отметили.


--- Цитата: ReverendVi от 09 Сентябрь 2010, 00:27:05 ---Infinity, например сравнение двух и четырехядерных процессоров в статье про Геймкуб и Сони. Утверждение что невозможно отличить игровую графику от видеозаставок. Предложения типа: "Качество явно будет желать лучшего...", "Но не всегда в играх графика способна  сделать все для." так вообще почти в каждом абзаце попадаются...
Но эти ляпы создает особую атмосферу данного издания, без них было б уже не то  :DДа я шутя, без обид

--- Конец цитаты ---


--- Цитата ---Утверждение что невозможно отличить игровую графику от видеозаставок.
--- Конец цитаты ---
В игре Final Fantasy X, XII на PS 2 невозможно отличить видеовставки от самой игры. И если в какие то моменты можно догадаться, что это муви из за нереальной графики, то в битве с боссами - там просто все принимаешь за чистую монету, потому что понять где там предрендер, где игра нельзя. А муви чаще всего в том месте, где показывают какие нибудь эффекты, которые технически невозможны на PS2.
Поэтому утверждение не голословно.


--- Цитата ---Но не всегда в играх графика способна  сделать все для.
--- Конец цитаты ---
Это законченное и так и задуманное предложение. Надо же как то разнообразить слог. Например таким вывертом :) Честно говоря прицепилась такая манера изложения от одного из старых Game.exe
Yaranga:

--- Цитата: Infinity ---Честно говоря прицепилась такая манера изложения от одного из старых Game.exe
--- Конец цитаты ---
Угу, Андрей «Ом» Подшибякин. В курсе. Потому что.
Infinity:

--- Цитата ---# нет выравнивания текста по ширине колонки, печально.
--- Конец цитаты ---

Нет выравнивания. И есть причина. Так как делает выравнивание Scribus - даром не надо. Так же отвратительно он делает переносы - половину в ручную выставлял. Но вся работа над журналом традиционно проводится только средствами свободного софта, поэтому на какие то жертвы приходится идти.
EM8 сделан этим:
Scribus
OpenOffice
Inkscape
Gimp
Это хороший софт, но он делает только первые робкие шаги к таким колоссам, как InDesign или Photoshop.
Например, чтобы хотя бы картинки можно было перетаскивать и кидать на лист сразу из папки и они хоть как то приклеивались к разметке - мне пришлось качать девелоп-версию из SVN. Обычная этого вообще не умеет. Ну и падения софта наблюдались - к счастью довольно редко.


--- Цитата ---# запятые очень часто отсутствуют после слов: конечно, во-вторых, например, безусловно.
# часто нет запятых рядом с деепричастными оборотами
# часто нет запятых перед "и", после которого идут еще подлежащее со сказуемым
проще пройтись по оригиналу через ctrl+f, чем перечислять все. нереальное количество ошибок для журнала, даже электронного.

--- Конец цитаты ---

Я думаю это все учтем для фикса.

#c 31.
>>предрендеренное move пререндеренное movie?

Мне жаль, что просмотрел опечатку.


#с. 39. мде:
>>красивые игры идущие со скорость 50 кадров в секунду.

?

#smd vs amiga: описание популярных жанров игр (с 41) - а где RPG?! если дальше RPG сравниваться не будут, то смысла в статье никакого. если будут - логично было бы вставить описание.

Я указал, что выбраны не все жанры (тогда бы статья не завершилась никогда  :) ), но явной разницы они бы не дали. На SEGA MD Фантази стар, на Амига - Кристал Драгон, Данжен мастер, Глаз Бехолдера, Легаси Сперис и так далее.


#c. 42.
>>а он, конечно, не способен противостоять таким колоссам как FIFA 94/96/97 с Mega Drive
fifa 95, не 94.

Явно опечатка,  исправим.


--- Цитата ---ну а в целом литературный слог хорош, читать приятно. Спасибо за журнал! :)
--- Конец цитаты ---

Спасибо.
ReverendVi:

--- Цитата: Infinity ---В игре Final Fantasy X, XII на PS 2 невозможно отличить видеовставки от самой игры
--- Конец цитаты ---

Может у меня зрение получше, всегда вижу где что  :-\
CorvaX:
Некоторые могут помнить, что когда "Великий Дракон" отпочковался от "Стиплера" вышло несколько номеров "Новой Реальности". Вот там тоже были круглые скриншоты, текст поверх картинок, его столбцы в разнобой, дежа вю прям :lol: Вот только направлений текста, для чтения которых журнал надо было кверху ногами переворачивать нет, ну ничего, может в 9м номере ;)
Infinity:

--- Цитата ---Уже после фразы в статье про сравнение графики на ГК и ПС2, касательно того, что для эмуляции ГК требуется не менее 4х ядерного процессора для нормальной игры ( и это при том, что автор далее по-тексту говорит, что мол эмулятор более 2х ядер не понимает! Но благодаря чуду, Виндовс распределяет нагрузку между ядрами и игры идут быстрее!)

--- Конец цитаты ---

Что тут не так? В эмуляторе указано, что только 2 ядра может использовать. А в реальности я показываю на скриншотах, что
задействованы все 4 ядра. Надо смотреть на маленький скриншот (увеличив).


--- Цитата ---Например в той же статье про сравнение графики, я так и не увидел вывода. Ну и где же графика круче?
--- Конец цитаты ---

Если это про геймкуб - то ответа нет. Нигде она там не круче. Что и написано. Теоретически из за 3д-акселератора в кубе должна быть графика лучше (вид огня на кубе красивый в метроиде). На самом деле - она не лучше. Это все написано. В эмуляторе показывается графика во много раз лучше, чем есть на самом деле. Все это там написано.
Подключал свой геймкуб и пс2 к 46" ЖК. Это тоже там как то отражено в статье.


--- Цитата ---Ну очень меня впечатлила верстка. К примеру круглые скриншоты.. Цель их доподлино не ясна... На них нихрена не видно, зато они отлично строят рядом стоящий текст лесенкой.  :D Ну читать текст построеный лесенкой-то куда удобнее чем обыкновенный, правда же?

--- Конец цитаты ---

Мне очень нравится журнал Amiga Action издававшийся крупнейшим европейским издателем.
В нем классные круглые скриншоты. Я уже говорил про 7 номер, что за образец верстки взят Amiga Action. Причина - мне нравится как выглядит и читается Amiga Action. При верстке ЕМ8 я тоже старался быть похожим на АА.
Текст лесенкой смотрится не так как хотелось бы из -за корявого умения переносить слова Скрибусом.
Если почитать статьи по верстке - то станет ясно, что верстка это искусство, сродни сочинению музыки. Вы расставляете скриншоты, блоки текста. Советуется слегка повернуть скриншоты или сделать их круглыми.
Каждая страница журнала - это композиция, которую я очень тщательно создавал - в не создавались не только -расположение, но даже подбиралась ЦВЕТОВАЯ гамма скриншотов на одной странице.


--- Цитата ---"задние ноги львенка" или "добрая игра рассказывает о доброте!"
--- Конец цитаты ---

Это в этом номере я так начудил?  0_0  :lol:


--- Цитата ---А главное эксклюзивы! Побольше такого материала, которого нет ни у кого!
--- Конец цитаты ---

На 9 номер запланирован весьма интересная тема. Две темы. Не про Amiga.

Добавлено позже:

--- Цитата: Mei от 09 Сентябрь 2010, 02:29:34 ---Что хорошо? Буду сдавать стилистику и лит. редактирование по этим текстам. У меня уже есть и другие издания, даже довольно престижные и авторитетные. И еще парочка гламурных журналов. Но если их брать надо 4 номера, а тут хватит 2х текстов. Вот так вот надо писать! Чтобы ни одной полосы без недочета, ни одного текста без ностальгических воспоминаний! Не все так умеют. Для этого тоже талант нужен.

--- Конец цитаты ---

Извини, но ничего не понял.

Добавлено позже:

--- Цитата ---Обложка.
Ну и что это за обложка? Половина лиц на картинке закрыты текстом. Кто так делает?

--- Конец цитаты ---

Это практически неизбежно. Я старался хотя бы блоки сделать полупрозрачными.  К тому же сама картинка на самом деле - сверху была огромная надпись Street of rage 2 - я ее убрал градиентом. Снизу было написано Сега картридж 16 бит, я закрыл скринами. Я считаю стиль обложки предыдущего номера выдержан. Прошлая обложка была получше. Эта обложка хотя бы интересная, заводная. В коммерческих журналах поставят какого нибудь перса посередине и сбоку надписи натыкают - не красиво, индифферентно.


--- Цитата ---Превью.
Непонятная колонка вообще. Инфинити, ты знаешь что такое превью?

--- Конец цитаты ---

Краткое описание игры или будущих ее особенностей.


--- Цитата ---Стр. 4-5.
Как я понял, журнал типа под печать. Ну и с какого тогда перепугу мы видим на четвертой странице колонку от редактора справа и... ВНЕЗАПНО на пятой тоже справа! А теперь представьте что вы держите журнал в развороте.

--- Конец цитаты ---

Еще не распечатывал - распечатаю - посмотрю.


--- Цитата ---Руки оторвать верстальщику.
--- Конец цитаты ---
Тогда не будет новых ЕМ  :lol:


--- Цитата ---Стр. 6
Надпись залезает на скриншот.

--- Конец цитаты ---

Можно скриншот? Просматривал в Фоксите? Просто такого не должно быть.


--- Цитата ---Формат абзацев оставляет желать лучшего. Инфинити, ты InDesign вообще умеешь пользоваться? Или ты верстал в какой-нибудь школьной freeware-софтинке?

--- Конец цитаты ---

Не стоит так грубо об опенсорсе. Не все эти программы пока умеют, слабенько, но что то же удалось мне из этого вытянуть. Scribus.


--- Цитата ---Подписи к скриншотам - отдельная песня. С чего вдруг у них размер текста такой же как у статьи, так они еще и болдом выделены! Мало того, они вгрызаются в самую середину статьи, как раз туда где глаз желает читать далее.
--- Конец цитаты ---


Как надо?


--- Цитата ---Ах да, и еще отвратные кавычки.
--- Конец цитаты ---

Какие должны быть?



--- Цитата ---Стр. 11
Не понял, зачем эти постеры в журнале? Лишнее место. Видимо снова хотелось потешить ЧСВ количеством страниц.

--- Конец цитаты ---

Мне важно количество страниц только с точки зрения читателя. Если будет журнал слишком толстым, он будет много весить - это создаст неудобство для скачивания. Постеры, как в мультике про Протоквашено, имеют очень большое значение - они дырки в верстке загораживают.  :)
А кроме того, должны передавать атмосферу разных игр. Мне в книжках про ZX Spectrum игры такие постеры всегда нравились.


--- Цитата ---Стр. 12
Постоянно в текстах перлы типа этого: "ColecoVision стартовала с 12 лонч-тайтлами и каталогом грядущих 10 игр." Знаете как это мозг читает? Так: "ColecoVision стартовала с двенадцать лонч-тайтлами и каталогом грядущих десять игр". Лень цифры заменить на буквы где это надо?
--- Конец цитаты ---


Не лень. Не знал, что это важно.


--- Цитата ---И да, в каждой статье мы читаем блог, т.к. везде присутствует первое лицо. "я", "я", "я" - везде оно.
"И лично у меня не возникло и на секунду сомнения, что в невероятный отрыв по графике..."
И что мешало написать "Не возникает сомнений, что в невероятный отрыв по графике..."? Что? Кому, блядь, интересна эта мусорная информация. И так по всему журналу.

--- Конец цитаты ---

Мешает такое написать следующее. Весь материал написан мной, а один человек не может быть объективен.
Это же не утверждение в духе -  я считаю, что у Mega Drive процессор имеет частоту процессора 7,61 мегагерц.
Это высказывание моего мнения. Мне кажется, что графика уходит в отрыв на такой то системе. А вот вы если засомневаетесь - можете проверить мое утверждение.
Если бы я написал, как вы советуете, то это было бы безапелляционное утверждение, которое может не совпадать с вашим мнением.


--- Цитата ---Стр. 20-22
Единственная нормально сверстанная статья во всем журнале. Ну за исключением подписей к скринам и первого лица автора. Но если б весь ЕМ8 был как эта статья - этого поста бы не было.
Прекрасная техническая статья.

--- Конец цитаты ---

Спасибо. Значит на что то гожусь.



--- Цитата ---Стр. 24-26
Я уж думал WinCPC будет такой же нормальной, как и статья про флоппи, но нет и тут прокрались скриншоты разного размера, бездумно натыканные повсюду. За что мне это =\

--- Конец цитаты ---

Честно говоря скрупулезно подбирал их месторасположение.


--- Цитата ---Стр. 28
Снова надписи налезают на картинки. Фотошопом пользоваться не умеем видимо как и InDesign.
Ну и далее все минусы снова. Опять круглые скриншоты, огрызки текста и т.д. и т.п. Не к чему повторяться.

--- Конец цитаты ---

Скриншот. Gimp-ом пользуюсь.


--- Цитата ---Megadrive vs. Amiga.
Про этот отстой уже всё сказали что можно. Сравнение ни о чем, все от балды, куча скринов непонятно к чему, половина жанров не освещены, вывода нет, нормальных выводов в подразделах нет - иногда читаешь и вообще непонятно что к чему относится. Короче, ужас. Я так ничего и не понял.
--- Конец цитаты ---

Вывод по каждому жанру конкретной платформы.
После каждого жанра общий вывод.
В конце статьи - полный общий вывод.


--- Цитата ---А когда прочитал, что Dizzy и SpeedBall 2 были только на Амиге вообще ужаснулся и закрыл pdf нахрен. "Крутая правдивая информация" - куда уж там Википедии, действительно.

--- Конец цитаты ---

Я не говорил что есть только на Амига. Читайте внимательнее.


--- Цитата ---Вообще, у Инфинити какая-то скриншотомания, я бы половину высек из журнала - никакой информации в себе не несут, только место занимают. Подозреваю, что понатыканы ради количества страниц - другого объяснения у меня нет.

--- Конец цитаты ---

Скриншоты тщательно подобраны и демонстрируют написанное в той или иной мере. В принципе могу объяснить при конкретном указании скриншота. Я конечно не мог сделать подпись под каждым скриншотом, предполагая, что это может стать самостоятельным исследованием читающего. В журнале нет случайных скриншотов. Они все тщательно отобраны.

За критику большое спасибо. В фиксе обязательно ее будем использовать.

Добавлено позже:
Посмотрел страницу 6 и 28 - это так задумано.
Страница 6 - клон верстки из оригинального то ли Амига Экшен, толи Амига Повер - если принципиально  - покажу оригинальный английский скрин взятый за образец.

Добавлено позже:
Круглые скриншоты очень много используют на западе. Мне нравится.
http://amr.abime.net/amr_popup_picture.php?src=amiga_power/magscans/ap43_1994_11/018.jpg&c=78060&n=1&filesize=426591

Данный скриншот как раз демонстрирует используемые мной приемы, которые отнесены к ошибкам. Нов Amiga Power то верстали западные профессионалы - не чета мне.
Dizzy:

--- Цитата: Infinity ---В игре Final Fantasy X, XII на PS 2 невозможно отличить видеовставки от самой игры.
--- Конец цитаты ---
Там заставки значительно отличаются игры, это различие невозможно не заметить.
Noise_Unit, может, ты и учишься на корректора/редактора, но из настоящей редакции тебя бы очень скоро выгнали. Много агрессии в замечаниях.
--- Цитата: Infinity ---Надо же как то разнообразить слог.
--- Конец цитаты ---
Йода мастер делать мог тако же.


--- Цитата: Infinity ---Я просматривал журнал в Foxit Reader 4.1 - поэтому если будут проблемы с отображением, то просматривайте в Foxit - это бесплатная программа свободно доступная для скачивания.
--- Конец цитаты ---
Спасибо, как раз обновил!


--- Цитата: Infinity ---На SEGA MD Фантази стар
--- Конец цитаты ---
Это всё во что ты играл? Полфорума являются фанатами Beyond Oasis, Landstalker, Shadowrun, Barver Battle Saga(!!!). Есть же что противопоставить.

--- Цитата: Infinity ---#с. 39. мде:>>красивые игры идущие со скорость 50 кадров в секунду. ?
--- Конец цитаты ---
скоростью

--- Цитата: Infinity ---Мне очень нравится журнал Amiga Action издававшийся крупнейшим европейским издателем.
--- Конец цитаты ---
Его на русский переводили?

--- Цитата: Infinity ---Извини, но ничего не понял.
--- Конец цитаты ---
То есть коротко, журнал - кг/ам, а он будет по твоему журналу экзамены сдавать.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии