Видеообзоры и журналы > Оффлайновые журналы
Emulators Machine 8
<< < (8/15) > >>
Infinity:
Вот еще
http://amr.abime.net/amr_popup_picture.php?src=amiga_power/magscans/ap43_1994_11/059.jpg&c=78060&n=1&filesize=368004

Добавлено позже:

--- Цитата: Dizzy от 09 Сентябрь 2010, 10:42:18 ---Это всё во что ты играл? Полфорума являются фанатами Beyond Oasis, Landstalker, Shadowrun, Barver Battle Saga(!!!). Есть же что противопоставить

--- Конец цитаты ---

Я верю. Но расстановки сил бы это не изменило. Если ты уже прочитал итог, то со мной согласишься. Я честно говоря говорил в обратную сторону, подразумевая, что сейчас начнут заваливать мега драйвовскими названиями (так как МД использовало больше людей), поэтому привел в противовес несколько названий для Ами. там кстати еще хорошая игра Робинсон Реквием, но тормозит просто жутко на слабых машинах.
 В результатах ничего бы не поменялось. Только не пишите здесь - чем все кончилось  :lol:
Поэтому я считаю - что более менее реальные результаты я все же получил этим исследованием.

Добавлено позже:

--- Цитата: Dizzy от 09 Сентябрь 2010, 10:42:18 ---скоростью

--- Конец цитаты ---

Уже столько раз перечитывал тексты, что просто не вижу уже реально - в голове сами заученные слова подставляются.
Месяца через 2 наверное, что то станет различаться  :) Спасибо за ошибку - исправлю.


--- Цитата ---Его на русский переводили?
--- Конец цитаты ---

Никто. Поэтому пришлось выучить английский. Очень рекомендую метод Ильи Франка и лингафонный курс Пимслера.
Noise_Unit:

--- Цитата ---Это практически неизбежно. Я старался хотя бы блоки сделать полупрозрачными.  К тому же сама картинка на самом деле - сверху была огромная надпись Street of rage 2 - я ее убрал градиентом. Снизу было написано Сега картридж 16 бит, я закрыл скринами. Я считаю стиль обложки предыдущего номера выдержан. Прошлая обложка была получше. Эта обложка хотя бы интересная, заводная. В коммерческих журналах поставят какого нибудь перса посередине и сбоку надписи натыкают - не красиво, индифферентно.
--- Конец цитаты ---

Значит, надо было искать другую картинку. Или надписи по-другому расположить.


--- Цитата ---Краткое описание игры или будущих ее особенностей.
--- Конец цитаты ---

Нет. Это рассказ об игре, еще находящейся в производстве. В таких журнал как ЕМ8 превью не может быть в принципе. А колонка эта должна была называться по-другому. Что-нибудь типа "В номере".


--- Цитата ---Еще не распечатывал - распечатаю - посмотрю.
--- Конец цитаты ---

У тебя сложно с пространственным мышлением?
Сделай pdf-просмотрщик на режим "две страницы рядом".


--- Цитата ---Не стоит так грубо об опенсорсе. Не все эти программы пока умеют, слабенько, но что то же удалось мне из этого вытянуть. Scribus.
--- Конец цитаты ---

Если программа не дает нужного результата - незачем ей пользоваться, будь она хоть трижды опенсорс.


--- Цитата ---Можно скриншот? Просматривал в Фоксите? Просто такого не должно быть.
--- Конец цитаты ---

Foxit Reader 4.1 / Windows 7 Ultimate x32

Красным выделил


--- Цитата ---Как надо?
--- Конец цитаты ---

Шрифт меньше. Без болда. И чтоб было понятно, что подпись относится к скриншоту. А не так как у тебя: то подпись справа, то внизу, то она расходится на два скрина, хотя относится только к одному.


--- Цитата ---Какие должны быть?
--- Конец цитаты ---

«»


--- Цитата ---Мешает такое написать следующее. Весь материал написан мной, а один человек не может быть объективен.
Это же не утверждение в духе -  я считаю, что у Mega Drive процессор имеет частоту процессора 7,61 мегагерц.
Это высказывание моего мнения. Мне кажется, что графика уходит в отрыв на такой то системе. А вот вы если засомневаетесь - можете проверить мое утверждение.
Если бы я написал, как вы советуете, то это было бы безапелляционное утверждение, которое может не совпадать с вашим мнением.
--- Конец цитаты ---

В любом журнале рецензенты тоже высказывают свои мнения. Однако, это не мешает им писать не от первого лица. Всегда подразумевается, что автор рассказывает читателю о своих впечатлениях - это же и так понятно. А от первого лица пишут только в блогах.


--- Цитата ---Скриншот. Gimp-ом пользуюсь.
--- Конец цитаты ---




--- Цитата ---Вывод по каждому жанру конкретной платформы.
После каждого жанра общий вывод.
В конце статьи - полный общий вывод.
--- Конец цитаты ---

У тебя там в конце статьи опять вывод по жанрам, уже второй раз за статью.
И в итоге нифига не понятно - как очки присуждались и кто в итоге победил и вообще столько выводов и такая куча скриншотов не в тему. Короче, никакой полезной инфы я не узнал.
Вообще, не хочу критиковать эту статью - бесполезно. Ее переписывать надо.


--- Цитата ---Скриншоты тщательно подобраны и демонстрируют написанное в той или иной мере. В принципе могу объяснить при конкретном указании скриншота. Я конечно не мог сделать подпись под каждым скриншотом, предполагая, что это может стать самостоятельным исследованием читающего. В журнале нет случайных скриншотов. Они все тщательно отобраны.
--- Конец цитаты ---

Ну а зачем тогда делать подпись сразу под двумя скриншотами, хотя относится она только к одному? Я вот не сразу допер до какого именно.
Ох нет, мне лень штрудить журнал и выуживать скриншоты ненужные. Их там много слишком.


--- Цитата ---Круглые скриншоты очень много используют на западе. Мне нравится.
--- Конец цитаты ---

Пусть так. Но зачем ими текст разрывать? Или пусть они хоть как-то к месту будут что ли.
Ну ладно, ты все равно со мной в этом не согласен. А я не один в шоке от кругляшей этих.


--- Цитата ---Noise_Unit, может, ты и учишься на корректора/редактора, но из настоящей редакции тебя бы очень скоро выгнали. Много агрессии в замечаниях.
--- Конец цитаты ---

Я ни на кого не учусь.
Редактор должен быть строгий но справедливый.
Infinity:
http://amr.abime.net/amr_popup_picture.php?src=amiga_power/magscans/ap43_1994_11/059.jpg&c=78060&n=1&filesize=368004

Добавлено позже:
Не, ну замечания понял. Спасибо.

Добавлено позже:
Заголовок статьи про ГК специально так делал, в полупрозрачности. Я тоже считаю, что не очень вышло. Но это вариант 5-ый. Первые были намного хуже  :lol:

Добавлено позже:
Ну и про опенсорс не скажи. Да, он не такой мощный как гранды. Но относительно прошлого номера в одном форуме меня начали упрекать и издеваться над тем, что я якобы использую ворованные ИнДизайн, Фотошоп и так далее.
А это вовсе не так. Я использую только свободное, бесплатное программное обеспечение, что указывается в журнале. Так же можно посмотреть в параметрах пдф-ки чем она собрана и когда.
А скриншоты я обрабатывал в Faststone - это бесплатная для домашнего и некоммерческого использования программа. Тоже подходит под мой случай.
Ошибки-ошибками - без них никуда, хоть и очень старались от них избавиться (правда Yaranga?), но сами статьи
надеюсь интересны? Не зря писал?
Yaranga:

--- Цитата: Infinity ---Ошибки-ошибками - без них никуда, хоть и очень старались от них избавиться (правда Yaranga?), но сами статьи надеюсь интересны? Не зря писал?
--- Конец цитаты ---
Интересны и не зря. Конечно, Noise_Unit строг, но справедлив. Прислушиваться стоит. Но если всё так сложно - идеальный вариант просто невозможен. Докопаться можно и до столба.
Noise_Unit:

--- Цитата: Infinity от 09 Сентябрь 2010, 11:08:04 ---Ну и про опенсорс не скажи. Да, он не такой мощный как гранды. Но относительно прошлого номера в одном форуме меня начали упрекать и издеваться над тем, что я якобы использую ворованные ИнДизайн, Фотошоп и так далее.
А это вовсе не так. Я использую только свободное, бесплатное программное обеспечение, что указывается в журнале. Так же можно посмотреть в параметрах пдф-ки чем она собрана и когда.
А скриншоты я обрабатывал в Faststone - это бесплатная для домашнего и некоммерческого использования программа. Тоже подходит под мой случай.

--- Конец цитаты ---

Пофик что ты используешь, важно как ты используешь.
Пока что я вижу, что у тебя не получилось сделать конфетку, используя опенсорс. Уж не знаю, виноват в этом опенсорс, в котором, возможно, не было каких-то функций, или ты виноват, что не знаешь как сделать - вижу одно: дизайн и верстка никакие даже для самопального журнала.
Mei:
Noise_Unit, зачем ты ругаешь их? Ты не понимаешь? Они же специально для студентов с филологического и журналистики стараются, чтоб тем было легче сессию сдавать на таком ненаглядном пособии. ^______^
Noise_Unit:
Mei, во мне теплится надежда будущего андеграунд-журналистики

хотя тут, конечно...  :D
Yaranga:
Конечно! ^_^

Добавлено позже:
Назад в будущее. Извините, сорвалось. Никого не хотел. :?
Mei:

--- Цитата: Dizzy от 09 Сентябрь 2010, 10:42:18 ---То есть коротко, журнал - кг/ам, а он будет по твоему журналу экзамены сдавать.
--- Конец цитаты ---
Бинго! Ты ведь не потребуешь с меня зарплату в конце месяца за работу переводчиком, девочка моя? (Здесь мне показалось, что у меня какие─то проблемы с восприятием местоимений «он» и «она», поэтому спешу исправить ситуацию и мимикрировать под Dizzy.)

Noise_Unit, скоро это назовут постмодэрнистэээ.

Infinity, когда ты что-то хочешь написать, попробуй составить примерный план. Чтобы мысли были более последовательны. Казалось бы, в журнале должно хватать статей, где реально компетентный автор опишет какую-то игру до мельчайших деталей, расскажет все, что ему известно на основе эмпирических сведений или показаний сложных приборов, замеров самопальным оборудованием и нехилых математических расчетов... Ан нет, и тут облом: разум читателя теряется в куче сопоставлений данных, выводы из всех этих цифр не напрашиваются, хоть ты тресни, глаза тонут в информационном шуме, создаваемых горой контекстных комментариев к скриншотам, мозги неумолимо плавятся от сравнений, где в каждой второй игре графика «великолепная», а каждая третья игра оказывается «жемчужиной жанра», ... Пфффффф!!......
И снова к нашим баранам: нужно не только описать свое восхищение, но и подобрать для этого подходящие слова, дабы все игры не были близнецовыми. Тут на помощь может прийти, коли не собственный словарный запас, то словарь синонимов. Фильтровать ненужный мусор, тонны мусора... Найти редактора наконец, а не самому редактировать свои драгоценные творения. Трудно представить адекватного автора, отсидевшего всю свою голову при написании своих же статей и его же трясущегося с бубном над версткой и дизайном своего дорогого журнала, как следствие, написавшего потом будущим читателям: «мне очень понравился мой журнал, я читал его два дня»... Так вот, давайте не будем о грустном. Вот я вам обсказала, как можно изменить статьи с лучшую сторону. Я скажу сразу: я считаю их сложными. Вы просто попробуйте писать по-другому материалы и перестаньте хвалить себя, может другие перестанут угорать.
Dizzy:

--- Цитата: Infinity ---В коммерческих журналах поставят какого нибудь перса посередине и сбоку надписи натыкают - не красиво, индифферентно.
--- Конец цитаты ---
Индифферентно. Ты что имел ввиду? Самое плохое в обложке - это ненужные анонсы. Не так много людей распечатают журнал, а рассчитывался он как будто только на них.

--- Цитата: Infinity ---Никто. Поэтому пришлось выучить английский. Очень рекомендую метод Ильи Франка и лингафонный курс Пимслера.
--- Конец цитаты ---
Нет, я просто надеялся, что он такой же известный как Inventory, и сообщество амижистов его перевело.

--- Цитата: Infinity ---Вот еще http://amr.abime.net/amr_popup_picture.php?src=amiga_power/magscans/ap43_1994_11/059.jpg&c=78060&n=1&filesize=368004
--- Конец цитаты ---
Шикарно. Занёс в ссылки.

--- Цитата: Noise_Unit ---Редактор должен быть строгий но справедливый.
--- Конец цитаты ---
И агрессии не должно быть в словах его. Вот второй пост получше.

--- Цитата ---А в другой игре о дорожных войнах — Road Raider - созданной Gray Matter и опубликованной
в 1988 году Mindscape Inc засветился некто иной, как оскароносный Мел Гибсон .
--- Конец цитаты ---
Игры издаются, а не публикуются. Ну и никто иной.

Мне, кстати, понравились круглые скрины. Хотя и смахивает слегка на увеличение отдельного фрагмента.

Обложки на всю страницу ни к чему. Если так хочется заполнить место, то использовал бы какие-нибудь свежие работы из сообщества амижников. Наверняка же они что-то творят. Ну или хотя бы снабдил какими-то комментариями. Вот, мол, в мои годы делали такие шикарные обложки.

Но в общем-то, по сравнению с упомянутой Корваксом Новой реальностью, вёрстка терпимая:


--- Цитата: Mei ---Здесь мне показалось, что у меня какие─то проблемы с восприятием местоимений «он» и «она», поэтому спешу исправить ситуацию и мимикрировать под Dizzy.
--- Конец цитаты ---
Я так добиваюсь публикации твоего фото. На этом форуме любя форумчанок, ибо они занесены в красную книгу.

Добавлено позже:
Что такое оверскрин? Я что-то не понял.

Добавлено позже:
Это как в Secret of Mana, когда на катапульте подкидывают?
Текст неудачно дробится, я нижнюю часть позже прочитал.
RT:
Начал читать сравнение игр мегадрайва и амиги. Сразу facepalm на

--- Цитата ---Street of Rage
--- Конец цитаты ---
Ну да, действие происходит на одной и той же улице, угу.
Dizzy:

--- Цитата ---Некоторые игры на Amstrad CPC содержат цифровую речь. Для примера назову великолепный космический боевик Trantor (графика и музыка бесподобна) и одну из частей Dizzy.
--- Конец цитаты ---
Если имеется в виду Fantasy World Dizzy, то там произносится только название игры, да и на спектруме это было.

--- Цитата ---Dizzy по-прежнему так же прекрасен в игре Crystal Kingdom Dizzy, радует цветастой графикой, веселой музыкой и заставляет вспомнить многие часы проведенные в приключениях с ним на домашнем компьютере.
--- Конец цитаты ---

Вот только в 2009 на спектруме выпустили перерисованную версию и он стал ещё красивее.)

Зачем такие разные игры было сравнивать в битве GC и второй плойки? Метроид - фантастический шутер, Блек - реалистичный, Старфокс - вроде детская (я вначале подумал, что это Зельда), Колоссы - подростковая. Тут хочешь - не хочешь, выберешь PS2. Создаётся впечатление, что кроме резика на кубе и нет ничего.
RT:
Нет ганстар хироус в ран-н-ганах? Далее: Pitfall: The Mayan Adventure это не ремейк, а сиквел игры с атари 2600. Гарри в P:TMA это сын Гарри из атариевского Питфолла.
А вообще сравнения порадовали неожиданной объективностью, это плюс.
Dizzy:

--- Цитата ---Текстовые адвенчи
--- Конец цитаты ---
:'(
Как бы ты представлял interactive fiction на сеге?  На амиге-то сразу клавиатура есть.

--- Цитата ---Arcade Adventure —игра с комбинированными элементами приключенческих игр и игр действия
--- Конец цитаты ---
Это называется action-adventure. Но вот пираты - это платформер.

Смотришь на обложки игр - так всё привлекательно, смотришь на скрины, не, что-то не хочется пробовать. Это относится и к амиге и к сеге.

Chaos Engine не надо было к амиге записывать, на сеге она тоже есть, даже 2 части.
Infinity:

--- Цитата: RT от 09 Сентябрь 2010, 14:31:48 --- действие происходит на одной и той же улице, угу.

--- Конец цитаты ---

Я такого не говорил.

Добавлено позже:

--- Цитата ---Если имеется в виду Fantasy World Dizzy, то там произносится только название игры, да и на спектруме это было.
--- Конец цитаты ---

Не спорю, я просто добавил интересную подробность относительно цифрового звука. Я же не могу делать ссылку пояснение, на каждую ссылку пояснение. Так бы весь текст и был из одном пояснений и уточнение, где ще что выходило ;)


--- Цитата ---Вот только в 2009 на спектруме выпустили перерисованную версию и он стал ещё красивее.)
--- Конец цитаты ---

А где посмотреть? Очень интересно.


--- Цитата ---Зачем такие разные игры было сравнивать в битве GC и второй плойки?
--- Конец цитаты ---

ГК не такая платформа, чтоб там было из чего выбирать. Я просто ничего не смог придумать в противовес Блэку кроме метроида, хоть он слегка другого направления. В любом случае 2 высококлассных шутера - один реалистичнный, другой с элементами других жанров. Почему бы их не столкнуть?


--- Цитата ---Старфокс - вроде детская (я вначале подумал, что это Зельда),
--- Конец цитаты ---
Против старфокса (адвенче) можно выставить ратчета и Кланка, Декстера. Честно говоря я предпочел играть в Ратчета 3, а не старфокса.


--- Цитата ---Колоссы - подростковая.
--- Конец цитаты ---
Колоссы - это шедевр. Она мне кажется вне возрастов.Ничего такого на кубе что то не припомню.
Вообще выбор не богатый на ГК. Есть хорошие игры, ради них можно купить кубик. Но как отмечал - лишь как ВТОРУЮ систему для игр. Но отмечу - я не фанат Зельды и 3Д-Марио. Если вы фанат - ваше мнение с моим не совпадет.
Я лично считаю, что xbox 1 более интересная приставка по играм, нежели GameCube. Но он в рассмотрении не участвовал.


--- Цитата ---Тут хочешь - не хочешь, выберешь PS2. Создаётся впечатление, что кроме резика на кубе и нет ничего.
--- Конец цитаты ---
Зельда, Марио, Метроид, Инфернал Даркнес, Резик. Вроде из хорошего фактически все. Для пс2 же мне страницы для списка не хватит. Но спорить не стоит - это же мнение. Всего лишь мое мнение. Я отношу куб к более слабой по играм платформе, нежели шикарной ПС2.


Добавлено позже:

--- Цитата: RT от 09 Сентябрь 2010, 14:34:53 ---Нет ганстар хироус в ран-н-ганах? Далее: Pitfall: The Mayan Adventure это не ремейк, а сиквел игры с атари 2600. Гарри в P:TMA это сын Гарри из атариевского Питфолла.
А вообще сравнения порадовали неожиданной объективностью, это плюс.

--- Конец цитаты ---

Поправлю. Спасибо. Проморгал.

Добавлено позже:

--- Цитата: Dizzy от 09 Сентябрь 2010, 14:53:30 --- :'(
Это называется action-adventure.

--- Конец цитаты ---

Классификация взята из супер лиги Амига Экшен. Как там трактуется/пишется - так и используется. Это лишь повод примерно обрисовать то, о чем собственно речь.

Добавлено позже:

--- Цитата: Dizzy от 09 Сентябрь 2010, 14:53:30 ---Chaos Engine не надо было к амиге записывать, на сеге она тоже есть, даже 2 части.

--- Конец цитаты ---

Извините, но это амижный эксклюзив из за которого я слюнями захлебывался. На другие платформы его портировали не сразу.
Dizzy:

--- Цитата: Infinity ---А где посмотреть? Очень интересно.
--- Конец цитаты ---
Тута.

--- Цитата: Infinity ---Почему бы их не столкнуть?
--- Конец цитаты ---
Будет выглядеть как сравнение Марио и Braid.

--- Цитата: Infinity ---На другие платформы его портировали не сразу.
--- Конец цитаты ---
Ныне-то уже не эксклюзив. Потому в плюсы и записать нельзя.
Infinity:
как сейчас принято говорить - был временным эксклюзивом. Кроме того на Amiga в Chaos Engine очень хорошая музыка, динамичный звук - заходишь в лес - начинают птички петь, подходишь к концы уровня - оргАн врубается.

Добавлено позже:
А, дизи под спек. Да не, на Амига  намного красивее. Я думал для PC ремейк.
Dizzy:
Я же с амстрадом сравнивал.
На пк пока делают Crystal Kingdom Dizzy RPG.

Добавлено позже:
Музыка в Charlie J Cool и правда не очень. И у пружин ужасный звук.

А вот 9 lives красиво выглядит и интересно, но огорчает отсутствие диагональных прыжков. До прыжка с подзарядкой я случайно додумался.

Добавлено позже:
И, кстати, можешь в новой пандоре обновить WHDLoad?
Unit2k:
Infinity,

--- Цитата ---Что тут не так? В эмуляторе указано, что только 2 ядра может использовать. А в реальности я показываю на скриншотах, что
задействованы все 4 ядра. Надо смотреть на маленький скриншот (увеличив).
--- Конец цитаты ---
Да я это к тому, что Вы пишите "Возможность полноценной игры можно получить только начиная с 4-х ядерного процессора (а лучше больше)". Ну это мягко говоря неправда. Лично мне Долфин показался куда более быстрым эмулятором нежели PCSX2 и если на моем компьютере неплохо идут некоторые игры для Вий, то что уж говорить про игры для куба, которые очень многие идут в фуллспиде. Вот кстати Метройд первый довольно проблемный и там есть слоудауны.  И да, насколько мне известно, ХП не умеет нормально распределять нагрузку между ядрами, в отличии от Семерки  ;)

--- Цитата ---Если это про геймкуб - то ответа нет. Нигде она там не круче. Что и написано. Теоретически из за 3д-акселератора в кубе должна быть графика лучше (вид огня на кубе красивый в метроиде). На самом деле - она не лучше. Это все написано. В эмуляторе показывается графика во много раз лучше, чем есть на самом деле. Все это там написано.
Подключал свой геймкуб и пс2 к 46" ЖК. Это тоже там как то отражено в статье.
--- Конец цитаты ---
Я тогда вообще непонимаю смысла этой статьи. К чему тогда эти глупые сравнения совершенно непохожих игр и прочее.  :? Ну а то, что на компьютере игра благодаря более высоким значениям рендера смотрится красивее игры на обычном ЭЛТ-телевизоре "в мыле", я думаю знает любой уважающий себя эмуляторщик. А Вы вроде как именно для них и делаете свой журнал или я ошибаюсь?

--- Цитата ---Мне очень нравится журнал Amiga Action издававшийся крупнейшим европейским издателем.
В нем классные круглые скриншоты. Я уже говорил про 7 номер, что за образец верстки взят Amiga Action. Причина - мне нравится как выглядит и читается Amiga Action. При верстке ЕМ8 я тоже старался быть похожим на АА.
Текст лесенкой смотрится не так как хотелось бы из -за корявого умения переносить слова Скрибусом.
--- Конец цитаты ---
Понятно все с Вами. Используете кривой фришный софт вместо нормального(понимаю бы у Вас были проблемы с лицензией, если бы журнал был коммерческий), а за образец дизайна, вместо грандов, берете богом забытый, малоизвестный журнал. Итог плачевен.

--- Цитата ---Это в этом номере я так начудил?  
--- Конец цитаты ---
Нет) Были бы из этого, указал бы номер страницы.  :) К сожалению я пока не так тщательно изучил статьи, чтобы отыскивать подобные ляпы в этом номере  :)

--- Цитата ---На 9 номер запланирован весьма интересная тема. Две темы. Не про Amiga.
--- Конец цитаты ---
Будем ждать!  :D
В общем, прочитав Ваши ответы, да и вообще тему, я хочу обозначить следующие косяки этого номера:
1. Обложка. Она просто кошмарна. Дело в том, что при первом запуске я мельком поглядел на неё  и тут же проскроллил. Только потом я заметил, что в нижнюю её часть, понатыканы скриншоты невпопад. Смотрелось это особо загадочно и странно. Возникало ощущение, что от нас что-то скрывают! Я даже не обратил внимание на то, что текст закрывает лица (на это обратил внимание Нойз зато). В итоге ответ был получен - скриншотами Инфинити решил закрыть какую-то надпись(при этом, что получился божий страх на выходе, Инфинити было видимо все равно ) , а с лицами ничего нельзя было поделать. Ну я думаю просто надо было поискать другую картинку на фон, ибо слишком уж с ней много проблем. Но нет! Лучше закрыть лица и понатыкать внизу скриншотов! В итоге вышла обложка, как образец безвкусия. В предыдущих номерах было куда лучше.
2. Круглые скриншоты.  Они такие круглые! :lol: Ну эту тему мы достаточно обмусолили уже. Кое-кому они пришлись не по-душе. Мне лично кажется, что без этих скриншотов возникающих внезапно посреди текста, было бы куда лучше.
3. Колонка "превью"  :lol: Ну тут меня и ввело в когнитивный диссонанс.  :lol: Помойму превью пишутся на игры, которые только готовятся к выходу на основе бета-версий или демок) В результате чего, в ретро-журналах, такого раздела вообще быть не может)
4. Слово редактора идет после "превью", что тоже странно. Я думаю оно должно идти в начале. Тут я так же заметил спор, касательно самой колонки, а именно её расположения. Если честно, большой проблемы, в том, где должна быть колонка не вижу, и честно не припомню, чтобы в печатных изданиях колонку перетаскивали слева направо в разворотах.  :-\
5. Общая безграмотность. Ну тут уже ничего не поделаешь, граммар наци негодуют, а остальным побоку)
6. Неимоверная увлекательность и полезность большинства статей наподобие "МОДИФИКАЦИЯ PC FLOPPY DRIVE ДЛЯ AMIGA". Я думаю, после прочтения многие форумчане побегут модифицировать флоппи-дисководы для своих Амиг. Практичность статьи не описать словами.  :)
7. Постеры Ну конечно порой довольно странно видеть какие-то плакаты  и постеры, на том месте, где у коммерческих журналов обычно висит реклама. Ну Инфинити говорит, они для придания атмосферы. Ну будет так. В принципе в них ниче плохого, кроме того, что необходимо лишний раз крутить скролл, не вижу.  :)
Ну так вроде бы все.
Вообще почитаю журнальчик, может каких перлов ещё разыщу и укажу)
Dizzy:

--- Цитата: Unit2k ---Ну тут уже ничего не поделаешь, граммар наци негодуют, а остальным побоку)
--- Конец цитаты ---
Да в общем-то это же фишка журнала, всем пофиг. Можно же читать даже если в словах будет куча ошибок и знаков препинания вообще не будет. А вот если предложения будут странно построены, тогда да.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии