| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема) |
| << < (50/122) > >> |
| Sen244:
Наблюдаю один очень обидный баг. дело в том, что AI почти не использует комбо в бою. особенно хорошо это заметно если поставить в options 1pl cpu и отправить его проходить столбик: в первом бою использует комбо, во втором иногда тоже, но во всех последующих никогда не наносит больше одного удара, как будто бы у него всегда срывается комбо на первом же ударе. Если же смотреть демонстрационные бои (те, которые происходят, если ничего не нажимать в главном меню), то там все нормально - использует комбо при любой возможности. Если самому проходить столбик, то там опять же не использует, иногда даже в первом бою. Kabal, посмотри пожалуйста что ж там может быть не так? :blush: |
| Doctor_VeryZO:
У Scorpion MK2 во время фаталити (-> -> -> Z) появляются надписи о том что ты делаешь хиты =)... |
| Rocket:
--- Цитата: Sen244 от 22 Июль 2011, 00:57:43 ---Наблюдаю один очень обидный баг. дело в том, что AI почти не использует комбо в бою. особенно хорошо это заметно если поставить в options 1pl cpu и отправить его проходить столбик: в первом бою использует комбо, во втором иногда тоже, но во всех последующих никогда не наносит больше одного удара, как будто бы у него всегда срывается комбо на первом же ударе. Если же смотреть демонстрационные бои (те, которые происходят, если ничего не нажимать в главном меню), то там все нормально - использует комбо при любой возможности. Если самому проходить столбик, то там опять же не использует, иногда даже в первом бою. Kabal, посмотри пожалуйста что ж там может быть не так? :blush: --- Конец цитаты --- Раз уж затронули тему AI, то не лишним будет поправить и Кинтаро. Дело в том, что если пустить в него какой-нибудь фаерболл (наиболее наглядно - заморозку Саб-Зиро), то Кинтаро попытается увернутся от него - ПРИСЕВ! Но так как он здоровый, то фаерболл/заморозка в любом случае в него попадают. Если раньше, в MKII, забить Кинтаро было порой сложнее чем Шао Кана, то тут он какой-то вялый получился - забить его теперь можно банальной связкой Заморозка+Комбо. Пускай лучше уж не садится, а ставит блок! |
| Sen244:
--- Цитата: Sen244 от 22 Июль 2011, 00:57:43 ---Наблюдаю один очень обидный баг. дело в том, что AI почти не использует комбо в бою. особенно хорошо это заметно если поставить в options 1pl cpu и отправить его проходить столбик: в первом бою использует комбо, во втором иногда тоже, но во всех последующих никогда не наносит больше одного удара, как будто бы у него всегда срывается комбо на первом же ударе. Если же смотреть демонстрационные бои (те, которые происходят, если ничего не нажимать в главном меню), то там все нормально - использует комбо при любой возможности. Если самому проходить столбик, то там опять же не использует, иногда даже в первом бою. Kabal, посмотри пожалуйста что ж там может быть не так? :blush: --- Конец цитаты --- Уточняю что данный баг 100% есть в 5 столбике, который сам составляешь в опциях. В нормальных столбиках его может и не быть, он то есть то нет... |
| KABAL:
http://ifolder.ru/24890373 - 4725 UMKT: ANIMALITY из MK 3; убраны глюки с FATALITY 3 REPTILE MK 1 (дробить в углу и выдвинуть противника); JADE MK 2 нормально приземляется после непопадания BPER,BPER+(Z), а не с ударом руки; убрана неточность в FATALITY 1 KANO при непопадании по спрайтам, когда боец поднимается с земли |
| Doctor_VeryZO:
Интересно а когда будет с трэками... Добавлено позже: Да и ещё... KABAL, а у роботов хамелеон будет? Cyrax, Sektor и Smoke? :D |
| Eugen:
ух, се-таки вспомнил, что хотел в эту тему отписаться... Во-первых - Кабал, спасибо тебе ОГРОМНЕЙШЕЕ, хаки (хаки ли? они уже вполне развились в полноценную игру...) невероятно классно сделаны...я и не подозревал, что такое возможно... во-вторых - реализация 3player. Не знаю как остальные - у меня было минимум багов в этом режиме, игра практически не тормозила даже при трех мотаро на экране... в-третьих - тема мной прочитана целиком, понятно, что просить бесполезно, но все же хотелось бы обратить внимание на авку Хамелеона - очень уж глаз режет в выборе бойцов) ну, собсна, все) |
| Le@N:
--- Цитата ---они уже вполне развились в полноценную игру --- Конец цитаты --- --- Цитата ---невероятно классно сделаны --- Конец цитаты --- Не могу не посмеяться над этим.) |
| Rocket:
--- Цитата: KABAL от 26 Июль 2011, 18:48:17 ---http://ifolder.ru/24890373 - 4725 UMKT: ANIMALITY из MK 3; убраны глюки с FATALITY 3 REPTILE MK 1 (дробить в углу и выдвинуть противника); JADE MK 2 нормально приземляется после непопадания BPER,BPER+(Z), а не с ударом руки; убрана неточность в FATALITY 1 KANO при непопадании по спрайтам, когда боец поднимается с земли --- Конец цитаты --- Маловато что-то обновлений/исправлений... :blush: |
| Le@N:
Скриншоты с багами можно поменьше делать.. В оригинальном размере, без фильтрации. |
| Chameleon:
Rocket,Звучит как предъява, хоть и стоит смайлик :) |
| Rocket:
Долго новой сборки не было, думал, что обновлений/исправлений будет больше. В этой же сборке упор сделан именно на перепаковку Animality (трудоёмкий процесс, на него видно и ушло всё время у Kabal'а). Добавлено позже: Вспомнил ещё пару недочётов: 1) Если выкинуть аперкотом противника на арене Soul Chamber, то он прилетит на арену Kombat Temple. :? С каких это пор Kombat Temple находится над ареной Soul Chamber? По придуманной разработчиками легенде, над ареной Soul Chamber находится арена The Belcony. Если память меня не подводит, то арена Soul Chamber находится во Внешнем Мире, а арена Kombat Temple вообще в Земном Царстве... 2) В свою очередь, с арены Kombat Temple можно выкинуть противника на арену The Subway (?!). Абсурд, так как арена Kombat Temple находится не под землёй. Про отсутствие возможности выкинуть противника с арены The Subway на арену The Street (как это было в MK3) я уже писал. |
| KABAL:
В свою очередь, с арены Kombat Temple можно выкинуть противника на арену The Subway (?!). Абсурд, так как арена Kombat Temple находится не под землёй. - ну и хрен с ним, будем считать, что храм закопали, а потом над ним метров через 20 сверху метро сделали )))))))))))))))))))))))))) А логово души под храмом - ну типо под храмом святыня - логово души, а сверху был построен храм, потом его зарыли нахрен, так как он языческим считался ))))))))))))))))))), а потом метро над храмом построили - можно сочинять что угодно и как угодно... Появилась зона Живой Лес: http://ifolder.ru/25014655 - 4748(UMKT) |
| Klaus:
Баг: если боец AI из категории E сделает Mercy и проиграет после этого, бой заканчивается, даже если он не последний из участвующих. |
| Rocket:
--- Цитата: KABAL от 03 Август 2011, 15:44:51 ---Появилась зона Живой Лес: http://ifolder.ru/25014655 - 4748(UMKT) --- Конец цитаты --- О-о-о-о, сейчас заценим. |
| Mad:
--- Цитата: KABAL ---В свою очередь, с арены Kombat Temple можно выкинуть противника на арену The Subway (?!). Абсурд, так как арена Kombat Temple находится не под землёй. - ну и хрен с ним, будем считать, что храм закопали, а потом над ним метров через 20 сверху метро сделали )))))))))))))))))))))))))) А логово души под храмом - ну типо под храмом святыня - логово души, а сверху был построен храм, потом его зарыли нахрен, так как он языческим считался ))))))))))))))))))), а потом метро над храмом построили - можно сочинять что угодно и как угодно... --- Конец цитаты --- Глупость самая настоящая. То что одни арены во внешнем мире находятся, а другие в земном, ты не учёл кажись. И с арены Метро логичней всего выкидывать противника на Улицу. --- Цитата: KABAL ---Появилась зона Живой Лес: --- Конец цитаты --- А вот это круто, спасибо! |
| KABAL:
Лес Живой, без обмана )))))))))))))))))) Добавлено позже: Там ещё когда PIT делаешь можно Y держать как сразу вначале пита, так и при появлении надписи FATALITY |
| Klaus:
Молодец, KABAL, лес рычит прям по-живому, очень понравилось. :D |
| Rocket:
Джейд и Смок отныне не выглядывают из-за дерева. :'( :'( :'( |
| Klaus:
--- Цитата: Rocket от 03 Август 2011, 16:11:32 ---Джейд и Смок отныне не выглядывают из-за дерева. :'( :'( :'( --- Конец цитаты --- Они ведь больше не секретные персонажи ;) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |