| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема) |
| << < (49/122) > >> |
| Rocket:
Kabal, почему у Baraka приём Удар лезвием делается на Назад Вперёд X? Этот приём всегда делался на Назад+X (даже в Deception и Armageddon). :? |
| Doctor_VeryZO:
--- Цитата: Cinder от 15 Июль 2011, 21:16:12 ---На Dead Pool два пита, один - как в МК2 (вниз+С+Х) - кислота, другой (обычный пит-набор) - крюки. --- Конец цитаты --- Не знал... Спасибо, буду знать... Немного вопрос не в тему, почему игры на супер нинтендо выглядят красивее =) даже тот же МК (правда по звукам полный отстой)? И еще, на Супер Нинтендо у Rain'a, если ударить противника молнией, а потом попасть два раза с разворота, то противник будет улетать с одной стороны экрана и вылетать с другой, оба раза. А на Сеге после второго попадания удара с разворота противник никуда не улетает =) Это конечно не критично, но все же имеет место быть =) тем более что это хак =) и если есть возможность, то было бы не плохо этот касячок поправить =). Спасибо за внимание! |
| AZinX:
Кстати и к Khameleon'у можно было бы добавить этот удар с разворота Rain'a. |
| Doctor_VeryZO:
--- Цитата: apocalipsis от 18 Июль 2011, 10:26:04 ---Кстати и к Khameleon'у можно было бы добавить этот удар с разворота Rain'a. --- Конец цитаты --- +100 Идея отличная =) |
| Cinder:
А на фига? Он и так сильный. |
| AZinX:
Чтобы был еще сильней ;) |
| Rocket:
--- Цитата: apocalipsis от 18 Июль 2011, 10:26:04 ---Кстати и к Khameleon'у можно было бы добавить этот удар с разворота Rain'a. --- Конец цитаты --- Если уж Kabal у Chameleon этот удар не добавляет, то есть ли надежда, что он будет добавлен для Khameleon...? |
| KABAL:
Удалось вставить ANIMALITY с MK 3 в сжатом виде. Появляется место ещё на 3 зоны боя. И ANIMALITY будут выглядеть, как в оригинальном MK 3, кроме ANIMALITY SMOKE,оно там уродливое |
| HayaoYokogawa:
Интересно будет погамать ^^ главное чтобы ничего с Cyrax'ом не сделал, а то получится, что я зря парился целый час, чтобы комбо с бруталити учить. |
| Doctor_VeryZO:
--- Цитата: KABAL от 18 Июль 2011, 22:29:47 ---Удалось вставить ANIMALITY с MK 3 в сжатом виде. Появляется место ещё на 3 зоны боя. И ANIMALITY будут выглядеть, как в оригинальном MK 3, кроме ANIMALITY SMOKE,оно там уродливое --- Конец цитаты --- KABAL, я сколько играю в твой хак, столько мне не нравятся карты из МК 1 =) (и тут конечно не твоя вина, ибо я запускал МК1 и лично убедился, что карты перенесены один в один). Когда появляется любая карта из МК1, в голове возникает мысль "Только не это" =) поэтому если ты вдруг решишь удалить любую карту из МК1 я лично особо страдать по этому поводу не буду =)... Для Rain'a есть у меня предложение ввиде картинки, но пока не понятно как её тут прикреплять =( |
| SD vs RAW:
--- Цитата ---столько мне не нравятся карты из МК 1 :) --- Конец цитаты --- Иш ты, критикун :lol: А что за карты? Арены может быть? |
| Doctor_VeryZO:
Kabal, обрати внимание на это изображения (на Rain'a конечно)... Хорошее может получиться фаталити или просто супер-удар =) (взято из M.U.G.E.N) Добавлено позже: --- Цитата: SD vs RAW от 19 Июль 2011, 13:22:30 ---Иш ты, критикун :lol: А что за карты? Арены может быть? --- Конец цитаты --- :blush: Арены, Зоны боя =) карты, локации =) кому как нравится... |
| Vivi the Black Mage:
Doctor_VeryZO, вот только криво сделано))) |
| Doctor_VeryZO:
--- Цитата: Vivi the Black Mage от 19 Июль 2011, 13:45:02 ---Doctor_VeryZO, вот только криво сделано))) --- Конец цитаты --- Это же MUGEN =) Просто сама идея не плохая, как мне кажется =) |
| Le@N:
Это же руки кривые, движок не виноват.) |
| AZinX:
Прям фраза для создателей русского автопрома :lol: |
| Rocket:
Kabal, если пустить Рэйденом (MK2) молнию назад (Вниз Назад А), то после попадания, противник должен "отлетать" не назад, а вперёд (так как молнию он получает в спину), то есть на Рэйдена. Так было в MK:Trilogy на PSX. Если оставить как есть, то пропадает возможность сделать "комбо" (например, после молнии назад сделать аперкот). Что касается арен, то: 1) Арена The Portal на самом деле называется The Lost World (так было и в оригинальном UMK3, и в оригинальной MK:Trilogy). Если это название всё же будет исправлено, то абревиатуру MK2 в названии арены The Portal MK2 можно будет удалить. 2) Название арены The Bell Tower пишется The Belltower, т.е. слитно. 3) Арена The Pit MK 1 называется просто The Pit.* 4) Арена The Pit MK2 называется The Pit II.* * В названиях арен The Pit разработчики просто использовали номера игр. MK = The Pit. MKII = The Pit II. MK3 = The Pit 3. ** Если абревиатуры (MK1, MK2, MK3) всё же будут оставлены, то нужно бы уже определится как они будут написаны - в названиях некоторых арен пишется "MK 2" (с пробелом), в названии других "MK2" (без пробела). То же самое наблюдается и с "MK1"/"MK 1". Знаю, придирка, но в глаза бросается. Pit Fatality у Motaro: При выполнении Pit Fatality Мотаро иногда бьёт рукой. Вопреки всем законам физики, после такого удара противник улетает вверх, хотя должен, по идее, назад. Визуально смотрится это не очень, поэтому можно вместо удара рукой сделать, что-бы Мотаро подкидывал противника вверх (использовать спрайты захвата). Pit Fatality на The Pit: 1) Я уже не раз упоминал об отсутствии оригинального Pit Fatality на этой арене... Его отсутствие как то связано с техническими возможностями движка? Реально ли вообще его сделать? 2) Можно сделать ещё следующее. Бой начинается на Pit Bottom. Во время боя аперкотом выбиваем противника на The Pit, а после Finish Him/Her делаем Pit Fatality, скидывая его на шипы Pit Bottom. Fatality у Scorpion (MK2): В MKII у Скорпа было Fatality (Вниз Вниз Вверх Вверх X (вблизи к противнику)) - Плевал огнём и промахивался, при этом Дэн Форден говорил: "Toasty!", а на экране появлялась соответствующая надпись. Почему в хаке этого нет? Если я не ошибаюсь, то этот прикол был и на аркаде, то есть это дело рук самих разработчиков, а не тех кто занимался портированием. --- Цитата: Rocket от 09 Июль 2011, 10:16:51 ---Мочим Motaro и делаем ему Fatality (Перенос в Ад + Заморозка + Кислотный душ (зажав B нажать А)). После переноса в Ад, Хамелеон пускает заморозку, но она пролетает мимо (при этом Мотаро становится невидимым). Как только кислота попадает на невидимого Мотаро, он появляется, но в этот момент у Хамелеона исчезает голова (спрайт Рептайла), а на её месте появляется какой-то искажённый спрайт. --- Конец цитаты --- А вот собственно и скриншот этого безобразия: ^_^ --- Цитата: Rocket от 28 Июнь 2011, 16:09:11 ---Глюк с Fatality у Chameleon'а: Играл в самом крайнем столбике. Последний бой был Endurance - Chameleon, Motaro и Shao Kahn. Победил два боя подряд и сделал Шао Кану Fatality (Перенос в Ад + Заморозка + Кислотный плевок). После этого от остатков противника начинает идти зелёный дым / кислотные испарения. Начинается "заставка" с взрывающейся башней и на экране появляются надписи: "Chameleon Wins - Shao Kahn its No More...". Так вот, во время этих надписей продолжает из ниоткуда идти этот самый зелёный дым, а надпись Chameleon Wins исчезает практически сразу же, как только появляется! --- Конец цитаты --- Скриншот: На экране идут кислотные испарения от невидимых остатков Шао Кана. :) |
| AZinX:
--- Цитата: Rocket от 21 Июль 2011, 05:58:31 ---Kabal, если пустить Рэйденом (MK2) молнию назад (Вниз Назад А), то после попадания, противник должен "отлетать" не назад, а вперёд (так как молнию он получает в спину), то есть на Рэйдена. Так было в MK:Trilogy на PSX. Если оставить как есть, то пропадает возможность сделать "комбо" (например, после молнии назад сделать аперкот). --- Конец цитаты --- Тогда он будет вообще читерным... |
| Rocket:
--- Цитата: Doctor_VeryZO от 19 Июль 2011, 13:10:03 ---...и тут конечно не твоя вина, ибо я запускал МК1 и лично убедился, что карты перенесены один в один... --- Конец цитаты --- Да, что вы такое говорите, сударь, прямо уж один в один? Внимательнее смотреть нужно - на многих аренах перенесённых из MK1/MK2 сведена к минимуму или вообще отсутствует анимация - на арене The Pit не плывут облака + явный перебор с размером луны. Где же тут "один в один"? <_< В добавок ко всему, на арене The Pit не оригинальный Pit Fatality. --- Цитата: Doctor_VeryZO от 19 Июль 2011, 13:38:12 ---Kabal, обрати внимание на это изображения (на Rain'a конечно)... Хорошее может получиться фаталити или просто супер-удар =) (взято из M.U.G.E.N) --- Конец цитаты --- Очередной бред. --- Цитата: apocalipsis от 21 Июль 2011, 12:06:07 ---Тогда он будет вообще читерным... --- Конец цитаты --- Так было в оригинале, и там он читерным не был. Что-бы он не был читерным можно урезать ему самодельные комбы. |
| Doctor_VeryZO:
--- Цитата: Rocket от 21 Июль 2011, 12:24:44 ---Да, что вы такое говорите, сударь, прямо уж один в один? Внимательнее смотреть нужно - на многих аренах перенесённых из MK1/MK2 сведена к минимуму или вообще отсутствует анимация - на арене The Pit не плывут облака + явный перебор с размером луны. Где же тут "один в один"? <_< В добавок ко всему, на арене The Pit не оригинальный Pit Fatality. --- Конец цитаты --- Хорошо, не один в один, но очень похоже - это точно... Однако это никак не влияет на их интересность... :cool: --- Цитата: Rocket от 21 Июль 2011, 12:24:44 ---Очередной бред. --- Конец цитаты --- Может быть... Не настаиваю... --- Цитата: Rocket от 21 Июль 2011, 12:24:44 ---... если пустить Рэйденом (MK2) молнию назад (Вниз Назад А), то после попадания, противник должен "отлетать" не назад, а вперёд ... --- Конец цитаты --- Kabal, У sub-sero на лужах тоже катится назад.... а по идее должен вперед... |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |