Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема)
<< < (48/122) > >>
Mad:
KABAL, Так приём же коряво анимирован - Камелеонша рукой машет на одном уровне, а проджектайл вылетает на другом. Плюс у неё других проджектайлов хоть обкушайся. Данный приём принадлежит Шиве, и у Камелеонши не логичен, почему у неё нет приёмов Сони тогда?
Rocket:

--- Цитата: SD vs RAW от 06 Июль 2011, 18:35:22 ---Ну это уже совсем придирки ^_^

--- Конец цитаты ---


--- Цитата: worm от 06 Июль 2011, 19:24:07 ---Rocket, ну это не баг, можешь даже сам исправить  :)
легче всего в ромхакинге ищется текст, если он конечно не сжат.
offset 0045E3C0 :lol: а так это же мелочи)

--- Конец цитаты ---

Просто хотелось бы что-бы в хаке всё было идеально...  :D

Добавлено позже:
Очередной глюк с Fatality у Chameleon:
Мочим Motaro и делаем ему Fatality (Перенос в Ад + Заморозка + Кислотный душ (зажав B нажать А)). После переноса в Ад, Хамелеон пускает заморозку, но она пролетает мимо (при этом Мотаро становится невидимым). Как только кислота попадает на невидимого Мотаро, он появляется, но в этот момент у Хамелеона исчезает голова (спрайт Рептайла), а на её месте появляется какой-то искажённый спрайт.
SD vs RAW:

--- Цитата ---Очередной глюк с Fatality у Chameleon:
Мочим Motaro и делаем ему Fatality (Перенос в Ад + Заморозка + Кислотный душ (зажав B нажать А)). После переноса в Ад, Хамелеон пускает заморозку, но она пролетает мимо (при этом Мотаро становится невидимым). Как только кислота попадает на невидимого Мотаро, он появляется, но в этот момент у Хамелеона исчезает голова (спрайт Рептайла), а на её месте появляется какой-то искажённый спрайт.
--- Конец цитаты ---

Ох, уж этот Хамелион :lol:
Doctor_VeryZO:
KABAL, когда будете работать с Камелионшей обратите внимание, что она не кричит когда Kano mk 3 выполняет прием вниз вперед А =)
И ещё есть один такой момент - это когда играешь за боса и остался последний удар протинику или вышла надпись "финиш хим" у противника и сделать опперкот (вниз А) на локации где игрок может улетать на другой уровень, то противник туда и улетит... У обычных персонажей все в порядке =) ... Не критично конечно, но такой эффект есть...
worm:
У мотаро человеческий скелет при возгорании.
Le@N:
Несколько раз обсуждали, нет вменяемого скелета.
Berstain:

--- Цитата: Le@N ---Несколько раз обсуждали, нет вменяемого скелета.
--- Конец цитаты ---
если покопаться по архивам, то какая-то девченка, кажется Sub-Zera  делала скелет мотаро.
worm:

--- Цитата: Berstain от 11 Июль 2011, 13:35:15 ---если покопаться по архивам, то какая-то девченка, кажется Sub-Zera  делала скелет мотаро.

--- Конец цитаты ---
Так нарисовать это одно, а движок наверно рассчитан только на то, что имеется.
Помню сабзиру, дружили с ней  :)
никто не в курсе, куда она пропала?
B.I.Daylong:
2 worm:
--- Цитата: worm от 11 Июль 2011, 18:36:12 ---Помню сабзиру, дружили с ней  :)
никто не в курсе, куда она пропала?

--- Конец цитаты ---
Вот её профиль на каком-то форуме, где проявляет некую активность: http://www.trmk.org/forums/member.php/6790-Sub-Zera
Вот её твиттер: http://www.twitter.com/sub_zera
Почитал темы по этому хаку, но нигде не нашёл, может плохо искал. Так вот, давно хотел спросить, что случилось с прожектилями Кейджа. Почему они так неважно выглядят?
worm:
B.I.Daylong, спасибо)
Ну ромхакинг дело такое, глюк за глюком. Что-то добавляешь, это влечет за собой кучу багов.
r57shell:
Всё зависит от рук хакающего.
AZinX:

--- Цитата: r57shell от 14 Июль 2011, 12:41:30 ---Всё зависит от рук хакающего.

--- Конец цитаты ---
Все же более от головы  ;)
r57shell:
Но "на уровне" рук можно всё отрегулировать :lol:. Не спорю что бошка влияет на руки... Но легче тестировать на уровне рук а не в голове :lol:.
Sektor:
Пит на Армори оригинальный. Я бы до такого не додумался. Кстати, на Тауэр запилили нормальный Пит?
Rocket:

--- Цитата: Sektor от 14 Июль 2011, 17:36:03 ---Пит на Армори оригинальный. Я бы до такого не додумался.

--- Конец цитаты ---

Вариант с топором - полный абсурд. Лучше уж в лаву кидать, как на аналогичной арене в MK: Armageddon.  <_<

Добавлено позже:

--- Цитата: KABAL от 07 Июль 2011, 01:41:53 ---3) Вставлена зона боя THE ARMORY (пока без PIT)

--- Конец цитаты ---

Так что, возможно, это не окончательный вариант Pit Fatality...

Добавлено позже:

--- Цитата: Sektor от 14 Июль 2011, 17:36:03 ---Кстати, на Тауэр запилили нормальный Пит?

--- Конец цитаты ---

Всё по старому.

Раз уж затронули тему Pit Fatality, то почему на арене The Pit не оригинальный Pit Fatality? Почему бы не скидывать с моста на шипы арены Pit Bottom, как это всегда было в оригинальных MK?  :?
Doctor_VeryZO:

--- Цитата: Rocket от 14 Июль 2011, 23:21:55 ---Вариант с топором - полный абсурд. Лучше уж в лаву кидать, как на аналогичной арене в MK: Armageddon.  <_<

--- Конец цитаты ---
Да, согласен... Лучше пусть в лаву летит =)... И еще в Dead Pool пусть летит в кислоту =) как это было во второй части... Он там кажется один раз туда улетел (или мне показалось, но больше он туда не улетал), а то на крюках как то не очень =)
И еще может убрать окно, когда противники смотрят друг на друга, все равно туда ничего не охота вводить... А  смотреть на них уже тоже не хочется, тем более что добавленные персонажи выглядят не всегда хорошо =)... Спасибо за Ваши труды!
Cinder:
На Dead Pool два пита, один - как в МК2 (вниз+С+Х) - кислота, другой (обычный пит-набор) - крюки.
Berstain:
Cinder,Ну вообщето еще можно и с крюков на кислоту выбросить .:cool:
Mad:

--- Цитата: Cinder от 15 Июль 2011, 21:16:12 ---На Dead Pool два пита, один - как в МК2 (вниз+С+Х) - кислота, другой (обычный пит-набор) - крюки.

--- Конец цитаты ---
Крюки коряво выглядят, зачем нужны?
Le@N:
Согласен, также как и по вопросу некоторых спец. приемов у Khameleon.)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии