Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема)
<< < (45/122) > >>
Mad:
Я кстати тоже за то, что бы поубирать некоторые добавленные приёмы у персов УМК3, которые и так сами по себе сильные, а так же убрать фаталки и прёмы, которые смотрятся откровенно коряво.
Так же пополнил свой вишлист по Сектору, Цунгу МК2, Сабу УМК3 и Скорпу УМК3 :

1) Исправить Шанг Цунгу МК2 хитбокс во время запуска черепов. Во время выполнения приёма сзади по нему не попадает верхний удар рукой (тэстил Сектором).
2) Убрать наконец Цунгу МК2 комбинацию вперёд, назад, назад+С из за которой он не делает удар ногой.
3) Добавить Сектору двойную ракету из трилогии (назад,назад, вперёд+A). Для этого наверно даже спрайтов новых не надо.
4) Усложнить набор комбы у Сектора C,C,C,C... Даже по анимации видно что он там пару раз рукой бьёт.
5) Убрать Сектору неоригинальную комбинацию на запуск самонаводящейся ракеты: назад, назад + X.
6) У Цунга МК2 и Цунга МК3 есть возможность превратиться друг в друга на весь бой, что делает персонажей фактически одинаковыми. Предлагаю убрать им возможность превращаться друг в друга.
7) Хотелось бы изменение анимации приёма назад, назад +А у классического Саб-зиро УМК3. Гораздо логичней, если бы он запускал подкатом не свою копию, а своего ледяного двойника.
8) Хотелось бы изменения теепорта вперёд у Скорпа УМК3, чтобы дистанция была не такой большой и хотя бы приблизительно соотвтетсвовала дистанции из трилогии.
Cinder:

--- Цитата ---2) Убрать наконец Цунгу МК2 комбинацию вперёд, назад, назад+С из за которой он не делает удар ногой.

--- Конец цитаты ---
А на фига ты за него ВООБЩЕ делаешь такой набор?
Mad:

--- Цитата: Cinder от 20 Июнь 2011, 21:47:16 --- А на фига ты за него ВООБЩЕ делаешь такой набор?

--- Конец цитаты ---
Такой набор может выйти совершенно случайно. Логично же, что если приёма нет на эту комбинацию, то она не нужна. Это всё равно что если бы нажимали вниз, вниз, вверх и Цунг не прыгал))).
KABAL:
(4668) UMKT - http://ifolder.ru/24291279

Вообщем, вот что в этой версии:
1) Ограничен бесконечный телепорт RAYDEN MK 2;
2) Ограничены бесконечные шары REPTILE MK 2;
3) SMOKE MK 2 не бросает, если поставить блок на BPER,BPER+(X);
4) NOOB SAIBOT UMK 3 на BPER, BPER+(X) - ограничение 3 удара (было 5);
5) NOOB SAIBOT UMK 3 при суперударе вниз вверх при его окончании отбрасывает противника от себя на расстоянии, как и во всех других частях мортала;
6) REPTILE со всех частей появляется при повторном исчезновении;
7) Убраны глюки у SHANG TSUNG и STRYKER с победной стойкой за экраном;
8) Произведён анализ комб бойцов, доработаны комбы:

UMK 3 MODE - MAXIMAL DAMAGE COMBO:

KANO:
GROUND COMBO: 14)Z,X,Z,X,Z,X,Z - 36%
AIR COMBO: 2)X,X,BHI3+(A),BHI3+(X), UP,BPER+(Z), BHI3,BPER+(A) - 40% - выгоднее

SONYA:
GROUND COMBO: 3)X,X,Z,X,X,X,X,X;  5)X,X,Z,C,C,C,C; - 39 %
AIR COMBO: 8)Z,Z,X,X,BBERX+(A), UP,BPER+(Z), BHI3+(A)+(B) 40 % - выгоднее

JAX:
GROUND COMBO: 20)Z,Z,A,X; - 40 % - выгоднее
AIR COMBO: 9)Z,Z,BHI3+(X),X,BHI3+(X); UP,BPER+(Z), B - 38 %

NIGHTWOLF:
GROUND COMBO: 4)X,X,A,X,C,C,C; 5)X,X,A,X,C,C,HA3+(Z); - 34 %
AIR COMBO: 14)Z,Z,X,X,X,A; подрезание, X,X, UP,BPER+(Z) - 46 % и чуть больше - выгоднее

SUB-ZERO:
GROUND COMBO: 1)X,X,A,C,Z,HA3+(Z); - 28 % - выгоднее
AIR COMBO: 8)Z,A; BHI3,BPER+(X), X, BHI3,BPER+(X), вблизи двойник на земле, запрыгнуть за спину с ногой, X,X, UP,BPER+(Z), HA3+(A)+(B); - 25 %

STRYKER:
GROUND COMBO:17)Z,Z,X,B,C,C,Z,C; - 37 %
AIR COMBO:12)Z,A; HA3,BPER+(X),BPER,BPER+(Z),X,X,HA3,BPER+(X),BPER,BPER+(Z),X,X,HA3,BPER+(X),BPER,BPER+(Z),X,X,UP,BPER+(Z) - 56 % - выгоднее

SINDEL:
GROUND COMBO:3)X,X,Z,Z,Z,HA3+(Z); - 34 %
AIR COMBO:6)Z,X,X,BHI3+(X); UP,BPER+(Z), BHI3,BPER+(C); - 40 % - выгоднее;

SEKTOR:
GROUND COMBO:7)X,X,B,B,Z; 8)X,X,C,C,C,B,A,X; - 36 % - выгоднее
AIR COMBO:13)Z,X,X,BHI3+(X); UP,BPER+(Z) - ближе к приземлению, BPER,BPER+(A); - 34 %

CYRAX:
GROUND COMBO:3)X,X,A,A,C,C,Z,HA3+(Z);4)X,X,C,C,C,C; - 31 % - выгоднее
AIR COMBO: 2)X,X,C,A; X,X, UP,BPER+(Z), BHI3,BPER+(B); - 31 % - не всегда, тяжело

KUNG LAO:
GROUND COMBO: 1)X,A,X,A,C,C,Z; - 34 % - выгоднее
AIR COMBO: 11)Z,A,X,A; X, UP,BPER+(Z),BHI3,(Z),X, UP,BPER+(Z); - 30 %

KABAL:
GROUND COMBO:18)Z,A,A,X,X,Z,Z,Z,Z,HA3+(Z); - 35 % - выгоднее
AIR COMBO:13)Z,C,X,X,BHI3+(X); UP,BPER+(Z), HA3,HA3+(X) - 30 %, иногда выгоднее Z,C,A,A, после попадания - X,X, UP,BPER+(Z); - 33 %

SHANG TSUNG:
GROUND COMBO: 28)Z,Z,X,A; - 39 %
AIR COMBO: - ??? - выгоднее

LIU KANG:
GROUND COMBO:1)X,X,B,C,C,Z,C; 4)X,X,A,A,A,A,A; 13)Z,C,C,C,C,C,C,C,C,C; - 34 % - выгоднее
AIR COMBO: 3)X,X,HA3+(A); UP,BPER+(Z), BPER,BPER+(X), BPER,BPER+(Z) - 22 %

SMOKE:
GROUND COMBO:5)X,X,X,Z,Z,Z,Z; - 30 %
AIR COMBO: 4)X,X,BHI3+(X); UP,BPER+(Z) - ближе к приземлению, HA3,HA3+(A), X,X,BHI3+(X); UP,BPER+(Z), B - 43 % - выгоднее

KITANA:
GROUND COMBO:4)X,X,Z,Z,Z,Z,HA3+(Z);5)X,X,Z,Z,Z,Z,Z;6)X,X,Z,Z,Z,Z,C;7)X,X,Z,Z,Z,Z,A;8)X,X,Z,Z,Z,Z,X; - 34 % - выгоднее
AIR COMBO:2)X,X,C,BHI3+(X); UP,BPER+(Z),BPER,BPER+(X+A), X,X, UP,BPER+(Z) - 31 %

JADE:
GROUND COMBO:1)X,X,BHI3+(A),C,Z,C,HA3+(Z);4)X,X,C,X,X,X,X,A,A; - 34 % - выгоднее
AIR COMBO:3)X,X,C,A; UP,BPER+(Z) - ближе к приземлению, UP,BPER+(Z) - 33 %

MILEENA:
GROUND COMBO:21)Z,Z,X,X,A,A,C,C,X; - 34 %
AIR COMBO:4)X,X,A,A; (ЗАЖАТЬ X),A, UP,BPER+(Z), ОТПУСТИТЬ (X); 19)Z,Z,X,X,A,A,C,C,A; UP,BPER+(Z) - 37 % - выгоднее

SCORPION:
GROUND COMBO:7)X,X,X,Z,Z,Z,C,C; - 34 %
AIR COMBO:12)Z,X,X,BHI3+(X); или 10)Z,Z,Z,A; + HA3,HA3+(A); 12)Z,X,X,BHI3+(X); или 10)Z,Z,Z,A; UP,BPER+(Z) - ближе к приземлению, Z - 40 % - выгоднее

REPTILE:
GROUND COMBO:3)X,X,A,C,C,Z,HA3+(Z); - 30 %
AIR COMBO:6)X,X,X,A,A,A,A; или 10)Z,Z,X,X,A,A; + X, X, UP,BPER+(Z), HA3+(A)+(B); - 45 % - выгоднее, хорошо усиляет, т.к. персонаж слабый

ERMAC:
GROUND COMBO:5)X,Z,Z,C,C,Z,Z; - 32 %
AIR COMBO:6)Z,A;UP,BPER+(Z),BHI3,HA3+(X), HA3,BHI3,HA3+(Z), X,X, UP,BPER+(Z); - 39 % - выгоднее

SUB-ZERO UMK 3:
GROUND COMBO:13)Z,Z,X,A,C,Z,HA3+(Z); 14)Z,Z,X,A,C,C,Z; - 33 %
AIR COMBO:4)X,X,X,X,BHI3+(X); UP,BPER+(Z) - ближе к приземлению, C ; - 37 % - выгоднее

SMOKE UMK 3:
GROUND COMBO:5)X,X,X,Z,Z,Z,C,C;9)X,Z,X,Z,X,Z; - 30 %
AIR COMBO:15)Z,BHI3+(A),X; UP,BPER+(Z) - ближе к приземлению, HA3,HA3+(A);Z,BHI3+(A),X; UP,BPER+(Z) - ближе к приземлению, C - 45 % - выгоднее;
в углу: 16)Z,Z,Z,C,HA3+(Z); + UP,BPER+(B) - 36 %

NOOB SAIBOT:
GROUND COMBO:2)X,X,C,C,C,C; 3)X,X,X,Z,Z,A; - 30 %
AIR COMBO:6)X,X,Z,X; BPER,BPER+(X), X, BHI3,BBERX, A, X, Z - 49 % - выгоднее

RAIN:
GROUND COMBO:10)Z,X,A,X,A,X,A; 11)Z,X,A,X,A,X,Z; - 31 %
AIR COMBO:15)Z,A,A,Z,Z,A; X, HAZ+(Z), BHI3+(X); - 39 % - выгоднее, по некоторым бойцам можно и больше

CHAMELEON:
GROUND COMBO: ?
AIR COMBO: ?

MOTARO:
GROUND COMBO: 1)BHI3,BHI3+(X),Z;

SHAO KAHN:
GROUND COMBO: 1)X,Z; OR  BHI3,BHI3+(X),Z; - 32 % - выгоднее
AIR COMBO:1)X,X; OR  BHI3,BHI3+(X),X; - 31 %

BARAKA:
GROUND COMBO:7)X,X,Z,C,Z,C,A; + HA3,HA3+(A) - 39 % - выгоднее
AIR COMBO:9)X,A,C,Z; ИЛИ 11)Z,X; + X, UP,BPER+(X), BHI3,HA3+(X) - 37 %, по некоторым бойцам можно + X,X,UP,BPER+(X),BHI3,HA3+(X)-40% - тяжело

LIU KANG MK 2:
GROUND COMBO:11)Z,Z,X,X,A,A; - 34 % - выгоднее
AIR COMBO:3)X,X,Z,X; + X,X,  UP,BPER+(Z), BPER,BPER+(X),BPER,BPER+(Z) - 34 % - не по всем 2 раза X;

JOHNNY CAGE MK 2:
GROUND COMBO:11)Z,C,Z,C,HA3+(C); - 36 %
AIR COMBO:17)Z,A; UP,BPER+(Z) - ближе к приземлению, HA3,HA3+(X), X,X, UP,BPER+(Z), HA3,BPER+(C) - 49 % - выгоднее

KINTARO:
GROUND COMBO:1)X,X,X,X; BHI3+(C), HA3,BPER+(X); - 43 % - в углу можно больше
AIR COMBO:2)X,X,A; BHI3+(C), BPER+(Y), BHI3+(C), HA3,BPER+(X) - 50 % - выгоднее - в углу можно больше

GORO:
GROUND COMBO:5)X,X,Z; - 48 % - выгоднее
AIR COMBO:2)X,A,X,A; UP,BPER+(X) - ближе к приземлению, HA3,HA3+(A) - 45 %

JAX MK 2:
GROUND COMBO:7)Z,C,C,Z,C,HA3+(Z);8)Z,Z,C,C,Z,C,Z; - 35 % - выгоднее
AIR COMBO:9)Z,Z,A; UP,BPER+(X) - ближе к приземлению, BPER,BPER+(A), AAAAA....... - 34 %

RAYDEN MK 2:

GROUND COMBO:11)Z,A,X,X; - 36 %
AIR COMBO:12)Z,A,A,A; A,A,UP,BPER+(Z), HA3,HA3,BPER - 42 % - выгоднее

SHANG TSUNG MK 2:
GROUND COMBO:17)Z,Z,Z,C,C,Z,Z,Z,HA3+(Z); - 37 %
AIR COMBO:21)Z,Z,Z,C,Z; + HA3,HA3,BPER,BPER+(X) - 43 % - выгоднее, но можно и больше

SCORPION MK 2:
GROUND COMBO:3)X,X,C,C,Z,Z,X,X,X; - 33 %
AIR COMBO:2)X,X,A; UP,BPER+(Z) - ближе к приземлению, HA3,HA3+(A),12)Z,Z,A,A,A; UP,BPER+(Z) чуть позже после комбы прыгнуть и ближе к приземлению нажать, и сразу снова UP,BPER+(Z) - 53 %

REPTILE MK 2:
GROUND COMBO:5)X,X,A,A,C,C,Z,HA3+(Z); - 37 % - выгоднее (с напрыгиванием)
AIR COMBO:1)X,X,Z,X; + BPER,BPER+(X)+(A)  или 4)X,X,Z,A,A; + X,X, UP,BPER+(Z),HA3,HA3+(Y) - 37 %
есть красивая комба без напрыгивания:4)X,X,Z,A,A; перед попаданием магии из комбы нажать HA3,HA3+(X)+(A), затем HA3+(Z), X,X, UP,BPER+(Z),HA3,HA3+(Y) - 51 %

SUB-ZERO MK 2:
GROUND COMBO:1)X,X,X,X,HA3+(Z); 7)X,X,Z,Z,C,C,Z,Z,Z; - 37 %
AIR COMBO:2)X,X,X,X,BHI3+(X); X,X,UP,BPER+(Z),HA3,HA3+(Y) - 41 % - выгоднее

SMOKE MK 2:
GROUND COMBO:5)X,Z,C,Z,C,HA3+(Z); - 36 % (с напрыгиванием выгоднее)
AIR COMBO:13)Z,C,X,A; HA3,HA3+(A); Z,C,X,A; X, X, X, UP,BPER+(Z) - 46 % - с земли выгоднее

NOOB SAIBOT MK 2:
GROUND COMBO:13)Z,Z,A,C,C,C,C;16)Z,Z,A,Z,C; - 33 %
AIR COMBO:15)Z,Z,A,Z,X; X,X,Z - 39 % - выгоднее

KITANA MK 2:
GROUND COMBO:14)Z,Z,B,X,X,X,X; - 36 % - выгоднее, но не ближе к углу
AIR COMBO:8)X,A,X,A; или 11)Z,Z,A; + X, UP,BPER+(Z), BPER,BPER+(X)+(A), X,X, UP,BPER+(Z) - 33 % (в углу + Z , C - 38 %)

JADE MK 2:
GROUND COMBO:6)X,C,Z,C,Z,C,Z;7)X,C,Z,C,Z,C,HA3+(Z);8)X,C,Z,C,Z,C,HA3+(C); - 32 % - выгоднее, но не по всем
AIR COMBO:15)Z,C,X,X,A,X; BPER 0,75 сек., BPER+(Y), X, UP,BPER+(Z) - 37 % - не всегда и не по всем

MILIENA MK 2:
GROUND COMBO:17)Z,Z,A,A, пауза, Z; BHI3+(X) - 36 %
AIR COMBO:10)Z,Z,X,X,A,A; X, UP,BPER+(Z), HA3,HA3+(X) - 39 % - выгоднее

KUNG LAO MK 2:
GROUND COMBO:14)Z,Z,X,A,A,A,A,A; - 37 %
AIR COMBO:1)X,X,A,A; X,UP,BPER+(Z),BHI3+(Z) не попадая, X,UP,BPER+(Z),BHI3+(Z) не попадая,X,UP,BPER+(Z) - 53 %, или
12)Z,A; X, UP,BPER+(Z),BHI3+(Z) не попадая, X,UP,BPER+(Z),BHI3+(Z) не попадая,X,UP,BPER+(Z), BHI3+(Z) - 53 %, можно и больше на несколько процентов - выгоднее

JOHNNY CAGE MK TRILOGY:
GROUND COMBO:11)Z,C,Z,C,HA3+(C); - 36 %
AIR COMBO:7)X,X,A,X; UP,BPER+(X), HA3,BPER+(C) - 41 % - выгоднее

KANO MK 1:
GROUND COMBO:14)Z,Z,X,X,A; - 34 %
AIR COMBO:2)X,X,BHI3+(A),BHI3+(X); UP,BPER+(Z), HA3,HA3+(C) - 34 % - выгоднее (на 0,5 %)

SONYA MK 1:
GROUND COMBO:3)X,X,Z,X,X,X,X,X; - 31 %
AIR COMBO:8)Z,Z,X,X,BBERX+(A); или 10)Z,Z,A,X,X; + UP,BPER+(Z), BHI3+(A)+(B); - 38 %-выгоднее

LIU KANG MK 1:
GROUND COMBO:2)X,X,X,X,X,X,X; BPER,BPER+(Z) - 34 % - выгоднее
AIR COMBO:1)X,A,A,X; UP,BPER+(Z), BPER,BPER+(Z) - 31 %

CAGE MK 1:
GROUND COMBO:9)X,C,A; - 36 % - выгоднее на 0,5 % чем комба 15 и 17;
AIR COMBO:15)Z,Z,X,X; X, UP,BPER+(Z), HA3,BPER+(C) - 36 %; 17)Z,A; X,X,UP,BPER+(Z), HA3,BPER+(C) - 36 %

RAYDEN MK 1:
GROUND COMBO:11)Z,A,X,X; - 36 %
AIR COMBO:13)Z,A,A,A; UP,BPER+(Z), HA3,HA3,BPER - 37 % - выгоднее

SCORPION MK 1:
GROUND COMBO:3)X,X,C,C,Z,Z,X,X,X; - 31 %
AIR COMBO:2)X,X,A; UP,BPER+(Z) ближе к приземлению, HA3,HA3+(A), X,X,A; UP,BPER+(Z) ближе к приземлению, BPER+(Y), Z - 48 % - выгоднее

REPTILE MK 1:
GROUND COMBO:15)Z,Z,C,Z,C,Z,C,C; - 34 % - выгоднее
AIR COMBO:13)Z,A; x,x, UP,BPER+(Z), HA3,HA3+(Y); - 30%

SUB-ZERO MK 1:
GROUND COMBO:6)X,X,Z,Z,C,C,HA3+(C); - 31 %
AIR COMBO:2)X,X,X,X,BHI3+(X); X,X,UP,BPER+(Z),HA3,HA3+(Y) - 41 % - выгоднее

SHANG TSUNG MK 1:
GROUND COMBO:19)Z,Z,X,X,A,B,C,HA3+(C); - 39 % - выгоднее
AIR COMBO:7)X,X,A; X, UP,BPER+(Z), HA3,BPER+(C) - 38 %

SHEEVA:
GROUND COMBO:1)X,X,A,Z,Z,C,HA3+(Z); - 41 % - выгоднее
AIR COMBO:2)X,X,A,BPER+(X); X,X, BHI3,BPER+(X) - 39 %

56 бойцов, у 24 бойцов выгоднее делать максимальную комбинацию без подбрасывания, у 32 бойцов выгоднее делать максимальную комбинацию с подбрасыванием

Добавлено позже:
Из наивыгоднейших комб только у LIU KANG MK 1 набор на одну кнопку+суперудар ещё нужно набрать

Возможно, у кого-то можно комбы и побольше сделать. В углу у всех - точно
Mad:

--- Цитата: KABAL ---REPTILE:
GROUND COMBO:3)X,X,A,C,C,Z,HA3+(Z); - 30 %
AIR COMBO:6)X,X,X,A,A,A,A; или 10)Z,Z,X,X,A,A; + X, X, UP,BPER+(Z), HA3+(A)+(B); - 45 % - выгоднее, хорошо усиляет, т.к. персонаж слабый
--- Конец цитаты ---
KABAL я так понял, что инфинит с приёмом НАЗАД, ВПЕРЁД + С ты убрал, теперь этот приём бесполезен. Его можно было бы усилить, сделав так, что когда Рептилия пробегает через СТОЯЩЕГО НА ЗЕМЛЕ оппонента, тот был бы в стане (как от пробежки Кабала или гарпуна Скорпа), а второй хит попадал бы гарантированно.
KABAL:
инфинит с приёмом НАЗАД, ВПЕРЁД + С  делался очень сложно и не по всем бойцам

Добавлено позже:
и этого инфинита уже нет, а этот приём создан скорее всего "потрепать нервы противнику"
paul_met:
KABAL
На будущее - большое количество информации в сообщении (будь то текст или картинки) прячем под спойлер.
Исправлено...
Mad:
KABAL,Этот приём создан для быстрого передвижения Рептайла. В других случаях использовать бесполезно, так как наказывается и в момент бега и в момент удара фулл комбой. В предложенном мной варианте у приёма появится атакующий смысл, можно будет наказывать противника. Вообще эта идея взята из последней части МК, Там этот приём действует именно так - первый удар станит оппонента, удар со спины бьёт.

Добавлено позже:
Кстати, хотелось бы видеть в хаке Режим Практики, где у игроков было бы бесконечно жизней и времени
Rocket:

--- Цитата ---Добавлено позже:
Кстати, хотелось бы видеть в хаке Режим Практики, где у игроков было бы бесконечно жизней.

--- Конец цитаты ---

А ещё переделанную систему AGRESSOR. Можно сделать что-бы при наборе линейки, на несколько секунд немного увеличивался урон от ударов или скорость, при этом можно сделать визуальный эффект, как будто от персонажа остаётся "тень" (например, такой эффект есть при выполнении Выпад с ударом ногой у Джонни Кейджа или Толчка плечом у Ночного Волка). Это максимально приблизит систему AGRESSOR к оригиналу (MK:Trilogy). Сущестующая сейчас система AGRESSOR, не в обиду автору, полное говно. Представьте такую ситуацию: "В конце последнего раунда противник получает многохитовую комбу. Раздаётся заветное FINISH HIM! В предвкушении крови бежиш к противнику. И... ТОЛЬКО НЕ ЭТО! В момент финальной комбы набралась полоска AGRESSOR и противник откинул копыта от прилитевшего в него хлама."

Нормальный режим ENDURANCE. Что за хрень? Почему в этом режиме можно выбирать только бойцов из MK3? Режим просто напрямую выдран из MK3, без всяких изменений?

Нормальное имя для Woman Chameleon aka Chameleon. Её зовут не Chameleon и уж тем более не Woman Chameleon, а Khameleon. Если мне не изменяет память, то именно под таким именем она и дебютировала в MK:Trilogy на N64... В MK:Armageddon на Wii её тоже, кстати, зовут Khameleon.
Prince Nick:
Rocket, насчет последнего. Процитирую слова Кабала.

--- Цитата ---Уже на ругань тянет - в английском языке нету слова KHAMELEON - а на NINTENDO 64 - ошибка.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата ---KHAMELEON - напоминает что-то придуманное именно создателями этого порта игры. Т.е. имя этого персонажа сомнительного происхождения, как и сама игра... ИМХО.
--- Конец цитаты ---
Как-то так :-\
KABAL:
Второй пункт:
Нормальный режим ENDURANCE. Что за хрень? Почему в этом режиме можно выбирать только бойцов из MK3? Режим просто напрямую выдран из MK3, без всяких изменений? -
ЭТОТ РЕЖИМ БУДЕТ ВООБЩЕ СКОРО УДАЛЁН, т.к. изжил себя, вместо него будет новая зона боя

А дорисовывать иконки для этого режима - во-первых, место запаганится, во-вторых - эти иконки распаковываются в оперативку при загрузке режима - на всех бойцов в оперативке для распаковки иконок места не хватит, и придётся вообще весь режим снова лопатить, смысла в этом нету, т.к. на таблице выбора бойцов можно выбрать 8 против 8 бойцов и сыграть без проблем...
Rocket:
В таком случае, получается, что и Mortal Kombat, персонаж Kobra, а так же названия менюшек Kontent, Konquest, Kreate-a-Karacter и т.д., это что тоже всё ошибки?  <_< А ведь все эти названия и имена давались самими разработчиками, а не людьми портировавшими игры на другие платформы.

Prince Nick, процитирую слова Эда Буна:

- "Почему именно K, а не C?"
- "Потому что звучит загадочнее."

Как-то так  :)


--- Цитата: Rocket от 23 Июнь 2011, 10:38:07 ---В MK:Armageddon на Wii её тоже, кстати, зовут Khameleon.

--- Конец цитаты ---

Портированием на Nintendo Wii, вроде бы, даже основная команда занималась.  :?

Добавлено позже:

--- Цитата: KABAL от 23 Июнь 2011, 11:37:59 ---Второй пункт:
Нормальный режим ENDURANCE. Что за хрень? Почему в этом режиме можно выбирать только бойцов из MK3? Режим просто напрямую выдран из MK3, без всяких изменений? -
ЭТОТ РЕЖИМ БУДЕТ ВООБЩЕ СКОРО УДАЛЁН, т.к. изжил себя, вместо него будет новая зона боя

А дорисовывать иконки для этого режима - во-первых, место запаганится, во-вторых - эти иконки распаковываются в оперативку при загрузке режима - на всех бойцов в оперативке для распаковки иконок места не хватит, и придётся вообще весь режим снова лопатить, смысла в этом нету, т.к. на таблице выбора бойцов можно выбрать 8 против 8 бойцов и сыграть без проблем...

--- Конец цитаты ---

В принцыпе, логично.  :) За Появления у Рептилий спасибо, а как насчёт Подкатов на Назад+B+C для Reptile MK1 и Reptile MK2? Ещё, в одной из секретных менюшек при нажатии на EXIT, надпись не выезжает в центр экрана (скорее всего из-за того, что сама надпись находится слишком низко в меню...).
Prince Nick:
Rocket :)
Часто этот вопрос поднимался и стало понятно что имя персонажа меняться не будет. Ну тут в темах проскакивали неофициальные фиксы меняющие имя, подходящие ко всем версиям хака. Можно поискать.
Не стоит заострять на этом внимание, как впрочем и на втором Шао Кане и отсутствии Нуб-Кано МК3 :)
Rocket:
В полный рост тестирую новую версию.  :wow:


--- Цитата: KABAL от 21 Июнь 2011, 15:49:55 ---5) NOOB SAIBOT UMK 3 при суперударе вниз вверх при его окончании отбрасывает противника от себя на расстоянии, как и во всех других частях мортала;

--- Конец цитаты ---

Респект! Теперь после Телепортации с захватом сного попасть апперкотом или ногой с разворота стало легко.


--- Цитата: KABAL от 21 Июнь 2011, 15:49:55 ---6) REPTILE со всех частей появляется при повторном исчезновении;

--- Конец цитаты ---

Респект! Нужная штука, когда хочется появится, а пропускать намеренно ради этого удар не хочется.

Добавлено позже:

--- Цитата: Prince Nick от 23 Июнь 2011, 12:00:49 ---Ну тут в темах проскакивали неофициальные фиксы меняющие имя, подходящие ко всем версиям хака. Можно поискать.

--- Конец цитаты ---

А вот этого не знал! Поищу, спасибо.

Вспомнил ещё одну "недоработку". В оригинальном UMK3, а так же в хаке, нельзя выбить противника апперкотом с арены The Subway на арену The Streets, хотя в оригинальном MK3 было можно.
KABAL:
7) Убраны глюки у SHANG TSUNG и STRYKER с победной стойкой за экраном; - вот это тоже можно подробнее потестировать...
Mad:
KABAL, А в чём конкретно были глюки?
Rocket:

--- Цитата: KABAL от 23 Июнь 2011, 12:46:35 ---7) Убраны глюки у SHANG TSUNG и STRYKER с победной стойкой за экраном; - вот это тоже можно подробнее потестировать...

--- Конец цитаты ---


--- Цитата: Mad от 23 Июнь 2011, 17:21:08 ---KABAL, А в чём конкретно были глюки?

--- Конец цитаты ---

Я тоже не сталкивался с такими глюками в предыдущей версии. Что за глюки, когда появлялись?
Mad:
У Reptile MK2 во второй части Мортала Плевок летел быстрее чем в УМК3( В УМК3 скорость Плевка была уменьшена). Можно было бы увеличить скорость Плевка у Reptile MK2, было бы оссобенностью персонажа.
Rocket:

--- Цитата: AKuHAK от 16 Апрель 2011, 17:53:38 ---И кстати просьба к KABAL'у вставить третий слой на Тауэр зону - а именно Луну с облаками за окнами, а то больно мрачная зона.

--- Конец цитаты ---

Если дорабатывать The Bell Tower, то не лишним будет и арену Pit Bottom (дно ямы с шипами из MK1) доработать - портировать не с Mega Drive, а из Trilogy с PSX или аркады - там на шипах трупы есть.

Добавлено позже:

--- Цитата: Prince Nick от 23 Июнь 2011, 12:00:49 ---Ну тут в темах проскакивали неофициальные фиксы меняющие имя, подходящие ко всем версиям хака. Можно поискать.

--- Конец цитаты ---

Нашёл таки этот "Name Patch".  :)

Добавлено позже:
Kabal, в одном из секретных меню, при выставлении нужного количества кредитов, нужно нажимать кнопку Вправо. Реально ли сделать чтобы кредиты прибавлялись так же и при ЗАЖАТИИ этой кнопки? Ну и, соответственно, при зажатии кнопки Влево их количество уменьшалось. В оригинале, видимо, не спроста было сделано, что одно нажатие кнопки Вправо прибаляло сразу 10 кредитов - пока установишь, например, 100 кредитов, палец устанет и кнопка Впаво изнасилуется.
Mad:

--- Цитата: Rocket ---Нашёл таки этот "Name Patch".  Улыбка
--- Конец цитаты ---
Rocket, поделись плз.

Нужно подправить хитбоксы:
1)СабЗиро без маски: Во время заморозки по нему промахивается звёздочка Шао Кана, его можно убить всухую. Вроде бы в Трилогии это пофиксили.
2)Шанг Тсунг МК1: Наоборот, не может присесть под звёздочкой Шао Кана, как его убивать то?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии