Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема)
<< < (46/122) > >>
Rocket:

--- Цитата: Mad от 24 Июнь 2011, 21:51:59 ---Rocket, поделись плз.

--- Конец цитаты ---

http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=43382.0;attach=36762

У пользователя под ником AKuHAK в подписи ссылка стоит.


--- Цитата: AKuHAK от 16 Апрель 2011, 17:53:38 ---Вот кому надо - патч, меняющий часть названий:

--- Код: ---The Tower -> The Bell Tower
Dead Pool -> Dead Pool MK2
The Pit MK 1 -> The Pit MK1
The Pit MK 2 -> The Pit MK2
Wasteland -> Wasteland MK2
и наконец
Woman Chameleon -> Khameleon

--- Конец кода ---

--- Конец цитаты ---

Насчёт большинства исправлений - сильно сомневаюсь... Патч поставил на последнюю сборку - всё ок. Установил только ради Khameleon вместо Chameleon и Woman Chameleon.

Добавлено позже:

--- Цитата: Mad от 24 Июнь 2011, 21:51:59 ---Нужно подправить хитбоксы:
1)СабЗиро без маски: Во время заморозки по нему промахивается звёздочка Шао Кана, его можно убить всухую. Вроде бы в Трилогии это пофиксили.

--- Конец цитаты ---

Этот глюк появился ещё в оригинальном порте MK3 на SMD (на аркаде Шао Кан попадает звёздочкой по Саб-Зиро). Скорее всего, спрайт слишком уменьшили при портировании...
Mad:
В ФАке по хаку есть 2 патча:


--- Цитата ---27) Почему палитра Shang Tsung MK1 слишком тусклая?

  Цвета исказились в результате перевода в 16-цветную палитру.
  Неофициальный патч от Евгения для исправления палитры можно скачать здесь:
  http://evgeny1.land.ru/sh1.zip
 __________________________________________________________________________________________________

28) Где можно скачать патч для исправления палитры Скорпиона МК1 и Саб-Зиро МК1?

  Адрес: http://evgeny1.land.ru/sbsc.zip
--- Конец цитаты ---

Актуальны ли эти патчи сейчас? Что конкретно они изменяют? Увидел только что волосы у Цунга стали белее.
Sektor:
Я подумал - а почему в хаке нет секретных персонажей? :? Во всех классических Морталах были. Можно сделать секретными тех,кто были ими в прошлых частях. То есть: все боссы, Хамелеоны, Рептайл мк1, Смок, Нуб и Джейд мк2, Смок-робот и Нуб-Кано - мк3, Хуман Смок, Эрмак, Классик Саб, Милина - умкз.
SD vs RAW:
Sektor, а зачем? Милина - не была секретной, Саб-Зиро тоже.
Sektor:

--- Цитата ---а зачем?
--- Конец цитаты ---
Продолжение традиций.

--- Цитата ---Милина - не была секретной, Саб-Зиро тоже.
--- Конец цитаты ---
Аркадный УМК3 же.
Mad:
Теоретически можно сделать секретными имбалансных персов, но только ха тем, чтобы перерисовать селект скрин на более красивый. Хотя я просто за то, чтобы был более красивый селект скрин.
Sektor:

--- Цитата ---Теоретически можно сделать секретными имбалансных персов
--- Конец цитаты ---
Эт тогда вообще все закрыты будут.  :lol:

--- Цитата ---Хотя я просто за то, чтобы был более красивый селект скрин.
--- Конец цитаты ---
Согласен. Селект-скрин надо менять.
Про Игрок:
Еще бы по-выбрасывать центнер бестолковых комбинаций и связок. К примеру у роботов два удара и туча бомб с ракетами. Лучше уж тогда поставить возможность делать спец. прием после нескольких ударов, как то сделал Juano в своем проекте.
Mad:
Про Игрок, Чегой то ты с
Хуано и проектами уже в сторонние темы постишь :). Комбинацию с ракетами нужно обязательно оставить у Сектора, сама комба наносит средний урон, но ракеты очень хорошо локдаунят оппонента, что усиливает робота как перса.
Sektor:
Кунг Лао МКЗ - жуткий спамер. По три-четыре шляпы летает на экране. Плюс, шляпа дамажит Сайбота, когда Кунг под действием шарика. Еле убил.
Mad:

--- Цитата: Sektor от 25 Июнь 2011, 21:39:31 ---Кунг Лао МКЗ - жуткий спамер. По три-четыре шляпы летает на экране. Плюс, шляпа дамажит Сайбота, когда Кунг под действием шарика. Еле убил.

--- Конец цитаты ---
Да, верхней шляпе не помешало бы время отката.
KABAL:
С этой шляпой кунг-лао с МК 3 хоть чего-то стоит сейчас...

Добавлено позже:
Удалось сделать так, чтобы 200 % отображались на полосе жизней и отнимались пропорционально, а не после снятия 100 %
AZinX:

--- Цитата ---Удалось сделать так, чтобы 200 % отображались на полосе жизней и отнимались пропорционально, а не после снятия 100 %

--- Конец цитаты ---

Вот это замечательно  :thumbup:

Еще бы и сделать так, чтобы нормально отображался урон от серий больше 100 процентов :)
Rocket:

--- Цитата: KABAL от 26 Июнь 2011, 00:49:46 ---Удалось сделать так, чтобы 200 % отображались на полосе жизней и отнимались пропорционально, а не после снятия 100 %

--- Конец цитаты ---

Отлично.

Два предложения по Chameleon'у:
1) Хамелеон использует приём Рептилии Толчёк локтём с разбега, даже меняет цвет под Рептилию при выполнении данного приёма, но с каких это пор этот приём выполняется не на Назад Вперёд С, а на Назад Вперёд А? Играя за данного персонажа постоянно путаюсь, пытаясь сделать этот приём по привычке на Назад Вперёд С. Почему комбинация этого приёма была изменена? Нужно либо сделать как в оригинале (только на Назад Вперёд С) либо ввести уже имеющейся комбинации (Назад Вперёд А) альтернативу на Назад Вперёд С. Комбинация Назад Вперёд С у Хамелеона как раз свободна.
2) Хамелеон использует большинство приёмов ниндзя при этом меняя цвет по "оригинального владельца" данного приёма, но у Хамелеона нет ни одного приёма Smoke (Human). Оно и понятно - Human Smoke в свою очередь заимствует приёмы Scorpion'а. Почему бы не сделать что-бы при Телепортации назад (Вниз Назад X) Хамелеон менял цвет под Смока. Хоть чаще будет менять цвет на серый...

Добавлено позже:
Глюк с телепортацией и захватом у Noob Saibot/Chameleon:
Играл за Хамелеона, но у Нуб Сайбота, скорее всего, глюк точно такой же в наличии. Последний столбик, Endurance-матч, противники Милена, Мотаро, Кабал, Мотаро, Шанг Тсунг MK2, Шанг Тсунг MK3, ещё один Шанг Тсунг MK3... На всех противников приём Телепортация+апперкот (Вниз Вверх Вниз+X) отлично работала, пока не выпрыгнул второй Шанг Тсунг MK3 - попасть по нему апперкотом или ногой с разворота практически не реально, так как его траектория отлёта всё ещё не заменена на оригинальную. Первый Шанг Тсунг MK3 легко попадается на эту связку.
Doctor_VeryZO:
В 19 версии хака были убраны удары в воздухе клавишами B и Y по умолчанию... Для их включения надо нажать клавиши Y и C... Это все понятно, но можно попросить сделать на оборот =) т.е. по умолчанию пусть они будут а чтобы их убрать нужно нажать Y и C... Мне просто очень понравилась идея удара с разворота ввоздухе и я к ней очень сильно привык =) иногда забываю её включать и получается тупо прыгаю ввоздухе =)

Добавлено позже:
Очень понравилась идея с Fatality 4 для Scorpion MK2. Объединить несколько Fatality в одно =)
AZinX:

--- Цитата: Doctor_VeryZO от 28 Июнь 2011, 10:36:17 ---В 19 версии хака были убраны удары в воздухе клавишами B и Y по умолчанию... Для их включения надо нажать клавиши Y и C... Это все понятно, но можно попросить сделать на оборот =) т.е. по умолчанию пусть они будут а чтобы их убрать нужно нажать Y и C... Мне просто очень понравилась идея удара с разворота ввоздухе и я к ней очень сильно привык =) иногда забываю её включать и получается тупо прыгаю ввоздухе =)

--- Конец цитаты ---

3-й раз менять? Нафига. Я тоже когда то привык к этим ударам, но ничо...отвыкание быстро произошло.

- Кстати, у многих бойцов с MK2 и MK1 ноги неимоверно длиннющие ))) если так можно выразится. Смысл заключается вот в чем, что допустим, когда на тебя прыгает боец из UMK то можно отходить и делать подножку. Ногой он до тебя не дотрагивается, но попадается на подножку. А вот с некоторыми персами из MK2 и MK1 такой трюк не прокатывает. Они постоянно достают ногой.

- У персонажа Kabal' есть комбо, где он еще в конце крутилку пускает, но она постоянно промахивается. Думаю стоит поправить сей момент.


--- Цитата: Rocket от 27 Июнь 2011, 21:20:38 ---Глюк с телепортацией и захватом у Noob Saibot/Chameleon:
Играл за Хамелеона, но у Нуб Сайбота, скорее всего, глюк точно такой же в наличии. Последний столбик, Endurance-матч, противники Милена, Мотаро, Кабал, Мотаро, Шанг Тсунг MK2, Шанг Тсунг MK3, ещё один Шанг Тсунг MK3... На всех противников приём Телепортация+апперкот (Вниз Вверх Вниз+X) отлично работала, пока не выпрыгнул второй Шанг Тсунг MK3 - попасть по нему апперкотом или ногой с разворота практически не реально, так как его траектория отлёта всё ещё не заменена на оригинальную. Первый Шанг Тсунг MK3 легко попадается на эту связку.

--- Конец цитаты ---

Многих бойцов нельзя таким образом достать апперкотом. Что конечно не радует.
Rocket:

--- Цитата: Doctor_VeryZO от 28 Июнь 2011, 10:36:17 ---В 19 версии хака были убраны удары в воздухе клавишами B и Y по умолчанию... Для их включения надо нажать клавиши Y и C... Это все понятно, но можно попросить сделать на оборот =) т.е. по умолчанию пусть они будут а чтобы их убрать нужно нажать Y и C... Мне просто очень понравилась идея удара с разворота ввоздухе и я к ней очень сильно привык =) иногда забываю её включать и получается тупо прыгаю ввоздухе =)

--- Конец цитаты ---

Ничего менять не надо! Херня это всё! Пусть будет закос под оригинал. Кому нравятся сеи извращения с гемплеем пускай вручную и включают.


--- Цитата: apocalipsis от 28 Июнь 2011, 11:47:14 ---Многих бойцов нельзя таким образом достать апперкотом. Что конечно не радует.

--- Конец цитаты ---

Так самый то прикол в том, что иногда против этого персонажа получается связка Телепортация+апперкот, а иногда нет! В описанном мной выше Endurance-бое против первого Шанг Тсунга MK3 связка работает, тут же выпрыгивает точно такой же перс и Нуб/Хамелеон уже промахивается!

Глюк с Fatality у Chameleon'а:
Играл в самом крайнем столбике. Последний бой был Endurance - Chameleon, Motaro и Shao Kahn. Победил два боя подряд и сделал Шао Кану Fatality (Перенос в Ад + Заморозка + Кислотный плевок). После этого от остатков противника начинает идти зелёный дым / кислотные испарения. Начинается "заставка" с взрывающейся башней и на экране появляются надписи: "Chameleon Wins - Shao Kahn its No More...". Так вот, во время этих надписей продолжает из ниоткуда идти этот самый зелёный дым, а надпись Chameleon Wins исчезает практически сразу же, как только появляется!
Doctor_VeryZO:
Глюк с Brutality у Chameleon'а! Если этому персонажу сделать Brutality любым другим, то сначало появляется слово Fatality а потом по верх него Brutality =)
И ещё по локальной сети 19 хак не работает, если использовать клиент кайлера 2р2... Может я что то упустил, подскажаите что можно сделать?
AZinX:
Кстати, возникла такая идея на счет AGRESSOR'a

Может быть по его заполнение можно было выполнить фаталити, которое отнимало большое количество жизни (допустим, половину - если 100 и четверть, если 200), но не срабатывало по блоку. Только в конце выполнения (или невыполнения) приема полоска AGRESSOR'a сходила на нет и противника не разрывало на части, а он продолжал драться.

А что было бы довольно интересно.

С другой стороны, делать те же фаталити в конце боя было бы не прикольно.

Но выход есть - разделить фаталити на 2 группы: выполняемые во время боя (назвать, допустим, суперпримемом) и те которые выполняются в конце боя. У каждого персонажа по 4-5 фаталити, так что можно выбрать те, которыми разрешалось пользоваться во время боя в качестве суперприема, но не разрешалось в конце - и наоборот. Тем более что большинство фаталити это просто переработанный суперприем.
Mad:
apocalipsis, слишком это всё громоздко. Нужно огромное кол-во времени и сил, чтобы  всё это реализовать и ещё больше чтобы отловить потом все глюки и баги. Неговоря уже о том, что оригинальный агрессор из МКТ хотелось бы больше, и он лучше бы вписался в игру.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии