| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема) |
| << < (112/122) > >> |
| JAM:
Ого, спасибо за обновления. Не успеваю качать даже =) А с чем связана проходимость / непроходимость? Ограничениями по палитре? |
| dekster88:
хех, откопал чо, щас тока мат закрашу :lol: |
| Tron2:
я подумал сначала что картинки с сашко вставлены в игру)) |
| KABAL:
проходимость / непроходимость была связана с тем, что когда играешь одним против двоих - то двое компов реагировали на действия первого так, что почти невозможно было пройти столбик некоторыми бойцами, например, CLASSIC SMOKE UMK 3. Теперь пройти можно будет всеми, уже перерисован KANO MK 1 на столбике и таблице выбора, надпись FATALITY с MK 2 появляется теперь не на всех зонах боя, но на правильной палитре, как в MK 2: (5077) UMKT: http://rusfolder.com/39337695 |
| anvar79:
KABAL, можно ли играть вместе с компом против другого противника, на прохождение? |
| monstr888:
--- Цитата: babulya от 28 Ноябрь 2013, 14:24:42 ---Можно. --- Конец цитаты --- Насколько помню, когда один игрок выбирал себе Мотаро или Шао-Кана, второму не было возможности переместить прямоугольник выбора на любого из боссов. Хотя вроде бы способ был драться боссом против босса, даже в книгах с кодами писали, но как - вопрос. Добавлено позже: --- Цитата: worm от 16 Декабрь 2013, 01:09:20 ---monstr888, по поводу первого вопроса - это баг. Говоря доступным русским языком - игрой предусмотрены лишь те противники, что, так сказать, "нарисованы в столбике". Они хранятся в игре в виде цифер (конфигов) и эти конфиги ограничиваются количеством предусмотренных противников, дальше конфига может идти другой конфиг, либо код игры. То, что можно выйти за рамки столбика - ничто иное, как недосмотр разработчика. Так как был нарушен предел конфига, игра продолжает считывать данные за его рамками, думая, что он продолжается и получается каша. Поэтому игра выдает либо игрока по умолчанию (кено), игнорируя несоответствие с цифрой, либо просто виснет. --- Конец цитаты --- Понятно, нечто вроде выхода за пределы массива в c++. Просто интересно, про какой же столбик из 36 бойцов была информация в книге кодов. Добавлено позже: --- Цитата: JAM от 19 Октябрь 2013, 18:54:52 ---KABAL Ого, новые версии! Спасибо, что не забросил проект! Пара замечаний по PIT'ам. В некоторых зонах поверженный противник улетает на задний фон, но его размер при этом не уменьшается. Самые яркие примеры: Subway, River Kombat, Balcony, кажется (зона, где обитает Motaro, над Soul Chamber). Прям гиганты появляются... Ну и, Джонни Кейдж разучился бить по яйцам (а он мог в MKT?). С чем это связано, мне понятно: просто нет спрайтов корчащихся персонажей. Возможно ли добавить этот суперприём? Кстати, интересно, у киборгов яйца тоже железные? Или их нет совсем? --- Конец цитаты --- Представляю, Джонни садится на шпагат, бьёт по "яйцам" Сайрексу и ломает себе пять пальцев. Антифаталити получится :) |
| JAM:
KABAL Спасибо за разъяснение и за новые версии. --- Цитата: monstr888 от 30 Декабрь 2013, 01:50:53 ---Насколько помню, когда один игрок выбирал себе Мотаро или Шао-Кана, второму не было возможности переместить прямоугольник выбора на любого из боссов. Хотя вроде бы способ был драться боссом против босса, даже в книгах с кодами писали, но как - вопрос. --- Конец цитаты --- На SNES вообще было нельзя Smoke VS босс в MK3, если играешь вдвоём. Если найду номер Великого Дракона с тем секретом, дам тебе знать. Там что-то шаманили с подключением и отключением второго игрока. --- Цитата: monstr888 от 30 Декабрь 2013, 01:50:53 ---Просто интересно, про какой же столбик из 36 бойцов была информация в книге кодов. --- Конец цитаты --- Да нету такого столбика. Просто, когда движешься вверх к Шао Кану, стоблик визуально кончается. А когда его перескакиваешь, стоблик как будто и не кончался на Шао Кане. Теперь он уже растёт вверх to Infinity and Beyond, как говорится, а заканчивается весьма прозаично -- на определённом бойце столбик зависает. Всего (вместе с Шао Каном и бойцами до него) где-то 36 человек и выходило до зависания. --- Цитата: monstr888 от 30 Декабрь 2013, 01:50:53 ---Представляю, Джонни садится на шпагат, бьёт по "яйцам" Сайрексу и ломает себе пять пальцев. Антифаталити получится :) --- Конец цитаты --- А потом ещё и Сайрекс по яйцам отвесит. Комбо жёсткое получится :lol: Что-то вроде 2 Hits, 40% Damage. Вообще, идея, чтобы не только у Кабала было такое :lol: Как это может выглядеть -- очень хорошо показано в фильме Робокоп 1, только там с ноги попытались навесить =) |
| Sumac:
--- Цитата ---где-то 36 человек и выходило до зависания. --- Конец цитаты --- У меня, как правило, больше 6-8 боёв до зависания проводить не удавалось. Но это может быть связано с тем, что я некоторые бои перескакивал и в игру играл на клоне Генезис. |
| KABAL:
KABAL, можно ли играть вместе с компом против другого противника, на прохождение? - Можно. Нужно поставить 1-ый вариант в строке 3 PL.MODE и начать игру за второго игрока. На втором джойстике при первом выборе персонажа он достанется человеку, а второй выбранный персонаж - компьютеру... Затем выбрать столбик и играть со второго джойстика... |
| anvar79:
KABAL, можно ли играть вместе с компом против другого противника, на прохождение? - Можно. Нужно поставить 1-ый вариант в строке 3 PL.MODE и начать игру за второго игрока. На втором джойстике при первом выборе персонажа он достанется человеку, а второй выбранный персонаж - компьютеру... Затем выбрать столбик и играть со второго джойстика... [/quote] вот спасибо. П.С. Просто суперски хак. Давно играю. :cool: |
| KABAL:
Спасибо. Рад, что нравится, значит не зря проделана работа... |
| KABAL:
Ещё кое-что добавил сейчас - чтобы после победы над SHAO KAHN появлялась надпись проделанного добивания, если оно было сделано |
| zhekha:
Уважаемый, KABAL! Есть предложение по хаку UMK3 (не совсем относящееся к данному топику, которое появилось у меня как продолжение Вашей мысли из пункта 10 (http://umk3.hacking-cult.org/rus/faq.htm) и, возможно, будет Вам интересно). В первую очередь МК - это поединок, как уже было отмечено. Было бы замечательно, если добивания были бы попроще, например, в UMK3 можно было бы делать stage fatality как down+X (вблизи) для всех бойцов, дружба - нажатием Y с нужного расстояния, по аналогии - другие добивания, также, нажатием одной кнопки. Частично это реализовано штатной опцией выбора одного типа добивания одной кнопкой, но это несколько ущербно. Плюс можно было бы по умолчанию сделать продленное время для добивания (как с кодом череп + две молнии). ЗЫ Не могу не отметить, что Ваш хак ооочень крут! Жаль, только, что не заливается на флеш-картридж (mega driver), чтобы поиграть на реальной сеге. |
| KABAL:
На реальной Сеге поиграть можно, я заливаю на флэш-картридж и тестирую игру на Сеге. Просто у картриджа может не хватить памяти для записи игры - тогда не пойдёт. Нужно 10 Мегабайт памяти... Есть в игре добиания без набора, в KILLER CODES: МЕНЮ KILLER CODES: 1) Строка B-QUICK END ON/OFF - включает/выключает добивания на упрощённые наборы: Держать (B)+ВВЕРХ - ANIMALITY; Держать (B)+НАЗАД - BABALITY; Держать (B)+ВПЕРЁД - FRIENDSHIP; Держать (B)+X - FATALITY 1; Держать (B)+Y - FATALITY 2; Держать (B)+Z - FATALITY 3; Держать (B)+A - FATALITY 4; Держать (B)+C - PIT; Держать (B)+START - BRUTALITY; |
| zhekha:
А где есть описание всех фич, помимо, как у Вас? На страничке (http://umk3.hacking-cult.org/rus/download.htm) не нашел, или не по глазам... Я брал такой (http://www.aliexpress.com/item/Free-shipping-2013-New-arrival-SEGA-GENESIS-MEGA-DRIVER-md-flash-cartridge-European-cart-shell-Hot/973282081.html) - не знаю сколько там памяти, при попытке загрузить ром выдает ошибку. У Вас какой картридж, если не секрет? |
| KABAL:
От человека из Китая, он в одном экземпляре, его не выпускали серийно... На Украине вроде делают картриджи с поддержкой ромов 10 Мегабайт - человек выкладывал видео, что мой хак идёт на этом картридже... http://umk3.hacking-cult.org/rus/download.htm - этот сайт УМЕР ДАВНО... Самое новое всё на EMU-LAND. В архиве с хаком 22 есть файл - описание опций игры - там было написано про упрощённый набор добиваний... Добавлено позже: Скоро должен доделать падение маленьких бойцов в лаву и реку, чтобы не было купного бойца и мелких брызг, диспропорция была... Скоро надо будет хак 23 выпускать... |
| Rocket:
--- Цитата: KABAL от 16 Январь 2014, 20:12:17 ---Скоро должен доделать падение маленьких бойцов в лаву и реку, чтобы не было купного бойца и мелких брызг, диспропорция была... Скоро надо будет хак 23 выпускать... --- Конец цитаты --- Вот это я понимаю! Респект! Давно просили об этом. :jumpy: |
| Berkut:
замечен недочёт фаталити у рейданаМК2 вроде 1 где он убивает сблизи дрожащими шокирующими ударами. |
| KABAL:
Fatality не доделывается до конца? |
| AZinX:
На флеш-картридже от масяни полет нормальный. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |