| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема) |
| << < (101/122) > >> |
| evgeny:
KABAL, Это я предлагаю для сжатия бойцов, а не арен. Алгоритм проще и я думаю работать он будет быстрее. Программы и описание во вложении. |
| JAM:
Предлагаю расширить возможности кода 944944, как на SNES версии. Т.е., чтобы определённое добивание присходило при нажатии определённой кнопки (а не только то одно, что установлено в Cheats). К новым добиваниям: при нажатии Start выполнять Fatality 3; при нажатии Mode выполнять Brutality; при нажатии Z (или какая там ещё кнопка из основных 6 свободна?) выполнять Pit Fatality. Или, чтобы при установке 1-button fatality -- выполнялось Fatality, выбранное в меню (с возможностью выбора Brutalities, Fatality 3 и Pit), а при вводе кода 944944 происходило любое добивание из возможных (кроме Fatality 4). |
| von_haas:
--- Цитата: Steel от 24 Март 2013, 01:35:17 ---KABAL, сделай ещё в своём хаке робота Саб-Зиро, как в этом хаке. Было бы интересно! --- Конец цитаты --- Да ваще было бы супер (необязательно в этом хаке, а некоторых и в нем...) увидеть персонажей не из трилогии, он в проджекте сколько спрайтов есть (это я веду к ревелатионс) и Шиннока и Бога Огня/Воды/Земли, Тремора, Джарека, Фуджина и еще много... |
| KABAL:
Evgeny, спасибо. Сейчас я проверю, возможно этот алгоритм распаковки уже присутствует в игре, тогда вообще будет замечательно... |
| evgeny:
Как он может присутствовать, если я его сам придумал? |
| x.GREYSON.x:
Steel, Таких персов не будет, т.к. в 2D трилоги их нет. (МУГЕН в помощь) --- Цитата ---+1. Расположение бойцов очень удобное. Вот только я бы пустое место куда-нибудь в центр перенёс бы, как это в оригинальных MK3 и UMK3 сделано, как и знак вопроса --- Конец цитаты --- Вот так будет замечательно. |
| Phil:
Недавно у меня возникла идея на счёт многоуровневых зон боя... Их недостатком является то, что редко остаёшься на нижней зоне (и стейдж фаталка остаётся в пролёте), т.к. рано или поздно зацепишь противника апперкотом. Вспомнилась мне драчка Черепашки Ниньзя на СЕГЕ... Там противники, наоборот, после двух бросков проваливаются вниз... А что если это воплотить в МК? (т.е. 1 апперкот поднимает наверх, а два броска сбрасывают вниз) Ну, и, чтобы все были довольны, могу предложить, чтобы эта функция включалась и отключалась в менюшке). |
| JAM:
--- Цитата: x.GREYSON.x от 24 Март 2013, 16:45:04 ---Вот так будет замечательно. --- Конец цитаты --- Почти идеально. Понравилась колонка Rayden -- Rayden -- Nightwolf. Механический Smoke расположен логично (в колонке с 2 людьми), но Sector и Cyrax в 4 и 5 рядах (где одинаковые персы из разных частей) смотрятся странновато. Rayden'ы там были бы более логично. А если так? Знак "?" -- Хамелеон, если я не ошибаюсь. Получилась колонка Human Smoke -- Human Smoke -- Khameleon. 3 секретных бойца в одной колонке =) И механический Smoke -- рядом. Хотя, возможно, сделать колонку с человекоподобными роботами 2-й слева было бы логичнее. Из одной части персонажи всё-таки. Правда, в твоём варианте -- оба Хамелеона по углам, а в моём асимметрия получается. С другой стороны, там Cindel над женской версией Хамелеона... Хоть какая-то логика. Женская. =) P.S. Картинка всё равно содержит меньше 256 цветов, поэтому я её пожал в GIF без потери качества. P.P.S. Ах ты, выйграл меньше килобайта. Думал, выйдет больше. P.P.P.S. Добавил PNG для последующих редактирований. Обе картинки одинаковые. |
| x.GREYSON.x:
--- Цитата ---P.P.P.S. Добавил PNG для последующих редактирований --- Конец цитаты --- Так лучше получается. |
| JAM:
Нет предела совершенству. =) Хотя, мы подобрались почти вплотную к нему. Соблюдены многочисленные симметрии. Цветовая: Kitana -- Mileena -- Jade симметрично Reptile -- Scorpion -- Sub-Zero. Хамелеоновая: Khameleon -- @ -- Woman Khameleon. Woman Khameleon к месту в стоблике Ermac -- Rain. Тоже ниндзя всё-таки. И даже оставшиеся по краям персонажи из MK2 / MK3 имеют логичное расположение: самый левый столбик -- монстры (Kabal -- страшила, хоть и на стороне людей, Cindel -- зомби, Baraka -- мутант), самый правый стоблик -- люди (Nightwolf, Stryker, Sub-Zero). И всё же, я нашёл то, что можно слегка изменить. Колонку Human Smoke -- Human Smoke я поменял с Ermac -- Rain. Симметрия Хамелеонов соблюдена. Даже появилась ещё одна симметрия (3 серых ниндзя): Human Smoke -- Human Smoke -- Woman Khameleon. Далее влево -- колонка Noob Saibot, колонка разноцветных ниндзя, разноцветные роботы. Да и Smoke напрашивался рядом с Reptile и другими нинздя из 3 частей. █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ ? @ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ Интересно, Boon и Tobias таким же образом таблицу составляли? =) --Вот этого чувака перенеси куда-нибудь, он здесь не смотрится! --Вот так? --Нет, два ниндзя рядом -- не то. Лучше раскидать их по периметру --А теперь? --А теперь Барака не к месту... и т.п. |
| x.GREYSON.x:
--- Цитата ---Интересно, Boon и Tobias таким же образом таблицу составляли? --- Конец цитаты --- может быть. Хотя врятли. У них же все в разброс стоят. Вот смотрю на это произведение - шедевр. По-моему менять больше нечего. |
| KABAL:
(5008) UMKT: http://rusfolder.com/35681201 Подправлена графика гл. меню |
| JAM:
--- Цитата: x.GREYSON.x от 26 Март 2013, 13:42:34 ---Вот смотрю на это произведение - шедевр. По-моему менять больше нечего. --- Конец цитаты --- Общими усилиями нам это удалось. =) Остаётся только надеяться, что KABAL поставит именно такую таблицу. |
| x.GREYSON.x:
--- Цитата ---Общими усилиями нам это удалось. Остаётся только надеяться, что KABAL поставит именно такую таблицу. --- Конец цитаты --- Согласен. |
| Berstain:
JAM, перелопатить все к чертям ради того что бы ты доволен был? Таблица конечно зачетная, но наврядли она в игре будет. Добавлено позже: Ребята, немного не по теме: есть ли на нищеброиде эмуляторы с поддержкой запуска ромов свыше 4 мб? |
| JAM:
--- Цитата: Berstain от 03 Апрель 2013, 13:36:04 --- JAM, перелопатить все к чертям ради того что бы ты доволен был? --- Конец цитаты --- да =) Без обид, но в текущей таблице хрен кого найдёшь сразу. Если серьёзно, то хотя бы в финальной версии хака (когда всё остальное будет сделано) такую таблицу вставьте пожалуйста, если это реально. Я не знаю, как именно эта таблица работает, пожата ли она и т.п. Или же она составлена из тайлов 8*8, для изменения положения которых достаточно Hex-редактирования. В общем, если не нужно туеву хучу графики перерисовывать, то почему нет? Если нужно только с Hex'ами поработать, я сам могу попробовать с вашей помощью (если объясните, что и где модифицировать). P.S. Я не предлагаю перерисовать иконки персонажей, как на картинке. Явно видно, что на приаттаченной картинке разрешение почти 640*480, в то время как на Сеге что-то около 320*240. Я лишь предлагаю переместить уже существующие иконки, как на картинке. Чтобы уж совсем не флудить, я заметил глюк: копьё Шао Кана пролетает сквозь Джейд, не причиняя никакого вреда. Билд последний (5008). И ещё, ИМХО, зря музыку из фильма убрали... |
| Fly:
--- Цитата: JAM ---P.S. Я не предлагаю перерисовать иконки персонажей, как на картинке. Явно видно, что на приаттаченной картинке разрешение почти 640*480, в то время как на Сеге что-то около 320*240. Я лишь предлагаю переместить уже существующие иконки, как на картинке. --- Конец цитаты --- Там вроде экран выбора сложен не из иконок, а из кусков общей картины. И в одном таком кусочке могут находиться части нескольких смежных иконок. Соответственно, чтобы поменять местами иконки, таблицу нужно переделывать полностью. --- Цитата: JAM ---копьё Шао Кана пролетает сквозь Джейд, не причиняя никакого вреда --- Конец цитаты --- А Джейд не из МК2? |
| Cinder:
Поставьте уже кто-нибудь в подпись, что в случае с Джейд2 нужно ПРОСТО ВКЛЮЧИТЬ АГРЕССОРА. |
| JAM:
--- Цитата: Fly от 04 Апрель 2013, 14:06:38 ---Там вроде экран выбора сложен не из иконок, а из кусков общей картины. И в одном таком кусочке могут находиться части нескольких смежных иконок. Соответственно, чтобы поменять местами иконки, таблицу нужно переделывать полностью. --- Конец цитаты --- Если размер иконки в пикселях не кратен 8, то вполне может быть. Спасибо за разъяснение. --- Цитата: Cinder от 04 Апрель 2013, 14:27:25 ---Поставьте уже кто-нибудь в подпись, что в случае с Джейд2 нужно ПРОСТО ВКЛЮЧИТЬ АГРЕССОРА. --- Конец цитаты --- А, так это фича... Ну извиняюсь, 68 страниц темы я пока не осилил. Readme тоже в архиве с ромом нет, знаете ли... Так что, остынь пожалуйста, огненный человек =) |
| Cinder:
Просто ты не первый и наверняка не последний. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |