| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема) |
| << < (100/122) > >> |
| Hz:
KABAL, спасибо за проделанную работу, хак отличный, давно играю. :) Вот только есть один вопрос: можно ли сделать в режиме 3-х игроков (1pl&2pl VS CPU) зоны из всех частей? У меня в этом режиме работают только зоны из MK3 и UMK. |
| Re-Animator:
--- Цитата: Hz от 06 Март 2013, 18:27:04 ---KABAL, спасибо за проделанную работу, хак отличный, давно играю. :) Вот только есть один вопрос: можно ли сделать в режиме 3-х игроков (1pl&2pl VS CPU) зоны из всех частей? У меня в этом режиме работают только зоны из MK3 и UMK. --- Конец цитаты --- Мне казалось что для этого режима доступны всего 3 зоны. |
| Satyrius1666:
Еще хорошо бы добавить спрайты бега для персонажей mk2. |
| KABAL:
С зонами боя проблема в том, что почти все они используют 2 набора палитры, и это мешает внедрить их в 3 Players mode |
| Hz:
--- Цитата: Re-Animator от 06 Март 2013, 18:36:42 ---Мне казалось что для этого режима доступны всего 3 зоны. --- Конец цитаты --- Возможно, я просто не обращал внимания. Заметил только, что из первого и второго МК нет. |
| lordmido87:
hi kabal, do you want to add graveyard stage to the game in the future? |
| KABAL:
Hi lordmido87, maybe yes, but with this stage will be big work, big remastering work... |
| Cinder:
Так ведь кладбище вроде уже есть? |
| JAM:
Офигеть! Данный хак просто в пух и прах разбил оригинальную трилогию на N64 и PSX. 0_0 --- Цитата: x.GREYSON.x от 27 Февраль 2013, 12:43:59 ---KABAL, можеш изменить таблицу выбора персонажей на такую? (Noob MK3 - это No Name) --- Конец цитаты --- +1. Расположение бойцов очень удобное. Вот только я бы пустое место куда-нибудь в центр перенёс бы, как это в оригинальных MK3 и UMK3 сделано, как и знак вопроса |
| KABAL:
Добавлена возможнось выбирать в 5-ом столбике 2 ENDURANCE MODE Доработана зона боя Логово Горо http://rusfolder.com/35626537 Нужно будет протестировать и попозже HACK 22 |
| evgeny:
KABAL, а тебе по силам написать дополнительный алгоритм распаковки графики в игре по его описанию? Т.е. поддержку другого сжатия в игре. У меня есть запаковщик и распаковщик графики по моему собственному алгоритму. Сжатие, скорее всего, не хуже чем в оригинальном умк3. Могу описать алгоритм и предоставить запаковщик и распаковщик. |
| teremochek:
Логово Горо зачетно ! |
| Phil:
KABAL, Логово Горо получилось отличное! Правда возник вопрос. Можно ли добавить анимацию время от времени появляющихся глаз на заднем фоне? |
| von_haas:
Kabal, Шао Кан привязан к арене? Я токошо сыграл в последнюю версию, так вот я победил Шао Кана на Логово Горо (кстати классная арена), он начал свой взрыв на ней же...а потом перенесся на арену с МК3, непомню ее названия там лесницы деревяные и пит делается! Это как то некрасиво, спасибо! |
| KABAL:
Phil, Анимацию глаз убрали в трилогии. Я как-то больше склоняюсь к версии без глаз... Добавлено позже: von_haas, Шао Канн погибает всегда в своей башне, если ему не сделать добивание... evgeny, графику зон боя я запаковываю в RNC формат (я встроил с MK 2 распаковщик архивов RNC). Он очень хорошо сжимает графику, если пережать ещё и все зоны с Ультимата, то получится ещё примерно 100 кб свободных, можно 3-5 зон боя впихнуть... Но будет очень интересно посмотреть запаковщик\ распаковщик, может быть применю его в игре... Спасибо за помощь, и благодаря evgeny Логово Горо круто получилось... |
| Phil:
KABAL, давно у меня был этот вопрос, но всё не решался задать (вдруг ты уже отвечал на него). Почему у Джонни Кейджа из МКТ штаны стали зелёными? (ведь в ранних версиях были синие, как в МКТ). --- Цитата: KABAL от 23 Март 2013, 22:33:32 --- ...благодаря evgeny Логово Горо круто получилось... --- Конец цитаты --- Да, Евгений - молодец! Сделал очень много всего полезного для ромхакинга, и при этом никогда не гонялся за славой! |
| KABAL:
Эффект Двоения в синей палитре смотрелся бы как-то непонятно. На зелёном и красном фоне - самое то. Эффект двоения использует палитру модели бойца, поэтому нужно правильно подобрать цвета под всё... Поэтому и штаны - зелёные и красные... |
| von_haas:
--- Цитата: KABAL от 23 Март 2013, 22:33:32 ---Шао Канн погибает всегда в своей башне, если ему не сделать добивание... --- Конец цитаты --- Спасибо за обьяснение) |
| Phil:
--- Цитата: KABAL от 24 Март 2013, 00:25:39 ---Эффект Двоения в синей палитре смотрелся бы как-то непонятно. На зелёном и красном фоне - самое то. Эффект двоения использует палитру модели бойца, поэтому нужно правильно подобрать цвета под всё... Поэтому и штаны - зелёные и красные... --- Конец цитаты --- Понятно, спасибо. :) |
| Steel:
KABAL, сделай ещё в своём хаке робота Саб-Зиро, как в этом хаке. Было бы интересно! |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |