Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема)
<< < (100/122) > >>
Hz:
KABAL, спасибо за проделанную работу, хак отличный, давно играю. :)
Вот только есть один вопрос: можно ли сделать в режиме 3-х игроков (1pl&2pl VS CPU) зоны из всех частей? У меня в этом режиме работают только зоны из MK3 и UMK.
Re-Animator:

--- Цитата: Hz от 06 Март 2013, 18:27:04 ---KABAL, спасибо за проделанную работу, хак отличный, давно играю. :)
Вот только есть один вопрос: можно ли сделать в режиме 3-х игроков (1pl&2pl VS CPU) зоны из всех частей? У меня в этом режиме работают только зоны из MK3 и UMK.

--- Конец цитаты ---
Мне казалось что для этого режима доступны всего 3 зоны.
Satyrius1666:
Еще хорошо бы добавить спрайты бега для персонажей mk2.
KABAL:
С зонами боя проблема в том, что почти все они используют 2 набора палитры, и это мешает внедрить их в 3 Players mode
Hz:

--- Цитата: Re-Animator от 06 Март 2013, 18:36:42 ---Мне казалось что для этого режима доступны всего 3 зоны.

--- Конец цитаты ---
Возможно, я просто не обращал внимания. Заметил только, что из первого и второго МК нет.
lordmido87:
hi kabal,
do you want to add graveyard stage to the game in the future?
KABAL:
Hi lordmido87,
maybe yes, but with this stage will be big work, big remastering work...
Cinder:
Так ведь кладбище вроде уже есть?
JAM:
Офигеть! Данный хак просто в пух и прах разбил оригинальную трилогию на N64 и PSX.  0_0


--- Цитата: x.GREYSON.x от 27 Февраль 2013, 12:43:59 ---KABAL, можеш изменить таблицу выбора персонажей на такую? (Noob MK3 - это No Name)

--- Конец цитаты ---
+1. Расположение бойцов очень удобное. Вот только я бы пустое место куда-нибудь в центр перенёс бы, как это в оригинальных MK3 и UMK3 сделано, как и знак вопроса
KABAL:
Добавлена возможнось выбирать в 5-ом столбике 2 ENDURANCE MODE
Доработана зона боя Логово Горо
http://rusfolder.com/35626537

Нужно будет протестировать и попозже HACK 22
evgeny:
KABAL, а тебе по силам написать дополнительный алгоритм распаковки графики в игре по его описанию? Т.е. поддержку другого сжатия в игре. У меня есть запаковщик и распаковщик графики по моему собственному алгоритму. Сжатие, скорее всего, не хуже чем в оригинальном умк3. Могу описать алгоритм и предоставить запаковщик и распаковщик.
teremochek:
Логово Горо зачетно !
Phil:
KABAL, Логово Горо получилось отличное! Правда возник вопрос. Можно ли добавить анимацию время от времени появляющихся глаз на заднем фоне?
von_haas:
Kabal, Шао Кан привязан к арене? Я токошо сыграл в последнюю версию, так вот я победил Шао Кана на Логово Горо (кстати классная арена), он начал свой взрыв на ней же...а потом перенесся на арену с МК3, непомню ее названия там лесницы деревяные и пит делается! Это как то некрасиво, спасибо!
KABAL:
Phil,
Анимацию глаз убрали в трилогии. Я как-то больше склоняюсь  к версии без глаз...
Добавлено позже:
von_haas,
Шао Канн погибает всегда в своей башне, если ему не сделать добивание...

evgeny, графику зон боя я запаковываю в RNC формат (я встроил с MK 2 распаковщик архивов RNC). Он очень хорошо сжимает графику, если пережать ещё и все зоны с Ультимата, то получится ещё примерно 100 кб свободных, можно 3-5 зон боя впихнуть... Но будет очень интересно посмотреть запаковщик\ распаковщик, может быть применю его в игре... Спасибо за помощь, и благодаря evgeny Логово Горо круто получилось...
Phil:
KABAL, давно у меня был этот вопрос, но всё не решался задать (вдруг ты уже отвечал на него). Почему у Джонни Кейджа из МКТ штаны стали зелёными? (ведь в ранних версиях были синие, как в МКТ).


--- Цитата: KABAL от 23 Март 2013, 22:33:32 --- ...благодаря evgeny Логово Горо круто получилось...

--- Конец цитаты ---
Да, Евгений - молодец! Сделал очень много всего полезного для ромхакинга, и при этом никогда не гонялся за славой!
KABAL:
Эффект Двоения в синей палитре смотрелся бы как-то непонятно. На зелёном и красном фоне - самое то. Эффект двоения использует палитру модели бойца, поэтому нужно правильно подобрать цвета под всё... Поэтому и штаны - зелёные и красные...
von_haas:

--- Цитата: KABAL от 23 Март 2013, 22:33:32 ---Шао Канн погибает всегда в своей башне, если ему не сделать добивание...

--- Конец цитаты ---

Спасибо за обьяснение)
Phil:

--- Цитата: KABAL от 24 Март 2013, 00:25:39 ---Эффект Двоения в синей палитре смотрелся бы как-то непонятно. На зелёном и красном фоне - самое то. Эффект двоения использует палитру модели бойца, поэтому нужно правильно подобрать цвета под всё... Поэтому и штаны - зелёные и красные...

--- Конец цитаты ---
Понятно, спасибо. :)
Steel:
KABAL, сделай ещё в своём хаке робота Саб-Зиро, как в этом хаке.



Было бы интересно!
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии