| Другое > Разное |
| Насилие в играх |
| << < (2/4) > >> |
| alexsander-s:
Аким Ты писал в одной из тем что тебе 22 года. Значит 8-10 лет тебе было в 1992-94 годах. А что это было за время ? Это было время когда уже все во всем мире рубились в Mortal Kombat. Думаю и ты уже в то время хотябы раз в него играл. И что там было мало насилия ? А отрывания голов и прочая расчлененка ? И как после него у тебя с психикой ? Думаю все нормально. И ты наверное поиграв в MK не бежал на улицу чтобы сделать кому-нибудь из прохожих фаталити. |
| JAGUAR:
А если подойти с другой стороны? Насилие в играх наоборот, не провоцирует, а подавляет жестокость. Причём подавляет агрессивно ^^ Только это не афишируецца. То-есть не дал ты тому-же самому начальнику в морду, он и дальше будет тебя еб**ь, а ты также молча будешь крошить тупых мобов... В итоге - у начальника нет повода задумацца о своей неправоте и у тебя стресс (а все болезни, как известно от нервов)... А? Интересная ведь мысль, имхо... Причём её можно развить до уровня государства и планеты в целом. |
| щербаков5:
Все выше указанные игры (Мэнхант, Постал) - не есть насилие. Это скорее напоминает глупую казнь и убийства. Насилие для меня - это файты (как правило с фатальным исходом). Хотя, с другой стороны, для каждого это слово ассоциируется по-разному. Для одного насилие - подзатыльник, а для кого-то разрезаный на 999 кусочков противник и хорошенько прожаренный затем огнемётом - обыденность. |
| dikh:
Скажу так, в основном, все более менее культовые игры - это ода насилию, в том или ином виде: 1. Думы и Квейки 2. Silent Hill 3. Fallout 4. Diablo 6. Age Of Empires 7. !!!! MORTAL KOMBAT!!!! Все серии этих игр - это убийство, убийсвта, и еще морю убийств. Буть то замышикликивание в Диабло, или расплавление от плазма-винтовки в Фоле, даже в милейшей AoE - то же не разгадывание пазлов. Так что... --- Цитата: щербаков5 ---Для одного насилие - подзатыльник, а для кого-то разрезаный на 999 кусочков противник и хорошенько прожаренный затем огнемётом - обыденность. --- Конец цитаты --- Вообще я согдасен, надо разделять насилие в реальном мире и виртуальном.. Никто не удет против того, что б ему сделали мега фаталити, зато подзатыльник никого не обрадут. |
| Vegas:
--- Цитата: JAGUAR ---А если подойти с другой стороны? Насилие в играх наоборот, не провоцирует, а подавляет жестокость. Причём подавляет агрессивно ^^ Только это не афишируецца. То-есть не дал ты тому-же самому начальнику в морду, он и дальше будет тебя еб**ь, а ты также молча будешь крошить тупых мобов... В итоге - у начальника нет повода задумацца о своей неправоте и у тебя стресс (а все болезни, как известно от нервов)... А? Интересная ведь мысль, имхо... Причём её можно развить до уровня государства и планеты в целом. __________________ --- Конец цитаты --- Вообще-то такие нововведения уже были описаны детским писателем Дж.Родари в рассказе "Планета Новогодних Елок" ;) Там главный герой, попав при помощи лошадки-качалки на далекую планету, был несказанно удивлен отсуствию агрессии у жителей. Оказалось, что тамошний туземец почуйствовав непреодалимое желание дать в ухо кому-нить преспокойно отправлялся в дом "Ломай,что угодно!" и как говориться, спускал пар ломая все что поподалось ему под руку(телеки,шкафы,кровати и т.д.). Оттуда выходил обсалютно довольный жизнью человечек, по крайней мере до следующих коней.Это безобразие было совершенно бесплатным и полностью спонсировалось государством(закупка телеков,шкафов,кроватей и т.д.).Вот так :) По теме: В воплях о насилии в играх невижу резона, а где еще как не в игре, мы сможем потешить маньяка сидящего глубоко во в нас. Во всех нас, разница тока в глубине сидения.Говорят, наша цивилизованность это тонкий налет пудры на тротилловой бомбе. Так что берегите себя, припудривайтесь почаще! ;) |
| Sheb:
--- Цитата ---То-есть не дал ты тому-же самому начальнику в морду, он и дальше будет тебя еб**ь, а ты также молча будешь крошить тупых мобов.. --- Конец цитаты --- Так и выходит, причем с незапамятных времен. Только теперь прибавились игры. Т.е. раньше у крестьянина отбирали 90% еды, да еще отнимали скажем сыновей в армию... Ну и что пейзанину больше делать? Он вон шел и с еще большой силой и яростью пахал. А теперь в компьютерных клубах можно услышать вопли 12ти летних пареньков типа "Получай Марья Ивановна (бот из ку3 =) ), ха! И вот ты Василий Семенович на кусочки разлетелся!". Т.е. идет подстановка обидчика, от взрослых разница в том, что они менее эмоциональны, и возможно если и будут представлять начальника, играя в Постал2, опуская и избивая стоящего на коленях толстячка и мочась на него, вслух не скажут (хотя некоторые- запросто, шепотом). Иными словами, тоже что и пейзанин, который пашет с утроенной силой, представляя что рыхлит не землю, а дробит этого самого своего хозяина (сборщика налогов или еще кого) в однородную кашицу. -- То есть человеку по большей части все равно на ком вымести зло- на обидчике или ком то другом. Простейший пример замалчивания и подтверждения- безмозглый студент рекетирует и бьет десятиклассника. Десятиклассник отыгрывается и бьет пятиклассника (при этом уже забывая обиду на студента), пятиклассник избивает третьеклашек (опять же, после избиение ярость и обида на козла из 10го уходит), третьеклашка приходит домой и отрывается вымещая всю злобу в SeriousSam (кстати, Сэм среди молодого поколения самый популярный герой, они на совершенном серьезе пишут про него в сочинениях на тему "Герой нашего времени"). Вывод- если б не было у третьеклашки компутера, рано или поздно он бы не выдержал- наябдничал или бы самолично избил каким нить каечным ключом пятиклассника. Тот бы не выдержал и сдал или избил десятиклассника, а тот бы сказал студенту- отвали, тебе 18ть есть, скажу ментам- проблем не оберещься, а подойдешь- я тебя вот еще ножичком разок пырну. А благодаря SeriousSam цепь замыкается- обида и ярость низшего звена уходит на него, где разлетающиеся в клочья монстры полностью утоляют обиду и ярость ребенка. И она не накапливается до поры до времени, не приводит к взрыву- а просто тихо расходуется. -- Во млин че понаписал. Выходит- насилие в играх НЕ приводит к насилию реальному, а успешно утоляют его жажду. А вот плохо это или нет- см. выше, все зависит от обстоятельств |
| JAGUAR:
ИМХО, это плохо. Причём офигенно плохо... В конце-концов народ терпел-терпел да и устраивал какую-нить бяку "угнетателям"... А теперь - иди вон в кваку поиграй и не жужжи. И идут и не жужжат... ММОРПГ придумали - я вот в ВоВ рублю, так там есть такие люди, такие ЛИДЕРЫ, за которыми хоть куда. Тактика, стратегия, рулить 40 человеками одновременно, координировать, чтобы добицца общей цели, разруливать конфликты - непростая работа... А в реале они кто? В общем-то никто, иногда даже со средним образованием, поскольку весь свой потенциал расходуют в играх. Зачастую потому, что не имеют возможности применить эти качества в РЛ. И это плохо... Чё-то я от темы ушёл... Так вот, насилие в играх этож всё-таки хорошо? Из вышеизложенного следует что хорошо, но выход агрессии в них находит человек только более-менее разумный, интеллегентный туда-сюда... ПТУшнег (не от места обучения) даже если и погамает - то на нём это никак не отразицца, выйдет наулицу, и накидает песдофф тому самому кто вместо того чтобы сдачи дать (или подловить потом и научить уму-разуму) пойдёт крошить пиксели... Значит насилие в играх плохо, если не даёт реализовацца полностью? Да, плохо, причём по той-же самой причине, тот кто не крошит пиксели - подловит гопника, тот потом подловит его, в общем цепная реакция (до которой правда вряд-ли дойдёт). Но реальных драк будет больше 100% Потому что если не во что играть - я просто хз чем заняцца. А от скуки можно много чего натворить :о/ Значит всё-таки виноваты разработчики, если не могут сделать интересную игру без насилия? Правильно, они потакают нашим низменным инстинктам и делают на этом состояния. Айда гасить разрабов, лентяев и бездарей!!! А с другой стороны - нет насилия - нет сюжета (да и самой жизни тоже). Тот-же PacMan - насилие в чистом виде... Значит насилие в играх это хорошо?.. Замкнутый круг. Курица или яйцо, яйцо или курица... P.S.: Первонахи - в газенваген! :о) |
| Sheb:
--- Цитата ---Айда гасить разрабов, лентяев и бездарей!!! --- Конец цитаты --- Как говорил славный перец Mаc из JA2 выражая примерно такое же мнение- "Чумаништяк, чебурашка!" =) --- Цитата ---ММОРПГ придумали - я вот в ВоВ рублю, так там есть такие люди, такие ЛИДЕРЫ, за которыми хоть куда. --- Конец цитаты --- Это безусловно плохо, т.к. человек отвлекается от становления себя в реале, и безусловно хорошо, т.к. человек имеет шанс стать кем то значимым хоть где то... Опять замкнутый круг Конечно верно и то, что человек с башкой на плечах и даст когда надо в лоб в жизни, и в игре сможет без вреда для себя и окружающих "оторваться" на полную катушку. Конечно также верно, что человек поганый разнесет половину галактики в игре, а потом еще половину своего двора и школы/ПТУ/института в жизни. Безусловно верно, что пацаненек, будущий с самого своего рождения или череды нервных потрясений не в ладах с головой, может наигравшись в Постал2 или ГТА пойти и реально кокнуть кого то- он реально получит толчек на действие из игры. И есстественно, кто то может наплевать на свою реальную жизнь и ее проблемы полностью реализовав себя "суперхеро'м" в игре. --- Вообще одназначности в жизни нет никакой, и поддтверждается поговоркой "что русскому хорошо, то немцу смерть". Давно решено, что играть в игры с избыточным насилем вредно детям, беременным женьщинам, больным (эпилепсия и проч.) и психически неуравновешенным. Детям надо учиться налаживать реальную жизнь. Беременным... Есть конечно существа женского рода, обожающими поиграть в кровывые игры, но научно где то было доказано, что в переод беременности даже таким барышням смотреть кровавые фильмы и играть в жестокие игры просто нехочется- якобы включается какой то тама природный защитный механизм. Больным- ну уже не раз за компами люди мерли, кто от голода, кто от приступов эпилепсии, кто то реально словил инфаркт и сердечные приступы Ну а психически неуравновешенным- само собой понятно. -- А вот уже сформировавшимся личностям игры с насилием не вредят. Будь это хоть умный и воспитанный человек, хоть ублюдок для которого человека грохнуть- как муху прибить. На их психику и действия уже ничто не повлияет- ни добрые игры и фильмы, ни с насилием. Как они сформировались- так и будут дальше жить |
| p_star:
Насилие в играх это не есть плохо пока оно не превращается в тупое насилие. Или насилие поощеряемое. Возмем тот же GTA, зачем просто так бить прохожего если ты не конченый пенек? Игра это поощеряет. Странно скажу я вам :) |
| Yaranga:
Sheb, абсолютно солидарен, плюс ко всему вышесказанному, насколько я знаю, в Китае и Японии первые четыре класса школы детишечки усиленно учат иероглифы и, в случае с Японией, плюс к ним местные азбуки - Китаканы с Хираганами, дабы быть грамотными. И никаких компутеров! Тем более с жестокими играми. (Правда, не знаю, как там обстоят дела с приставками... Тадаси-сан, ау! |
| JAGUAR:
Японию зря приплёл. Там культура другая вообще, традиции. И там придумали и делают абалденные хентайные игры :о) Чё-то лень мне раскрывать тему... В общем - насилие есть суть игры (и жизни) как таковой, сколько я мозг не морщил - не смог придумать игру абсолютно без насилия. Невозможно это :о/ Так что обсуждения "плохо-хорошо" смысла не имеют в принципе. Типа того... |
| alexsander-s:
--- Цитата: JAGUAR ---В общем - насилие есть суть игры (и жизни) как таковой, сколько я мозг не морщил - не смог придумать игру абсолютно без насилия. Невозможно это :о/ --- Конец цитаты --- Как невозможно?! А тот же тетрис? Где в нем насилие? Да еще есть куча логических игр (типа там шахматы, шашки, карточные игры и т.д). Если ты имеешь ввиду игры где игрок управляет одушевленным персонажем (в большинстве случаев человеком), то и тут есть много игр без насилия. Спортивные симуляторы тенниса, гольфа, волейбола не содержат насилия (за редким исключением). А если захотеть можно придумать еще кучу игр без насилия. Вопрос в том: «А надо ли?». |
| Sheb:
alexsander-s, Тетрис без насилия? =) А как же исчезающие фигуры? В игре Монти Пайтон и поиск Грааля насилие в тетрисе высмеяли кидая в братскую могилу скрюченных мертвецов, что разлагались выстроившись в ряд =) В принципе, как показано в "Трудном ребенке"- маньяк везде найдет насилие (-Что изображено на картинке?) =) |
| JAGUAR:
А если копнуть глубже? Ну тетрис - мб. Если принимать во внимание оригинальную игру. Во всех остальных перечисленных - что собой представляет выигрыш? - ни что иное как доказательство превосходства силы. Кто сильнее (не только в физическом смысле), тот и выиграл, тот и прав. |
| Аким:
Ну вы, млин, выдали...космическую филасофию. С энтоким подходом и в тех же шашках, шахмотах можно насилие найти. Там же аш "съедают" друг друга... Насилие, насилию - рознь. Одно дело когда под подошвами ботинок Марио лопаеться, подобно мыльному пузырю, очередной грибок, и савсем другое дело когда рыженькая милашка Рейн рубит в крававую капусту с очтленением канечностей и галовы следующего приспешника зла. |
| JAGUAR:
А дело на самом деле одно и то-же. Только в Марио играют 3+, а в Bloodrayne - 18 (а то и 21+, не в России естественно). Соответственно визуальный контент разный. Вот только суть одна... Грибы пинать и кошек за хвост таскать - это можно, а людей расчленять почему-то нельзя. А принципиальной разницы никакой... Если соотносить по возрасту деяния (в смысле деятеля)... |
| Аким:
Хм,продолжение космической философии...)) Принципиальной разницы мож и не какой, а визуальный эфект в играх(особо современых) не последнию роль играет. Безжалостно давя грибков и остальную живность в Марио, мало кто задумаеться, что это есть насилие...В БлудРейн же и думать не придёться, и так всё видно... |
| Sheb:
--- Цитата ---Безжалостно давя грибков и остальную живность в Марио --- Конец цитаты --- Аким, я не знаю как ты, а я самолично наблюдал картины прыганья детей друг на друга с криками "Я Марио"! Т.е. пацан упал, а другой на него двумя ногами =) |
| JAGUAR:
Угу, не задумаецца... В этом-то и вся проблема, бо задумывацца в последнее время немодно... Да и не приучены дети думать... Ща вообще чем позже думать начинаешь - тем лучше (не скажу кому ^^) "В БлудРейн же и думать не придёться" - тоже отличная характеристика из той-же оперы, не кажецца? "Опять философия... Данунах, пойду в контру популяю" или чётам... Грустно... |
| Аким:
Sheb,Ужас какой...слава богу, бог миловал, такого видеть не приходилось...энтих детишек надо в Японию - Харигану с Катаканой изучать=) Насчёт философии...большенство игр, как в прошедшие, так и в нынешние времена для того и зделаны, чтобы в них играть особо не задумываясь, сами разработчики не слишком то парились вкладывать туда, какой-нибуть глубокий смысл, так что выискивать его в них...безполезное занятие.А вот, плохо, или нет, что таких игр становиться всё больше и больше, другой вапрос. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |