| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii |
| << < (325/501) > >> |
| Figli:
--- Цитата: Dаnte от 17 Май 2009, 20:37:17 ---Кто-нибудь проходил Resident Evil Zero ? Скажите пожалуйста можно ли избавиться от зависаний во время заставок ? --- Конец цитаты --- Запускать игру с Dolphin.exe. В настройках плагина ОГЛ поставить галочку на "Use Safe texture cache", если стоит и всё равно виснут, то снять в глобальных настройках галочку с "Enable Dual Core", но упадёт фпс. Или лучший выход, пропускать заставки. Однако, если очень хочется посмотреть все заставки, то сразу после начала любой заставки делать быстрый сейв, зависло-запустился с него, раза с какого-то проскочит. ЗЫ. А игру, кто хотел, уже прошёл и не один раз. У большинства идёт почти на фуллспид ~28 фпс (версия НТСЦ фуллспид - 30 фпс) |
| Dаnte:
Figli, спасибо за совет. :) У меня галочки на "Use Safe texture cache" не стояло, возможно так зависания исчезнут ?! Если же нет, буду сейвится во время роликов. --- Цитата ---У большинства идёт почти на фуллспид ~28 фпс (версия НТСЦ фуллспид - 30 фпс) --- Конец цитаты --- Правда ?! У меня в среднем показывает от 22 до 27, а порой падает и до 18 FPS. А вот ремейк идёт гораааздо быстрее, почти всегда фулспид. Если тебе не очень сложно, не мог бы ты мне скинуть настройки эмулятора под RE Zero ? Возможно у меня, что-то не правильно стоит ?! Мой комп: Intel Core Quad Q6600 2,4 Ghz, 2 Gb RAM, GeForce 8800GTX 768 Mb. RE Zero НТСЦ версия |
| pambass:
Люди помогите мне! у меня ошибка выскакивает- Инструкция по адресу "0x02ee001f" обратилась к памяти по адресу "0x00003140"/ Память не может быть "read" Я всё наверно перепробывал!!! хочу поиграть в Resident Evil Remake на PC |
| Dаnte:
pambass Возможно у тебя не правильно настроен эмуль ?! Или комп не тянет ?! У тебя игра вообще запускается ? |
| pambass:
Да всё перепробывал вроде как... Пентак 4 - 2.8 Радеон 512 x-1600 оператива 1000 Не успеваю вкл! как сразу ошибка вылетает. |
| Dаnte:
Ну в общем игра запуститься точно должна, но плохо, что процессор не двух ядерный. Скачай из шапки последнюю версию эмуля, разархивируй её, кликни два раза по Dolphin JI.exe или Dolphin.exe потом зайди в настройки. Там настрой следующим образом: Основные настройки эмулятора: Basic settings: выкл. всё Advanced settings: Все вкл., за исключением Optimize Quantizers Gamecube/Wii settings: default Plugin details: GFX Plugin: Dolphin OpenGL plugin Audio plugin: Dolphin HLE-DSP PAD plugin: nJoy 0.3 Wiimote plugin: default |
| pambass:
Gamecube/Wii settings: default Plugin details: Revision: 2163 [JIT/JITIL] GFX Plugin: Dolphin OpenGL plugin r2163 Audio plugin: Dolphin HLE-DSP PAD plugin: nJoy 0.3 Wiimote plugin: default А где это и как? извени за тупость! |
| Dаnte:
Да всё нормально :). В общем заходишь в Options\Configure, там вкладка General, там настрой так, как на скрине: Во вкладке Gamecube, Wii и Paths ничего не трогай. Далее иди во вкладку Plugins. В поле Graphics выбери плагин Dolphin OpenGL, в поле DSP выбери плагин Dolphin DSP-HLE Plugin, в поле Pad выбери nJoy v 0.4 или 03, без разницы. Поле с Wiimote не трогай. Теперь на против вкладки Graphics выбери Config... и настрой так как на скрине: Потом заходишь в Config...на против плагина Pad и настраиваешь управление. Вот и всё :) |
| pambass:
Спасибо тебе за твоё огромное старание)) Но)))) ошибку туже выдаёт!!! как так! даже сам уже не пойму... |
| Dаnte:
pambass, да, плохи дела. А когда именно эта ошибка появляется ? |
| pambass:
Как только нажимаю на play чтоб начать играть! проходят секунды и вылетает ошибка. |
| Dаnte:
Мда... с такой ошибкой я к сожелению не сталкивался :-\. Возможно днём, кто-нибудь из форумчан тебе поможет. Просто я в этом мало, что понимаю... |
| White_DEVIL:
УРА!!! Я прошёл Resident Evil The Umbrella Cronicles, хоть не на Wii, но прошёл, открыл все сценарии,была бы игра словно Римейк, играл бы с удовольствием, а так пришлось играть из-за сюжета, всё-таки как-никак фанат резидентов :cool:. Спасибо всем за помощь с глюками, не зайдя-бы на этот сайт, не прошёл бы игру :lol: |
| pambass:
угу)... ну хоть и на этом спасибо огромное. Спокойной ночи. |
| Dаnte:
pambass, да не за что, удачи тебе с резидентом :) White_DEVIL, поздравляю ! А у меня ещё пока всё впереди :) |
| Figli:
--- Цитата: pambass от 18 Май 2009, 01:01:34 ---Люди помогите мне! у меня ошибка выскакивает- Инструкция по адресу "0x02ee001f" обратилась к памяти по адресу "0x00003140"/ Память не может быть "read" Я всё наверно перепробывал!!! хочу поиграть в Resident Evil Remake на PC --- Конец цитаты --- Обнови видео дрова с офф сайта. Последний DirectX9 :март (в шапке темы) Visual C++ Runtimes необходим для запуска последних сборок Дельфина (в шапке темы) |
| Anonymous:
Поиграл тут немного с сорцами перед сном, залез в VideoInterface.cpp и сообразил тупой до безобразия хак, которым таки вполне себе можно ускорить геймлплейную скорость (не фпс) в разы :wow:. Всё тупо до безобразия (пример патча ниже), значения выставляем сообразно желаемой скорости и собственной наглости (если переборщить - будет падение реальных фпс, проблемы с музыкой, ошибки). Тестировал на Soul Calibur'ах (pal и ntsc - первый стабильнее, и музыка не отваливается дольше) и Burnout2. --- Цитата ---Index: VideoInterface.cpp =================================================================== --- VideoInterface.cpp (revision 3261) +++ VideoInterface.cpp (working copy) @@ -485,13 +485,13 @@ { case 0: case 2: - TicksPerFrame = SystemTimers::GetTicksPerSecond() / 30; + TicksPerFrame = SystemTimers::GetTicksPerSecond() / 90; LineCount = m_VIDisplayControlRegister.NIN ? 263 : 525; LinesPerField = 263; break; case 1: - TicksPerFrame = SystemTimers::GetTicksPerSecond() / 25; + TicksPerFrame = SystemTimers::GetTicksPerSecond() / 100; LineCount = m_VIDisplayControlRegister.NIN ? 313 : 625; LinesPerField = 313; break; --- Конец цитаты --- |
| Nolira:
Anonymous, это реально круто. Может и было, но я о таких инцидентах не знаю (-: Как я понял, скорость выбирается не относительно игры, а в принципе, райт? Получается что-то вроде фреймскипа, которого Долфину как раз нехватало (-: Можешь скомпилить образчик под PAL игры? |
| ZEROx:
Anonymous, с таймингами шутки плохи, это увеличение циклов ни к чему хорошему не приведет, но попробовать стоит, спасибо :) |
| Anonymous:
--- Цитата: Nolira от 18 Май 2009, 08:36:40 ---Anonymous, это реально круто. Может и было, но я о таких инцидентах не знаю (-: Как я понял, скорость выбирается не относительно игры, а в принципе, райт? Получается что-то вроде фреймскипа, которого Долфину как раз нехватало (-: Можешь скомпилить образчик под PAL игры? --- Конец цитаты --- Верно: фреймскип относительно скорости игры нужно еще допиливать, если осилю (с плюсами дел не имел, исходники дельфина также вижу впервые). Выложил текущий вариант: http://ifolder.ru/12168248. Стабильность помимо калибурки и бёрнаута неизвестна (тут выставил до кучи TIMER_RATIO = 4 в SystemTimers.cpp, получив лишние пару фпс) --- Цитата: ZEROx от 18 Май 2009, 08:55:08 ---Anonymous, с таймингами шутки плохи, это увеличение циклов ни к чему хорошему не приведет, но попробовать стоит, спасибо :) --- Конец цитаты --- На моей машине (A3200+) честно фуллспид не выжать, так что пробую нечестно :lol:. Нужно больше игр для тестирования. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |