Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii
<< < (325/501) > >>
Figli:

--- Цитата: Dаnte от 17 Май 2009, 20:37:17 ---Кто-нибудь проходил Resident Evil Zero ? Скажите пожалуйста можно ли избавиться от зависаний во время заставок ?

--- Конец цитаты ---
Запускать игру с Dolphin.exe. В настройках плагина ОГЛ поставить галочку на "Use Safe texture cache", если стоит и всё равно виснут, то снять в глобальных настройках галочку с "Enable Dual Core", но упадёт фпс. Или лучший выход, пропускать заставки.
Однако, если очень хочется посмотреть все заставки, то сразу после начала любой заставки делать быстрый сейв, зависло-запустился с него, раза с какого-то проскочит.
ЗЫ. А игру, кто хотел, уже прошёл и не один раз. У большинства идёт почти на фуллспид ~28 фпс (версия НТСЦ фуллспид - 30 фпс)
Dаnte:
Figli, спасибо за совет.  :) У меня галочки на "Use Safe texture cache" не стояло, возможно так зависания исчезнут ?! Если же нет, буду сейвится во время роликов.

--- Цитата ---У большинства идёт почти на фуллспид ~28 фпс (версия НТСЦ фуллспид - 30 фпс)
--- Конец цитаты ---
Правда ?! У меня в среднем показывает от 22 до 27, а порой падает и до 18 FPS. А вот ремейк идёт гораааздо быстрее, почти всегда фулспид. Если тебе не очень сложно, не мог бы ты мне скинуть настройки эмулятора под RE Zero ? Возможно у меня, что-то не правильно стоит ?! Мой комп: Intel Core Quad Q6600 2,4 Ghz, 2 Gb RAM, GeForce 8800GTX 768 Mb. RE Zero НТСЦ версия
 
pambass:
Люди помогите мне! у меня ошибка выскакивает-

Инструкция по адресу "0x02ee001f" обратилась к памяти по адресу "0x00003140"/ Память не может быть "read"



Я всё наверно перепробывал!!! хочу поиграть в Resident Evil Remake на PC

Dаnte:
pambass

Возможно у тебя не правильно настроен эмуль ?! Или комп не тянет ?! У тебя игра вообще запускается ?
pambass:
Да всё перепробывал вроде как...

Пентак 4 - 2.8
Радеон 512 x-1600
оператива 1000

Не успеваю вкл! как сразу ошибка вылетает.

Dаnte:
Ну в общем игра запуститься точно должна, но плохо, что процессор не двух ядерный.
Скачай из шапки последнюю версию эмуля, разархивируй её, кликни два раза по Dolphin JI.exe или Dolphin.exe потом зайди в настройки.
Там настрой следующим образом:

Основные настройки эмулятора:

Basic settings: выкл. всё
Advanced settings: Все вкл., за исключением Optimize Quantizers
Gamecube/Wii settings: default

Plugin details:
GFX Plugin: Dolphin OpenGL plugin
Audio plugin: Dolphin HLE-DSP
PAD plugin: nJoy 0.3
Wiimote plugin: default
pambass:
Gamecube/Wii settings: default

Plugin details:
Revision: 2163 [JIT/JITIL]
GFX Plugin: Dolphin OpenGL plugin r2163
Audio plugin: Dolphin HLE-DSP
PAD plugin: nJoy 0.3
Wiimote plugin: default

А где это и как? извени за тупость!
Dаnte:
Да всё нормально  :). В общем заходишь в Options\Configure, там вкладка General, там настрой так, как на скрине:



Во вкладке Gamecube, Wii и Paths ничего не трогай. Далее иди во вкладку Plugins. В поле Graphics выбери плагин Dolphin OpenGL, в поле DSP выбери плагин Dolphin DSP-HLE Plugin, в поле Pad выбери nJoy v 0.4 или 03, без разницы. Поле с Wiimote не трогай. Теперь на против вкладки Graphics выбери Config... и настрой так как на скрине:





Потом заходишь в Config...на против плагина Pad и настраиваешь управление. Вот и всё  :)

pambass:
Спасибо тебе за твоё огромное старание)) Но)))) ошибку туже выдаёт!!! как так! даже сам уже не пойму...
Dаnte:
pambass, да, плохи дела. А когда именно эта ошибка появляется ?
pambass:
Как только нажимаю на play чтоб начать играть! проходят секунды и вылетает ошибка.
Dаnte:
Мда... с такой ошибкой я к сожелению не сталкивался  :-\. Возможно днём, кто-нибудь из форумчан тебе поможет. Просто я в этом мало, что понимаю...
White_DEVIL:
УРА!!! Я прошёл Resident Evil The Umbrella Cronicles, хоть не на Wii, но прошёл, открыл все сценарии,была бы игра словно Римейк, играл бы с удовольствием, а так пришлось играть из-за сюжета, всё-таки как-никак фанат резидентов :cool:.
Спасибо всем за помощь с глюками, не зайдя-бы на этот сайт, не прошёл бы игру :lol:
pambass:
угу)... ну хоть и на этом спасибо огромное.
Спокойной ночи.
Dаnte:
pambass, да не за что, удачи тебе с резидентом  :)
White_DEVIL, поздравляю !  А у меня ещё пока всё впереди  :)
Figli:

--- Цитата: pambass от 18 Май 2009, 01:01:34 ---Люди помогите мне! у меня ошибка выскакивает-
Инструкция по адресу "0x02ee001f" обратилась к памяти по адресу "0x00003140"/ Память не может быть "read"
Я всё наверно перепробывал!!! хочу поиграть в Resident Evil Remake на PC

--- Конец цитаты ---
Обнови видео дрова с офф сайта.
Последний DirectX9 :март (в шапке темы)
Visual C++ Runtimes необходим для запуска последних сборок Дельфина (в шапке темы)
Anonymous:
Поиграл тут немного с сорцами перед сном, залез в VideoInterface.cpp и сообразил тупой до безобразия хак, которым таки вполне себе можно ускорить геймлплейную скорость (не фпс) в разы :wow:.
Всё тупо до безобразия (пример патча ниже), значения выставляем сообразно желаемой скорости и собственной наглости (если переборщить - будет падение реальных фпс, проблемы с музыкой, ошибки).
Тестировал на  Soul Calibur'ах (pal и ntsc - первый стабильнее, и музыка не отваливается дольше) и Burnout2.

--- Цитата ---Index: VideoInterface.cpp
===================================================================
--- VideoInterface.cpp   (revision 3261)
+++ VideoInterface.cpp   (working copy)
@@ -485,13 +485,13 @@
     {
     case 0:
     case 2:
-        TicksPerFrame = SystemTimers::GetTicksPerSecond() / 30;
+        TicksPerFrame = SystemTimers::GetTicksPerSecond() / 90;
         LineCount = m_VIDisplayControlRegister.NIN ? 263 : 525;
       LinesPerField = 263;
         break;
 
     case 1:
-        TicksPerFrame = SystemTimers::GetTicksPerSecond() / 25;
+        TicksPerFrame = SystemTimers::GetTicksPerSecond() / 100;
         LineCount = m_VIDisplayControlRegister.NIN ? 313 : 625;
       LinesPerField = 313;
         break;

--- Конец цитаты ---
Nolira:
Anonymous, это реально круто. Может и было, но я о таких инцидентах не знаю (-: Как я понял, скорость выбирается не относительно игры, а в принципе, райт? Получается что-то вроде фреймскипа, которого Долфину как раз нехватало (-: Можешь скомпилить образчик под PAL игры?
ZEROx:
Anonymous, с таймингами шутки плохи, это увеличение циклов ни к чему хорошему не приведет, но попробовать стоит, спасибо :)
Anonymous:

--- Цитата: Nolira от 18 Май 2009, 08:36:40 ---Anonymous, это реально круто. Может и было, но я о таких инцидентах не знаю (-: Как я понял, скорость выбирается не относительно игры, а в принципе, райт? Получается что-то вроде фреймскипа, которого Долфину как раз нехватало (-: Можешь скомпилить образчик под PAL игры?

--- Конец цитаты ---
Верно: фреймскип относительно скорости игры нужно еще допиливать, если осилю (с плюсами дел не имел, исходники дельфина также вижу впервые).
Выложил текущий вариант: http://ifolder.ru/12168248. Стабильность помимо калибурки и бёрнаута неизвестна (тут выставил до кучи TIMER_RATIO = 4 в SystemTimers.cpp, получив лишние пару фпс)

--- Цитата: ZEROx от 18 Май 2009, 08:55:08 ---Anonymous, с таймингами шутки плохи, это увеличение циклов ни к чему хорошему не приведет, но попробовать стоит, спасибо :)

--- Конец цитаты ---
На моей машине (A3200+) честно фуллспид не выжать, так что пробую нечестно :lol:. Нужно больше игр для тестирования.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии