Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/GEN/SNES] Непоследовательная сложность уровней
<< < (6/6)
Griboedoff:

--- Цитата: dnocturne от 11 Июнь 2017, 16:09:15 --- Плюс ацкий миллиметраж на отрезке с колесами.

--- Конец цитаты ---
О даааа! Садизм просто беспредельный! )))
А я ж ещё не додумался, что можно с помощью ударов "зависнуть" на месте. И в момент, когда нужно спрятаться под проезжающим наверху колесом в нише с шипами, я нажимал кнопку "прыжок"! Т.е., перестараешься - напорешься на колесо, а недостараешься - потонешь прямо на шипы!.. Брррр... Страшно вспоминать  0_0
dnocturne:
Griboedoff, ага, тот самый случай, когда рука может дрогнуть в самый неподходящий момент. :D
Griboedoff:
dnocturne, ага.)) Но конкретно этот момент - чисто моя несообразительность. Что, впрочем, не отменяет нервозность из-за остальных препятствий.
Кстати, в "любимом месте Кулхарда" я тоже часто запарывался (где вот именно вверх плывёшь и надо очень филигранно поймать момент выпрыгивания из воды). Если с первого раза не зашло, то так и будешь там застревать  :(  Вот здесь точно нужны стальные нервы.
ww:
Мое мнение по этому поводу.

Ну вот почему то 3-й уровень в детстве нам никому не давался и я помню приглашал пацана (старше меня на 2 года), чтобы он прошел последний отрезок. Отрезок "вверх-вниз" проходили иногда, но дальше нет, а пацан этот в варп-зону залетал и мы всегда удивлялись "Этож как надо запомнить, чтоб на такой скорости в нужный момент туда залететь :lol: ". Поэтому 4-й ур. в детстве мы и не видели ни разу и со временем эмуляторов это было интересно :)
Дак о чем я? Вот 3-й он нам проходил, а вот 5-й мы сами проходили. Но в детстве то мы только до змей доходили вроде.
А вот когда вырос, то в принципе 3-й уровень то-же легко дается, но иногда умираю на трамплине (что он не долетает) или просто мимо острова лягуха летит. А 5-й уровень проходится с 1-го раза, как и 1-й и 2-й. Я считаю 5-й легче 3-го. Да, можно 1-2 раза жизнь потерять, но он точно проблем не доставляет.
Аким:
Тут все вспоминают в основном платформеры, бегалки, стрелялки разные, а я для разнообразия скажу за тактику. Конкретно за Front Mission с СНЕСа.

Проходил её правда один раз всего. По началу показалась очень жёсткой, в первых миссиях приходится буквально выживать. Помню, после одной из начальных битв у меня из всей команды уцелел только один юнит. Но потом дают ремонтную машину, накапливается бабло, и в общем игра становится намного проще. Последний босс тоже слабоват. И так получается заметный дисбаланс сложности, когда игрушка в самом начале даёт жару, а потом можно её спокойно проходить и даже немного скучновато становится, если честно.
dnocturne:

--- Цитата ---игрушка в самом начале даёт жару, а потом можно её спокойно проходить
--- Конец цитаты ---
Это беда многих РПГ-шек. В самом начале игры, когда персонаж в трусах и с палкой, а в карманах пусто, играть не так уж просто. Приходится где-то в чем-то ограничиваться, на чем-то экономить и т.д. Но со временем пополняется инвентарь, расширяется арсенал, появляются всевозможные убер-способности, и к концу игры уже мало кто из врагов (и даже боссов) может противостоять перекачанному супермену.
Power Up:

--- Цитата: dnocturne от 12 Июнь 2017, 15:16:59 ---Это беда многих РПГ-шек.

--- Конец цитаты ---
Примеры назовешь?
dnocturne:
Легко. Кастлы новой школы. :D
Игры серии Ys сюда же. Да и некоторые другие РПГ-шки от Falcom.
И это только часть примеров.
Street Fighter:

--- Цитата: Аким от 12 Июнь 2017, 14:21:40 ---Тут все вспоминают в основном платформеры, бегалки, стрелялки разные, а я для разнообразия скажу за тактику. Конкретно за Front Mission с СНЕСа.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: dnocturne от 12 Июнь 2017, 15:16:59 ---Это беда многих РПГ-шек.
--- Конец цитаты ---

Да по-моему в играх, где приобретается опыт, гораздо логичнее, что игра становится легче, а не наоборот. А то раскачивать перса, а игра становится ток жестче, не шибко правильно.
ww:

--- Цитата: Street Fighter от 14 Июнь 2017, 05:16:57 ---Да по-моему в играх, где приобретается опыт, гораздо логичнее, что игра становится легче, а не наоборот. А то раскачивать перса, а игра становится ток жестче, не шибко правильно.
--- Конец цитаты ---
а есть и такие, где твой уровень увеличивается и соответственно уровень врагов то-же или количество (в стратегиях)
dnocturne:
Street Fighter, тогда получается что арсенал, доспехи и всякие магии-шмагии внедряются в игру для галочки, а это не есть гуд. Получил особые способности или убер-оружие - имей возможность всё это применить в каком-нибудь челлендже. А если ты этим оружием или магией любого моба с пол-пинка выносишь, игровой процесс как-то теряет свой смысл и привлекательность. Прокачка, арсенал и инвентарь должны оправдывать свое наличие в игре. Увы, в большинстве случаев примерно с середины игры можно одним пальцем насмерть закликивать тонны монстров, а другим ковырять в носу от скуки.
Аким:
Не знаю насчёт других рпг, но среди тактических мне только Front Mission с подобным дисбалансом сложности попадался. К примеру в Warsong или Fire Emblem сложность вполне равномерная, а в концовке обе игры дают прикурить...
ApeKing:
Если уж вспомнили о тактических РПГ, то приколы с дисбалансом мне показались явными в Shining Force II на Сегу. Там есть конечно выбор уровня сложности в начале, но если не играете на самом легком то там есть свои приколы. Заключаются они в странном рандоме в битвах. Половина успеха - в тактических навыках. Остальные 50% - как повезет. Бывает даже в первой битве подлетит призрак, может по 2 раза промахнуться, а может зарядить по главному герою критическим ударом, а ещё и два раза стукнуть -  и начинай заново. Так и в остальной игре. Бывает кажется, да ну, простенько. Персы всё время критуют, уворачиваются и бьют по два раза, бодро набирая уровни. А потом бац...Порой, мне казалось что игра надо мной издевалась, когда вдруг уже который ход подряд мои бойцы всё время промахиваются, а враги попадают, им везет на два удара за ход и на критический удар по мне. И так всю игру.
Street Fighter:

--- Цитата: dnocturne от 14 Июнь 2017, 19:47:37 ---Street Fighter, тогда получается что арсенал, доспехи и всякие магии-шмагии внедряются в игру для галочки, а это не есть гуд.
--- Конец цитаты ---
Да почему для галочки, просто для разнообразия, интересно всегда применять новое изученное или найденное. Помню в FFVI я не изучил сверхатаки у некоторых персов, мочил Кефку считай простыми атаками, в Super Mario RPG на конечного босса патратил полчаса, так как также атак некоторых мощных не было. А так супер атаки, облегчающие прохождение конечного отрезка игры, внедрялись уже с середины 90-х. Конечный босс может отличаться какими-то секретными особенностями и не более, разгадав их, он тоже пройдется очень легко.
Asoparov:
Аким, На Ds есть еще и USN сторона,вот там дают прикурить <_<
Аким:
Asoparov, насколько знаю, дополнительная компания в FM появилась ещё в переиздании для PSX... но до неё у меня так руки и не дошли. Когда-нибудь наверстаю.
Power Up:
Как по мне, 4-й уровень в Варвульфе (НЕС) заметно сложнее, чем 5-й, последний.

Добавлено позже:
Да, кстати, и в Final Mission 4-й уровень "Труба" сложнее чем 5-й последний  ;).
sutener_stepan:
Банально наверное, но Battletoads и Battletoads & Double Dragon.
В первом случае после жопораздерающего третьего уровня идут прогулочные ледяная пещера и серфинг. Да и последние уровни намного легче предшествующего им уровня в трубах.
Во втором случае последние два коротких уровня, которые вообще ни в какое сравнение не идут с предыдущими.
Навигация
Главная страница сообщений
Предыдущая страница

Перейти к полной версии