| Игры > Игры на консолях 5-6 поколений |
| [PS/DC] Mortal Kombat 4: Ваше отношение к данной части |
| << < (10/18) > >> |
| nrl_quaker:
--- Цитата: Real_Infinity;169034 ---Неужели никто не играл в Cyber Gladiators (1996) с совершенно перфектной графикой и геймплэем или в FX Fighter (1995) или в FX Fighters Turbo (1995). --- Конец цитаты --- нда, графика явно перфектная. а вот писюшных файтов (не портов) с перфектным геймплеем вообще ни одного не знаю. --- Цитата: Real_Infinity;169034 --- и сравнивать ее даже пусть с саксной МК4 - кощунственно. У меня сложилось мнение, что Теккен 2 - туп и банален до безобразия. Через месяц меня тошнило от Т2. --- Конец цитаты --- почему это кощунственно сравнивать 2 3д файтинга? а чем это так туп т2? до т3 это был лучший 3д файт на псх. |
| p_star:
А че ты удивляешся, если про Гладиаторов можно сказать что там перфектная графика, то почему бы до кучи не обосрать Теккен 2 :). |
| Infinity:
>У твоих ботинок нет чувства юмора, читаем внимательно тему, прежде чем писать сюда небылицы. 1997 ГОД, скока раз повторять. Прочитай внимательнее пост. Я говорю про ПЦ. На ПЦ вышла в 1998. От этого ничего не меняется. |
| p_star:
--- Цитата ---Я говорю про ПЦ. На ПЦ вышла в 1998. --- Конец цитаты --- Если ты не ел пиццу изготовленную в Италии, значит ты вообще пиццу не ел. Как ты можешь рассуждать о её вкусе? |
| p_star:
--- Цитата ---У меня аська работает - хочешь прямо сейчас (если они в зоне доступа) - тут напишут люди разделяющие мое мнение, что ФХ и Гладиаторс обладают красивой графикой? --- Конец цитаты --- Не хочу :) Тут не напишут. Хватит в эту тему вали всё подряд. прекращаем оффтоп !!! Вот тут бадайтесь наздоровье : http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,10972 PS Всё потер, что не относиться к теме разговора. |
| Вован:
--- Цитата: p_star;169057 ---Атмосфера есть - игры нет. Была бы игра, мы бы атмосферу почуствовали. Ваще ИМХО в МК4 самое лучшее это арены :) --- Конец цитаты --- Не согласен. Во втором Мортале арены радовали глаз и притягивали. В четвертой это просто выглдит настолько некрасиво и убого. Если б арены были хороши - я бы тогда хотя б попытался освоить игру, управление персонажами итд, а так не возникло никакого желания. Добавлено через 11 минут Единственное фаталити, которое меня там впечатлило - это чувак, который вырывает противнику ногу и хреначит его этой самой ногой. Оригинально! А почти все остальное было полное подражание предыдущим частям - что Скорпионовский череп, что Таня (копия Китаны во всем, включая добивания). А вообще я в четвертую так мало играл, что даже имена новые не все помню :) Добавлено через 39 секунд Ну и конечно, неясно чем авторам помешали бабалити, фрэндшипы и все остальное Добавлено через 1 минуту Ну и добавлю от себя, что играл в PC-шную версию, может на автоматах и лучше, не знаю Добавлено через 2 минуты Еще вопрос - а можно где-нибудь в сети скачать ролики с демонстрацией боев и добиваний более поздних версий чем МК4? Просто хочу визуально заценить |
| p_star:
--- Цитата ---А почти все остальное было полное подражание предыдущим частям --- Конец цитаты --- --- Цитата ---Ну и конечно, неясно чем авторам помешали бабалити, фрэндшипы и все остальное --- Конец цитаты --- Возможная причина - действительно решили вернуться к истокам. Другой вариант - не успевали. Сами говорили в интервью, что еле успели сделать первую ревизию. |
| Вован:
Ну да, только это называется не "вернуться к истокам", а самоповторяться. Фантазия иссякла, принялись штамповать. |
| Le@N:
p_star, поддерживаю. Здесь MK4 должен сравниваться с остальными частями серии, а не с другими файтами. Рад, что ты следишь за темой.:) Вован, ну тогда и остальные части МК - самоповторение. Бойцы ведь носят одинаковые имена!-_- Real_Infinity, ну вот я не консольщик! А про твои игры впервые слышу! На ПК самые стоящие файтинги именно из серии MK - MKII, MK3, MK4. |
| p_star:
--- Цитата ---Фантазия иссякла, принялись штамповать. --- Конец цитаты --- неправда Ваша. Если бы ты играл в последующие за МК4 части, то понял бы фантазия у них лучше чем у союза писателей-фантастов :) Если даже до тетриса додумались :) Тут другое. |
| Вован:
--- Цитата: p_star;169529 ---неправда Ваша. Если бы ты играл в последующие за МК4 части, то понял бы фантазия у них лучше чем у союза писателей-фантастов :) Если даже до тетриса додумались :) Тут другое. --- Конец цитаты --- А я говорю не про последующие части :) А именно про четвертую. Существует такое понятие, как кратковременный творческий кризис. Который у Мидвэй видимо выпал на момент создание четвертой игры |
| p_star:
--- Цитата: Вован;169684 ---А я говорю не про последующие части :) А именно про четвертую. Существует такое понятие, как кратковременный творческий кризис. Который у Мидвэй видимо выпал на момент создание четвертой игры --- Конец цитаты --- А то, что не успели сделать даже бойцов, которых изначально хотели видеть в МК4? Это разве не аргумент в пользу того, что не успели? Жаль выставлять на показ кусок еще не вышедшего номера, но вот почитай вот это: --- Цитата ---В различных версиях на аркадном автомате мы видели добавление бойцов, оружия, приемов и тд. Какова причина того, что такие изменения состоялись ? Ed Boon: Вы должны понимать. По какой-то причине у каждой игры МК есть жёсткие временные рамки, причем гораздо более узкие, чем у других проектов. Это проклятье нашего собственного успеха. Нужно всегда думать о будущем, и компания подписывает договоры и имеет планы, основанные на датах выхода игр. Даты очень агрессивные. Когда мы запускали первую версию игры, то она не была законченной. Мы никогда не говорили: «Это все, что мы хотели поместить в игру.» Всегда была точка, на которой мы должны были закончить, потому что у нас уже не было времени, чтобы сделать ещё что-то. Это было бы сверх наших сил, и мы запускаем игру зная, что будем делать другую ревизию. Даже финальная версия испытывала недостаток во всех вещах, которые мы хотели поместить в неё. Например, мы всегда хотели иметь большого босса в игре, но в аркадной версии его никогда не было. Так что мы перемещаем это в домашние версии. --- Конец цитаты --- И вот это: --- Цитата ---...имея в команде трех программистов, мы решили, что будем работать действительно быстро. И когда пришло время «заливать» коды, всё это обернулось работой на целый день. Мы начали с восходом солнца, предполагая, что управимся в течении двух часов, но и после семи часов вечера мы всё еще старались всё настроить. К концу проекта мы даже вызвали Марка Пеначо (Mark Penacho), работавшего в дюжине пинбол-автоматов и Open Ice, для программирования Fatality. Тогда он не работал в Midway, но нам была необходима неотложная помощь, поэтому я принял решение вызвать его. Он работал с нами несколько недель, взявшись за оживление тонны движений при Fatality и материала для второй ревизии игры. По правде говоря, Марк избавил нас от больших проблем. --- Конец цитаты --- Добавлено через 4 минуты Как понятно из второго куска - не успели даже Фаталити запраграмировать :) Ваще В МК4 Эд Бун по сути перестал быть ведущим программистом, а его место занял Тодд Ален. |
| Вован:
Ну правильно - когда поджимают сроки, надо выкладывать по игре в год - игры начинают штамповать. Так искуство превращается в газету |
| lisbk:
Где можно узнать различные суперпиемы? |
| SPOT:
--- Цитата: lisbk от 01 Февраль 2010, 23:21:17 ---Где можно узнать различные суперпиемы? --- Конец цитаты --- Тут! |
| Happy-man:
Не знаю почему этот MK считали провальным o_0 Я от него лично тащился,а когда научился делать фаталити так вообще от телека не отходил,на столько все было не обычно,фаталити выполнялись как целый ритуал,это тогда мне так казалось,до сех пор бывает ностальгия на падёт=) |
| Black Shroud:
У МК4 ПК-порт был не очень (полигонов и элементов арен порезали), а сами задумки арен (гробница к примеру, или три арены из МКМ - шаолиньский храм, арена ветра и тюрьма), и музыка были отличные. |
| Berstain:
Ого ребята вы какую тему подняли. Мое мнение,игра просто супер,мне нравится. Так что : Сидите там в Америке,и не пипите :lol: :lol: :lol: |
| Злой Дядя:
Я лично фанат Мортала. Любимая часть - вторая. Четвертую считаю слегка куцей и недоделанной. Новые персонажи не интересны, оружие не держится в руках, отходы в сторону не очень удобны, странные движения персов. Однако! 4я часть довольно жестока и брутальна. Фаталити радуют. Ощущается запах крови. Не лучший файт тех времен, но и не совсем провал. Играл в те годы в ПК версию. Устраивало. Но, лишь 5 часть воскресила серию. Имхо. |
| Про Игрок:
Ну народ вы конечно раскритиковали игру. Это же самый смешной МК из всех, что выходил когда-либо. Одни фразы чего стоят. Фраза: Raiden - при полете вперед слышится "Надо догнать!"; Liu-Kang - при метании огня слышится "буду чихать!"; Shinnok - при захвате с топтанием слышится "Мясо..мясо"; Scorpion - при перебрасывании слышится "У какой дядя" или "Хватит сопли вытирать"; ^_^ А Quan Chi с его приемом топтать как тараканов на кухне ещё смешнее смотрится. В принципе можно было в игре реализовать жестокость, добавить пару-тройку персонажей. В остальном игра для того времени как МК в 3д смотрелась неплохо. :cool: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |