Игры > Общий
Во что сейчас играем?
grooomy:
Resident Evil Requiem, PC
Ну в целом терпимо. Хотя и не фантан. паразитирование на старой как мир тематике и классический подходов в жанре. Система крафта тоже очень спорная. Единственное что более менее подходит под тематику RE - это концентрация действий внутри одного большого здания (покуда). Единственное что жанр хорроров мне разонравился давно. Ничего принципиально нового придумать не могут, а старое все надоело уже давным давно... да и сколько можно - по пятому разу одно и тоже из пустого в порожнее гонять. В этом смысле мне куда больше понравилась реализация зомби в Last of Us, но и это было уже 13 лет назад.
Графика конечно достаточно технологична (играю на смешанных высоко-максимальных настройках). И RTX в этой игре весьма уместен. Первая игра из тех что я видел, где эта технология картинку реально красит. Хотел играть в 120 фпс вместо 60, но когда не обнаружил в игре dlss генерации кадров (присутствует только fsr) то решил оставить все как есть. Присутствуют микро фризы в местах подгрузок, но не критично. Возможно это из за моего старого nVMe 3го поколения. А так просадок нигде не наблюдаю, даже в нашруженных и динамичных сценах. Похвальная оптимизация.
Хотелось бы больше городских локаций. Что ж, поглядим что оно тут и как дальше будет...
Drowfan:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 18 Июля 2026, 07:56:27 ---Да по факту весь смеш это и есть Кирби. Когда про кирбача выпускали миниигру файтинг она игралась один в один... за вычетом персов конечно)
--- Конец цитаты ---
Точно…
Продолжаю играть в эту игру. Я прошел «Посланцев с подпространства». Достаточно интересным получился этап «Великий лабиринт», этакая Metroidvania в конце сюжетного режима. Добротная, но не слишком глубокая. Финальный босс достаточно труден, особенно если пытаться пройти на уровне сложности «Невероятная». После этого я смотрел трофеи, требования к ним, любопытно, конечно — трофеи представлены персонажами и предметами из самых различных игр. В таком же роде и наклейки, улучшающие игровых персонажей. Потом я прошел дюжину особых заданий (events), некоторые легко проходятся даже на высоком уровне сложности (заняло всего несколько попыток). Вот и все. Это гигантская игра на двух слоях оптического диска Nintendo, интерес возврата к ней очень высок.
Drowfan:
The Legend of Zelda: Twilight Princess (Wii). Увидев оценку 97% на журнале Official Nintendo Magazine UK, я решил перепройти эту игру. На этот раз для Wii. Первое, что бросается в глаза — так это зеркальность. Непривычно, конечно. Второе — не кажется ли, что Линк пешком двигается чуть быстрее, чем в версии GameCube? В остальном все хорошо — и коз загнал в хлев, и в стрельбе тренировался (пульт Wii [в дальнейшем я буду писать «пульт Wii»] не так удобен, как джойстик для прицеливания, но, быть может, я до максимума довел ИК-чувствительность сенсора), и детей спасал, и еще раз коз загнал, потом я сделал перерыв на том месте, где волка Линка утащили в темницу.
22 июля
Вот, я сбежал с темницы, прямо к Зельде, та объяснила причину сумеречного проклятия, я потом пошел искать щит и меч в ордонской деревне, нашел их, пошел в сумеречный фаронский лес, убил жуков, нашел слезы, обрел обычную форму Линка. Далее я следовал за обезьяной по туману, добрался до первого этапа-«подземелья». Знаете ли, проходить такие этапы в этой игре очень долго, занимает где-то 40—50 минут, даже больше часа, если пытаться найти все сокровища в этом этапе. Но я этап этот прошел. И проходил ранее целиком. Остались только неоткрытые сундуки из-за переполненного кошелька с рупиями.
23 июля
Было довольно увлекательно искать жуков, чтобы добыть слезы, в сумрачной деревне Какарико и на сумрачной горе Смерти. И меня впечатляют враждебные гороны. Они крутятся, как броненосцы, и нападают на меня, поэтому железные сапоги нужны. И все-таки я добрался до копей горонов и прошел их. Заняло где-то два часа, потому что я пытался поймать окуня, а ловятся только караси. Почему? Я забыл наживку для удочки. Также пропустил камень с кругом (где надо выть и вызывать золотого волка, чтобы он набросился на Линка, а следом пришел учитель меча, который обучает тайным навыкам).
wolfer:
Поиграл немного в Ristar на Sega md. Игрушка норм, боссы некоторые дают прикурить сперва. Прошел пока планет пять
Street Fighter:
--- Цитата: wolfer от 23 Июля 2026, 23:43:41 ---Поиграл немного в Ristar на Sega md. Игрушка норм
--- Конец цитаты ---
По мне так, поинтерснее даже Соника :neznayu:
Drowfan:
The Legend of Zelda: Twilight Princess (Wii). Целиться пультом Wii на сенсор — это не то же самое, что целиться джойстиком. Поэтому я выстрелил луком в шест на деревне Какарико только с нескольких попыток без глаза Ястреба. Нашел немного золотых насекомых в степях Хайрула. Сейчас я нахожусь в озере Хайлия.
wolfer:
--- Цитата: Street Fighter от 24 Июля 2026, 05:04:19 ---По мне так, поинтерснее даже Соника :neznayu:
--- Конец цитаты ---
Ну хорошая, пока занялся ремонтом и бросил :)
Mad:
wolfer, Street Fighter, Попробуйте Ristar на GameGear, расскажите, что думаете. Интересно мнение тех, кто поиграл в 16 бит версию. Выглядит игра хорошо.
wolfer:
Mad, эх, я с переездом жутко занят. Ничего когда не делаю, то просто жалею о своем безделии :) Вот как тут играть хз
Drapon:
Решил допройти пс3 трилогию дрейка, купил диск(иллюзии Дрейка), и игра вешает консоль на первой перестрелке[/quote]
--- Цитата: white_power от 24 Июля 2026, 05:47:42 ---Решил допройти пс3 трилогию дрейка, купил диск(иллюзии Дрейка), и игра вешает консоль на первой перестрелке
--- Конец цитаты ---
Прямо сейчас играю в эту часть,что б до пройти ещё на пс4 одна есть игра.Вообще хотел бросить,загадки мало того невменяемые так ещё когда долго думаешь тебе суют подсказку,пазл с животными геральдическими вообще без подсказки не пройти так как то что в блокноте Дрейка это ерунда над которой я два вечера сидел.А так вполне себе игра,стало больше моментов где нужно убегать от разрушений или чего то другого,как во второй части в конце где мост в Шамбале рушился, немного прошлись по детству Натана,стало больше рукопашных драк с микро-боссами.Пока дошел до Сирии где замок Крестоносцев.
wolfer:
--- Цитата: Mad от 24 Июля 2026, 23:31:24 ---Выглядит игра хорошо.
--- Конец цитаты ---
Беглый поиск не нашел поциента. А был ли мальчик :)
Moonsiner:
Mad Ристар меня не очень порадовал из-за этих рук-атак и очень невысокого прыжка. А вот графика там крута.
Но я в него сыграл только в эмуляторную эру. Так он ни разу не попался.
У меня кстати завалялся набор сэмплюков оттуда, включая его фирменный c'mon, если кому нужно. Он у меня ассоциируется с ICQ. :biggrin:
Mad:
--- Цитата: wolfer от 25 Июля 2026, 09:51:03 ---Беглый поиск не нашел поциента. А был ли мальчик :)
--- Конец цитаты ---
Пардон, он под геймгир, поправил предыдущий пост.
bro:
Вразнобой потыкал несколько игр.
Art of Rally - на удивление красивое лоу-поли. Всю дорогу рассветы и закаты здорово играют с тенями и скудная картинка выглядит приятно.
Карьера в игре следует истории раллийных гонок, при этом машины нелицензированы (реальных названий, марок нет), но чётко узнаются и весь автопарк соответствует реальному на выбранный момент времени.
Физика авто, по крайней мере рыдванов 60х, очень инертная. Ехать тяжело, но в этом и суть. Если удастся прохватить отрезок, нигде не закопавшись, получаешь свое удовольствие от игры.
Loco Roco 2. Японская наркомания. В упор не понимаю причин популярности этой серии. Да, капельки поют, но она такая простая и скучная... Возможно, каким-то детям заходит (моему - нет). Возможно, на PSP в начале жизненного цикла выделиться было проще, игра действительно выглядит уникальной и мало на что похожей - но не моё.
Neva - от создателей Gris, в которую я не играл. По ощущениям - 2d Journey в лесу. Бежишь по красивым пейзажам направо. С минимумом геймплея и компаньоном-волчком.
Sea of the Sword - просто Journey. От создателей Journey, стилистически - Journey, со всех сторон - Journey. Песок для игры будто ссыпали из Journey ещё времен ПС3, при этом он, по-прежнему, едва ли не самая красивая часть игры. Скольжением на мече разработчики будто бы попытались добавить динамики, но то-ли расстояния стали больше, то-ли, из-за того, что в оригинальной игре персонаж тоже мог скользить по песку - ощущается одинаково. Весь вопрос в том, смогли ли авторы и здесь создать флер чего-то настоящего и таинственного, а так же - хватило ли их на яркий финал, но по первым минутам этого сказать невозможно.
Футбол от EA 2026го года. Даже не знаю, как он там сейчас правильно называется. Короче - пусть по старой памяти будет Фифа.
Несколько лет назад мой любимый футбольный симулятор (речь о PES, если что), не просто выстрелил себе в ногу, он полноценно сам снес себе голову. Фифу я ненавидел всем сердцем, поэтому ушёл из большого футбола вообще, а сейчас вот сыграл матч, чтобы посмотреть, как оно выглядит.
Что говорить, время идёт и прикольные фишки копятся. На поле был дождь и мяч, влетая в сетку, каждый раз демонстративно сбивал с неё капли воды. В самой игре глаз цеплялся за, невиданные мною, классные анимации. Лучшая - когда один игрок бил по воротам, а другой выпрямлялся, убирая жопу, чтобы увернуться от мяча...
Я помню время, когда в каждом очередном обзоре любого футбола автор дежурно говорил - когда уже мы доживем до нормальной трехмерной реализации зрителей, и не будем видеть вот это позорище?! Потом зрители, таки, стали трехмерными, но позорищем быть не перестали. И вот - дожили.
Кор-геймплей похож на песовский, но принципиально поменять местами кнопки удара и навеса EA не забывают :lol:
Повторы от первого лица выглядят свежо и эффектно, но иногда с эффектами авторы даже перебарщивают. Повторы с навешанной поверх них графикой какой-то статистики и маркерами игроков мне показались уже избыточными. Как будто, помните, раньше в спортивные телестудии купили оборудование, позволяющее рисовать на экране и стрелочками расчерчивать направления атак. Комментаторы давай малевать стрелочки направо и налево. Есть что сказать, нечего сказать... Стрелочек! Богу больше стрелочек! Интересно, отказались они от этой практики сейчас, или ещё рисуют. Давно послематчевых студий не видел.
В физике, как-будто, по-прежнему чего-то не хватает. Нет вот этого ощущения из Пес, когда ты бьёшь по воротам на спринте и готов порвать сетку.
Всё судьи в сыгранном мною матче были женщинами. Не знаю, может, для кого-то это плюс, но можно выбрать матч женских команд и обложить себя женщинами со всех сторон :)
Freeman665:
Щупаю потихоньку недавно вышедший любительский порт Gears of War 2. Пока нравится больше первой части, враги уже не губки для пуль на нормале, и разнообразие геймплейных ситтуаций присутствует. Народные умельцы даже русик прикрутили, хотя он и не без косяков.
blackoff:
--- Цитата: Freeman665 от 26 Июля 2026, 17:17:40 ---Народные умельцы даже русик прикрутили, хотя он и не без косяков
--- Конец цитаты ---
1.0 или 1.1 версия?
вулкан предлагают
Если кто-то хочет перевести игру на Vulkan для более лучшей работы, то можете использовать dxvk.
Скачиваете архив https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/download/v3.0.2/dxvk-3.0.2.tar.gz
Если не открывается архив, то скачиваете WinRAR или 7Zip и открываете в них.Из папки x32 внутри архива берёте файлы d3d9.dll и dxgi.dll и помещаете в папку Gears of War 2 - Hollow\Binaries
Дальше просто запускаете игру как обычно.
Freeman665:
--- Цитата: blackoff от 26 Июля 2026, 17:31:00 ---1.0 или 1.1 версия?
вулкан предлагают
--- Конец цитаты ---
Хз, если честно. Как это узнать и имеет ли какое-то значение?
Но скорее всего 1.0, пара непереведенных реплик встретилась.
blackoff:
--- Цитата: Freeman665 от 26 Июля 2026, 17:41:53 ---пара непереведенных реплик встретилась
--- Конец цитаты ---
и вся радость от игры на смарку ! :rofl:
--- Цитата: Freeman665 от 26 Июля 2026, 17:41:53 ---Как это узнать и имеет ли какое-то значение?
--- Конец цитаты ---
тема и автор на зоге есть в той самой теме ...
Freeman665:
--- Цитата: blackoff от 26 Июля 2026, 17:47:39 ---и вся радость от игры на смарку !
--- Конец цитаты ---
Не, с чего бы?)
blackoff:
--- Цитата: Freeman665 от 26 Июля 2026, 17:41:53 ---Но скорее всего 1.0
--- Конец цитаты ---
автор вывалил 1.2 только что ...
Добавлено позже:
https://boosty.to/erustoff/posts/364e68d0-c22c-44e9-9e54-bbb062f89f5c
Навигация
Перейти к полной версии