Игры > Общий
Во что сейчас играем?
<< < (1290/1306) > >>
Dyons:

--- Цитата: Drowfan от 02 Август 2025, 02:59:22 ---. А что до графики… то я выслал снимок экрана как доказательство — его величество движок Jak & Daxter!
--- Конец цитаты ---
Графен где?  :lol:
Drowfan:

--- Цитата: Dyons от 03 Август 2025, 02:59:06 ---Графен где?
--- Конец цитаты ---
В числе полигонов (примитивов). А их в некоторых ракурсах 100 000—130 000 штук.
grooomy:

--- Цитата: Dyons от 03 Август 2025, 02:59:06 ---Графен где? 
--- Конец цитаты ---
Может это прозвучит странно. Но больше всего меня поражала графика на Playstation 1, и игры на ПК в начале нулевых (до Doom 3/ Half-life 2). Причем в PS1 я поиграл позже за ПК :lol:
Dyons:

--- Цитата: Drowfan от 05 Август 2025, 16:03:06 ---В числе полигонов (примитивов). А их в некоторых ракурсах 100 000—130 000 штук.

--- Конец цитаты ---
Кого волнует сколько полигонов в ракурсах, если графен и близко не уровня VP2
Drowfan:

--- Цитата: Dyons от 05 Август 2025, 16:48:21 ---Кого волнует сколько полигонов в ракурсах, если графен и близко не уровня VP2
--- Конец цитаты ---
Если ваше утверждение обосновано, то я прав — число полигонов не всегда создает красивую или правильную картинку. Графично — не всегда значит красиво.
Alehander:
Времени на поиграть стало несколько меньше, но знакомиться с библиотекой Мастер Систем продолжаю. На этот раз решил попробовать Зельду от Сеги, а именно Golden Axe Warriors. Действительно сильно похоже на оригинальную зельду, от перспективы до управления. По ощущениям кажется сложнее прообраза: в стартовой деревне сказали, что на север соваться пока рано, поэтому полез на юг, но и там дают по башке неплохо. Денег дают, скажем так, экономно, да и где апгрейдить снарягу, пока не нашёл. Шкала магии есть со старта, но как её юзать пока не нашёл -- подозреваю, как в оригинальных Золотых топорах, надо свитки искать/покупать. Пожалуй, мануал надо бы почитать.
Ivan_XIII:
Прохожу Doom +Doom II в Стиме. Оригинальные игры великолепны и играются так же, как игрались 30 лет назад, в очередной раз убедился, что первый Дум мне нравится куда больше, чем второй. А вот прочее, во что тогда я не играл, вызывает неоднозначные эмоции. The Lost Levels (прошел на Ultra-Violence) выглядят как "О посоны, а вот я запилил уровень к Думу, зырьте" - уровни рваные, какие-то играются отлично (понравился уровень с башней и ступенями), от каких-то плеваться хочется; в общем, видно, что делал энтузиасты. То же самое для TNT Evilution (так же прошел на Ulra Violence) - откровенно вызывает зевоту, кроме одного из начальных уровней с "зеркальной" картой. Сейчас играю в Plutonia Experiment (так же на предпоследней сложности) - и разочарование только усиливается: карты скучные, но замороченные со всеми этими свитчами, переходами и ключами, а также вывалом монстров в количествах - в стиле "я художник, я так вижу"", вызывают только боль в одном месте и зевоту, фактически я сейчас играю только ради ачивки.
Mad:
Ivan_XIII, Эпизод Sigil играл? На уровнях можно встретить очень необычные для Дума дизайнерские решения. Правда предупреждение - в начале игры будет уровень, где, вероятно, придется сильно экономить боеприпасы, дабы не оказаться в сложной ситуации.
blackoff:

--- Цитата: Ivan_XIII от 06 Август 2025, 00:23:32 ---Doom II в Стиме. Оригинальные игры великолепны
--- Конец цитаты ---
"мучаю" себя временами RTX модом ... прикольно ...
Mad:
blackoff, Интересно выглядит. Темно, правда, как на Н64.
blackoff:

--- Цитата: Mad от 06 Август 2025, 01:06:32 ---Темно, правда, как на Н64.

--- Конец цитаты ---
нормально ,скрины такие попались ,атмосферненько для классики ,quake 2 тоже симпотиШно получилось ...
Game-in:
Настал ещё один исторический момент - запустил Terranigma (SNES). Долго боялся запускать что-то длинное (подозреваю, что она длинная, как и другие СНЕС рпгшки, экшен-рпгшки), но решился.
После череды прохождений различных платформеров, боевиков, созрело желание отправится в долгое приключение - была выбрана эта игра.
На деле оказалось всё не так страшно. Прям самое первое впечатление было, что она большая, запутанная, нужно долго вникать, напрягаться, изучать мир. Но оказалось, что всё просто и понятно. И это приятно.
Игра красивая, приятная, простая, без напряга - но это начало. Понятия не имею что будет дальше.

Музыка на карте (внешний мир) уже успела зацепить - классная мелодия.
Ну что ж, погнали!

-----------------------------------------
Полёт очень даже хороший, игра заходит по многим параметрам: история, музыка, графика, миры, загадки, закрутка.
Закончена первая глава (пройдены пять башен), начата вторая глава - освобождено дерево от паразита.
В первой главе понравилась "загадка" с бриллиантовой нитью и вязанием из неё накидки.

Очень нравиться, что в игре много вставочек - как раз то что всегда хотел. Мне всегда не хватает вставочек в рпгшках их там практически нет или мало. А здесь прям ребята-разработчики включили творчество на всю и не стали скупится на демонстрацию происходящих событий с разных ракурсов.

Пока игра нравиться, даже пожалуй больше чем недавно пройденный Secret of Evermore. Но это текущее впечатление, как будет дальше, увидим.
----------------------------------------------------
Партия длилась часов шесть.
Из них часа четыре буксовал потому, что "упёрся в дамбу". В конце концов разгадка была найдена.
В конце дня ужаснулся, когда понял, что за шесть часов прошёл всего лишь две локации).
Процесс пробуксовки имеет свою пользу - пока долго обшаривал локацию "Горы", обнаружил, что врагов "Жидкий песок" можно убивать (!). Так же поругался немного и на разработчиков, именно их недоработка заставила меня четыре часа обшаривать "Горы". Суть в том, что в одном месте снаружи пещер я увидел закрытый сундук на платформе по ту сторону пропасти - это и была моя зацепка, которая давала надежду на прохождение дамбы. Долго и нудно я пытался туда попасть, даже свою карту зарисовал. В результате понял, что этот сундук я уже давно открыл. Просто когда смотришь на это место с другой платформы, его анимация по прежнему такая, как будто он закрыт. Т.е. разрабы просто не доработали момент. Это подло и жёстко >:(.
Похожее помню и в Secret of Evermore в доме перед Замком.
Считаю так нельзя делать, но вот она так сделано...
Хоть на оценку игры это пока и не повлияло.
-------------------------------------------------
Хорошо поиграл.
Очень понравились локация с львёнком (прям милота) и город зомби (круто сделали, прям аж зацепило).
Под конец партии похоже опять загруз (третий раз!), в городе зомби взята повязка девочки, взята защита от призраков, куда идти дальше и что делать пока не нашёл. Посмотрим как долго буду буксовать.
Впечатления от игры усиливаются.
Очень жаль было горного барашка, который так и не выбрался из ямы. Когда я пришёл в ту яму после трёхлетней отключки - лежало уже два трупика. Вернее это была наверное овечка, так как при встрече со мной она вроде говорила, что это её муж лежит мёртвый. Вообще эта сцена трогательная. И то, что она собиралась его (мужа) есть, так как нет выхода. Интересно, можно ли было её спасти (хотя скорее всего нет) или потом возможно я её воскрешу...? Увидим.
Да и вообще замечен филосовско жизненный смысл в игре.

Классно нарисованы ёлочки (в снежных горах), не то что в Secret of Mana.
Да и вообще локации нарисованы классно. И закрутка хорошая, и музыка.
-----------------------------------------------------------
Пятый день игры можно назвать "днём пробуксовки" и упорного поиска "куда же идти дальше и что делать". Буксовал я часов пять-шесть. Две-три сессии. Были мысли, что если не найду, то так и оставлю игру временно не пройденной, категорически не хотел смотреть подсказку.
В  конце каждой сессии думал, что всё, сдаюсь, я сделал всё что мог. Но потом перекус, прилив сил, отдых мозга и приходили новые идеи "что же ещё можно проверить" (и главное желание пытаться появлялось). Было проверено много всего, даже не хочу перечислять. Последняя идея была экипировать красную повязку девочки и прикоснуться к каждому врагу Зомби (думал, что возможно среди них и есть та девочка, которая услышит знакомый запах повязки и "проснётся"). В процессе проверки этой идеи и была обнаружена группа Зомби, направляющаяся вниз к зданию и скрывающаяся за стеной этого здания (оказалось, что там скрытый вход).Радость была, но сквозь большую усталость.
Локация была добита.
Да, очень обрадовала мысль, что приключение продолжается.
-------------------------
Четыре дня перерыва
--------------------------
Всё ровненько, прохождение идёт. Был момент, когда испугался, что сейчас опять начну буксовать, но довольно быстро решение было найдено. А именно найден гриб в лесу, ну и потом уже пошло дело без проблем: сделано снотворное, усыпил всех в замке и т.д.Дошёл до момента когда приплыл на новый континент и принцесса/Элли ушла, оставив мне записку.
-----------------------------
Именно в эти игровые дни игра начала переставать мне нравиться.
Напрягло то, что пошёл уклон в какую-то "экономическую стратегию, симулятор жизни, развитие цивилизации". А именно то, что города начали развиваться-меняться в процессе игры. Т.е. ты ушёл в путешествие, вернулся, а город уже стал больше и более развитым. Я хотел играть в экшен рпг, а не в кроссовер с Цивилизацией.

Стало напрягать то, что нужно очень много и часто общаться с жителями городов. На этом прям строится сюжетное продвижение. Очень много беготни и болтовни. При этом стало меньше экшена (что логично, одно вытесняет другое). А то, что города развиваются, заставляет повторно общаться с жителями этого города.
 
Последний "квест" с разносом писем я так и не сделал, хотя посетил все мне известные города и пообщался со всеми их жителями (часа два наверное на это ушло). Но видимо что-то пропустил. И вообще по итогу пожалел, что взялся за это дело (уж очень игра нагрузила этим). Нужно было просто сразу пойти и вынести главного злодея.

Начали расстраивать и графические моменты.
Реализация взлёта и посадки самолёта выполнена очень просто и топорно.
Взрыв упавшего дирижабля Беруги - простой и примитивный увеличивающийся круг с помощью Мод 7. Вообще не понравился. Тут начал даже задумываться, что этот Мод 7 уже пихают везде где только можно. Где это уместно и не уместно. Просто тупо потому, что так проще, а зрители и так схавают. Зачем разрабам лишний раз напрягаться.

Лично я путал локации. Для меня, что Южная Америка, что Африка, на одно лицо. Постоянно забывал, где какой город, визуально оно не отлаживалось в памяти.

Почему у меня негативное отношение к кроссоверам. Потому что в ответвление в экономическую сферу забирает потенциал у экшен рпг составляющей. Если на другом примере, то лопата-миномёт и как лопата не очень и как миномёт так себе.
Вместо того, что бы тратить силы на вкрапления другого жанра, разработчики могли бы сделать более интересную экшен адвентюру.

Тупость в сюжете.
Почему главный герой бросил принцессу-Элли посреди побега, оставил её и побежал дальше сам, когда его цель и заключалась в том, что бы вывести принцессу из замка. Этот момент меня вообще потряс нелогичностью. Я даже не хотел бежать дальше, попытался вернуться, но сюжет не позволял.

Попытка сделать что-то масштабное (карта земли, целый огромный мир) черевата тем, то получилось всё простовато и схематично. А по другому и быть не могло. Мир казалось бы огромный, но городов и прочих локаций маловато. Внешне всё выглядит однообразно.
Логическая тупость ещё и в том, что плывёшь на север и выплываешь на юге. Т.е. вот он северный полюс, а вот и сразу Антарктида. Игровая условность, согласен. Но очень тупо.

Сюжет в целом тоже не понравился. Так всё прекрасно начиналось, но потом превратилось в запутанную Санта Барбару на тему войны света и тьмы.

Зачем я всю игру собирал магические камни и обменивал их на магические кольца и магию, если в последнем боссе магию всё равно нельзя использовать. Вся экшен составляющая игры до этого момента лёгкая и проходится легко без магии. Лишь один босс Орёл (вроде) заставил меня использовать кольцо молнии. После этого момента я магию просто копил. А в конце мне запретили использовать запасы.
Получается вся эта магия чисто для вариативности. Побаловаться на врагах или боссах, если скучно.
А спрятаны эти магические камни так словно в них очень большая ценность.
grooomy:

--- Цитата: blackoff от 06 Август 2025, 01:01:37 ---мучаю" себя временами RTX модом ... прикольно ...
--- Конец цитаты ---
Что за карточка, если не секрет? Еле еле doom 2 rtx тянет. Наверняка с просадками
Ivan_XIII:

--- Цитата: Mad от 06 Август 2025, 00:48:35 ---Эпизод Sigil играл?
--- Конец цитаты ---
Нет, еще не дошла до него очередь, сейчас Плутония. Сегодня на ее карте с однообразным лабиринтом, 18 Арк-Вайлами и нестандартным открыванием дверей словил недобрый флэшбек из детства, как блудил в сеговской True Lies в Запретном городе и в порту. Все-таки полет фантазии картоделов иногда надо ограничивать, а то технически и визуально это все эффектно, а геймплейно - ну такое.
Mad:
Ivan_XIII, силен. Мне ни Плутония ни ТНТ совершенно не понравились, не стал проходить. Правда я подобные паки карт и к Квейкам не стал проходить. Сигил понравился, кампания в Брутал Дум понравилась, Lost Mission в Думе 3 понравилась. Даже не доделанная кампания во FreeDoom понравилась, там нету цели напихать побольше монстров на квадратный метр карты.
Ivan_XIII:

--- Цитата: Mad от 06 Август 2025, 13:15:27 ---силен
--- Конец цитаты ---
Да там карта просто упоротая. Лабиринт с дверями, которые открываются при прохождении определенных зон, которые от дверей могут быть далеко, открываются на время, часто только по звуку понятно примерно, где открылось. Плюс простые кнопки. Плюс ключи. И в этом лабиринте 18 Арквайлов, которые обожают из всяких тупичков ВНЕЗАПНО сразу заряжать пламенем тебе в рожу, других врагов нет, сбежать трудновато из-за того, что можно тупо забежать на другого моба, не говоря уж о том, что они сами по себе дико быстрые. Коридоры узкие и однообразные, заблудиться раз плюнуть. У меня даже соблазн был плюнуть и заюзать IDCLIP, но переборол.


--- Цитата: Mad от 06 Август 2025, 13:15:27 ---Мне ни Плутония ни ТНТ совершенно не понравились, не стал проходить
--- Конец цитаты ---
Мне тоже не нравятся, хотя отдельные интересные вещи есть. Но загорелось пройти "на платину" :crazy:, а за их прохождение как раз ачивки даются.


--- Цитата: Mad от 06 Август 2025, 13:15:27 ---там нету цели напихать побольше монстров на квадратный метр карты
--- Конец цитаты ---
О да, что ТНТ, что Плутония этим прямо хронически страдают. Заходишь в комнату, видишь свитч, видишь на карте, что стены двойные - ну, значит, щас нажмем и полезут, на одной карте у меня так вылезло 50 импов, что ли (телепортами). Не знаю, почему авторы решили, что такой мясоповал - это весело. Раз-два за игру, но не на каждом же уровне... Не говоря уж о том, что во всех трех мэп-паках (TLL, TNT, Плутония) у авторов есть нездоровая привычка пихать кибердемонов и паукомозгов куда попало, даже не как боссов/минибоссов, а часто почти как обычных мобов. Тоже непонятно, почему решили, что это будет интересно, как и штук 15 Баронов в комнате.
blackoff:

--- Цитата: grooomy от 06 Август 2025, 09:42:27 ---Что за карточка, если не секрет? Еле еле doom 2 rtx тянет. Наверняка с просадками
--- Конец цитаты ---
параллельно шла кодировка видео в NV_hevc ...она и показывает 100%...

Добавлено позже:
гипотетически так может класть 1060-1080 на псевдортх ...

Добавлено позже:

--- Цитата: blackoff от 06 Август 2025, 15:04:03 ---параллельно шла кодировка видео в NV_hevc ...она и показывает 100%...
--- Конец цитаты ---
таки да ,на макс качестве кладёт doom2 rtx на 100% ...
Drapon:
Mad
Eternal Poison первый раз увидел, но, коли она под рукой у тебя, посмотри, можно ли в ней отключить все дополнительные анимации, чтобы бои проходили максимально быстро?
[/quote]
Тоже играешь? Че то она сложная местами,играю историю за Комманлера и одержимого рыцаря в поисках пропавшей принцессы,враги если больше одного за раз нападут то это проблема,часто валят Героя и приходится переигрывать,самое главное стремная не информативная строка где не ясно какой у монстра иммунитет к чему,часто спеллы наносят либо ноль либо даже хилят враги и рефлект урона на бойца,самое надёжное это холодняк но пара бойцов это маги и они вооружены букварями своими а там урон кот наплакал.Всегда в конце боя выживают 2-3 из отряда и соответственно они больше опыта получают.Хилки в виде склянок расходуются в изрядном количестве Сложность это однозначно круто .
Mad:
Drapon, не, еще не играл. У меня какое-то дежавю - ты вроде уже писал, что игра тебе не понравилась и ты её бросишь оО
Drapon:
Mad, затянуло.надо выяснить что там в конце и что б пазл сложился надо все 3 сценария пройти
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии