| Игры > Общий |
| Во что сейчас играем? |
| << < (1187/1239) > >> |
| MrThree:
Зашел как-то на ромхакинг нэт и нашел хак Contra Hard Corps, даже на 1 уровне что без проблем на сложном прохожу мне знатно в этом хаке наваляли :lol: Автор этого хака поменял оружие игровых персонажей, скорость , поведение и хп боссов. Вообщем бодренько играется и освежает затертую до дыр контру :D Если кто тоже захочет это адище попробовать ром пропатченый вылажил :) |
| OmKol:
Прошёл финальный эпизод Curse of the Moon 2, собрав абсолютно все апгрейды и заполучив всех союзников. Процесс поиска очень интересный и требует использования самых разных способностей союзников. Можно в любой момент выйти из уровня, чтобы сохранить полученный предмет. Правда финал игры получился хоть и раздражающим из-за своей уникальной особенности, наверное невиданной ранее в Кастлеваниях, но при умелом использовании способностей персонажей всё же лёгким. Но это ещё не всё - в меню выбора эпизодов аж два пункта меню закрыты, а значит придётся каким-то другим способом пройти предыдущие эпизоды. Да, прохождение трёх эпизодов у меня суммарно заняло 12 часов и это обязательно для полного прохождения сюжета. Для сравнения CotM 1 я прошёл четыре раза за восемь часов, причём два прохождения на обязательные не тянут, просто усложнённое прохождение на более мрачную концовку. |
| bro:
Потихоньку разбираю библиотеку NDS, поэтому поначинал кучу игр, что для меня не очень характерно. Какие-то прошел, какие-то - нет. К некоторым планирую еще вернуться. Wario Ware Touched! Играл на телефонном эмуляторе и изначально думал, что главной сложностью будет тач управление толстыми пальцами вместо стилуса. Но на деле основной проблемой стало то, что вспотевший палец иногда липнет к экрану и поэтому становится крайне трудно совершать быстрые и точные круговые движения в минииграх, где таковые от тебя требуют. А вот игры с микрофоном, которых я серьезно опасался, на самом деле проходятся на ура. Игру закончил полностью, хотя в паре мест считерил и воспользовался квиксейвами по причине, указанной выше. В целом - получилось достаточно азартно. Не смотря на внешнюю тупизну - что-то в этой серии есть. Mr Driller Drill Spirits Это еще не такой шедевр, как Drill Land, но здесь уже и не голая механика как в первой части. Добавили доп режим, магазин с полезными ништяками. Благодаря двухэкранности НДС, стакан с кубиками глубже и позволяет видеть игровое поле более полно, чем в сериях игры на другие платформы. Прошел всю. Отличная ненавязчивая времяубивалка. Kirby Canvas Curse С сериалом не знаком, а здесь, стало быть, платформер, полностью заточенный на управление стилусом. Выглядит все просто и логично. Тыкаешь во врагов, чтобы их обезвредить, рисуешь герою "мостики", но рефлексы управления геймпадом приходится в себе буквально душить. Очень непривычные ощущения. Графика и звук приятно-карамельные. Прошел несколько уровней и одного босса - буду продолжать. Need for Speed Underground 2 Это обычная для НДС история. Ты видишь громкий большой тайтл, и не можешь не запустить его, не то, чтобы поиграть. Просто ты понимаешь, что адекватно перенести его на здешние мощности невозможно, и поэтому до жути интересно, как он будет выглядеть и играться. Возможно, пробьет дно, а вдруг, случится чудо :) С НФСУ2 чуда не произошло. Игра трехмерная. Физика несколько неуклюжая. Авто какое-то слишком тяжелое и неповоротливое для аркады. Ехал пару минут на одной трассе и геймдизайнеры реально удивили. Сделали на дороге узкое место, в нем - тень и поставили туда бульдозер. Очень свежо и оригинально. Puyo Pop Fever В игре такой стиль графики, что почти никакого даунгрейда относительно, например, версии для Дримкаст без микроскопа не увидеть (средствами эмулятора у меня повышено разрешение). Второй экран ничего не дает. Играется как обычно. Mario Kart DS За вычетом чуть более угловатой, чем обычно, графики - полноценная часть Марио Карт. Приятно видеть римейки трасс из старых частей сериала. Все фенечки механики на месте. Буст со старта, дрифт... Несколько непривычно, что уровень ускорения на дрифте набирается не его продолжительностью, а кол-вом подруливаний (так же это реализовано на Game Cube). Прошел где-то до середины стокубовых чемпионатов. Дальше игра становится достаточно хардкорной. Подлые соперники не делят очки между собой. Всегда находится мудак, который забирает все себе и, соотв., не дает тебе выиграть. Advance Wars Dual Strike Не смотря на несерьезный внешний вид - замороченная. Много фишек и нюансов, которые надо держать в голове. Требует времени и погружения. Народ от игры без ума. Вернусь позже. Bust A Move DS Всем известная стрельба по гроздьям шариков. Музыка не то, чтобы шедевр, но прямо очень в духе восьми-шестнадцати бит. Фоны бесконечно убогие, будто нарисованы в пейнте. Неожиданно для себя - прошел полностью) New Super Mario Bros Начал играть на расслабоне, но медальки, тем не менее, пытался вычищать все. Возможно, излишне на них фиксировался, т.к. в начале второго мира у меня, внезапно, закончились жизни( Прямо, задело за живое. Буду пытаться таранить всю и по честному. Pro Evolution Soccer 2007 Я отбитый фанат сериала, поэтому не мог не взглянуть, как игра выглядит на слабеньком портативе и здесь меня ждал сюрприз. Понятно, от местного тридэ, особенно на кинематографичных планах вытекают глаза, но механика перенесена на удивление хорошо, даже отлично. Я не знаю, насколько полно здесь реализованы мелкие фенечки, типа дриблинга, быстрого приема мяча и проч. Долго не играл, туториал не проходил и управление под себя не настраивал. Но на базовом уровне игра ощущается ровно как на больших платформах. Очень круто. Был впечатлен. Castlevania Portrait of Ruin Запустил. Выглядит хорошо, звучит отлично, на форуме от игры просто пищат. Буду проходить, наверное, в первую очередь. Ultimate Mortal Kombat Перенесен хорошо. Суперы и фаталити перед глазами - очень удобно. Долго не играл. Наелся в свое время. Metal Slug 7 После третьей части сериал покатился по наклонной, но в золотые годы СНК задел был сделан такой, что до самого дна серия так и не съехала. На серо-коричневые дженерик задники больно смотреть, но это очередная номерная самостоятельная часть сериала. Надо играть. Contra 4 Пока на ДС ничего красивее не видел. Отзывы - огонь. Обязательный пункт программы. Пока не решил для себя, как приклеивать верхний экран. Вплотную или через пробел, как в оригинале. И так и так херово. Sonic and Sega All Star Racing Проехал несколько турниров. Перенесена, возможно, не тако четко, как Марио. Но играется норм. Единственное, мне показалось сильно задрана сложность. В серии я не новичек. К механике привычен. Transformed на ПС3 дома - мультиплеерный хит на четверых, я в ней даже на хардкорную платину пытался замахнуться, а здесь в свой потолок уперся достаточно быстро. Правда, особо и не настаивал. Ну, и до кучи - на той же ПС3... Frozen Synapse Prime Своеобразная тактика, где вы одновременно с противником раздаете команды каждый своей группе бойцов, а затем смотрите результат. Это не первая часть игры. Здесь добавили тридэ с кинематографичной камерой для повторов смертей. Но из-за этого же тридэ оценивать ситуацию на поле боя не слишком удобно. Где там какая дверь или оконный проем простреливается - поди угадай. Не совсем очевидно, как работают приоритеты во время перестрелок. В смысле - правила, по которым при огневом контакте в обе стороны один боец заваливает другого. В кампании много трепа на сложном английском. Я не то, чтобы совсем дуб, но здесь не понимаю вообще ни слова. Дизайн локаций однообразен. Запоем проходить игру я бы не стал. Но с другой стороны - прекрасная музыка. Играет фоном - и отлично. Не спеша решать по одной-две миссии в день - то, что надо. Resident Evil 5 Я не прошел за всю жизнь ни одной части RE. При этом сериал мне знаком. Я понимаю его ценность и значимость. Во времена ПС1 восторгался кинематографичностью второй части на одолженой на сутки приставке, но понятно, куча дисков, мало времени, несколько рвущих друг у друга геймпады голодных игрунов - о прохождении тогда речь не шла вовсе. Позже смотрел из-за плеча, как друг проходит третью часть. На эмуляторе сам едва не добил вторую, но почти у финала меня что-то отвлекло, так я туда и не вернулся. Писал на болванки четвертую часть для ПС2. Проходил первый бесплатный эпизод Revelations 2 на ПС3. Играл на ней же в Рейд... Ну и вот, стало быть, Resident Evil 5. Я не люблю, когда разработчики действие первого уровня разворачивают на помойке. Понятно, это дает им возможность разгонять игру по нарастающей. Выкатывать все новые и новые красоты. Природу, дворцы, все дела... Но оборотная сторона такого подхода в том, что в начале игры хочется проблеваться и закинуть игру куда подальше. В Serious Sam 3 на эти грабли наступали, ну и вот РЕ5 - туда же. На уровнях тебя всюду преследует ощущение тесноты. Узкие кишки улочек, коридоров - и едва влезающие в них широкие плечи главгероя. В игре есть более-менее открытые локации - озеро, покатушки на джипе с пулеметом..., но даже они кардинально ничего не меняют. Со старта игра сложна и неуютна. Патронов мало. Врагов много. Нужно не вычищать их, а убегать. Сразу это не очевидно. Оружие маломощное донельзя. Прицеливаться неудобно. Лазерный целеуказатель не дает представления о том, насколько нужно пододвинуть прицел в сторону от текущего положения. Доводить прицел по чуть-чуть с помощью стрейфа тоже нельзя, т.к. целиться и стрелять можно только стоя на месте. Хедшоты особо не поразвешиваешь, т.к. зомби достаточно подвижны - пригибаются, шарахаются по сторонам. Revelations 2 поначалу мне не сильно понравилась, но теперь понятно, что по крайней мере в части механики, для сериала это был серьезный шаг вперед. Я понимаю - сурвайвал, все дела, игрок должен страдать... Но мысли пока вот такие... Привыкнуть можно ко всему. Потихоньку втянулся, дошел до босса на корабле... В плюс относительно ревелейшнс - есть понимание, что это полноценная часть сериала и от нее можно ждать богатой постановки, роликов, боссов... Зомби на мотоциклах отличные. |
| grooomy:
Относительно сериала Resident Evil Как по мне, после RE3, RE CV, RE 0 серия скатилась в ненужном направлении. Нет, не подумайте, RE 4 мне очень понравился и он был затерт до дыр на ps2 в год выхода, НО это уже какой то спин офф от Resident Evil. Все игровые механики, все способы внезапного пугания от якобы мертвых противников/ декораций, необходимость строжайшей экономии, головоломки как основа геймплея, упор в записки и диалоги, все, все испортили. Надо ли говорить, что последующие части только углублялись в новые механики, а не развивали старые. В общем и целом, если 5 часть была еще более менее (хотя лично мне не зашла) , то вот дальше все хуже и хуже. Успех недавних римейков явно указывает что Capcom давно заблудились в собственном детище :) |
| -v-:
Ну да, всё хуже и хуже, то-то я смотрю 7 всю прям взахлёб ругают и никто не ждёт 8, потому что она про 7. |
| Demonyx:
--- Цитата: bro от 21 Июль 2020, 09:27:45 ---Castlevania Portrait of Ruin Запустил. Выглядит хорошо, звучит отлично, на форуме от игры просто пищат. Буду проходить, наверное, в первую очередь. --- Конец цитаты --- Наверное, моя любимая портативная Кастла, наравне с OOE. Музло - шикардос, визуал - супер. На ОЯШей на ролях ГГ как-то не обращаешь особого внимания. OOE обязательно попробуй, там стилистика более мрачная. --- Цитата: bro от 21 Июль 2020, 09:27:45 ---Contra 4 Пока на ДС ничего красивее не видел. Отзывы - огонь. Обязательный пункт программы. Пока не решил для себя, как приклеивать верхний экран. Вплотную или через пробел, как в оригинале. И так и так херово. --- Конец цитаты --- После КХК, эта по обожанию, лично для меня, на втором месте. Игра просто огонь. К спорному решению насчет двух экранов нужно немного привыкнуть, но потом это ничуть не раздражает. Я играл на портативке, на эмуле не пробовал. Клей экран с промежутком, так со временем, научишься расчитывать траекторию полета путь врагов. Если приклеишь вплотную, то будут с этим проблемы. |
| Freeman665:
--- Цитата: -v- от 21 Июль 2020, 10:09:13 ---Ну да, всё хуже и хуже, то-то я смотрю 7 всю прям взахлёб ругают и никто не ждёт 8, потому что она про 7. --- Конец цитаты --- не знаю насчет других, но я жду восьмую часть не потому что она резидент.) Только уход в мистику слегка настораживает. |
| grooomy:
--- Цитата: -v- от 21 Июль 2020, 10:09:13 ---Ну да, всё хуже и хуже, то-то я смотрю 7 всю прям взахлёб ругают и никто не ждёт 8, потому что она про 7. --- Конец цитаты --- Ну вот правда 7ку меньше всего щупал, поэтому не скажу. Но то что там вид из глаз уже как бы намекает что это совсем другая игра. Ты не правильно понял по поводу "хуже и хуже" - не сами игры хуже, а уход от оригинальных механик и атмосферы все дальше и дальше. В итоге мы имеем игры совершенно не о том, при этом незаслуженно носящие название оригинала. |
| The GR:
--- Цитата: grooomy от 21 Июль 2020, 09:53:18 ---Как по мне, после RE3, RE CV, RE 0 серия скатилась в ненужном направлении. --- Конец цитаты --- Вообще, есть вот жанр "метроидования", названный по имени одних из первых игр с подобной механикой. Таким же образом, жанр первых РЕ вполне можно было бы назвать "резидентДиззи" :D Механика с "возьми предмет в одном месте, принеси его в другое, что бы открыть путь в третье, и по пути потрать ещё предметов, что бы избавиться от препятствий/врагов, и всё это с ограниченным инвентарём" впервые была реализована в серии Диззи. В Резиденте только добавили боёвку и пугалки. Ничего удивительного, что избавившись от этой механики начиная с РЕ4, игра кардинально сменила жанр. И кстати. Механику Диззи обожают даже современные игроки. Именно её (хоть и не осознанно) хвалили в римейке РЕ2, сетуя лишь, что после полицейского участка этой механики становилось всё меньше (в РЕ3Р её опять почти всю вырезали :D). Да и Семёрку на плаву удержала эта механика в первой половине игры. |
| Demonyx:
--- Цитата: The GR от 21 Июль 2020, 15:43:57 ---Таким же образом, жанр первых РЕ вполне можно было бы назвать "резидентДиззи" --- Конец цитаты --- РезиДиззи. А лучше - Диззидент :D |
| The GR:
--- Цитата: Demonyx от 21 Июль 2020, 18:11:07 ---Диззидент --- Конец цитаты --- Точно, так лучше :) |
| Kyasubaru:
--- Цитата: The GR от 21 Июль 2020, 15:43:57 ---Механика с "возьми предмет в одном месте, принеси его в другое, что бы открыть путь в третье, и по пути потрать ещё предметов, что бы избавиться от препятствий/врагов, и всё это с ограниченным инвентарём" впервые была реализована в серии Диззи. В Резиденте только добавили боёвку и пугалки. --- Конец цитаты --- Квесты и прочие адвенчуры (приключенческие игры) существовали и до появления Dizzy, так что корни механик там более глубокие. Но папашей геймплейных концепций RE является Alone in the Dark. Там бои и пугалки были. Так что тут скорей Alone in the Evil или Alonevil. --- Цитата: grooomy от 21 Июль 2020, 09:53:18 --- Успех недавних римейков явно указывает что Capcom давно заблудились в собственном детище --- Конец цитаты --- Римейки показывают, что Capcom ещё стараются. Но тут выше упоминали детище Konami – Castlevania, вот владельцы этой прекрасной серии докатились до уровня прогнившего дерьма. |
| Drapon:
Начал на ДС Front mission. После жрпг со случайными боями захотелось в пошаговость поиграть. Но тут по сравнению с Fire Emblem перегруженность всяких характеристик,обозначений и тд,не понятный магазин где есть buy и setup и в этом самом сетап тоже покупаешь что то причем сетап есть и свой халявный аптечки например рассовать по бойцам.Сами бойцы вернее роботы на одно лицо и даже разные цвета не помогают,нет индивидуальности, и из за этого часто убивают героя который почему то смертен-геймоверен хотя другие если тотально разбиты в бою то всего лишь вычитается сумма на ремонт панзера.В связи с непонятным закупом деталей и оружия почти просто все самые дорогие вещи скупаю и навешиваю на тех кому хватит денег.Бои тоже странные, как понял тут вообще нет смысла следить за характеристиками просто от балды по очереди использую оружие ведь даже если ближний бой в робота выше всего остального то он все равно промахивается.Пока второй день пытаюсь пройти миссию с какой то больницей где приходит практически неубиваемый черный робот врагов и одним выстрелом убивает всех по очереди.Вроде бы известная серия не ожидал конечно такой посредственной реализации в которой ещё и разбираться нужно. |
| -v-:
--- Цитата: Drapon от 22 Июль 2020, 08:03:16 ---Вроде бы известная серия не ожидал конечно такой посредственной реализации в которой ещё и разбираться нужно. --- Конец цитаты --- Ну так на DS самая первая игра серии и есть, где как не в ней разбираться, и где как не в ней быть недодуманным вещам? |
| polarfox:
--- Цитата: Drapon от 22 Июль 2020, 08:03:16 ---После жрпг со случайными боями захотелось в пошаговость поиграть. --- Конец цитаты --- и получил ту же пошаговость. |
| grooomy:
Я вот до сих пор так и не осилил первый Front mission, муторный он какой то (мне даже FM 4 куда приятнее играть). Может когда перевод выкатят, то попробую. С середины нулевых на это надеюсь. Еще на сайте шедевра замоячил проект тогда. Всякий раз когда я только собирался сесть за прохождение FM 1, в итоге проходил полностью FM Alternative , уже больше 5 раз осилил :) |
| blackoff:
--- Цитата: grooomy от 22 Июль 2020, 11:25:22 ---мне даже FM 4 куда приятнее играть --- Конец цитаты --- да и 5 классная ,первая (имхо) скучновата на сег день |
| Cheshire Kotovsky:
Drapon, без обид, но твой коммент в очередной раз доказывает лишь одно - тебе неохота ни в чем разбираться и надо просто нажимать на кнопочки чтобы был результат. в тамошней механике очень просто разобрать если хотя бы посмотреть что ты покупаешь. Руки надо брать с прицелом на процент попадания, ведь от них зависит будет ли твой болван вообще попадать по врагу, ноги наоборот отвечают за ловкость, а еще надо учитывать мощность своего ванзера и тяжесть частей которые ты ставишь. Тут все зависит какой отряд ты собираешь. Если нужен снайпер-дальник к примеру - даешь ему самый мощный корпус и вешаешь ему на плечи ракетницы, при этом учитывая их тяжесть ты врядли сможешь нацепить самые лучшие руки и ноги, поэтому будешь жертвовать броней и уклонением. Для ближников даешь дробовик в одну руку, щит в другую, при этом первую руку ставишь легкую с прицелом на точность, а ту что со щитом наоборот потолще и покрепче. И лично я это все понял банально пройдя пару уровней и посмотрев статы на запчастях в магазе. И да, желательно еще с самого начала определиться кто у тебя кем будет, ибо у каждого бойца навыки обращения с тем или иным оружием прокачиваются отдельно. Советую лучше с тройки начать или с четверки. Тройка банально лучшая, четвертая самая легкая в серии. Вот она тебе точно подойдет, там в начале достаточно просто тыкать двигаться и атаковать) |
| The GR:
--- Цитата: Kyasubaru от 21 Июль 2020, 23:52:03 ---Но папашей геймплейных концепций RE является Alone in the Dark. Там бои и пугалки были. --- Конец цитаты --- Разве в AitD был менеджмент предметов? --- Цитата: Kyasubaru от 21 Июль 2020, 23:52:03 ---Римейки показывают, что Capcom ещё стараются. --- Конец цитаты --- Да сдулись уже на Лаборатории в RE2R. В RE3R всё стало ещё хуже <_< Что с RE4R сделают, вообще страшно представить. |
| Mad:
Cheshire Kotovsky, тож так подумал. Стало интересно, как бы человек играл в какой нибудь X-Com UFO Defense. Выключил бы со словами - «что за бредятина». |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |