| Игры > Общий |
| Во что сейчас играем? |
| << < (1186/1239) > >> |
| Stormtrooper3d:
--- Цитата: Freeman665 от 11 Июль 2020, 16:10:07 ---Stormtrooper3d, необязательно вживую, достаточно цитаты, где они подтверждают твое мнение. --- Конец цитаты --- Цитаты легко подделать. Ты должен пообщаться с ними вживую, чтобы убедится. Адрес я тебе дал, едь, общайся. Потом еще штук 10 напишу :lol: |
| Freeman665:
--- Цитата: Stormtrooper3d от 11 Июль 2020, 16:23:17 ---Потом еще штук 10 напишу --- Конец цитаты --- на кой мне адреса твоих одноклассников? :lol: |
| Stormtrooper3d:
--- Цитата: Freeman665 от 11 Июль 2020, 15:52:50 ---ну ок, покажи людей старше 30, для которых середина 2000-х - древность. :lol: --- Конец цитаты --- |
| Sprill:
Играю в Kick Master (Dendy). Игру прошёл уже два раза. Сейчас пытаюсь пройти третий круг, на котором игра становится очень сложной. |
| OmKol:
Прошёл запоем уже половину Ori and the Will of the Wisps. Управление уже реально пианино - в иных сложных прыжках нужно целую кучу кнопок в правильном порядке успевать нажимать. При этом от игры сплошное удовольствие и никакого раздражения. Чекпоинты очень частые. Игра заметно длиннее и разнообразнее первой части. Думаю, таким же запоем допройду до конца. Также начал играть в Bloodstained: Curse of the Moon 2. Офигенная игра, пожалуй одна из лучших игр от Inticreates за последнее время, в ней классный саундтрек, огромные боссы и разнообразные ситуации. И она очень сложная! Игра бросает серьёзный вызов даже тем игрокам, которые прошли множество игр с неуправляемым прыжком. И если первую часть я пробежал за два часа, то вторая у меня уже заняла три с половиной часа. И это всё, за это стоит платить тысячу рублей? Нееее, на самом деле я нифига игру не прошёл - они второй круг назвали вторым эпизодом. Эпизодом! То есть в конце первого эпизода ты даже титры увидишь, но не концовку сюжета, игру придётся проходить заново и в настолько усложнённом режиме, что это уже реально уровень третьей кастлы, если не круче! Остановился пока на пятом боссе, тут же ещё и боссы офигеть какие навороченные, с кучей одновременных атак на экране, даже полными лайфбарами сразу нескольких персонажей их ну никак не затанковать. Жесть, не ожидал такого от Инти! |
| Mad:
--- Цитата: OmKol от 13 Июль 2020, 10:18:40 ---Также начал играть в Bloodstained: Curse of the Moon 2. --- Конец цитаты --- В первой части, для того, чтоб получить хоть какой то челлендж и сложность нужно было играть одним Зангетсу никого не убивая и не приглашая к себе в команду (заодно и получив уникальную концовку), просто проходя мимо спасенных персонажей. Во всех других случаях игра была супер легкой. Тут по умолчанию сложность выше или тоже нужно играть особым образом? |
| OmKol:
--- Цитата: Mad от 13 Июль 2020, 11:01:30 ---В первой части, для того, чтоб получить хоть какой то челлендж и сложность нужно было играть одним Зангетсу никого не убивая и не приглашая к себе в команду (заодно и получив уникальную концовку), просто проходя мимо спасенных персонажей. Во всех других случаях игра была супер легкой. Тут по умолчанию сложность выше или тоже нужно играть особым образом? --- Конец цитаты --- Первый круг именно за четверых персонажей уже не даёт заскучать. Присоединяются они автоматически, убить или не приглашать их нельзя. И даже так сложновато. Есть конечно имба возможности, но именно их и отнимут на втором круге. Да тот же самый пятый босс по хардкорности уделывает всю первую часть. |
| Dyons:
Играю в Days Gone, крепкая такая игра на 8-8.5, которую журнашлюхи заговнили, потому что им кинцо с чемоданами подавай. Геймплейно это похоже на Rise of Tomb Raider без гробниц и скалолазания, но с ордами зомбарей и мотоциклом. По графену, как для UT4, графен выжали отличный, понравилось как реализована гроза, в плане того, как ветер колышет траву и деревья. По производительности, на старте писали что производительность говно, но на данный момент с патчами, никаких проблем в этом плане не заметил вообще. |
| OmKol:
Прошёл второй круг Curse of the Moon 2, финальный босс оказался другим, как и в первой части. Открылся финальный эпизод. Здесь усложнение заключается в том, что изначально доступен только Зангецу, но теперь проходить уровни можно в любом порядке и их нужно перепроходить, собирая апгрейды и союзников, включая союзников из первой части - мало того, что играбельных персонажей теперь аж семь :wow: , так ещё и теперь понятно, как же попасть в недоступные ранее места, где тоже конечно же будут апгрейды. После прохождения хотя бы одного из уровней можно будет сразу отправиться в конец игры либо пособирать побольше апгрейдов и союзников. И уровень, заготовленный перед финалом, сносит башню своей задумкой. Это шмап с полётом на луну. |
| Rockman Z:
Бегаю в Samurai Warriors 3 Z на эмуляторе PS3... Ну или так бы игра называлась если бы вышла на Западе. Третья часть на западе появилась только на Wii. Год спустя выходит версия для PS3, расширенная и тд и тп. Гнймплей третьей части довольно медленный по сравнению с более аркадной 4ркой, и даже по сравнению со второй,частью. Солдаты умеют бить, офицеры умеют блокировать и уворачиваться. На высоких сложностях довольно тяжело играть. Графика конечно не айс, но все еще выглядит неплохо для игры которая работала в 60 фпс на консоли. Чтото есть в этом ностальгирующее, ибо почти 10 лет назад, я затер эту игру до дыр. Эмулируется игра хорошо. Есть косяк только с миникартой и все. |
| The GR:
--- Цитата: OmKol от 13 Июль 2020, 10:18:40 ---настолько усложнённом режиме, что это уже реально уровень третьей кастлы, если не круче! --- Конец цитаты --- Вообще мне третья кастла показалась легче первой :-\ Но это я не к тому, что в Curse of the Moon 2 хочется увидеть жести. А как раз наоборот. Не хотелось бы выкручивания яиц а-ля Cuphead. |
| OmKol:
The GR, это пожалуй именно что выкручивание, боссы сложные и толстые. Я играю на Veteran и у меня ощущение, что Casual не тянет на казуальный режим - бесконечные жизни никак не помогут, когда они и так бесконечно фармятся, а отсутствие отскока после урона облегчит лишь уровни, но не боссов. Кстати я перепутал пятого босса с шестым, именно шестой является резким скачком в сложности, когда к жирноте и множествам атак добавляется ещё необходимость как-то добраться до босса. Хм, и наверное этого босса режим Casual как раз облегчит. |
| Rockman Z:
Купил еще на летней распродаже, Gears 5. Гирцухи-борцухи, я играл только первую часть. Есть вторая и третья на Xbox 360... однако самого коробокса нет. :lol: Энивэй, играется точно также, знакомые рожи почти все на месте, что были в первой части, только постарели. Я дошел до второй главы (там по несколько миссии в главах) и пока все нравится. Пострелухи насыщают, разнообразие пушек всяких, расчлененка, кишочки, все это довольно смачно, прям как в первой игре. Гемдизайн шикарен, локации прекрасны, сразу все понятно, куда идти без всяких подсказок. Правда часто довольно предсказуемые приемы, типа приплетение небольших открытых пространств, где 100% будут перестрелки. Игра прожорлива, кое как держится на 60 кадрах, на средне высоких, родном разрешении и это не есть хорошо :'( При этом я не могу избавиться от откровенного мыла. Подозреваю тут мандаторно вшили блевотную парочку FXAA+TAA. |
| WormSkull:
Снова взялся за Diablo 3 на PS3. Ощущается как казуальная дрочильня для мобилок на максималках. Играю на средней сложности, и никакого челленджа игра не предлагает. Просто открываешь всю куцую карту каждого уровня, зачищая от монстров, и прокачки хватает, чтобы никогда никуда не возвращаться. Враги не требуют никакой тактики, просто используешь все доступные умения попеременно и всё. В редких случаях, если попадётся кто-то чересчур живучий, приходится немного поотступать пока шкалы умений и мана не восполнятся. Но при этом не могу не отметить, что геймдизайн у игры просто круче яиц. Всё окружение проработано до мельчайших деталей, стилистика безупречна, анимация и звук на высоте. Предполагаю, что если играть втроём-четвером с пивом и попкорном, то может будет и весело. |
| Dyons:
--- Цитата: WormSkull от 19 Июль 2020, 21:09:18 ---Ощущается как казуальная дрочильня для мобилок на максималках. Играю на средней сложности, и никакого челленджа игра не предлагает. --- Конец цитаты --- Щас бы ныть что Диабло 3 на средней сложности ничего не предлагает, в Диабло 3 вообще надо катать на сложности чем выше тем лучше, ибо в противном случае тупо неинтересно. |
| WormSkull:
--- Цитата: Dyons от 19 Июль 2020, 21:14:54 ---Щас бы ныть что Диабло 3 на средней сложности ничего не предлагает, в Диабло 3 вообще надо катать на сложности чем выше тем лучше, ибо в противном случае тупо неинтересно. --- Конец цитаты --- А зачем тогда ещё две сложности вниз? Для альтернативно развитых? |
| Mad:
WormSkull, Вообще вся кампания Д3 подразумевает под собой просто туториал, который типа подготавливает игроков к ендгейм контенту, в котором, по задумке разработчиков, будет основная соль игры. Ну и ИМХО, когда мы с товарищем играли в коопе, то вместо крутого геймдизайна мы видели процедурно генерируемые одинаковые комнаты. |
| BlackAdder6:
Играю в SMT3. Сдается мне непростой я выбрал вариант для полноценного знакомства с жанром. Ранее начинал проходить earthbound, но слился на месте с динозаврами, фф7 понравилась, но из-за проблем с пк пришлось примерно через часов 15 геймплея сделать перерыв на пару месяцев, и вернуться стало сложно, но позже явно захочется. Что до сабжа, сейчас наиграл 55 часов (по времени на сейве) и дошел только до Йойоги парка. Определенно цепляющий игровой процесс, сложность крайне приятная, и со знанием слабостей оппонента создается действительно ощущение применения личного опыта в бою. Иногда вымораживают фатальнфе случайности по ходу игрового процесса и боев, но не до ощущения отталкивающей душнины. Визуал в эмуляторе , с модами и повышеным разрешением очень и очень доставляет. Анимации атак и взаимодействий, которых крайне не хватало в том же earthbound разбавляет тоску от монотонных передвижений по уже пройденым локациям, да и в целом дает нужный эффект. Норатор конечно приятно поставлен, что ни говори. Сюжет ощущается той самой маленькой постановкой о больших вещах. Правда некоторые моменты оставляют слишком много вопросов. Наличие драгоценных камней не дотянули банальным отсутствием демонов, которых можно было бы приобретать на более высоких уровнях. Иногда анимации выглядят ну так себе, хоть и их наличие в целом уже радует. Сложности в игре вызывает не сама по себе сложность антогонистов, но непонятки с направлением действий после данжей, хотя здесь спишу и на свою невнимательность. В общем и целом настрой пройти игру абсолютный. В сеттинг такого уровня эстетического великолепия сложно не влюбиться. Правда учитывая затянувшееся прохождение я успел пройти DOOM 2016 за пару вечеров, пока брал короткую передышку от тех самых проблем с геолокацией в мире наизнанку. |
| Dyons:
--- Цитата: Mad от 19 Июль 2020, 23:30:05 ---WormSkull, Вообще вся кампания Д3 подразумевает под собой просто туториал, который типа подготавливает игроков к ендгейм контенту, в котором, по задумке разработчиков, будет основная соль игры. --- Конец цитаты --- Основная соль в сезонах, которых нет на пастгене, а колупать после прохождения игры в оффлайне данжи ради шмота вообще ноль резона |
| Globotronik:
Из новых в Little Town Hero. Нонейм игра, но лично мне пока что очень нравится - симпатичный красноволосый маленький герой, милый, дружелюбный, красивый мир, но и подраться тоже придётся :) Если захочется мясца, возможно, разбавлю попозже Fury Unleashed. Ретро постепенно играю в кучу самого разного, но там проще будет, как что допройду, сразу в Пройденные при необходимости отписать итоговое впечатление |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |