Игры > Общий
Во что сейчас играем?
<< < (1159/1239) > >>
gotten:
Продолжаю проходить Castlevania: Portrait of Ruin. Ну и лютая тут оказалась Смерть, не ожидал такого. В прошлых частях она бамбук курила, по сравнению с этой. Попозже попробую с новыми силами ее одолеть, рвет как тузик грелку.
Drapon:
gotten, о как,а я заблудился чё то,зачем то взял задание с каким то фаршем,искал ,плюнул на него в итоге хотя читал что их можно вообще не выполнять а просто качать героя
sonygod:
Все персоню в п5роял. Если так просто словами описать то, для новичка игра станет роскошным пиром а для игравших кто хочет нового контента, вкусным обедом. Атлус постарались и новичкам угодить и тем кто уже играл и хочет от п5 еще больше. Плюс упростили получения платины так что выбью и я с удовольствием. Но придется идти на нг+  :).
anikeev.alexandr:
Не отходя от кассы, как говорится, прошёл кампанию Клэр А, уже на ранг А. Прошлось на одном дыхании, использовал всего 3 сохранения, на всякий случай. На сей раз оптимизировал лучше маршрут по участку, так что минимизировал бессмысленный бэктрекинг. Всё по прежнему было легко, оружия в достатке, плюсом воспользовался уже ими побольше, чтобы не залёживалось просто так, к примеру, практически не использованный автомат при первых прохождениях был уже применён после взятия оного. Аптечки также не были проблемой, как и печатные ленты, которых, повторюсь уже использовал всего три.
Осталась одна кампания, буду надеяться, что и с ней всё будет в ажуре! :)
The GR:
Долго пускал слюни на KoF13
Со стороны игра казалась чуть ли не круче SF3

Но в реальности это оказалось не так  :-\
Вроде и графоний есть, а анимаций мало. Вроде и боёвка супер-казуальная, а темп боя медленный. Вроде и персонажи эффектные, а атмосфера пустая.

KoF98UM всё-таки интересней. Хоть комп там и тот ещё гандон бесчестный :D
Rockman Z:
The GR, это в кофе-то боевка казуальная?  o_0
The GR:
Rockman Z, ну конкретно в 13м показалось, что упростили всё до упора.
Импуты у всех почти одни и те же, набор суперов стандартный, да и самих видов суперов не очень много.
Если в 98м почти каждого перса нужно отдельно задротить, то тут можно заучить парочку, а все остальные работают в похожих схемах.

Это как бы не плохо, наоборот приятна такая забота о новичках. Но каких-то фишек как в SF3 или даже в Garou MoW не нашёл  :neznayu:
Maximum:
Начал играть в Metal Gear 2 (MSX) и уже могу сказать, что она мне нравится меньше предыдущей части.
Основная претензия - игра не дает разыграться. В первой MG был простор для исследований; тут же сплошь какие-то мелкие секции и куча запертых дверей, в которые тыкаешься как слепой щенок. Помощники по рации вместо того, чтоб давать нормальные советы, всячески троллят, постоянно говорят загадками. Ты выполняешь ответственное задание, ставящее под угрозу твою жизнь, жизнь других людей и судьбу мира в целом, а товарищи твои развлекаются, загадки загадывают. По сто баллов каждому за компетентность!

Получил новую ключ-карту, и вроде забрезжила надежда, что игра поменяется в нужную сторону - бац, на тебя сваливается загадка с прохождением лабиринта, неординарная - это мягко сказано. Могу оценить задумку Кодзимы, но не уверен, что это весело будет осуществлять.

Пока мнение об игре укладывается в одно слово - перемудрили. Посмотрим, что дальше будет.
Stormtrooper3d:
Maximum, самое главное - не порть себе игру прохождениями. Это относится ко всем играм. Геймфакеры и Ютуберы просто не понимают, чего они себя лишают. Удовольствие, когда разгадываешь мощный паззл через 3-4 дня после обыскивания может сравниться только с убийством какого-нибудь сложного босса на харде
OmKol:
Stormtrooper3d, иногда решение загадки бывает таким, что ты хоть и доходишь до него сам, но после этого только головой об стену хочется биться, настолько бредовым оказалось это решение. И становится жалко потраченных дней своей жизни. Разработчики тоже люди, разные люди, они могут придумать как шедевральную загадку, так и полнейший мусор.
Maximum:
Stormtrooper3d, ну, всегда стараюсь отгадать в играх все загадки своими силами. Но если потратил на отгадывание много времени, не нашел ответ, и возникает ощущение, что вот ещё чуть-чуть и игра начнет нехило раздражать - тогда заглядываю в проху. Не смог разгадать сам - ну что ж, бывает, переживу. Тратить 3-4 дня на одну загадку,  при том что не всегда получается выделить время, чтобы вообще поиграть в игры - для меня перебор.

Добавлено позже:
OmKol, согласен. И есть такие загадки, о которых не жалеешь, что подсмотрел ответ. Вот, к примеру, как можно самому угадать способ прохождения лабиринта в несовской Metal Gear? Там все гораздо хуже, чем в уровне 7-4 Super Mario Bros.
Freeman665:

--- Цитата: Maximum от 23 Апрель 2020, 14:12:43 ---Тратить 3-4 дня на одну загадку,  при том что не всегда получается выделить время, чтобы вообще поиграть в игры - для меня перебор.
--- Конец цитаты ---
с нынешними темпами жизни 3-4 дня на одну загадку тратить - непозволительная роскошь. Тут либо отложить на время и заняться чем-то другим, либо подсмотреть прохождение. И ничего зазорного в этом нет, как правильно написал OmKol, есть загадки, где логика бессильна.
Stormtrooper3d:
дык логика у всех абсолютно разная. И IQ у всех тоже разный. И внимательность у всех абсолютно разная. 99% игроков не могут признать, что не решили загадку по собственной глупости, и валят всегда все на разрабов. Или прослушали какой-то важный диалог мимо ушей, либо пропустили записку - и опять разработчики виноваты. В большинстве случаев всегда виноват игрок, который спешил или просто у него не развито логическое мышление. Откровенно глупых загадок я за свою жизнь практически не встречал, могу их по пальцам пересчитать.
п.с. А что делать с теми играми, где от вас требуется абстрактное мышление, например, Discworld? Там специально загадки придуманы максимально нелогичным способом, потому что мир Терри Пратчета построен именно так
п.п.с. Ну тогда можете и с экшенами точно так же поступать. Не можете пройти босса часик? Не вопрос, юзайте читы на бессмертие, а че, в рпг и квестах можно, а в экшенах нельзя что ли? Читерить уж так по полной. Решение загадки ничем не отличается от экшенового босса
OmKol:

--- Цитата: Stormtrooper3d от 23 Апрель 2020, 18:27:28 --- Или прослушали какой-то важный диалог мимо ушей, либо пропустили записку - и опять разработчики виноваты.
--- Конец цитаты ---
Конечно разработчики виноваты либо игра просто очень старая, если в ней сотни диалогов, десятки бесполезных, но потом проскакивает что-то действительно нужное один раз, а потом прослушать/прочитать это повторно уже нельзя и всё, иди гуляй.


--- Цитата: Stormtrooper3d от 23 Апрель 2020, 18:27:28 ---Решение загадки ничем не отличается от экшенового босса
--- Конец цитаты ---
А работа архитектора ничем не отличается от работы грузчика.
Alone:

--- Цитата: Stormtrooper3d от 23 Апрель 2020, 13:51:36 ---Maximum, самое главное - не порть себе игру прохождениями. Это относится ко всем играм. Геймфакеры и Ютуберы просто не понимают, чего они себя лишают. Удовольствие, когда разгадываешь мощный паззл через 3-4 дня после обыскивания может сравниться только с убийством какого-нибудь сложного босса на харде

--- Конец цитаты ---
О, да! Помню один такой паззл. В РЕ Аутбрэйк в уровне больницы никак не мог попасть в подвал на лифте. Нужно было вызвать лифт подобрав пароль, но было несколько разных кодов. А разгадка была в том, что нужно было два кода просто СЛОЖИТЬ!!! Но на долгое блуждание и догадки просто не было времени, т.к. мало того, что у гг убывало здоровье из-за вируса. Так ещё постоянно преследовал неубиваемый мутант-доктор. Короче на этот паззл у меня ушло где-то полгода. Нигде не смотрел никакие прохи. ПК с инетом у меня тогда просто небыло. В один прекрасный момент просто озарение сошло)
Freeman665:

--- Цитата: Stormtrooper3d от 23 Апрель 2020, 18:27:28 ---Откровенно глупых загадок я за свою жизнь практически не встречал, могу их по пальцам пересчитать.
--- Конец цитаты ---
я тоже практически не встречал, потому что в квесты не играю :lol:


--- Цитата: Stormtrooper3d от 23 Апрель 2020, 18:27:28 ---Решение загадки ничем не отличается от экшенового босса
--- Конец цитаты ---
если нормальной аргументации нет, всегда можно сравнить теплое с мягким. Профит.)

Добавлено позже:

--- Цитата: OmKol от 23 Апрель 2020, 19:13:09 ---Конечно разработчики виноваты либо игра просто очень старая, если в ней сотни диалогов, десятки бесполезных, но потом проскакивает что-то действительно нужное один раз, а потом прослушать/прочитать это повторно уже нельзя и всё, иди гуляй.

--- Конец цитаты ---
и такое бывает?
Maximum:

--- Цитата: Freeman665 от 23 Апрель 2020, 19:52:15 ---и такое бывает?
--- Конец цитаты ---
Ну вот взять тот же самый Metal Gear 2. Ты в любой момент можешь связаться по рации с кем-то из своих кураторов, и они постоянно говорят какую-то фигню, лишь отдаленно намекающую на решение задачи. Меж тем действительно нужные слова были произнесены боссом, с которым ты сражался, и босс сказал эти слова перед кем, как сдохнуть. Само собой, во второй раз в игре никто тебе эту информацию не сообщит, и ты можешь о ней забыть, постоянно внимая фигне по рации.

Не скажу, что это прямо недостаток игры, но вот не покидает ощущение, что могли бы сделать и лучше. О том, что посмотрел проху для разрешения этого момента, не жалею.
Gelior:

--- Цитата: Stormtrooper3d от 23 Апрель 2020, 18:27:28 ---дык логика у всех абсолютно разная.
--- Конец цитаты ---
В том и проблема, что, к примеру, для решения задачи в адвенчуре у разработчика должно было хватать разумения пользоваться некой универсальной логикой. Ведь к поиску нестандартного решения могут вести абсолютно различные логические ниточки. И задача грамотного автора создать такую ситуацию, когда решение головоломки будет зависеть лишь от умения выводить разумное умозаключение. 
 
Но иные творцы отличались довольно специфической, вернее сказать - больной логикой. Подразумевающей лишь ту цепочку действий, что, как озарение, вспыхнула в мозгу у разраба и, зачастую, никак не связанной с реальным решением поставленной задачи. Что, в определенный момент, привело к практически полному вырождению классической адвенчуры как жанра.

Или, для другого примера, возьмем мою любимую Castlevania II Simon’s Quest. Скажите мне, реально пройти игру без сторонних подсказок? Видится мне, здесь всю адвенчурную часть разработчики создавали, будучи сильно навеселе. А потому и логика задач отсутствует тут напрочь.
   
Freeman665:

--- Цитата: Gelior от 23 Апрель 2020, 21:48:47 ---А потому и логика задач отсутствует тут напрочь.
--- Конец цитаты ---
а что самое обидное, тут даже метод перебора не поможет. И подсказок, считай, нет.
Gelior:
Freeman665, я не сильно удивлюсь, если  в реальности те, кто смог осилить C2SQ в конце восьмидесятых, сделали это не без посильной помощи журнальчика Nintendo Power :).
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии