| Игры > Общий |
| Во что сейчас играем? |
| << < (1160/1239) > >> |
| Freeman665:
Gelior, я не сильно удивлюсь, если окажется, что у них было соглашение на эту тему, дабы подстегнуть продажи журнала.) |
| sonygod:
Пытаюсь полюбить фф7 на пс4. Хоть графику сдобрили фильтрами и играть приятно стало глазу но не факт что полюблю. Но в римейк не имеет смысла играть не зная первоисточника так что попробую. |
| Mad:
--- Цитата: sonygod от 23 Апрель 2020, 23:37:37 ---Пытаюсь полюбить фф7 на пс4. Хоть графику сдобрили фильтрами и играть приятно стало глазу но не факт что полюблю. Но в римейк не имеет смысла играть не зная первоисточника так что попробую. --- Конец цитаты --- В римейк имеет смысл играть не зная первоисточника. Просто оценивай римейк как самостоянтельную игру и не трать время на оригинал. Ты как бы уже пробовал и писал постоянно, что не твое. |
| Jake Crusher:
Подсел на Animal Crossing: New Horizons. Не могу, правда, пока что улучшить "Лавку Нука", хотя и месяц прошёл, и денег немало потратил на покупки в магазине/получил за продажу разных вещей... |
| sonygod:
--- Цитата: Mad от 23 Апрель 2020, 23:40:24 ---В римейк имеет смысл играть не зная первоисточника. Просто оценивай римейк как самостоянтельную игру и не трать время на оригинал. Ты как бы уже пробовал и писал постоянно, что не твое. --- Конец цитаты --- Так то оно так. Но я и про серию ys говорил что не мое но стал пробовать и полюбил. Может надо побольше поиграть. Я не виноват блин просто что мимо меня прошла пс1 и все эти финалки мгсы и сайлент хилы. Кто то скажет что мол надо пробовать даже если не было в детстве консоли. Ну я и пробую. Мгсы все прошел но фанатом серии все равно не стал ровно как и сайлент хилы. Мне вот ближе резиденты чем сайленты например. Про мгсы ничего не скажу хорошие игры но для меня не шедевры и кодзима не гений. |
| Mad:
--- Цитата: sonygod от 23 Апрель 2020, 23:58:02 ---Так то оно так. Но я и про серию ys говорил что не мое но стал пробовать и полюбил. Может надо побольше поиграть. Я не виноват блин просто что мимо меня прошла пс1 и все эти финалки мгсы и сайлент хилы. Кто то скажет что мол надо пробовать даже если не было в детстве консоли. Ну я и пробую. Мгсы все прошел но фанатом серии все равно не стал ровно как и сайлент хилы. Мне вот ближе резиденты чем сайленты например. Про мгсы ничего не скажу хорошие игры но для меня не шедевры и кодзима не гений. --- Конец цитаты --- Так поиграй в ремейк и если он понравится, то попробуй потом оригинал (можно когда ремейк выйдет полностью). А то смотри гипотетическая ситуация, ты играешь в оригинал, для тебя он является "такой себе игрой", затем пробуешь в ремейк и... ремейк совсем не нравится. Выходит, что оригинал проходил напрасно. |
| Kosvor:
Сейчас прохожу первый OverBlood. Пока добрался до огорода с деревьями. Игра оказалась очень лёгкой. Умирал только попадая в ловушки или падая в пропасть. Схваток с врагами пока было всего три, две из них были просто не интерактивными кат-сценами. В третьей, я успел научится управлению боем и забил зомбака до смерти до того как он успел нанести мне хоть какой то урон. Я, конечно, с удовольствием пройду эту игру один раз, но в свою коллекцию её сохранять не стану. |
| JARL32:
Немного намекну что ремейк финалки получился в плане сюжета немного другим и если честно, его можно воспринимать скорее как другую игру. Но есть еще один момент, что понимать большую часть происходящего надо ознакомиться с другими частями компиляции. Поэтому не имеет смысла с чего начинать, начинайте с того что вам больше нравится. Хотя это и противоречит моему предыдущему сообщению о финалке, но кто же знал, что их угораздит изменить сюжет, при этом обозвав игру ремейком. |
| Maximum:
Продолжаю осваивать Metal Gear 2. Игра по-прежнему не дает разыграться. Похоже, что действо целиком построено на загадках. Разгадал одну - тут же подсовывают другую. И чем дальше, тем менее они адекватны. Дошел до момента, где пленный через стену стуком передает информацию, а тебе надо ее расшифровать. При этом по рации говорят открытым текстом: "Чтобы понять, что собой представляет тап-код, смотри мануал к игре". Пять баллов! Обычно обхожусь без использования ручки и бумаги для прохождений игр. В этот раз пришлось встать со стула, лезть в шкаф и брать их. Использую ручку-бумагу для игры впервые... с 90-х, наверное. Загадка с болотом - это просто какой-то удар под дых, наносимый игрой игроку. Смиритесь с тем, что по рации нас троллят - это еще не самое интересное. Теперь нам дают вредные советы, которые могут помешать решению загадки. Игра дошла до уровня Simon's Quest, во как! Вот точно могу сказать, если б конкретно над этой загадкой я ломал бы голову 3-4 дня, а потом случайно бы ее разгадал, то испытал бы отнюдь не радость. Испытал бы желание послать разработчика куда подальше, с такими-то загадками! В общем, честь и хвала людям, которые составляют и размещают на сайтах прохождения игр. Без них игроки тратили бы нервы. Пора вводить новый критерий оценки игр под названием "субъективная неадекватность" и присваивать столько баллов, сколько раз ты вынужден заглядывать в проху, чтобы продвинуться дальше в игре. У обеих несовских Зельд, помнится, было 0 баллов. У Demon's Crest и первого Metal Gear - по одному. А у MG2 уже 2 балла, при том, что игру я по сути только начал. Безоговорочный лидер. |
| Freeman665:
--- Цитата: Maximum от 24 Апрель 2020, 10:59:56 ---"Чтобы понять, что собой представляет тап-код, смотри мануал к игре". --- Конец цитаты --- а в мануале, случайно, не указан список веществ, которыми стоит закинуться для более...глубокого погружения в атмосферу? :) А то скоро игра будет проходиться на чистом упрямстве, для галочки "затащено". |
| Maximum:
--- Цитата: Freeman665 от 24 Апрель 2020, 12:33:37 ---а в мануале, случайно, не указан список веществ, которыми стоит закинуться для более...глубокого погружения в атмосферу? --- Конец цитаты --- Не-а, наверняка Хидео Кодзима не захотел бы откровенничать на тему веществ, которые он тогда употреблял. :lol: --- Цитата: Freeman665 от 24 Апрель 2020, 12:33:37 ---А то скоро игра будет проходиться на чистом упрямстве, для галочки "затащено". --- Конец цитаты --- К счастью, до такого пока не дошло. Те загадки, которые удалось решить самому, мне нравятся. Лишь бы было поменьше ерунды наподобие той, что описана выше. |
| Gelior:
--- Цитата: Maximum от 24 Апрель 2020, 10:59:56 ---Загадка с болотом - это просто какой-то удар под дых, наносимый игрой игроку. Смиритесь с тем, что по рации нас троллят - это еще не самое интересное. Теперь нам дают вредные советы, которые могут помешать решению загадки. Игра дошла до уровня Simon's Quest, во как! --- Конец цитаты --- Сразу видно - в Конами тех лет работали очень веселые люди :facepalm:. Молодцы, что сказать... Но уверен, найдутся защитники и у такого подхода к решению загадок (Хидео ж, извините за выражение, Кодзима - гений ведь), объясняя, что всякого рода гадости создавались специально, из большой любви к потенциальным геймерам. |
| OmKol:
--- Цитата: Gelior от 24 Апрель 2020, 13:47:57 ---в Конами тех лет работали очень веселые люди --- Конец цитаты --- Половина ранних игр от Конами отличные или вовсе шедевры, но другую половину создавали те ещё садисты. |
| Maximum:
Новый этап покорения Metal Gear 2. Внезапно в этот раз все пошло как по маслу. Хотя не сразу. Много времени было потрачено на сражение с боссом-вертолетом. Его надо сбивать исключительно ракетами "земля-воздух". Сам вертолет летает где-то в вышине, а ракеты надо наводить на радар, где летающая машина изображается в виде точки. Вначале почему-то подумал, что ракеты могут менять направление (видимо, вспомнился Халф-Лайф) и наводил прицел четко на вертолет. Потом понял, что мои ракеты на такое не способны и стал стрелять с упреждением. Все равно не попадал. Так бывает, когда целишься "на глазок". Только после того, как отследил траекторию перемещения вертолета и выбрал на радаре точку, в которую он каждый раз непременно будет залетать, все пошло на лад. Замороченный босс, но интересный. А радости-то сколько было, когда наконец обломки сбитого вертолета посыпались на землю! Задача с картонной коробкой позабавила. Вот такие загадки на самом деле и ждешь от игры с названием Metal Gear! Чтобы ты сначала прочитал надпись, потом пошевелил мозгами, посмотрел на обстановку и сориентировался по ней, то надо делать. Чтобы все было логично, а не как с лабиринтом в джунглях и болотом. Следующую загадку тоже решил быстро, и тоже все там было в пределах логики. Теперь у меня еще на одну ключ-карту больше, и шире простор для исследований. Интересен момент с почтовым голубем. Игрушка становится небезнадежной. |
| Stormtrooper3d:
--- Цитата: Maximum от 25 Апрель 2020, 11:46:36 ---Игрушка становится небезнадежной. --- Конец цитаты --- Может потому что ты начал сам разгадывать загадки, наконец-то? :) Как я уже писал ранее, 90% загадок в играх в пределах логики, проблема обычно в том, что у игроков разная логика и уровень терпения и внимательности. Иногда логика может быть в стиле Монти Пайтон - нужно погрузиться в мир игры, в которую играешь и мыслить так же, как и ее персонажи. Пример из игры Дискворлд 2 на пс1 - Нам нужна очень тяжелая гиря, но у нас есть только маленькая гирька весом в 1 кг. Как сделать из нее тяжелую? Очень просто. Стираем с нее надпись "1 кг", клеим сверху надпись "90 кг". Все, загадка решена. Это гениально просто, и отлично вписывается в канву самой игры. Тот, кто назовет эту загадку нелогичной, просто недостаточно погрузился в игру и не мыслит ее стандартами, а пытается спроецировать реальный мир, в котором он живет, на игровой. Так делать категорически нельзя |
| Maximum:
--- Цитата: Stormtrooper3d от 25 Апрель 2020, 12:40:35 ---Может потому что ты начал сам разгадывать загадки, наконец-то? --- Конец цитаты --- Так и до того сам разгадывал. :) Не разгадал только две загадки, оказавшееся особо упоротыми - с лабиринтом в джунглях и с болотом. Причем это не случай, когда думаешь: "вот дурак, мог бы и сам догадаться!", а случай: "правильно сделал, что посмотрел, потому что ответ в любом случае не порадовал бы". Вот давай разберем подробно загадку с болотом. Игрок подходит к топкому болоту. На берегу стоит пацан, если подойти, он говорит: "Через это болото не пройдешь, но я видел, как тут проехал грузовик". Соответственно, игрок делает вывод, что: 1) сразу он через болото не пройдет, для этого надо что-то найти в другом месте; 2) нужен грузовик. И, опа - невдалеке оттуда, в песках, как раз находятся грузовики. Получается, надо, чтобы грузовик тебя перевез, ты ведь помнишь, как это было в предыдущей части Metal Gear, и ожидаешь чего-то подобного. Но грузовик никуда не везет. Получается, надо что-то сделать, чтобы он повез? Голова пухнет... Нелогично, что грузовик может проехать по болоту? Ой, а до этого было нелогично, что в лабиринте, когда мы просто суемся туда, там заросли, а когда садимся на хвост вражескому солдату, там расчищен проход. Такие моменты вроде бы вполне по законам этой игры. Ладно. Вопреки словам пацана игрок лезет сам в болото. Пройдя несколько шагов, начинает тонуть. Ага, раз я тону, значит, паренек был прав, думает игрок. То, что смог пройти несколько шагов по болоту, объяснимо, ведь это место близ берега, значит, там не такая сильная трясина. Вылез обратно. Что еще у нас? А, можно же проползти по болоту на пузе, тогда не должно засосать. Но вот как раз по болоту Солид Снейк не может ползать, игра не дает это сделать. Полный тупик... И вот, сломав голову полностью, лезу в проху. И узнаю, что нужно было полностью игнорировать слова пацана и пробираться по болоту методом тыка. WHAT?! Тут у нас и так неочевидная загадка, и мало того, что не дается ни малейшей подсказки, еще и перс вредными советами сбивает с правильного хода мысли! Как там Кодзима задумывал! Нелепые слова про грузовик должны намекнуть нам, что парнишка любит приврать? Но вот на деле этот замысел не так хорошо работает, как в теории. Могу тебя утешить - все, что тут пишу, это лишь первые впечатления от знакомства с игрой, которые не повлияют на общую оценку. И эта оценка будет не вида "игра - говно", это точно могу сказать. |
| Stormtrooper3d:
Maximum, речь пацана как раз является подсказкой к тому, что через болото можно пройти. Ты просто не так ее расценил :) Он вообще не говорил, что через болото нельзя пройти. Он дословно говорит: "Нам сказали, что болото бездонно и к нему нельзя приближаться, но...". Вот это самое главное, именно это "но" должно насторожить игрока. Далее он говорит: "Я видел, как тут проехал грузовик. Ты же мне веришь, не правда ли?". Именно после этого игрок должен догадаться, что болото ничего не бездонное, и грузовик просто знал путь, по которому нужно ехать. Вспомни Собаку Баскервилей, там были торфяные болота, и если человек не знал, что можно ходить по определенному месту, его засасывала трясина |
| Maximum:
Stormtrooper3d, а меня как раз речь пацана сбила с толку. Если б не его слова, то стал бы тыкаться в болото (больше-то некуда!) и сам бы ощупью нашел переход. Так или иначе, не в восторге от этой задумки. Единственная польза в том, что, пока шел к грузовикам, пособирал наземные мины, а без них на той стороне болота никак. |
| Stormtrooper3d:
Maximum, ну а ты как хотел, чтобы все загадки были очевидными и тебе тупо говорили бы, что нужно делать? В чем тогда был бы смысл загадок? :) Над хорошей загадкой нужно немного поломать голову, иначе это плохая загадка. Загадка, которая разгадывается за 3-4 минуты - это плохая загадка, и ее наличие может быть оправдано лишь в 1 случае - это начало игры и игрока разогревают перед более сложными решениями. п.с. Жаль, ты в рпг не играешь, я бы тебе несколько мозгодробительных посоветовал. Хотя и в экшн-адвенчерах валом интересных паззлов, вроде Зельд или Резидентов классических. В третьем резиденте прилично интересных паззлов, сайлент хиллы вообще рай для квестоманов - начиная со второй части они сделали уникальную систему - сложность для паззлов. Благодаря этому в игру можно переигрывать несколько раз, каждый раз получая новые загадки |
| Maximum:
--- Цитата: Stormtrooper3d от 25 Апрель 2020, 14:41:17 ---Maximum, ну а ты как хотел, чтобы все загадки были очевидными и тебе тупо говорили бы, что нужно делать? --- Конец цитаты --- Хотел бы, чтоб загадки были логичными, как в рамках игры, так и в нормальном понимании. А тут то заросли перед вражеским солдатом сами пропадают, то грузовик способен проехать в болоте по узкой колее, где лишь один ряд колес поместится. И советы больше мешают, чем помогают. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |