Игры > Общий
Во что сейчас играем?
<< < (1074/1239) > >>
paul_met:

--- Цитата: Globotronik от 18 Декабрь 2018, 15:51:29 ---сам-то сразу в бой не полез, вначале шестёрок наслал
--- Конец цитаты ---
Разве так делают не большинство боссов в играх? Зачем лишний раз руки марать, если шестёрки могут сами справится?
PS: Самая эпичная битва с Посейдоном. Именно из-за неё я в своё время купил PS3.
Power Up:

--- Цитата: Gelior от 18 Декабрь 2018, 14:15:30 ---Если понравится, рекомендую в дальнейшем попробовать и версию для nes. Там, конечно, немало глюков (одни удары в пустоту чего стоят), но это искупается крайне хардкорным геймплеем. Разница очень ощутимая.
--- Конец цитаты ---
Интересно, а я думал они по геймплею одинаковые.
Globotronik:

--- Цитата: paul_met от 18 Декабрь 2018, 15:56:00 ---Разве так делают не большинство боссов в играх? Зачем лишний раз руки марать, если шестёрки могут сами справится?
PS: Самая эпичная битва с Посейдоном. Именно из-за неё я в своё время купил PS3.

--- Конец цитаты ---

А если не справятся, то типа и не жалко  :lol:
Ну я про то, что Геракла знаем хорошим, а в GoW показан...
В комментах на ютубе к бою Кратоса с Гераклом (есть ролик такой отдельный) по этому поводу тоже немало написано, что можно же было сделать, что они вместе против богов в союзе, а решили вот так
Gelior:
Power Up, геймплейно различия не столь и заметны. Просто поздние ремейки, естественно, более отшлифованы. Но вместе с тем и более легкие. Например, в версии для GBA - у героев вместо ограниченного числа заклинаний определенного уровня присутствует шкала MP.
В этом отношении версия для PS будет, пожалуй, наиболее близкой к оригиналу. Кое-что здесь изменили, кое-что добавили, но отличия не столь заметны для не фаната.   
Cheshire Kotovsky:
Gelior, сюжета ноль, персонажи безымянные тупые болванчики соответственно эмоций они не вызывают. сама игра это сплошь гринд, никакой особо тактики придумывать не надо. если не можешь пройти участок, прокачайся на пяток уровней и все. разница между мобами в сосоедних локациях настолько координальная что никакая тактика не спасет. либо ты слаб и они тебя валят, либо наоборот. одна из самых скучных и пустых жрпг которую я когда либо играл
RavenRaze:

--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 18 Декабрь 2018, 17:13:01 ---сама игра это сплошь гринд, никакой особо тактики придумывать не надо. если не можешь пройти участок, прокачайся на пяток уровней
--- Конец цитаты ---
Вот это как раз не так. По крайней мере, в ремейках гриндиться особо не надо. Ты получаешь достаточно опыта для продвижения по мере прохождения и исследования сюжетных данжей. Есть сложный финал и пара данжей примерно в середине игры, где есть проблемы с балансом, если партия подобрана не слишком удачно или уровень низок. Сама система классов даёт вариативность при прохождении и реиграбельность, иначе бы игру так успешно не перевыпускали столько раз. Люди даже белыми магами игру проходят, ... а то и вообще одним :lol:.
 Игра, конечно, примитивна на фоне более поздних проектов, но она все-таки из 1987 года, надо это не забывать.
Gelior:
Cheshire Kotovsky, так ведь что хотеть от jrpg 1987 года? Жанр еще только формировался, не стоит удивляться, что игра весьма архаична. 

Не стану спорить, сюжет здесь вполне условен - история четырех Воинов Света на протяжении всей игры не несет в себе большой смысловой нагрузки. Но даже в таком зачаточном виде в нем прослеживаются довольно нестандартные по тем временам решения.
Так как игра, по сравнению с последующими частями, не слишком сюжетно-ориентированная, то и персонажи в ней лишены какой-либо индивидуальности. Что для 1987 года скорее норма, чем исключение. По крайней мере здесь с самого начала позволяют набрать партию на свой вкус.
Гринда в ремейках FF, как уже верно заметил RavenRaze, не слишком много. Оригинал, нужно признать, значительно требовательней в этом отношении. Но вот чем оригинал интересен - даже хорошо прокачанную партию иные боссы способны вынести с пары ударов. Так что в некоторых случаях без заранее проработанной стратегии не обойтись.

В общем, ругать первую FF - все равно что возмущаться наскальной живописью. Да, по теперешним меркам она достаточно примитивна. Но даже сейчас к FF бывает интересно вернуться, рассматривая ее не как пережиток прошлого, а как любопытный музейный экспонат. 
   
 
Power Up:

--- Цитата: Gelior от 18 Декабрь 2018, 16:21:56 ---В этом отношении версия для PS будет, пожалуй, наиболее близкой к оригиналу. Кое-что здесь изменили, кое-что добавили, но отличия не столь заметны для не фаната.   
--- Конец цитаты ---
Довольно хардкорная игра скажу я вам :). Жесткие условия, так просто не погуляешь, нужно частенько в деревню возвращаться что бы восстановится или предусматривать и брать с собой лечилки всякие. А куда идти или плыть так сразу и не сообразишь. С ядом вообще хардкор, если отравили а с собой нет противоядия, то ситуация не очень хорошая). Отравление не проходит даже когда поспишь в отеле), нужно именно лечить. Очень часто стараюсь убегать от врагов, избегать сражений, сильно они изматывают. За врагов кстати не дают предметов (тех же лечилок и противоядия например), в отличие от более поздних игр серии. Короче нужно осваиваться). Музыка (звучание) и звуки конечно приятные на PS, на НЕС подозреваю наверное не очень).
Demonyx:
Globotronik, расписали тут GoW3, аж пошел доставать с полки)))

Гонял тут сегодня в XBLAшный Perfect Dark. Давно её взял, раз запустил и забыл. Сегодня что-то решил посмотреть разок... Ну что сказать. Несмотря на устаревший графон, игра затянула. Атмосфера фантастического шпионского боевика из 90х просто херачит фонтаном. Музыка отличная, хотя дочка из-за нее сказала, что это игра какая-то жуткая  :lol:
Геймплей не особо напряжный, но, как уже сказал, очень затягивает. Играл на сложности Agent, так там стоит автоприцел. Читерная штука (да и в шутаны на геймпаде я играю, как ногами в файтинги), но чувствуешь себя и впрямь суперагентом: залетаешь в комнату, бах-бах-бах, и все корчатся на полу. Кому в ногу, кому в плечо, кому в живот, а кому хэдшот. Порадовали анимации гибели и фразы врагов. Если попадание не смертельное, то противник будет стоять, держась за место ранения или корчиться на полу, если смертельное, то будет картинно умирать со стонами и воплями "I dont want to die", "why, why me?!" и т.п.
Надо будет сложность повыше попробовать.

Короче, завтра сдаю второй аккредитационный экзамен (надеюсь) и засяду играть по крупному. Столько всего непройденного скопилось за полтора года учебы... Как раз Perfect Dark Zero по почте придет через недельку. И еще я в отпуске до конца января)
Gelior:

--- Цитата: Power Up от 18 Декабрь 2018, 20:16:42 ---Довольно хардкорная игра скажу я вам
--- Конец цитаты ---
То ли ещё будет :)...

--- Цитата: Power Up от 18 Декабрь 2018, 20:16:42 ---А куда идти или плыть так сразу и не сообразишь.
--- Конец цитаты ---
Здесь такие ситуации нередки... На мой взгляд, это даже одно из достоинств первой части - чуть ли не с самого начала появляется возможность свободного исследования довольно немалых территорий. К сожалению (ну, или к счастью) в последующих частях эту возможность сократят до минимума.

--- Цитата: Power Up от 18 Декабрь 2018, 20:16:42 ---Музыка (звучание) и звуки конечно приятные на PS, на НЕС подозреваю наверное не очень).
--- Конец цитаты ---
Не стоит и сомневаться.
Cheshire Kotovsky:
Gelior, все то оно так и сказаного тобой и рейвеном не отрицаю.... если бы не одно НО в виде Фентези стар вышедшей в том же году. там и сюжет и персонажи более продуманные, да и в целом весь мир, хотя гринд там тоже есть
Zetto-assassin:
Cheshire Kotovsky, Фэнтези Стар как бы именно пожестче в плане гринда будет. Данжи в ней куда более сложные под конец игры, ну и конечно запутанные. Первая финалка брала в плане сюжета не этими вот персонажами, а таким типичным сказочным приключением, вот спящий принц, вот ведьма, вот титан, а вот вампир, за которым прости госпади сам Лич, а еще русалки, фея в бутылке, затонувший храм (на ладно, просто подводный), вулкан (с эпичнейшим музлом), воздушный корабль, небесный замок и вот это вот все. Первые версии хороши, но в какой нибудь ПСПшной....ну это чудо какое хорошее ненавязчивое фэнтезийное приключение. ИМХО, да)
RavenRaze:
Ну, как сказать. Phantasy Star я проходил в оригинале, - игра тоже знаковая для того времени, плюс передовая технически, но если сравнивать сюжеты, то все грустно у обеих, а игровая механика там на порядок хуже, и нет глубины, которая добавила бы игре реиграбельности, как в финалке, потому что прокачка абсолютно линейна. Персонажи...они там...есть. Но хоть сколько нибудь проработанных характеров у них нет, всю игру мы идём к одной цели - убить диктатора,  собственно убиваем его, потом вселенское зло, которое еще хуже нашего злодея. И все. По правде говоря, этот твист с продвинутой цивилизацией и временной петлей в конце финалки даже поизящнее будет. По геймплею гринда там намного больше (помню там, еще было имбовое оружие, которое стоило бешеных бабок, которых тут и так часто не хватает, без которого продвигаться по игре, учитывая здешние держи, было бы крайне сложно), а одинаковые данжи от первого лица - это жесть и лютый хардкор. Спасает игру возможность сохранения в любой момент, иначе без тетрадки с картами играть было бы почти невозможно. Там много свободы, три разные планеты, хорошая квестовая составляющая, но кор-механика первой ФС тяжёлая на подъем уже даже на фоне 16-битных РПГ, а Финалка как-никак уже столько переизданий успешно пережила. Я не играл в японский ПС2-ремейк игры, может быть, гляну как-нибудь, что они там изменили или добавили.
Вот Фэнтези Стар 2 и правда отличнейшая, даже несмотря на возрастные болячки. Сеге стоило бы сделать полноценный ремейк, да и вообще попробовать возродить серию.
YuzorG:
Прошел наконец Bahamut Lagoon - отличная игра. Опробовал новый андроед телефон.
Скажу - не хуже финалки 6 и Хроно Триггера.
Первый раз не зашла. второй раз понравилась, но сейв слетел. Третий вот сейчас прошел.
Хороший сюжет, красивый рисунок, интересный геимлей. Мир не очень стандартный.

Добавлено позже:
Сейчас в книги наверное ударюсь - а дальше Suikoden на очереди.
OmKol:
Давно я с таким удовольствием не писал отзыв в Steam. Поделюсь им и здесь к инди аркаде под названием CometStriker.

Отличная аркада с аркадной сложностью! Пока многие современные индиигры водят за ручку, эта способна бросить реальный вызов даже фанатам хардкорных шутемапов. В игре простое управление - герой может летать во все восемь сторон, стрелять влево или вправо, а также проноситься на некоторое расстояние насквозь любые препятствия, врагов и пули. Но чем игра берёт, так это разнообразнейшими комнатами с ловушками и самыми разными видами врагов, в случае с которыми нужна не только реакция, но и тактика. Поэтому во многих комнатах присутствует безопасное место, где игрок может подумать, а как надо справляться с той или иной комбинацией врагов и препятствий.

Игра короткая, но с реиграбельностью. Первоначально доступен аркадный режим, в котором надо пройти сюжетку длительностью в один час. Не спешите с выводами - если жизни закончатся, а они тут конечные, то можно приплюсовать ещё часик-другой как минимум. Можно конечно включить сложность Easy, но вы же не боитесь трудностей?

Если этого мало, в игре открываются новые персонажи, новые способы усложнить себе жизнь вроде полного отказа от аптечек, а также целый режим с генерируемыми уровнями, как это нынче модно.

Лично я прошёл сюжетку на сложности Hard с большим удовольствием и планирую ещё возвращаться к этой игре. Всем фанатам аркад рекомендую!
YuzorG:
А первую финалку я прошел на Java на мобилке)
Globotronik:
Немножко облизал несколько игр (основные так и есть GoWы, да и в них времени не хватает):

Rygar: Battle for Argus (Wii) - по просмотренному явно не худшая игра в мире, но и зацепить сразу же ничем не успела. Чуть хуже, чем ожидал. Динамичности, в частности, явно меньше, чем в GoW и меньше, чем хотелось. Первые враги - насекомые какие-то жирные :lol: Оценки у игры посредственные, но по скринам она мне понравилась - к графике особых претензий нет (хотя и хуже, конечно, чем в GoW). Возможно, когда-нибудь погружусь как в альтернативу GoW. Но рекомендовать игру пока никому не буду.

Transistor (PC/PS4) - на эмуленде эту игру уже отлично знают. Да, замечательная. Постепенно явно будет пройдена.

Hell Fighter (NES) - решил скачать это чудо, посмотреть, за что ругают. Знаете, серьезно, в игре что-то есть. Любителям хардкора зайдет - тут в некотором смысле даже капхед отдыхает. А сам нврн пройду с квиксейвами. Не знаю, зачем, но... см. второе предложение!

А так, мимоходом шарясь по библиотеке игр, с удовольствием нырнул и перепрошёл шедевры - Field Combat на NES (ну там засчитываю прохождением, когда повторы начинаются) и Super Smash Bros. Brawl на Wii
Kosvor:
Прошёл обе части Lunar на Sega Mega-CD (Не стал проходить Эпилог во второй части до конца- устал). Теперь пытаюсь как можно быстрее пройти одновременно ремейки сразу обеих частей на PS1.

Пока что впечатления от этих ремейков мягко говоря не радостные.

Lunar 1 story / complete:

В версии для PS1 некоторые спрайты неестественно растягиваются во время анимации. Надеюсь что это просто глюк эмуляции. Иначе получается что создавая порт с Сатурна похерили графику. Спасибо что хоть на английский перевели.

Сюжет очень сильно отличается. Иногда в лучшую сторону. Например, упитанному торгашу Рамусу, талантам которого в оригинале вообще никакого применения не нашлось, в ремейке дали возможность показать себя во всей красе. Тут в самый ответственный момент он не только не обосрался (хотя фразу о том что пора выйти на свежий воздух убирать из игры не стали), но сам всё разрулил и покинул партию сохранив своё достоинство и получив целый магазин в своё распоряжение (в оригинале- только второе).

Впрочем, все изменения сюжета как либо связанные с магией или волшебниками мне показались лишними и только портящими игру. Какого черта Нэш делал в ловушке для кроликов? Враги в канализации Мерибии больше не восприимчивы только к магическим атакам.
Гильдия волшебников живущих на летающем острове, была тоталитарной полу-фашистской организацией. Но так как во второй части игры её пере-брендировали, сделав её организацией добряков староверов, то и в ремейке первой части решили всё изменить для консистентности.
В их триальной пещере остались персонажи так и не сумевшие найти выход от-туда. Но так как в ремейке эта пещера совсем не такая тёмная и запутанная как в оригинале (все запутанные локации-лабиринты из игры либо вырезали без следа, либо заменили на прямые светлые коридоры), то это выглядит - мягко говоря - глупо.

Ну и да, бегать от врагов перед началом боя было бы гораздо интересней если бы каждый враг тут не был бы ограничен своей зоной за пределы которой он выходить не способен. Лучше бы тут были старые добрые рандом-энкаунтеры.


Lunar 2 story / complete:

Ремейк второго Лунара наверное делали те-же люди которые сделали ремейк третьей части ниндзя гайден в "Ninja gaiden trilogy" для SNES, если вы понимаете о чем я (шутка конечно. На самом деле- те же люди что сделали оригинал, как ни странно).

Тайлы локаций либо плохо стыкуются друг с другом, либо были скопированны из оригинала но попутно лишены почти всех анимированных эффектов. Те тайлы которые всё таки анимированны- очень неумело зациклены. Но опять-же, это я про ремейк. А в оригинале всё было аккуратно. С графической точки зрения, версия для Sega-Mega CD уделывает - прямо скажу, ущербные - версии для сатурна и плойки почти в чистую. В храмах сектантов был анимированный дым из ваз. В "Синем Шпиле" были анимированные пруды и как минимум один анимированный ковер на стене. Было в два раза больше бекграундов для боевого режима. Анимированные заставки там были в идеальном качестве, без единого артефакта сжатия.

Новые дизайны Fiend-боссов не понравились. Конечно в оригинале тоже не все из них были удачными, но здесь совсем уже не то. Кроме того, в оригинальной версии был босс способный использовать приём повышающий урон от его физических атак. В ремейке ему оставили способность повышать урон от таких атак, но забыли оставить ему сами физические атаки. Это пример того насколько разработчикам было плевать на эту игру. Далеко не единственный и не самый очевидный пример. Другие примеры: враги с одноразовым оружием которое разрушалось после использования. Или осы которые погибали после того как используют атаку своим жалом. В ремейке всего этого уже нет.

Ремейк первой части был не похож на оригинал, но в техническом плане он был лучше оригинала почти во всём (кроме музыки). Но ремейк второй части видимо доделывали на те копейки которые остались от бюджета первой. "Eternal Blue Story / Complete" получился менее графонистым внешне и менее продуманным геймплейно.

Ну ладно, чтобы закончить на хорошей ноте: "Lunar 2: Eternal Blue story / complete" Это по прежнему очень хорошая, просто очень сильно изуродованная игра. А бегая от врагов теперь можно на короткое время увеличивать скорость.

Кстати, как вы думаете: Почему никогда не появлялось новых ремейков второй части? Ведь всего лишь нужно сделать игру которая графически и геймплейно будет не хуже чем вышедший на Mega-CD в 1994 году оригинал. А до тех пор играть в оригинал второй части обязательно, потому что ремейк второй части на Sega Saturn и PS1- подходит только лишь для ознакомления.
Globotronik:
А, забыл, по мелочи еще перепрохожу супер марио 2 на GBA. Почему-то для меня лучшая 2D инкарнация марева вообще. Именно на GBA. NESовская чуть похуже.

Drapon:
Kosvor,для псп ещё ремейки лунаров делали
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии