Игры > Общий
Во что сейчас играем?
<< < (1013/1239) > >>
OmKol:
1. Wario's Woods - прошёл я усложнённый режим в снесовском версусе. Крутой интеллект для тетриса с платформингом придумать сложно, поэтому Нинтендо поступили просто - у игрока стакан заполнен восемью рядами монстров, у соперника таких рядов всего три. Таким образом компьютерному идиоту намного меньше монстров нужно убивать, вдобавок у него свободного места навалом, а игроку тесно и любая комба в его сторону делает ему значительно хуже. Спасают бесконечные конты - без них было бы всё совсем печально. Режим осилил за три часа.
2. Phalanx - снесовская игра, знаменитая обложкой про мужика, играющего на банжо. В этом шмапе вражеские пули настолько мелкие, что можно хоть миллиметрировать между ними, как в буллетхелле. Есть разные оружия, прокачка и классическая потеря как оружия, так и прокачки после смерти, благо хитпоинтов аж три и их можно пополнять. Три слота для оружий, можно переключаться между ними в любой момент, а также взрывать оружия как бомбы, нанося огромный урон всему живому на экране. Жизней много, но без прокачки и оружия они тратятся быстро. Из интересных задумок - второй уровень, где поток посередине сдувает корабль назад, а также уровень, где нужно облетать гигантский корабль, в том числе залетать внутри и разносить всё. В целом достаточно интересная игра, но уже на нормале не самая простая - с первой попытки пройти не получится.
Dyons:
сел тут играть в The Last Guardian, наиграл пока час, геймплейно недалеко уехало от того же ICO, по тех части первое что бросается в глаза это какая-то перекошенная яркость, в темных помещениях и в тени все ок, вылазишь на солнце, какая-то пересвеченная фигня получается, полез в игре крутить ползунок яркости, а он там бутафорский и работает только для меню  :rofl:
Softer:

--- Цитата: Dyons от 29 Октябрь 2017, 00:35:23 ---в темных помещениях и в тени все ок, вылазишь на солнце, какая-то пересвеченная фигня получается
--- Конец цитаты ---
А если подождать то яркость не снижается? А то там есть эффект симулирующий привыкание глаз к световым перепадам. В колосах вроде тоже подобное было, но в лайт варианте.
Dyons:

--- Цитата: Softer от 29 Октябрь 2017, 00:57:41 ---А если подождать то яркость не снижается?

--- Конец цитаты ---
ни фига не снижается, 4 минуты стоял
сразу после того, как вышел на солнце

спустя 4 минуты (ракурс камеры другой, потому что ее постоянно автонаводит, при стоянии, на Трико)

в тени
Softer:
Dyons, эммм, ну это как бы совсем не пересвеченная картинка. Не знаю, что ты надеялся там увидеть, но так и должно быть. У игры такой стиль. И у айко с колосами такой же стиль был.
Dyons:

--- Цитата: Softer от 29 Октябрь 2017, 01:43:47 ---Dyons, эммм, ну это как бы совсем не пересвеченная картинка.
--- Конец цитаты ---
когда туника светится на солнце и трава на том же солнце становится кислотной, то это как бы не нормально,
Softer:

--- Цитата: Dyons от 29 Октябрь 2017, 02:01:44 ---когда туника светится на солнце и трава на том же солнце становится кислотной, то это как бы не нормально,

--- Конец цитаты ---
Ну а в ICO ты как светящуюся траву исправлял? Или к ней у тебя были те же притензии о невозможности это сделать? Как и свет всех элементов одежды персонажей в предыдущих играх. Это HDR по Фумито Уэдовски называется если что  :).
Dyons:

--- Цитата: Softer от 29 Октябрь 2017, 02:40:06 ---Ну а в ICO ты как светящуюся траву исправлял?
--- Конец цитаты ---
у меня в ICO такой кислотной травы, как в Last Guardian не было
SEGADreamFAN:

--- Цитата: Dyons от 29 Октябрь 2017, 01:31:41 ---ни фига не снижается, 4 минуты стоял
--- Конец цитаты ---
Это богатырь Пересвет их одолел. :)

Добавлено позже:

--- Цитата: Softer от 29 Октябрь 2017, 01:43:47 ---эммм, ну это как бы совсем не пересвеченная картинка.
--- Конец цитаты ---
Шутишь? Открой в фотошопе, включи зебру.
Softer:

--- Цитата: Dyons от 29 Октябрь 2017, 02:53:37 ---у меня в ICO такой кислотной травы, как в Last Guardian не было

--- Конец цитаты ---
Может я чего-то не понимаю. На скриншоте ICO, который я привёл выше, трава пересвечена или нет?


--- Цитата: SEGADreamFAN от 29 Октябрь 2017, 10:55:19 ---Шутишь? Открой в фотошопе, включи зебру.

--- Конец цитаты ---
Понятия не имею о чём ты. Я не художник, чтоб знать кто такая зебра в фотошопе и непонятно почему ты решил, что я вообще должен это знать.
Второй вопрос - зачем? Мы же не о индивидуальных вкусах говорим, а о стиле всей серии игр. Dyons говорит, что в ICO у него этого не было, а мне на приведённом из ICO скриншоте видится та же степень пересвета.
ShiningSbun:
DOOM (2016) ,Byonetta, Sonic mania , всё на ПК, все очень хорошие игры, все хоть и отличаются жанрами но все 3 дико динамичные,особенно дум и байонетта, давненько в такую быстроту не рубил
sonygod:
Начал shin megami tensei: nocturne. Начало очень эпичное. Посмотрим как будет дальше но чую игра не отпустит до конца
Sakuragaoka:
Пытаюсь проходить сеговскую Beyond Oasis. Смешанные ощущения от игры, вроде весело, а вроде и надоело уже, и сложность чет выросла.
Человек, который придумал в изометрии скакать по платформам - чертов извращенец.
OmKol:
Побывал в гостях, поиграл в том числе в Super Bomberman R на свитче. Эта игра известна бешеной ценой, больше эта игра неизвестна ничем, поэтому об остальном давайте расскажу поподробнее. Что ж, новая часть названием явно ссылается на подсерию на SNES. 16-битные бомбермены известны более увлекательным геймплеем с разнообразными мирами, новыми возможностями и опасными боссами, но именно на SNES игру можно пройти вдвоём - кооп часто делает игру лучше, не так ли? В новой части кооп тоже есть и ознакомился я именно с ним.
Что ж, на свитче тоже есть прикольные миры и боссы, но есть и косяки. Поскольку уровни большие, игра часто масштабируется туда-сюда. И вот камера на мой взгляд сделана неудачно - она центрируется на месте между двумя бомберменами, а обзор поверх этого жалкие две клетки. В итоге правый бомбермен идёт направо, навстречу ему невидимый из-за камеры враг, бабах, быстрая и дешёвая смерть. Далее - в игре есть 3д, окей. А ещё многоэтажный геймплей. Так вот иногда непонятно, кто на каком этаже находится. Но это мелочь. А вот прям жирный такой косяк - это система континью. В старых играх ты проиграл и переигрываешь уровень. В новом бомбермене же нужно переигрывать либо мир целиком, либо платить игровую валюту за континью. И континью это читерское - ты тупо начинаешь с того же самого места с теми же самыми поверапами. И никакого доната - валюта фармится за игру в мультиплеере, причём всего за два матча получаешь один конт, а накопить их можно хоть целую бесконечность. Как говорится, раньше было лучше. Во всём остальном это просто ещё одна часть, в кои-то веки с сюжеткой помимо мультиплеера, но средний игрок ничего не потеряет, сыграв вместо этого в пиксельных бомберменов на снесе.
Кококо:
Сейчас играю в Tales of Heart R. Точнее. только начала. Пока нравится, хотя  квестов как-то маловато. Но вроде как дальше должно стать больше.
Rockman Z:
Всю прошлую неделю прозалипал в Persona 5. Сейчас играю не так много, ибо игра немного стала поднадоедать. Почти прошел 6й данж и он крайне унылый. Вообще есть вещи которые крайне запарили за 50 часов игры. Драки наверное самая скучная часть и они уже бесят. Играю чисто ради сюжета, поэтому заниматься некоторыми вещами, я отбросил так как не считаю это нужным. А вот замутить с Хифуми очень даже нужно  :D

На прошлых выходных купил Gran Turismo Sport. На недостаток контента можно закрыть глаза, ведь всё равно это поправт в будущем. В остальном играется годно и заходит более чем GT5 и 6 вместе взятые. Фармлю бабло или катаю в онлайне, но не часто. Фоточки прилагаются)))




Рандомные фотки не мои





Тут появилась новая распродажа в PSN, правда ничего для себя интересного не нашел и в соседнем разделе посвященному "только цифровым продуктам" а.к.а инди помойка, приобрел Disney Afternoon Collection.
Пока начал проходить первый Duck Tales. Прошел одну карту, начал вторую и заплутал. Остановился, потом продолжу. Стягаю по карте на джамп-трости как бес :D

Интересно в коллекции Мегаменов есть перемотка?
OmKol:

--- Цитата: Rockman Z от 02 Ноябрь 2017, 14:37:40 ---Интересно в коллекции Мегаменов есть перемотка?
--- Конец цитаты ---
Нет.

Играю в тетрис, серьёзно. Пока что не хочу бегать, прыгать и смотреть сюжет, хочу перемещать фигуры на 30-й скорости. А вот уже завтра Spelunky продолжу.
Asoparov:
Asphalt Xtreme и Lego Star Wars Complete Saga-поменял девайс на Сяоми и как то легче играться стало :D
Alex Monk:
Я - один из немногих, думаю, кто владеет NES-картриджем Noah's Ark от Konami:



Недооценивал игру в плане сложности (думал будет легче), но не сказать, что она хардкорная, сложность умеренная и честная.
Пока ещё не прошёл до конца, но обязательно пройду :)
OmKol:
1. Поиграл в Super Tetris 2 + Bombliss на снесе, в классическом режиме тетриса набрал 999999 очков. Заняло это около 25 минут при старте с 20-го уровня скорости. Суть в том, что нужно стирать сразу палкой по 4 линии, чтобы набирать 25 тысяч очков, и лучше делать это сразу, так как потом скорость становится неадекватной на уровне тех видосов про азиатов с ютуба. Тем не менее я смог дожить аж до скорости SP8, но на такой скорости я даже фигуру повернуть порой не успевал. Надо сказать, что такой челлендж мне понравился, гораздо круче, чем начинать играть в тетрис с унылого минимального уровня скорости.
2. Взял и прошёл Spelunky на обычную концовку, впереди секретная. Игра понравилась, но знать нужно очень много всего, я легко всё забываю, невнимателен и всё такое, в общем поначалу эта игра точно жесть.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии