| Игры > Общий |
| Во что сейчас играем? |
| << < (1012/1239) > >> |
| Dyons:
--- Цитата: blackoff от 19 Октябрь 2017, 21:14:44 ---можно в реальном времени между новой и старой графой переключаться --- Конец цитаты --- абсолютно бесполезная фигня, надоедает за минуту, но жрет постоянно впустую ресурсы --- Цитата: SEGADreamFAN от 19 Октябрь 2017, 21:52:23 ---играю в составе Master Chief Collection. --- Конец цитаты --- а там хоть завезли нормальный FOV в третий хало? |
| SEGADreamFAN:
--- Цитата: Dyons от 19 Октябрь 2017, 22:04:42 ---а там хоть завезли нормальный FOV в третий хало? --- Конец цитаты --- Пока не дошёл до третьего.) |
| Drapon:
SEGADreamFAN, Встрял там надолго в каком то месте где зенитки нужно уничтожить и подкрепление в горах каких то,когда всех убил типа надо обратно идти а хз куда |
| Dyons:
--- Цитата: Drapon от 19 Октябрь 2017, 22:09:41 ---SEGADreamFAN, Встрял там надолго в каком то месте где зенитки нужно уничтожить и подкрепление в горах каких то,когда всех убил типа надо обратно идти а хз куда --- Конец цитаты --- так там же цели стрелочкой с расстоянием показывает |
| Drapon:
Dyons, Ну прибльзительно,я где то в самом начале так же блудил,где открытое пространство на планете,и бункеры+ машина что б быстрее передвигаться.Не скажу что игра говно но и играть не часто в нее тянет,с 16 года в прохождении |
| Dyons:
--- Цитата: Drapon от 19 Октябрь 2017, 22:18:03 ---.Не скажу что игра говно но и играть не часто в нее тянет,с 16 года в прохождении --- Конец цитаты --- ну первый не шибко играбельный был и на момент выхода, я его проскакал еще в год выхода на ПК только потому что на тот момент больше не было что проходить :lol: |
| SEGADreamFAN:
--- Цитата: Drapon от 19 Октябрь 2017, 22:09:41 ---когда всех убил типа надо обратно идти а хз куда --- Конец цитаты --- Это геймдизайн из 90-х и 2000-х, сам чуть не споткнулся о такое пару раз, но опыт тех лет позволял таки найти куда идти и что делать. Если бежишь по уровню, а он состоит из одного и того же повторяющегося фрагмента лабиринта и одинаковых мостов и только интуиция и редкие стрелочки на полу подсказывают что ты таки продвигаешься вперёд, а не бегаешь кругами. А через парочку уровней по этой веренице лабиринтов и мостов надо будет бежать задом наперёд (всмысле назад) т.е. уже против движения стрелочек. Современным игрокам такое покажется лютым хардкором, а тогда это было норма в геймдизайне. --- Цитата: Dyons от 19 Октябрь 2017, 22:23:47 ---роскакал еще в год выхода на ПК --- Конец цитаты --- Вот на ПК в те годы не прошёл потому что ходил кругами во втором уровне и забросил игру, отложив на потом. :) --- Цитата: Drapon от 19 Октябрь 2017, 22:18:03 ---я где то в самом начале так же блудил,где открытое пространство на планете --- Конец цитаты --- А, ну вот, об этом и речь. |
| Alex04444:
После примерно 1,5 часового ****ия с эмулятором Amiga, запустил Jim Power in Mutant Planet. Игра оказалась очень даже хардкорной- примерно за полтора часа первый уровень так и не осилил. Управление тоже не очень удобное- на кнопку вверх прыжок и на боксовском паде не всегда корректно удаётся силу нажатия рассчитать. Перенастраивать управление не хочется- всё-таки нужно прочувствовать экспириенс игроков тех лет) Надо побольше в старые платформеры играть, чтобы навык не терять >:( |
| Freeman665:
--- Цитата: Alex04444 от 19 Октябрь 2017, 22:50:37 ---После примерно 1,5 часового ****ия с эмулятором Amiga, запустил Jim Power in Mutant Planet. Игра оказалась очень даже хардкорной- примерно за полтора часа первый уровень так и не осилил. Управление тоже не очень удобное- на кнопку вверх прыжок и на боксовском паде не всегда корректно удаётся силу нажатия рассчитать. Перенастраивать управление не хочется- всё-таки нужно прочувствовать экспириенс игроков тех лет) Надо побольше в старые платформеры играть, чтобы навык не терять >:( --- Конец цитаты --- Для игры в Амигу лично я пользуюсь сборкой ClassicWB с Old-Games. Настраивать почти ничего не надо, особых проблем с запуском игр нет. Играю, правда, с клавиатуры. |
| gotten:
--- Цитата: Alex04444 от 19 Октябрь 2017, 22:50:37 ---Перенастраивать управление не хочется- всё-таки нужно прочувствовать экспириенс игроков тех лет --- Конец цитаты --- А причем тут экспириенс? Такое управление просто по умолчанию было, считай во всех играх. Но вообще, привыкаешь довольно быстро, я переназначил прыжок на геймпаде, а рука само собой тянется вверх на крестовине нажать :lol: |
| Alex04444:
--- Цитата: gotten от 19 Октябрь 2017, 23:40:02 ---А причем тут экспириенс? Такое управление просто по умолчанию было, считай во всех играх. Но вообще, привыкаешь довольно быстро, я переназначил прыжок на геймпаде, а рука само собой тянется вверх на крестовине нажать :lol: --- Конец цитаты --- Я и говорю, опыт игры у них был такой. Другого, кончечно, и не знали. Не могу понять, как кто-то в то время мог посчитать это удобным? Хотя, смотря на ыормы геймпадов тех лет, вопрос об удобстве не стоит o_0 |
| Softer:
--- Цитата: Alex04444 от 20 Октябрь 2017, 14:10:33 ---Я и говорю, опыт игры у них был такой. Другого, кончечно, и не знали. Не могу понять, как кто-то в то время мог посчитать это удобным? --- Конец цитаты --- С чего ты взял, что кто-то тогда играл на геймпадах/джоях? Это как думать, что в дум на компах тогда играли на них же (а они им поддерживались). |
| RCAHS:
Начал проходить "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" (есть русская версия), о которой уже давно наслышан, что это самая высоко оцененная игра. Во время игры часто замечал некоторые моменты, которые ассоциировались с другими играми, такими как: Resident Evil, Tomba 2, Harry Potter (PS1), Shantae (Gameboy Color). Resident Evil. Игра вышла раньше чем Zelda, но вступление начиналось таким образом, будто запустил игру из серии RE: на черном фоне в нижней части экрана печатается текст. Еще в некоторых редких местах сменялся задний план при продвижении по локации. Эта игра меньшую ассоциацию, чем остальные вышеперечисленные. Tomba 2. Именно 2-я часть, т.к. Zelda вышла между 1-й и 2-й частями, и внешний стиль, выполнение квестов и атмосфера отдаленно вызывали ассоциации. Хоть, 3-мерные модели часто встречались во многих играх, но внешний вид модели и их анимация из Tomba 2 чем-то походили на тех, что были в Zelda. Harry Potter на PS1. Тут достаточно упомянуть про управление в Zelda: когда подходишь вплотную к невысокому объекту, то на него забираешься; если с разбегу подойти к краю пропасти, то автоматически прыгаешь. Также есть взаимодействия с платформами, на которые можно положить предмет, чтобы открылась дверь, или вставать на них, после чего выполняется какое-то действие или идет таймер. Shantae на Gameboy Color. В Zelda один из главных предметов - Ocarina of Time, при помощи которой исполняется определенная мелодия, которую можно исполнить в любой момент игры, и это необходимо для продвижения в игре (последовательность кнопок можно посмотреть в главном меню). В Shantae по такому же принципу главная героиня исполняет восточный танец, который позволяет либо телепортироваться в определенную локацию, либо превращаться в зверей, приобретая их определенные способности. ----------------------------------------------------------------- Если говорить о самой игре, то сделана она весьма грамотно и играется она не хуже современных игр, можно сказать, что она опередила время. Но бывают моменты, когда возникают затянутые или пустые локации: просто бежишь из одного места в другое и ничего не происходит. Игра вызывает смешанные чувства, но в отличие от многих игр она более "живая", что-то в ней есть. |
| Alex04444:
Softer, С того, что геймпады под амигу выпускались, значит спрос был. Да и схема управления, как бы намекает. Хотя, честно сказать, сам подумываю на клаве поиграть попробовать, как на выходные вырвусь.Возможно, даже лучше зайдёт :neznayu: |
| Softer:
--- Цитата: Alex04444 от 20 Октябрь 2017, 21:04:37 ---С того, что геймпады под амигу выпускались, значит спрос был. --- Конец цитаты --- И под ПК выпускались и что? Добавлено позже: --- Цитата: Alex04444 от 20 Октябрь 2017, 21:04:37 ---Да и схема управления, как бы намекает. --- Конец цитаты --- На ПК для DOS платформеров такая же схема и что? Все с клавы играли. |
| Alex04444:
Softer, Спор, конечно, у нас будет наверное бессмысленным, потому что привести пруфы в виде фото или видеоотчетов, как все играли тольео на клаве, ты не сможешь) я тоже не смогу доказать обратное. Но, согласись, зачем кто-то покупал геймпады на амигу? Нет маленького шанса, что люди на них играли, а разработчики учитывали это в своих играх? |
| Softer:
--- Цитата: Alex04444 от 21 Октябрь 2017, 01:38:34 ---потому что привести пруфы в виде фото или видеоотчетов, как все играли тольео на клаве, ты не сможешь --- Конец цитаты --- Мне не нужно приводить фото или видео пруфов, так как я видел ситуацию с играми на 286/386/486 лично. Подавляющее большинство тогда не имело джойстиков, а геймпады вообще никто в глаза не видел. Обусловлено это очевидными причинами - подобные устройства, в отличии от консолей, не являются комплектными. Так же как они не являются комплектными и для Amiga. --- Цитата: Alex04444 от 21 Октябрь 2017, 01:38:34 ---Но, согласись, зачем кто-то покупал геймпады на амигу? Нет маленького шанса, что люди на них играли, а разработчики учитывали это в своих играх? --- Конец цитаты --- Вот это поворот. Никто и не говорит, что никто вообще не играл на геймпадах. Ты же заявил следующее: --- Цитата: Alex04444 от 20 Октябрь 2017, 14:10:33 ---Я и говорю, опыт игры у них был такой. Другого, кончечно, и не знали. --- Конец цитаты --- Именно на это я тебе и отвечаю. Что другого они знали, это другое клавиатура называется. Более того, именно отдельно покупающийся геймпад являлся альтернативой, а не устройством управления играми по умолчанию. |
| Alex04444:
--- Цитата: Softer от 21 Октябрь 2017, 08:17:12 ---Никто и не говорит, что никто вообще не играл на геймпадах. --- Конец цитаты --- --- Цитата: Softer от 20 Октябрь 2017, 22:37:03 ---Все с клавы играли. --- Конец цитаты --- Я тоже могу к словам придираться :lol: |
| Softer:
--- Цитата: Alex04444 от 21 Октябрь 2017, 10:34:14 ---Я тоже могу к словам придираться --- Конец цитаты --- Если ты считаешь, что с самого начала дал понять, что понимаешь, что геймпад не был основным устройством ввода для игр на амигах, а я просто к словам придераюсь, то так и нужно было сказать. Но в таком случае надо будет указать где именно ты даёшь это понять, а с этим у тебя начнутся проблемы, так как ты выразился однозначно и без вариантов. Так что не надо сейчас пытаться всё переводить в плоскость придирания к словам. |
| Alex04444:
--- Цитата: Softer от 21 Октябрь 2017, 10:56:03 ---Если ты считаешь, что с самого начала дал понять, что понимаешь, что геймпад не был основным устройством ввода для игр на амигах, а я просто к словам придераюсь, то так и нужно было сказать. Но в таком случае надо будет указать где именно ты даёшь это понять, а с этим у тебя начнутся проблемы, так как ты выразился однозначно и без вариантов. Так что не надо сейчас пытаться всё переводить в плоскость придирания к словам. --- Конец цитаты --- Прикол в том, что я нигде об этом прямо не писал. Да, я написал об удобстве управления и привел формы геймпадов тех лет, но я когда об этом писал, мог иметь ввиду просто тенденцию тех лет все усложнять, делать сложные схемы управления, компьютеры и т.д. Игровой экспириенс тоже слабо тянет на то, что я выразился однозначно о геймпадах на амигу как основном средстве управления,это вробще абстрактное понятие :D |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |