| Игры > Общий |
| Во что сейчас играем? |
| << < (981/1239) > >> |
| Nereid-sama:
--- Цитата: Rockman Z от 21 Апрель 2017, 11:24:01 ---Стоило бы конечно упомянуть Райдена, но я этого делать не буду. Как начну вспоминаю какое говно из него получилось, когда он попал в руки к Platinum Games, где он превратился в 3,5 часа пафосной слешерной параши, мне аж плеваться охота. --- Конец цитаты --- Мне интересно, как можно так ненавидеть все игры от Платинумов, но до отключки сознания надрачивать в мусоу? :lol: |
| Rockman Z:
--- Цитата: Nereid-sama от 21 Апрель 2017, 11:37:30 ---Мне интересно, как можно так ненавидеть все игры от Платинумов, но до отключки сознания надрачивать в мусоу? :lol: --- Конец цитаты --- Это здесь не причем. Назвался Metal Gear'ом полезай в кузов. Metal Gear Solid: Rising должен был стать тем самым MGS, пускай и спиноффом, но с концепцией нормального стелс-экшена вкупе со способностями Райдена, возможностью взаимодействовать с окружением при помощи меча. И с человеческим сюжетом наконец, а не чертов трехчасовой балаган с клоунами в картонных декорациях, который из него сделали. Просто вонючий трэш, не более. После Nier Automata зарекся иметь больше дело с их играми. |
| Nereid-sama:
--- Цитата: Rockman Z от 21 Апрель 2017, 12:02:49 ---возможностью взаимодействовать с окружением при помощи меча. --- Конец цитаты --- Может тебе ещё возможность взаимодействовать с окружением с помощью левого мизинца надо? Такого качественного рубилова вещей мечом вообще ни в одной игре нет больше, куда тебе ещё? --- Цитата: Rockman Z от 21 Апрель 2017, 12:02:49 ---Просто вонючий трэш, не более. --- Конец цитаты --- Любой MGS, не? Кодзима всю жизнь трешак создавал. Не то что бы это было плохо, но MGRR вышел на том же уровне. --- Цитата: Rockman Z от 21 Апрель 2017, 12:02:49 ---Metal Gear Solid: Rising должен был стать тем самым MGS, пускай и спиноффом, но с концепцией нормального стелс-экшена вкупе со способностями Райдена --- Конец цитаты --- Зачем в слэшере полноценная стелс-механика? Просто, cykablyat, зачем? Добавлено позже: --- Цитата: Rockman Z от 21 Апрель 2017, 12:02:49 ---После Nier Automata зарекся иметь больше дело с их играми. --- Конец цитаты --- Не имей, потери небольшие. А пока что Платинумы только наращивают свою аудиторию. Для частной студии успех огромный. Забавно, что гений_кодзимы предвидел подобных тебе --- Цитата ---Hideo Kojima mentioned in January 2012 that depending on the game's popularity, the staff would make a franchise based on it. He has viewed the relationship between Kojima Productions and PlatinumGames as very positive and suggested that a sequel to Metal Gear Rising may be possible in the near future. However, Kojima would only approve of a sequel if PlatinumGames were to develop it, stating that "no one else could [do] it". Following the game's release Kojima was impressed with PlatinumGames' work in the game stating the franchise had a "lot of hugely, insanely critical fans" --- Конец цитаты --- |
| sonygod:
Продолжаю персону 5. Пока еще даже не прошел первый дворец но близок к завершению. Решил сгонять в реальный мир и там поделать дела. Устроился на работу в магазин, помог мужику в кафе в котором живу, в общем дел хватает. Надоело ходить по замку в сюжетке? иди в реальный мир и там делай дела, прокачивай навыки, закупайся аптечками и оружием. В общем такая система мне пришлась по вкусу и игра очень нравиться. |
| RavenRaze:
--- Цитата: Nereid-sama от 21 Апрель 2017, 12:38:38 ---Любой MGS, не? Кодзима всю жизнь трешак создавал. Не то что бы это было плохо, но MGRR вышел на том же уровне. --- Конец цитаты --- Странно слышать про то, что Кодзима - "трэшедел", от человека, который так тащится по Nier :lol:. Если бы только большая часть всего была бы таким "трэшем"... Добавлено позже: --- Цитата: Rockman Z от 21 Апрель 2017, 11:24:01 ---Тут нет такой темы как в MGS2 (единственный MGS до 4й части который я прошел), где ты шаришь по локациям туда сюда в поисках чегото, тут даже карту можно не юзать. --- Конец цитаты --- Пройди первый и третий, попробуй. Может, даже больше в итоге зайдут, третий особенно. |
| Rockman Z:
RavenRaze, я третий два раза пытался пройти или три даже. Както не получилось. Не зашло. Мне больше интересная была история Солида, а не Биг Босса Добавлено позже: Nereid-sama, я все сказал и дополнять ничего не буду. Учитывая как ты текешь по играм этой конторы, объяснять тебе чтото вне пользы, без обид. |
| Nereid-sama:
--- Цитата: RavenRaze от 21 Апрель 2017, 12:58:27 ---Странно слышать про то, что Кодзима - "трэшедел", от человека, который так тащится по Nier :lol: --- Конец цитаты --- Я не "так тащусь" от Nier. А сюжет MGS всегда был трэшем. Только с нанотехнологиями и политическим абсурдом. Бред цепляющий и веселый, но бред. Кодзима - талантливый геймдизайнер, но он не гениальный сценарист. Он тоже юзает сюжет как инструмент для продвижения идей геймдизайна. В этом Кодзима, Таро Йоко и Платинумы схожи. Добавлено позже: --- Цитата: Rockman Z от 21 Апрель 2017, 13:07:14 ---Nereid-sama, я все сказал и дополнять ничего не буду. Учитывая как ты текешь по играм этой конторы, объяснять тебе чтото вне пользы, без обид. --- Конец цитаты --- Без обид, но я тут болтаю ради вскрытия bullshit, который реками льётся. От кексиков, тебя и прочих. Какие тут объяснения, когда аргументы у тебя "Я хотел стелс, а мне дали слэшер!!1". |
| RavenRaze:
К слову, возвращаясь недавно к Сплинтер Целлам и сравнивая их с Метал Гирами, теперь изменил своё мнение и о том, что SC лучше, как стелс (как игры в-общем, MGS, даже не принимая во внимание сюжет и постановку, и так были лучше). Слишком всё примитивно, меньше вариации, и много скриптов. Даже управление хуже оказывается, когда к странной схеме МГСов привыкаешь. К нему просто нужно привыкнуть, и потом становится всё удобно и приятно за редким исключением, а в SC, даже в Chaos Theory и Double Agent, хотя эти игры и проще для освоения и понимания, есть кривости, которые не исправишь уже ничем. А так, объективно, Hitman: Blood Money - лучший стелс того времени и одна из лучших игр в жанре вообще. --- Цитата: Nereid-sama от 21 Апрель 2017, 13:12:26 ---А сюжет MGS всегда был трэшем. Только с нанотехнологиями и политическим абсурдом. Бред цепляющий и веселый, но бред. Кодзима - талантливый геймдизайнер, но он не гениальный сценарист. --- Конец цитаты --- А мне вот просто интересно послушать твоё мнение, - ответь, если тебя не затруднит. Кто для тебя в индустрии самый лучший сценарист, или сценаристы, как тебе будет угодно. |
| Nereid-sama:
--- Цитата: RavenRaze от 21 Апрель 2017, 13:24:45 ---Кто для тебя в индустрии самый лучший сценарист, или сценаристы, как тебе будет угодно. --- Конец цитаты --- Хм, ну я не знаю имён и играл далеко не во все игры, но что первое на ум пришло - Silent Hill 2, Witcher 3: Hearts of Stone, Deus Ex. Я вообще не очень дрочу на сюжеты, мне нравятся игры с оригинальными подходами, в этом плане Кодзима тащит. Но эти вечные потуги про политику и науку просто смешат. Кодзима ещё любят такие роялищи в кустах прятать. Чтобы прям УХ. Это цепляет, но не показатель годного сюжета. А есть ещё просто милые и интересные истории. Persona 4, FF9, ME2, например. Не верх оригинальности, но рассказывают хорошо. |
| RavenRaze:
--- Цитата: Nereid-sama от 21 Апрель 2017, 13:40:18 ---Silent Hill 2 --- Конец цитаты --- Вот это обожаю. Шедевр на века, как и FF9. А Deus Ex, хоть и также любимейшая серия, по мне примерно то же, что МГС, только гораздо хуже в плане подачи и персонажей, с излишне серьёзными щщами, почти без грамма юмора, но зато с развилками и вариативностью в диалогах. Так-то там тоже заговоры, политика и наука во главе угла. |
| Nereid-sama:
--- Цитата: RavenRaze от 21 Апрель 2017, 13:50:18 ---А Deus Ex, хоть и также любимейшая серия, по мне примерно то же, что МГС, только гораздо хуже в плане подачи и персонажей, с излишне серьёзными щщами, почти без грамма юмора, но зато с развилками и вариативностью в диалогах. Так-то там тоже заговоры, политика и наука во главе угла. --- Конец цитаты --- Ну там пореалистичнее как-то. У Кодзимы фантазия буйная. Он вообще, мне кажется, мыслит сценами. Значала придумывает что-то визуально ошарашивающее, типа детей, в которых подключены магнитофоны, а потом подгоняет сюжет. Кстати, оригинальный Deus Ex впечатлил Илона Маска, а вот новые так, похуже ему зашли. Хороший парень :D |
| Unit2k:
--- Цитата: Dyons от 20 Апрель 2017, 14:30:30 ---5 машинок с дубовым АИ --- Конец цитаты --- То-ли дело в форзе :D --- Цитата: Dyons от 20 Апрель 2017, 14:30:30 ---картонные деревья и люди, и текстурки местами уровня "о боже заставь меня это развидеть" --- Конец цитаты --- То-ли дело в форзе (дубль 2) :D Ужас, и это на хуане :facepalm: |
| Dyons:
--- Цитата: Nereid-sama от 21 Апрель 2017, 13:40:18 ---Silent Hill 2 --- Конец цитаты --- сюжет и сх2 вещи несовместимые |
| Demonyx:
--- Цитата: Rockman Z от 21 Апрель 2017, 12:02:49 ---Metal Gear Solid: Rising должен был стать тем самым MGS, пускай и спиноффом, но с концепцией нормального стелс-экшена вкупе со способностями Райдена, возможностью взаимодействовать с окружением при помощи меча. И с человеческим сюжетом наконец, а не чертов трехчасовой балаган с клоунами в картонных декорациях, который из него сделали. Просто вонючий трэш, не более. --- Конец цитаты --- Должен был, да. Я следил за игрой с самого первого анонса. Хрен знает через сколько времени они представили две демки - нарезание арбуза и бой в дворике с разрезанием солдат. Проблема в том, что команда Кодзимы ничего больше придумать не могла. Крутые фишки то они придумали, а вот как на их основе сделать игру, они не знали. Если честно, то это и не удивительно, так как геймплея во всех МГСах до 5го было кот наплакал, ИМХО, игры только за счет сюжета выезжают, а деревянный геймплей там как дополнение. В итоге Кодзима вообще хотел отменить проект, но потом отдал его на отработку Платинумам, через время они предоставили наработку и он дал добро на проект, который создавался при его непосредственном участии. Как по мне, так хорошо, что Платинумы делали игру про Райдена, так как им просто отлично удалось передать ощущение игры за супер-кибер-ниндзя. Игры PG всегда были про геймплей, сюжета там тоже валом, но он в диалогах, описаниях вещей, трофеев и прочего. То есть, нужен сюжет - копай, слушай, звони (прямо как в персом МГСе), не нужен сюжет - руби всех в капусту. И последнее получается очень хорошо, благодаря оригинальной системе боя с отсутствием блока, как такового и драйвовому саундтреку. Вообще, странно, что ты пройдя Байонетту на платину, ждал от их игры чего-то другого и она тебе не понравилась (через силу, что-ли Байонетту проходил, как мышка с кактусом? :neznayu:) |
| Nereid-sama:
--- Цитата: Dyons от 21 Апрель 2017, 14:15:14 ---сюжет и сх2 вещи несовместимые --- Конец цитаты --- Мне интересно, как давно у тебя отторгнулся мозг? |
| RavenRaze:
Unit2k, епрстэ, видал ролик с Форзой 4, где было то же самое с АИ. И они это до сих пор не исправили :lol:. И ведь есть еще много фанатиков, которые с пеной у рта утверждают, что Форза лучше ГТ. Добавлено позже: --- Цитата: Nereid-sama от 21 Апрель 2017, 14:02:52 ---Ну там пореалистичнее как-то. --- Конец цитаты --- Ну я понимаю, что многих людей именно это и привлекает, в то время как то, что кажется вычурным, настораживает и даже может оттолкнуть. Но это уже больше относится к особенностям личного восприятия. Тем не менее, того, что снобы могут назвать китчем, там достаточно, - просто в глаза это не так бросается. |
| Unit2k:
--- Цитата: Demonyx от 21 Апрель 2017, 14:18:59 ---Если честно, то это и не удивительно, так как геймплея во всех МГСах до 5го было кот наплакал --- Конец цитаты --- Ну не правда. 4ка - да, кинцо. Но в трилогии вся игра состоит из непохожих друг на друга геймплейных ситуаций. Те же СЦ времен трилогии мгс были от начала и до конца геймплейно одинаковыми - единственное, что менялось - броня на врагах, их количество и количество камер и прочих штук, что мешали тихо стелсить. Поэтому лично для меня сц быстро выдыхался во второй половине и добивался уже больше через силу. --- Цитата: Demonyx от 21 Апрель 2017, 14:18:59 ---Игры PG всегда были про геймплей, сюжета там тоже валом, но он в диалогах, описаниях вещей, трофеев и прочего. То есть, нужен сюжет - копай, слушай, звони (прямо как в персом МГСе), не нужен сюжет - руби всех в капусту. --- Конец цитаты --- И это наиболее правильный подход для столь динамичных игр. Будут пихать длинные катсцены и диалоги - игра будет провисать. А так сделали - кому надо, тот пусть копает. |
| Rockman Z:
--- Цитата: Demonyx от 21 Апрель 2017, 14:18:59 --- В итоге Кодзима вообще хотел отменить проект, но потом отдал его на отработку Платинумам, через время они предоставили наработку и он дал добро на проект, который создавался при его непосредственном участии. --- Конец цитаты --- Часть команды Кодзимы работала над сюжетом в течении полугода, в это время паралельно остальные и Кодзима делал Пис Волкер для PSP. Не занимался бы он этим Пис Волкером, глядишь ситуация бы по другому обстояла. --- Цитата ---Вообще, странно, что ты пройдя Байонетту на платину, ждал от их игры чего-то другого и она тебе не понравилась (через силу, что-ли Байонетту проходил, как мышка с кактусом? :neznayu:) --- Конец цитаты --- К Баянетте вопросов нет, кроме трешового сюжета, но как бы это не спинофф Метал Гира, чтобы её совсем топить в грязь :D |
| Dyons:
--- Цитата: Nereid-sama от 21 Апрель 2017, 14:19:46 ---Мне интересно, как давно у тебя отторгнулся мозг? --- Конец цитаты --- З.Ы. шеф если история аутиста который забыл, как замочил жену это сюжет, то я не знаю даже что сказать Добавлено позже: --- Цитата: Unit2k от 21 Апрель 2017, 14:31:13 ---Те же СЦ времен трилогии мгс были от начала и до конца геймплейно одинаковыми - единственное, что менялось - броня на врагах, их количество и количество камер и прочих штук, что мешали тихо стелсить. --- Конец цитаты --- не надо лала про одинаковость от начала до конца |
| Unit2k:
Dyons, а че там менялось? Ну в конце обязательно пара уровней с перестрелками и бронированными врагами, угу. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |