| Игры > Общий |
| Во что сейчас играем? |
| << < (952/1239) > >> |
| Unit2k:
Sumac, я конечно понимаю, что мужской род для тебя - вражий. Но уж могла бы хотя бы потную подружку найти для своих похождений в вове. ;) А по-поводу искусства я понял одно. Компот - для тебя походу тоже искусство, если ты понимаешь о чем я. :lol: |
| Nereid-sama:
--- Цитата: Unit2k от 16 Декабрь 2016, 19:53:29 ---Я в курсе, что все это задумывалось как сорт оф спортопараша и к искусству отношения не имело изначально. Дать возможность чувакам в падике помериться силушкой в перерыве от щелканья семок - вся суть. --- Конец цитаты --- Падик, семки, спортопараша. Действительно мантры читаешь, можно прям "Словарь Юнита" составлять. Уместится на парочке страниц. |
| Unit2k:
Nereid-sama, так у тебя тоже забавные мантры про революционные соревновательные игры. Я помню, когда ты писал, что соревновательный аспект - это вообще основа для видео-игр как таковых и самое важное в мире. Напоминает бред, чем собственно и является. Поэтому неудивительно, что у тебя подгарает, когда кто-то считает иначе. |
| Nereid-sama:
--- Цитата: Unit2k от 16 Декабрь 2016, 22:05:58 ---Я помню, когда ты писал, что соревновательный аспект - это вообще основа для видео-игр как таковых и самое важное в мире. --- Конец цитаты --- Так у тебя ещё и с памятью проблемы. Боюсь огорчать, но тут уже проглядывается маразм. Старческий, вероятно, уж очень похожи идеи. Я утверждал, что главное в игре - это геймплей. И всегда буду утверждать. Есть там соревнования или нет - это вообще пофиг, такого я никогда не говорил, но при маразме может многое мерещиться, знаешь. |
| Unit2k:
Nereid-sama, ну уж сорян, не зазубриваю спецом, что там любители плебейских развлечений вроде доты, где что и когда писали. :lol: В любом случае - я запомнил, что в сфере игр, ты топишь за аутичное дрочево, завязанное на взаимодействии между людьми и соревновательной подоплеке. И мол это самое трушная концепция. :'( И конечно ты можешь ответить, что это не так. Но тогда странно, почему ты рвешься на ровном месте, когда тебя конкретно никто изначально не касался. :? |
| Mad:
Почему многие люди любят смотреть футбол, там ведь всего одна карта, cюжет почти не меняется, персонажи однотипные? С другой стороны - почему некоторые люди не смотрят футбол, а ходят в театр, смотрят спектакли, слушают оперу, там же вялый экшен, скукотища. С третьей стороны - почему некоторые люди ходят в кино и любят смотреть боевики/триллеры/ужасы, там же обычно вообще нет смысла? А ответ прост - каждый занимается тем, что нравится ему. И если ты, дорогой друг, говоришь, что театр дрянь, а футбол круто - это только твоё личное мнение, основанное на предпочтениях и лимитированный познаниях в предмете, а если ты еще и яростно пытаешься навязать эту свою точку зрения всем вокруг - с тобой просто что то не так. |
| RavenRaze:
В футболе, как и в хороших мультиплеерных играх, совсем нет ничего плохого, оголтело это осуждать также неправильно, но считать их чуть ли не венцом прогресса и цивилизации в стиле "О, спорт - ты мир!", - вот в этом точно нет ничего хорошего. |
| Nereid-sama:
Unit2k, я просто интересуюсь, что в твоей голове происходит. Вернемся к тому, что я говорил, когда там, осенью? Труъшный концепт - это игры, где есть взаимодействие между игроками. Хоть усрись, но это истоки. Обязаны ли в 2к16 игры иметь в себе подобное взаимодействие? Не обязаны. Станут ли они хуже? Не станут. Является ли взаимодействие между игроками в онлайн дополнительной игровой механикой? Является. Больше ли форм взаимодействий в мультиплеере, чем в сингловых играх? Больше. Как ещё сильнее можно разжевать, я не знаю. Хотя придумал. Вот возьмём обычный платформер, двумерный, однокнопочный. Ранний этап развития, личинка от игры. Добавим действий побольше - уже лучше. Сделаем платформер в 3D - появилась дополнительная глубина. Сделаем его реалистичным - восприятие изменяется. Добавим в игру других игроков - новые возможности. Да, наличие мультиплеера ставит игру на более высокую планку, нежели сингл, по крайней мере из-за технологий. Далее - виртуальная реальность, механические интерфейсы для управления, а где-то там и интерфейс мозг-компьютер. Это круто, это прогресс. Но Юнитов полон мир, всегда будут кудахтать :lol: |
| RavenRaze:
--- Цитата: Nereid-sama от 16 Декабрь 2016, 23:03:26 ---Труъшный концепт - это игры, где есть взаимодействие между игроками. Хоть усрись, но это истоки. Больше ли форм взаимодействий в мультиплеере, чем в сингловых играх? Больше. --- Конец цитаты --- Просто оставлю эти цитаты как пищу для обсуждений и размышлений, все :). --- Цитата: Nereid-sama от 16 Декабрь 2016, 23:03:26 ---Да, наличие мультиплеера ставит игру на более высокую планку, нежели сингл, по крайней мере из-за технологий. ... интерфейс мозг-компьютер. Это круто, это прогресс. --- Конец цитаты --- А это еще интереснее :). |
| Uncle Fester:
--- Цитата ---Почему многие люди любят смотреть футбол, там ведь всего одна карта, cюжет почти не меняется, персонажи однотипные? С другой стороны - почему некоторые люди не смотрят футбол, а ходят в театр, смотрят спектакли, слушают оперу, там же вялый экшен, скукотища --- Конец цитаты --- Нормальные люди играют в хорошие пк/консольные игры. |
| Eugen:
--- Цитата: Rockman Z от 16 Декабрь 2016, 17:14:52 ---Эскобар. Что лол, что дота одна херь по сути. Я не могу свыкнуться с таким "узким" геймплеем и одной картой --- Конец цитаты --- Несмотря на то, что я сам поигрываю в LoL (а до этого раковал в HoN, когда он еще был абсолютным клоном Дотки), я целиком и полностью согласен. Файтинги я еще могу терпеть - именно за счёт основной механики. Не могу, просто не перевариваю управления в бома-стиле. Впрочем, то же самое относится к дьяблам, сакредам и иже с ними. Магика только исключение - за счёт геймпадоуправления. Однако я не могу отрицать того, что положительного говорят о сессионках - по поводу тактик, мастеринга скиллов и всего такого прочего. Это всё имеет место быть, и это всё, конечно, хорошо. Лично для меня всё дело - в "непрямом" контроле, который отгрызает лично для меня львиную долю фана. Плюс, конечно, ситуативность. Ситуативность - это гуд, это лучше чем заскриптованность, но порой она так люто играет против тебя, что это уже даже неинтересно. --- Цитата ---Больше ли форм взаимодействий в мультиплеере, чем в сингловых играх? Больше. --- Конец цитаты --- Эыыэыэ... Я извиняюсь, но сейчас было сказано "в коопе больше коопа, чем в сингле"? Лично для меня, если говорить о сессионках-несессионках, вопрос стоит не в "одному ли играть или с товарищами", а в механике игры. Складывать в одну корзину все сессионки, а в другую - все синглплеерные игры, а в третью - все несессионки с коопом - как-то очень уж странно. Мои корзины - геймплей, а не кол-во игроков. Даже, наверное, не геймплей, а механика. Извините, если коряво. |
| Unit2k:
Mad, то что ты написал можно свести к одному - будьте ТОЛЕРАНТНЫМИ. Но увы, мир так не работает. Потому-что всегда есть вещи, которые люди не разделяют, но принимают и понимают, а есть те, которые не разделяют и не понимают. Те же многообразные сексуальные девиации как пример. Не говоря уж про политику и религию. Заработает это все, когда всех сведут к одному знаменателю и когда понятие личности исчезнет в принципе. --- Цитата: Nereid-sama от 16 Декабрь 2016, 23:03:26 ---Труъшный концепт - это игры, где есть взаимодействие между игроками. Хоть усрись, но это истоки. --- Конец цитаты --- Я уже писал на эту тему развернутый пост, отвечая тебе в тот раз. Пока у разрабов хватало фантазии и тех.возможностей только на то, чтобы переносить игры из реального мира в виртуальный - так все и было. Но как только развязались руки - игры начали становится искусством. И хоть ты усрись, но львиная доля лучших видео-игр всех времен и народов, оставивших свой след в истории - именно синглплеерные. Это та самая основа на которую все равняются и в будущем будут изучать в вузах как целостные произведения и основополагающие кирпичики фундамента игровой индустрии. Смотри любой топ, как от профильной прессы, так и от всяких журналов Time - максимум ради приличия засунут ВоВ и Старкрафт, все остальное сингл. Так что именно это и есть трушность. |
| Nereid-sama:
--- Цитата: Eugen от 16 Декабрь 2016, 23:23:40 ---Я извиняюсь, но сейчас было сказано "в коопе больше коопа, чем в сингле"? --- Конец цитаты --- Не, рассматривай формы взаимодействия глубже. Игрок взаимодействует с: идеями сценариста, правилами геймдизайнера, миром левелдизайнера, кодом программеров. Взаимодействие "игрок1-игрок2" - это ещё один уровень. Если игрок2 может влиять на мир - это ещё одно взаимодействие: "игрок1-измененный мир игроком2". И так далее. Это уже о популярности майнкрафта. В мобах игроки тоже влияют на мир, но не сильно (ставят ловушки, варды и прочее), в основном всё же взаимодействие носит характер стычек. Когда сражения ты ведешь не с глупым мобом, а другим игроком - это интереснее же, могут родиться ситуации, которые никогда не возникнут в скриптах. Unit2k, сам термин "игра" играет против тебя. Мне уже влом по сотому разу одно и то же писать. Меня удивляет, насколько поверхностно ты мыслишь. |
| Zetto-assassin:
--- Цитата: Unit2k от 16 Декабрь 2016, 23:27:44 ---Смотри любой топ, как от профильной прессы, так и от всяких журналов Time - максимум ради приличия засунут ВоВ и Старкрафт, все остальное сингл. Так что именно это и есть трушность. --- Конец цитаты --- А файтаны как же? Или там тоже типа вся соль в сингле? |
| Eugen:
--- Цитата: Nereid-sama от 16 Декабрь 2016, 23:45:08 ---Не, рассматривай формы взаимодействия глубже. --- Конец цитаты --- Пардон, но тогда получается немножечко путаница. В моба-играх пристуствуют такие-то взаимодействия, и отсутствуют такие-то. В синглах-коопах - такие-то отсутствуют, но вот такие - присутствуют. И это нормально, и это так и есть. А говорить, что одни взаимодействия лучше других - ну, имхо, это очень уж субъективная оценка. |
| Unit2k:
--- Цитата: Nereid-sama от 16 Декабрь 2016, 23:45:08 ---Меня удивляет, насколько поверхностно ты мыслишь. --- Конец цитаты --- А ты мыслишь определенно как люди, что делали 100500 компьютерных и консольных вариаций шахмат, пасьянсов, маджонгов и прочих теннисов. Ну типа, вот есть же такие игры! Давайте их засунем в компухтер - вот круто-то будет! Революционно! Это ведь основы основ! Интеракт между людьми! Вот только в истории далеко не эти поделки остались, а как раз те, что предлагали нечто иное, преимущественно рассчитанное на одного игрока. Разумеется днота тоже след в истории оставит, но только не как видео-игра, а как очередная разновидность спортопараши. Добавлено позже: --- Цитата: Zetto-assassin от 16 Декабрь 2016, 23:57:14 ---А файтаны как же? Или там тоже типа вся соль в сингле? --- Конец цитаты --- Ну как бы, сейчас для файтинга иметь хороший стори-мод - признак хорошего тона, что как бы намекает. Но разумеется файтинги всегда были излюбленным способом провести время в компании. Понятно, что я не исключал их, поэтому не написал что-то вроде "топ состоит из исключительно сингл-игр". Но опять же, даже в вышеупомянутых мною вов и старкарфте - есть сингл. Вон сумка играет в вов соло и ничего. А в старике так и вовсе замечательная сюжетная кампания и многие только в неё и играли собственно. Это разве что в южной корее по мультиплееру с ума все сходили. |
| Sumac:
Unit2k, для меня "вражины" (хотя на самом деле, источник неиссякаемого развлечения) - болваны рода людского, типа тебя. Особенно те их представители, которые упёрлись в одну точку и кроме неё больше ничего нехотят принимать. Или не могут в силу ограниченности круга знаний и оссобеностей и мест воспитания. :lol: --- Цитата: Unit2k от 16 Декабрь 2016, 23:27:44 ---то что ты написал можно свести к одному - будьте ТОЛЕРАНТНЫМИ. Но увы, мир так не работает. --- Конец цитаты --- У малых детей, которые подрываются доказать всем, что другие хуже их, потому что играют не в то что надо, трахаются не с кем надо, лбами бьются не тому кому надо, цветом кожи не того которого надо, так бывает. У нормальных взрослых и образованных людей немного другой подход к миру. Тебе это и тебе подобным мелекопитающим, впрочем, это не грозит. Твой удел - ненависть ко всем кто непохож из-за собственной ущербности. |
| Unit2k:
Sumac, тебя когда Махмуд с компанией насиловать придет, ты им тоже про "немного другой подход к миру" будешь затирать или че? :lol: Добавлено позже: Sumac, вот кстати, что с такими как ты делают в святых еуропах |
| Nereid-sama:
--- Цитата: Eugen от 17 Декабрь 2016, 00:00:01 ---Пардон, но тогда получается немножечко путаница. В моба-играх пристуствуют такие-то взаимодействия, и отсутствуют такие-то. В синглах-коопах - такие-то отсутствуют, но вот такие - присутствуют. И это нормально, и это так и есть. А говорить, что одни взаимодействия лучше других - ну, имхо, это очень уж субъективная оценка. --- Конец цитаты --- Опять же, я не говорил нигде, что одни лучше других, это утверждает Юнит. В мобах многого нет, но мультиплеерные игры мобами не ограничены, к счастью. Добавлено позже: --- Цитата: Unit2k от 17 Декабрь 2016, 00:06:18 ---Вот только в истории далеко не эти поделки остались, а как раз те, что предлагали нечто иное, преимущественно рассчитанное на одного игрока. --- Конец цитаты --- Да ты затрахал уже. Ты можешь различать понятие канона и виновые последствия, которые из него родились? Есть чертово дерево развития, в корнях которого лежит какая-то дурацкая игра аборигенов, из которой по миллионам ветвей вывелись различные виды. Весь ствол дерева - это игры людей с людьми. Мне абсолютно насрать, кто там в топе журналов, когда канон очевиден. Хватит уже путать всё подряд, просто дибилизм, всё своё говно в чан сливает, нет бы разделить. |
| Unit2k:
Nereid-sama, а мне насрать, что там тебе очевидно, когда есть топы журналов и тупо история развития индустрии, по которой все прозрачно видно. :lol: --- Цитата: Nereid-sama от 17 Декабрь 2016, 00:26:39 ---я не говорил нигде, что одни лучше других --- Конец цитаты --- Говорил, вон RavenRaze выше твои высокомерные цитатки выцепил. :D |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |