| Игры > Общий |
| Во что сейчас играем? |
| << < (953/1239) > >> |
| Nereid-sama:
В последний раз. Начнем издалека. Похоже, надо рассмотреть аудитории, которым нравятся различные игры, и причины этого. Почему среди детей был популярен Майнкрафт? (уверен, что Юнит ненавидит эту игру). Дети постоянно создают свои миры, практически любая активность сопровождается созданием мира (дети играют не в куклы солдатиков, дети создают мир и играют персонажами). Майнкрафт - возможность создать мир, который не улетучится через 10 секунд. Это апеллирует и взрослым-фантазерам, чьи идеи не находят реализации. Почему популярен жанр моба? Конечно все знают ответ - это возможность доказать своё превосходство, почувствовать вкус адреналина не вставая со стула. Почему популярен вов? В нём геймдизайнеры создали множество достижений, в вове игроки любят преодолевать различные лимиты и барьеры. Это всё разные игры с разными целями, разной аудиторией, разным откликом, разной задачей. Почему они хуже игр, в которых сюжет выставлен на первый план? С какого хера любая цель, помимо эмоционального всплеска, стала уделом быдла? Хороший сюжет улучшает твою жизнь, дает какие-то навыки, знания? Игры с сюжетом - это точно такое же развлечение, совершенно обычное, не граундбрейкинг ни разу. Хватит врать самому себе, пора уже отдавать отчет, что основа любой игры - это развлечение, а каким образом оно достигается - совершенно не важно. НО КАНОНИЧНЫЙ СПОСОБ - это чертово взаимодействие человека с человеком. Теперь-то ты уяснил, шитхед? |
| Unit2k:
Ох как же тебе чешется доказать свою неоспоримую правоту. --- Цитата: Nereid-sama от 17 Декабрь 2016, 00:58:12 --- Дети постоянно создают свои миры, практически любая активность сопровождается созданием мира (дети играют не в куклы солдатиков, дети создают мир и играют персонажами). Майнкрафт - возможность создать мир, который не улетучится через 10 секунд. --- Конец цитаты --- Как же пафосно звучит! :D Вот только на деле, дети больше не играют, а смотрят этот сраный маинкрафт! :lol: Весь ютуб уже просто завален им! Единственное оправдание его существованию, что там действительно стало много возможностей и взрослые люди там порой интересные и крутые штуки делают и это достойно уважения. --- Цитата: Nereid-sama от 17 Декабрь 2016, 00:58:12 ---Конечно все знают ответ - это возможность доказать своё превосходство, почувствовать вкус адреналина не вставая со стула. --- Конец цитаты --- Звучит настолько же пафосно, настолько и нелепо. Сразу представляю себе скачки бабуинов под дикое улюлюканье толпы. :lol: Ещё раз! Днота - сорт оф спортопараша. Это не видео-игра, это разновидность спорта. И создана она с целью стать спортивной дисциплиной. С тем же успехом можно пойти мяч попинать, вот только там физическая активность нужна и за мамку можно в шнобель получить, поэтому неудивительно, что днота популярна у школоты и ленивого быдла. --- Цитата: Nereid-sama от 17 Декабрь 2016, 00:58:12 --- В нём геймдизайнеры создали множество достижений --- Конец цитаты --- 5000 похожих как две капли воды квестов, безусловно - одно из этих достижений. :D --- Цитата: Nereid-sama от 17 Декабрь 2016, 00:58:12 ---Почему они хуже игр, в которых сюжет выставлен на первый план? --- Конец цитаты --- А я к слову нигде не писал, что сюжет - это самая важная составляющая игр. Но если он хорош, то это жирный плюс безусловно. --- Цитата: Nereid-sama от 17 Декабрь 2016, 00:58:12 ---Хватит врать самому себе, пора уже отдавать отчет, что основа любой игры - это развлечение --- Конец цитаты --- Ну так в том и суть, что развлечения же разные бывают. Бывают более утонченные например. У пацанов в падике - дружеский махач, так же развлечение, а у обезьяны поковыряться в жопе - неплохой досуг. :lol: --- Цитата: Nereid-sama от 17 Декабрь 2016, 00:58:12 ---НО КАНОНИЧНЫЙ СПОСОБ - это чертово взаимодействие человека с человеком. Теперь-то ты уяснил, шитхед? --- Конец цитаты --- Ты правда настолько глуп и упрям, что продолжаешь писать одно и тоже и не понимаешь, что тебе пишут в ответ? Настолько задубел мозг из-за моба-говна? Ещё раз - канон оставь у себя во-дворе, где он был и есть. Видео-игры же новый вид развлечений и развивался уже по другим принципам, нежели классические IRL игрища, поскольку возможности открылись совершенно иные. |
| Nereid-sama:
Unit2k, кококоооооооо, моба - не игра, а футбол! Футбол - не игра, кооооооо! Утонченные развлечения! Падик, семки, быдлота!!!1 Видеоигры - не игры, а новый ввыыыиид! Окей, айм дан. |
| Sumac:
Unit2k, страх и паника - удел слабых умом и я не удивлён, что это именно твой удел. :D Nereid-sama, мог и не начинать, с этим юнитом уже давно понятно. |
| Unit2k:
Nereid-sama, ну та глупость, что ты пытаешься доказать, это все равно, что пытаться доказать, что мол вот были же микроорганизмы, самые первые на Земле, а потом в результате эволюции и люди появились. Ну значит люди = микроорганизмы, согласно твоей поломаной логике. Ему факты приводишь, вот лучшие из лучших видео-игры, оставившие след в истории. А вот основы формирование индустрии. Чисто онлайновых - минимум. И хоть бы хны - одно кукареканье про каноны. И то что днота - спортопараша, так же игнориуется. Ну иди в падике с посонами помесись, главное ток череп в угаре никому не проломи. Добавлено позже: Sumac, страх и паника будет у тебя, когда тебя толерантную Махмуд с лестницы спустит, как в том видео. :lol: |
| Nereid-sama:
--- Цитата: Unit2k от 17 Декабрь 2016, 02:43:24 ---Nereid-sama, ну та глупость, что ты пытаешься доказать, это все равно, что пытаться доказать, что мол вот были же микроорганизмы, самые первые на Земле, а потом в результате эволюции и люди появились. Ну значит люди = микроорганизмы, согласно твоей поломаной логике. --- Конец цитаты --- Что за бред? Я не доказываю, что видеоигры = догонялки. Я говорю, что канон игр - это взаимодействие человека с человеком. А раз уж видеоигры являются играми (или таки нет? Я не совсем понял: лол - не игра, а спорт. И спорт будто игрой быть не может. Да ты тут на нобелевку с такими открытиями можешь претендовать!), то значит и их канон очевиден. Но не для всех, кажись. Я рассматриваю видеоигры как часть игр в целом, а ты рассматриваешь их однобоко. Видеоигры все свои правила берут не из воздуха, а из реальной жизни. Как ты думаешь, на видеоигры большее влияние оказал реальный мир или им достаточно копировать другие игры? Ты когда-нибудь задумывался, что все концепты и механики откуда-то берут начало, что за тайтлами стоит фантазия геймдизайнеров, а те, в свою очередь, основывали свои идеи ещё на чем-то? Ты вообще способен копнуть глубже, чем на первый микрометр земли? P.S. Падик. Посоны. А где семки? P.P.S. Вот ты ноешь об играх, оставивших след в истории. Но ты же можешь признать, что сейчас технологии позволяют делать годный кооп и поэтому мультиплеерные игры являются наиболее востребованными на рынке? И не просто так, а потому что это близко человеку по природе. Вот сейчас даже в топ стима зайти, а там первая десятка - это сплошняком мультиплеер. Как же так? Где игры, изменившие лицо мира? А ведь ещё battle.net есть, туда вообще страшно заходить! |
| Unit2k:
Пожалуй, запощу уже написанное мною ранее :D Плохой вкус не искоренить - мракобесие не излечить! --- Цитата: Unit2k от 01 Сентябрь 2016, 19:53:46 ---Nereid-sama, ты со своими заявлениями о нормальности можешь идти на гоху или в ещё какое сборище рака и говноедов, там твою позицию оценят, ибо люди, которые там сидят даже не геймеры. Брать любой топ-50 или топ-100 от разных изданий за все время, там ммо или нет вообще, или ради приличия ВоВ засунут как культурный феномен, за сим и все. Ибо ммо это даже не игры - это просто незамысловатые убийцы времени в купе с 3Д чатом. Именно поэтому там собирается и соответсвующий контингент, вроде домохозяек и школоты. Четких посанчиков смущает фентезийность, поэтому те идут в танки или шутанчики сессионные. --- Конец цитаты --- --- Цитата: Unit2k от 02 Сентябрь 2016, 14:10:04 ---Можно сделать немую, черно-белую нарезку картинок, объединить их в гифку и сказать - а вот это вот и есть настоящее кино! А про тот бред, что вы там смотрите сейчас или смотрели 10-30 лет назад - забудьте. Игры на том же магнавоксе, ввиду катастрофической скудности возможностей визуализации этой платформы и были по-сути попыткой перенести обычные игры на экран и разумеется почти все они были рассчитаны на двоих, т.к. гонять светящуюся точку по экрану в одну каску было уж совсем уныло. "Мультиплеерность" ИРЛ игр как раз в первую очередь и связана с тем, что сложновато было придумать игру, которая бы действительно увлекала человека в одиночку. Можно забрасывать баскетбольный мяч в корзину, но интереснее это делать с кем-то на очки, чем одному и все в таком духе. Но с ростом графических возможностей электроники, игры начали эволюционировать, отдаляться от первоисточника и приобретать художественную ценность, которая к слову напрочь отсутствует в онлайновых дрочильнях(не важно, ммо, сессионки любых жанров и т.п.). Но в отличии от аналогов представляющих ту же ценность, вроде книг и фильмов, игры дарили и тот самый игровой процесс, который мог присутствовать как в больших количествах, так и в малых, так же он мог предложить челлендж, некий простор для совершенствования навыков. И именно поэтому видео-игры - это новая эволюционная ступень, которая разительно отличается от первоисточника, причем в основном в лучшую сторону, т.к. дает всякие бонусы вроде возможности не искать людей, для того, чтобы наслаждаться и быть увлеченным игрой, художественную и культурную ценность, которая выражается в музыкальном оформлении, арт-дирекшене, сюжете и прочих вещах, ну и разумеется то самое погружение в атмосферу мира игры, что впрочем невозможно в онлайне, т.к. тебя постоянно будут окружать идиоты орущие в чат или пристающие к тебе (живые роле-плей сервера в ммо со взрослыми людьми большая редкость, ибо комьюнити в основном раковое в ммохах, про мобы же вообще молчу). Даже пройдя множество игр в коопе я заметил, что погружения нет, т.к. ты сфокусирован на общении с собеседником/ками, а мозжечок в то же время отвечает за игровой процесс. Спустя год пройти ту же игру в сингле - ощущения уже совсем другие будут. Вот собственно именно по всему этому, типичные онлайновые дрочильни - это архаизм. И как архаизм, неудивительно, что все эти сессионки привлекают множество разной нечисти и челяди - примитивизм, доступность, фритуплейность, незамысловатость. Потратить на дрочильню 2000 часов, прокачать скилл, доказать другим аутистам, что ты круче всех - основной стимул собственно. Ну кто-то ещё по привычке играет в то же самое годами, та же кс1.6 до сих пор жива, не говоря уж про разное ммо-говно. Поэтому говорить, что сингловые видео-игры, это не тру, потому-что они стали мало похожи на своих прародителей, все равно что говорить, что человек не тру, потому-что он во многом отличается от своего предка обезьяны. А вот обрастет шерстью и потеряет дар речи - будет тру. --- Конец цитаты --- Добавлено позже: --- Цитата: Nereid-sama от 17 Декабрь 2016, 03:28:45 ---технологии позволяют делать годный кооп --- Конец цитаты --- Годного коопа довольно мало. Из последнего вроде гирзы 4 были. Тяжело довольно делать такие игры, ибо и сюжетку надо продумать и мультиплеерный аспект. --- Цитата: Nereid-sama от 17 Декабрь 2016, 03:28:45 ---Вот сейчас даже в топ стима зайти, а там первая десятка - это сплошняком мультиплеер. --- Конец цитаты --- С таким же успехом можно прийти на помойку и посмотреть, какой там топ у бомжей среди вкусняшек местных. Разумеется стимовская школота жрет разное говно, тем более оно бесплатное обычно. Можно ещё на топ ютуба глянуть, там вообще от переизбытка токсинов ноги откинуть можно. |
| Nereid-sama:
Unit2k, окей, я - волосатая обезьяна, быдло в падике с семками. Ну а ты дальше борись с биологией, с социальной сущностью человека, с его потребностями и привычками как вида. Я тебе больше скажу, почему ты недальновидный - мало того, что ты хер положил на истоки и стараешься их не учитывать, но и не принимаешь во внимание технологии и их распространение, а также рынок и его тенденции. Может быть, если ты их проанализируешь и сопоставишь кривые, поймешь, что откуда идет и куда движется. А я спать. Постарайся взрастить свое дартаньянство еще сильнее. Я фанат идеи, что большие гнойники все же лопаются Добавлено позже: Блин, я сейчас понял очень смешную вещь. Знаешь, чем ты сейчас занимаешься? Ты как посан доказываешь свое превосходство. Прямо как всякое быдло из моба. |
| Unit2k:
Nereid-sama, залезай уже в берлогу, гнойник ты наш. :lol: --- Цитата: Nereid-sama от 17 Декабрь 2016, 03:56:02 ---что откуда идет и куда движется. --- Конец цитаты --- Движется все к отуплению и опопсению обычно. Ибо хорошее бабло можно и нужно рубить только на большинстве. Но имиджевые проекты больших корпораций, инди и кикстартер никуда не денутся, ну на наш век хватит во-всяком случае. Как хороший пример - некоторые проекты Сони или игры от Obsidian созданные на деньги фанатов. А Обсидиан напомню, сделала лучший 3Д фоллаут для беседки и чуть было не крякнулась в результате. |
| Uncle Fester:
Звиздец, что у одного, что у второго до 4 утра жопа подгорала. Вам блеадЪ лечиться нужно. |
| Mad:
--- Цитата: Unit2k от 16 Декабрь 2016, 23:27:44 ---Mad, то что ты написал можно свести к одному - будьте ТОЛЕРАНТНЫМИ. Но увы, мир так не работает. --- Конец цитаты --- Мир вообще странно работает, в теме про то, "во что сейчас играем" людям приходится наблюдать очередной не самый умный спор. Вася говорит, что он любит теплое и оно лучше зеленого, а Петя говорит, что зеленое лучше теплого. Если кто не согласен - то он быдло. И эти излияния мыслей не убедят ни Петю, ни Васю, так как они как минимум друг друга не понимают. |
| Eugen:
Mad, я тебе больше скажу, каждый из них еще и уверен, что оппонент не понимает разницы между теплым и зеленым! :lol: Убил Лунную Бабочку в Dark Souls. Без метательных приспособлений. Цензура. |
| Nereid-sama:
Mad, вопрос исключительно в терминологии, а не о том, что лучше. Ты это тоже не понял. Добавлено позже: Попробовал реворкнутый дотан. Nah, всё та же муть. И до сих пор осталась механика, перекочевавшая ещё из варкрафта третьего, что персонаж меееедленно поворачивается перед тем, как пойти в другую сторону, фу. Убивает отзывчивость управления и динамику. |
| Evil LiR:
Бегаю в Super Mario Run на iOS. Вполне неплохой себе раннер с Марио, но если ранее имелся опыт игры в любой New Super Mario Bros., то визуальный стиль определяется моментально. Отдельно хочется упомянуть комментарии людей в AppStore, которые ожидали увидеть полноценный платформер, а не раннер) Ну и таки да - есть DRM, игра не работает без подключения к Интернету. Потому что Nintendo боится пиратов. |
| Heidr:
Прохожу Shantae: Half-Genie Hero. Теперь это больше похоже на платформер, а не метроидванию. Пешком из одного уровня в другой не дойти, нужно лететь на орле на карте мира. Но уровни требуется проходить по несколько раз, чтобы попасть туда, куда раньше было нельзя, когда получаешь новую способность. При повторном прохождении уровни малость отличаются от первого. Местами есть эффекты трёхмерности, например, на одном боссе нужно бегать ко кольцу и уворачиваться от катающегося глаза босса. В кои-то веки все уровни оригинальные, в отличие от прошлых игр. Но музыка таки состоит из ремиксов. В целом всё нравится. Нашёл читерский способ набрать камешков. Нужно купить магию телепорта из уровня, обменять её у одной змеи на превращение в кувшин, из которого выпадают камни, потом в городе пойти в джакузи, восстанавливающем ману, и в нём сидеть и жать все кнопки, пока не надоест. Если ещё купить способность притягивания камней, то даже с места сходить не надо, чтобы собирать их. |
| Demonyx:
--- Цитата: Heidr от 17 Декабрь 2016, 20:14:00 ---Прохожу Shantae: Half-Genie Hero. --- Конец цитаты --- На чем проходишь? |
| Globotronik:
--- Цитата ---Nah, всё та же муть. И до сих пор осталась механика, перекочевавшая ещё из варкрафта третьего, что персонаж меееедленно поворачивается перед тем, как пойти в другую сторону, фу. Убивает отзывчивость управления и динамику. --- Конец цитаты --- Хм, интересно. Не осознавал, но это действительно немного неприятно (но для меня именно НЕМНОГО, даже после того, как на это указали). Да, в ЛоЛе такого нет, помню, как там Мастер Йи резво вертится. А в чем еще выражается "муть" по сравнению с LoL? |
| Heidr:
--- Цитата: Demonyx от 17 Декабрь 2016, 20:17:21 ---На чем проходишь? --- Конец цитаты --- На ПК. А вот и страница в стиме появилась, ещё вчера не было ни магазина, ни обсуждений: http://store.steampowered.com/app/253840 |
| Evil LiR:
Залип в Persona 4: Dancing All Night на PS Vita. Казалось бы, никому не нужный спин-офф, да ещё и "танцевалка". А на деле залип так, что полночи оторваться не мог - подкупила атмосфера той самой четвертой "персоны" и атомный саундтрек, в работе над которым отметился не только ветеран Сёдзи Мегуро, но и такие товарищи, как Норихико Хибино и Акира Ямаока. Словом, фанатам серии Persona играть обязательно, ибо столь годный фансервис попадается крайне редко. |
| Drapon:
Продолжаю Vietcong,задание про туннели,дико сложная, VC прячутся в джунглях ,бросают гранаты и ваншотят с трехлинейки.Каким то чудом дошел до "не того блиндажа", зачем то подобрал двухстволку и был нахлобучен в 5 сек. Shellshock 67 наоборот радует аркадностью,"чарли" штабелями ложатся, хотя стрелки с Маузер 98к могут с пары выстрелов убить,прошел миссию про сайпаны и зенитки.Ну и Хроно Триггер, окучил Лавоса ,ту форму что первая ,но истинная форма в панцире че то горазда отмочить адский шабаш.Вот думаю может мало вкачал персов,хотя с другой стороны если б были слабые я б не завалил первую форму Лавоса. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |