Игры > Общий
Во что сейчас играем?
<< < (951/1239) > >>
Unit2k:
Nereid-sama, почему ж сразу все? Ну а в доту и прочие сессионные дрочильни действительно играет много быдла, по-большей части малолетнего. Это заметно по внутриигровому общению. Ну а быдло более возрастное как правило предпочитает более сурьезные танки.
Rockman Z:

--- Цитата: Unit2k от 16 Декабрь 2016, 17:34:03 ---Я в принципе подобные сессионки не приемлю, особенно если это ф2п. Как по мне это не игры, а семки, что быдланы щелкают в падике. Художественной ценности нет, чувства прогресса нет (не спроста ж в колде придумали костыль в виде прокачки и всяких "престижей"), репетативный геймплей рассчитанный на "убить чутка времени перед сном, погоняв каточку". Ну в общем, не вижу смысла совершенно.

--- Конец цитаты ---
Играйте товарищи в Overwatch и будет вам счастье
Dyons:

--- Цитата: Rockman Z от 16 Декабрь 2016, 17:46:49 ---Играйте товарищи в Overwatch и будет вам счастье

--- Конец цитаты ---
та ну на фиг такое счастье
Nereid-sama:
Unit2k, я вот хз, что у тебя там за беда с чувством прогресса. Пройти очень "глубокий" квестик за 5 часов - это элитно, это прогресс, а заточить скилл, качественно и количественно наблюдая изменения - это чушня. Ну ок.
Тот же лол на деревянном и платиновом ранге совершенно по-разному играется и ощущается, а выше так вообще.
Rockman Z:

--- Цитата: Dyons от 16 Декабрь 2016, 17:48:42 ---та ну на фиг такое счастье

--- Конец цитаты ---
А что? Это не колда и здесь нет смысла в кдр и гребанных кемперов нет.

Добавлено позже:
Nereid-sama, а какие ощущения? Ты только и делаешь, что дрочишь на ПКМ одну и ту же карту каждый раз и уровня в уровень  :neznayu:
Nereid-sama:

--- Цитата: Rockman Z от 16 Декабрь 2016, 17:51:28 ---Nereid-sama, а какие ощущения? Ты только и делаешь, что дрочишь на ПКМ одну и ту же карту каждый раз и уровня в уровень  :neznayu:

--- Конец цитаты ---
Ага, в жопу теорикрафт, в жопу тактики, в задницу позиционирование, планирование абилок и прочего. Любая игра на компе - это дрочь ПКМ, а на консольках жать Х достаточно. Ладно.
Dyons:

--- Цитата: Rockman Z от 16 Декабрь 2016, 17:51:28 ---А что? Это не колда и здесь нет смысла в кдр и гребанных кемперов нет.

--- Конец цитаты ---
это туфта как и колда, нормальные мультиплеерные шутаны уже давно умерли, на их место пришло одно фуфло
Unit2k:
Nereid-sama, ну так квестик на 5 часов нормас. Целостное и законченное художественное произведение - прошел, получил удовольствие от головоломок и сюжета - профит! А в дноте что? 5 каток отдрочил, послушал что-нибудь про мамку, сам что-нибудь написал про мамку. Ну и дальше пошел дрочится. Казалось бы - 5 часов убил, а на что непонятно. Те же карты, те же герои, те же 2.5 тактики, тот же рандом из-за слаженной или не слаженной команды.

Чувство прогресса - это когда ты игру проходишь, а не дрочишься в одно и тоже годами. У нормальных игр хороший геймдизайн. Геймдизайнеры придумывают трудности для игрока, которые ему необходимо преодолевать, из этого по-сути и состоит основа игры и держится интерес к прохождению. Чем более разнообразны преграды и более сбалансирована механика игры, тем интереснее играть. И на это все наслаиваются другие элементы чисто хужожественного плана - музыка, сюжет, дизайн. Что тут непонятного?
Rockman Z:
Nereid-sama, а я тебе вообще про консольки ничего не говорил  :?
Nereid-sama:
Unit2k, "easy to learn, hard to master", слышал такое? Обычно это говорят про игры Blizzard, а часть "hard to master" - это особенность всех кооперативных игр, что собственно и является источником их популярности. Мультиплеерные игры дают возможность прямого соревнования, они совершенно другого плана и несравнимы с потрясающими квестиками, где каждая выпуклость плоских персонажей обсасывается миллион раз. Мне непонятно то, что ты активно срёшь на достоинства мультиплеера, но так усердно фапаешь на достоинства сингловых игр. У тебя правда так сильно бомбит от них, что нужно из раза в раз читать мантры про игры для быдла и норм_людей?

Я бы уже давно забил на этот глупый разговор, но мне чисто для профессии полезно узнавать логику за такими стейтментами. Пока что твоя логика находится за пеленой каких-то странных убеждений.
RavenRaze:

--- Цитата: Nereid-sama от 16 Декабрь 2016, 18:22:00 ---Unit2k, "easy to learn, hard to master", слышал такое? Обычно это говорят про игры Blizzard, а часть "hard to master" - это особенность всех кооперативных игр, что собственно и является источником их популярности.
--- Конец цитаты ---
Меня забавляет, когда люди почему-то считают (или делают вид), что остальные про всё, что они приводят в качестве аргументов, не слышали или не понимают. А то, что они просто это всерьёз не воспринимают, они не думают (или думают, но учитывать не хотят).  Хотя бы потому что все эти "easy to learn, hard to master" можно применить считай к чему угодно, помимо мультиплеерных игр. Зато они настойчиво убеждают всех в том, что...

--- Цитата: Nereid-sama от 16 Декабрь 2016, 18:22:00 ---Мультиплеерные игры дают возможность прямого соревнования, они совершенно другого плана и несравнимы с потрясающими квестиками, где каждая выпуклость плоских персонажей обсасывается миллион раз.
--- Конец цитаты ---
И я ничего не имею против мультиплеерных игр. Но почему обсасывать скилл или + к статам в какой-нибудь ММО это правильно, и так и надо, а квестики - дно пищевой цепи? :neznayu:
Nereid-sama:

--- Цитата: RavenRaze от 16 Декабрь 2016, 19:00:09 ---Хотя бы потому что все эти "easy to learn, hard to master" можно применить считай к чему угодно, помимо мультиплеерных игр
--- Конец цитаты ---
Йеп. В высококультурных играх мастерить так много всего. В Silent Hill можно мастерить СПГС, а в Syberia - скорость пиксельхантинга. Я не просто так написал про  возможность прямого соревнования. Ладдер - это не костыль, а характеристика, которая отражает уровень твоего скилла. В каком-нибудь Contra Hard Corps ладдером служит сам прогресс в игре, потому что новички не пройдут дальше первого уровня. Естественно, если сделать такое в 2016, подобная игра не найдёт широкого отклика, поэтому любая игра сейчас стремится быть "easy to learn". Возможность мастерить наиболее проявлена в играх с конкуренцией. Конечно, ты можешь спидранить Марио до посинения, но у такого поведения в ней нет фидбека. В мультиплеерных же играх он есть. Разницу ощущаешь?

--- Цитата: RavenRaze от 16 Декабрь 2016, 19:00:09 ---И я ничего не имею против мультиплеерных игр. Но почему обсасывать скилл или + к статам в какой-нибудь ММО это правильно, и так и надо, а квестики - дно пищевой цепи?
--- Конец цитаты ---
Я всего лишь применил тот же подход, что и Юнит. Не очень приятно, да?
Я играю и в квестики элитные, и в ммошки, и в мобы сраные, и во всякое высокодуховное, у меня проблем с жанрами нет.
RavenRaze:

--- Цитата: Nereid-sama от 16 Декабрь 2016, 19:18:46 ---Конечно, ты можешь спидранить Марио до посинения, но у такого поведения в ней нет фидбека. В мультиплеерных же играх он есть. Разницу ощущаешь?
--- Конец цитаты ---
Люди устраивают соревнования по тому же спидрану классических игр на стримах с аудиторией или даже на специальных сходках. Сами собираются, договариваются, прекрасно проводят время, встречаются с новыми людьми, заряжаются такой энергетикой какой в простом онлайне и в жизни не найдешь, просто потому что это настоящее, живое действие, живое общение, - интернет на это не способен, даже не потому что он хуже, а потому что это другая сфера, в которой всё иначе. Так что всё это относительно крайне.

--- Цитата: Nereid-sama от 16 Декабрь 2016, 19:18:46 ---Я играю и в квестики элитные, и в ммошки, и в мобы сраные, и во всякое высокодуховное, у меня проблем с жанрами нет.

--- Конец цитаты ---
Ну и хорошо тогда, в этом всецело поддерживаю, - пускай все играют в то, что они больше всего, любят, и игр должно быть больше, хороших и разных.
Unit2k:

--- Цитата: Nereid-sama от 16 Декабрь 2016, 18:22:00 ---а часть "hard to master" - это особенность всех кооперативных игр, что собственно и является источником их популярности.
--- Конец цитаты ---
Не равняй сессионные дрочильни с годным сюжетным коопом. Там дроча на то, как громче пёрнет в кругу следящих за действом бабуинов, как правило нет, а есть лишь сюжетный контент и возможность проходить его с друзьями.


--- Цитата: Nereid-sama от 16 Декабрь 2016, 18:22:00 ---Мультиплеерные игры дают возможность прямого соревнования, они совершенно другого плана
--- Конец цитаты ---
Я в курсе, что все это задумывалось как сорт оф спортопараша и к искусству отношения не имело изначально. Дать возможность чувакам в падике помериться силушкой в перерыве от щелканья семок - вся суть.


--- Цитата: Nereid-sama от 16 Декабрь 2016, 18:22:00 --- У тебя правда так сильно бомбит от них, что нужно из раза в раз читать мантры про игры для быдла и норм_людей?
--- Конец цитаты ---
Бомбит то у тебя, милок. Я лишь написал, что мне подобные жанры не интересны, как из-за контингента, так и из-за сути. Ты же подорвался на ровном месте и начал мне с пеной доказывать, что я не прав.  :lol:


--- Цитата: Nereid-sama от 16 Декабрь 2016, 18:22:00 ---Пока что твоя логика находится за пеленой каких-то странных убеждений.
--- Конец цитаты ---
Каких убеждений? У меня требования к потребляемому контенту - мультиплеерные дрочильни им не удовлетворяют.
Myivee:
IW - безвкусный и пресный шутан. Никакой тебе тактики, одна лишь сплошная неразбериха вокруг. Команды не чувствуешь. Как буд-то во free-to-all играешь. Все как мухи летают по себе карте. И вообще эта игра про то, как тебя убивают в спину. Или то как ты стреляешь в одного, тебя тут же крякнет кто-то другой. И так по кругу, только ролями успевай меняться. Ужасно, просто ужасно. К тех плану конечно не придраться, но геймплейно вообще ни разу не колофдюти. Хотя мне и БО3 не очень то и зашел.
Sumac:

--- Цитата: Unit2k от 16 Декабрь 2016, 19:53:29 ---Не равняй сессионные дрочильни с годным сюжетным коопом. Там дроча на то, как громче пёрнет в кругу следящих за действом бабуинов, как правило нет, а есть лишь сюжетный контент и возможность проходить его с друзьями.
--- Конец цитаты ---
Мда...тяжёлый случай. Объяснили на пальцах, а всё недойдёт. Ну бывает.
Складывается портрет такого тихого в реале забитого очкарика, считающего себя "Ылитой", а всех кругом "быдлом".  :D

А уж пассаж про искусство - это вобще. Т.е. геймплей у нас не искусство. Ясно-понятно. Противоречащие друг другу параграфы - не ново для "ылиты".
Unit2k:
Sumac, феминистка в ярасти!? Не проецируй сумка  :lol: К слову, довольно забавно видеть подобный высер от человека, что в соло дрючит ВоВ.  :crazy:
Dyons:

--- Цитата: Unit2k от 16 Декабрь 2016, 20:24:39 ---К слову, довольно забавно видеть подобный высер от человека, что в соло дрючит ВоВ.  :crazy:

--- Конец цитаты ---
так мало того что соло, так еще и протухший в бородатые времена контент ВоВа  :lol:
Uncle Fester:
Фимоз блеатЪ головного мозга.
Sumac:
Unit2k, какая провокация? Ты сам такого понаписал, что тут даже не знаешь плакать над тобой или смеятся - ни хрена не понимаешь не в искусстве, ни в коммерции.
Хотя на тебе крест можно было ставить уже после твоих признаний в том, как тебе интернет жалко для гостей.  :lol:
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии