| Игры > Общий |
| Во что сейчас играем? |
| << < (903/1310) > >> |
| OmKol:
Bionic Commando Rearmed. Проходил основной режим, но при этом постоянно отвлекался на челленджи. Они тут очень весёлые и жопорвущие, особенно последний 56-й. На него я потратил первые два дня, вообще толком не добившись ничего - только первую половину челленджа мог пройти, при этом запарываясь на первых "зацепах". Но на третий день внезапно до меня дошло, в какой момент и как нужно совершать "зацепы", добрался до второй половины челленджа, сначала зафейлил последний хитрый подъём наверх, а на второй попытке уже вот оно! И всего за 0.3 секунды до второго эпик фейла :wow: жесть, не хочу больше таких челленджей, злые они :lol: |
| Sumac:
Прошёл SNK vs Capcom за Рю, дошёл до настоящего финального босса, Афины, и победил её с первого раза. Неожиданно как-то получилось. o_0 Должен сказать, что играть за Рю в боевой системе а-ля КОФ очень интересно. Он чувствуется в несколько раз быстрее, чем в играх СФ и, как мне показалось, это даёт больше возможностей для разных комбо. Проблемы были с боем против Байсона - диктатор постоянно спамил PsychoCrusher'ы разной силы. "Жёсткого" Кена удалось забить, заставляя его всё время делать шорюкены в середине арены. Шин Акума, хотя на первый взгляд производит менее злое впечталение, чем Мр(азь) Карате, но он такой же любитель комбо и зажиманий в угол, каким он был в CvS2. Удалось его победить воспользовавшись сервисом (-1/3 жизней у противника). Чтобы сразиться с настоящим финальным боссом, нужно выполнить всего два условия: не проиграть не одного раунда и добивать противников не chip-демейджем (т.е. не через блок). Если проигрываешь один раунд, то можно спокойно проиграть бой, взять продолжение и начать матч заново. Даже можно сервисом воспользоваться. Как-то очень не SNKовски это, либеральненько, учитывая, каким они преграды любят ставить на пути к настоящим боссам в других своих играх. Хотя может это была компенсация за гемморойные условия попадания к ТруЪ боссам в CvS2....Кто знает? Интересно что Афина, ничего особого из себя как босс не представляет, хотя казалось бы. Она не агрессивна и просто спамит один и тот же спецприём со своей стороны арены. Периодически она пытаеться использовать другие спецприёмы (они все выглядят, как суператаки), но от всех от них легко закрыться блоком (кроме атаки с попугаем) и даже очень большого урона они не наносят. В результате её удалось победить стандартной комбинацией - удар ногой в прыжке + подсечка. Повторять до победы. Больше всего напрягало, что если проиграешь ей хоть один раз, то продолжения дать не возьмут и игра закончится. Кстати, на Street Fighter Wikia даны совершенно другие условия попадания к Афине, типа надо сделать Exceed добивания на Акуме или Карате и добить пять противников суператаками. Было бы довольно занятно посмотреть на лица тех кто будет всё это делать, если они потом, вдруг узнают, что всё это, на самом деле, не нужно... :lol: Забавно, что для попадания ко второму настоящему боссу, но рангом ниже, Red Areemer, условия сложнее - надо добить всех противников через блок (chip-damage). А для попадания к определённым мидбоссам, так и вобще: добить первых врагов Exceed'ами. Как-то странно всё это получается - для попадания к подбоссам и второстепенному финальному боссу надо приложить больше усилий, чем для попадания к боссу настоящему. Вот уж точно игра-антипод CvS. Насчёт сюжета игры: оказывается был какой-то китайский комикс "по мотивам" SVC Chaos. Разумеется, скорее всего, никакого отношения к настоящему сюжету игры, он, как и большинство китайских работ по мотивам игр SNK, отношения не имеет, но будет интересно узнать, о чём он. |
| FRANKY6:
Dirt: Showdown - один вопрос, зачем?! Тема дестрашкена была раскрыта уже давно и устарела. Машинки дрянь, крошатся несмачно. Еще и вид из салона убрали, печально. |
| Sumac:
Прошёл SVC за Май и Чан Ли. За май пришлось два раза, так в первый, я умудрился проиграть бой Афине. Я победил, использовав сейв, но потом подумал: "Неправильно это - она не такой сложный босс, чтобы пользоваться сейвами". И прошёл игру ещё раз. :blush: За Май играть, как обычно, очень удобно, а в этой игре даже и вдвойне из-за высокой скорости. За Чан Ли было играть несколько сложнее, так как я почти не умею пользоваться приёмами "заряжаемых" персонажей. Пожалуй, самое интересное наблюдение - Гёниц мало похож на свою версию из КОФ96, во всяком случае, по агрессивности, и с Жёстким Кеном драться проще, чем с Орочи Йори. Удалось найти все 32 выпуска комикса по SVC, правда на китайском. Учитывая, что об этом комиксе и знает не так много народу, то можно считать это удачей. Насчёт сюжета, я писал про то, что по мотивам SVC можно сочинить историю про так как персонажи ходят между руин цивилизации и деруться, я почти угадал сюжет игры: согласно комиксу, который вроде бы делался при поддержке Капком и SNK, действие игры происходит в параллельном мире, где происходит конфликт между силами Света и Тьмы и чтобы попасть туда на турнир нужно....умереть!! И это ещё не самое странное в этой истории. :lol: Добавлено позже: Начал проходить Wolfenstein (2009). Прошёл уже 3 миссии из 10, и всё не могу понять: нравится мне игра или нет. Графически выглядит вроде неплохо, но геймплей какой-то...нудный. Не нравится, что при стрельбе непонятно куда стреляешь, прицел мотает из стороны в сторону. В RTCW было чётко понянтно когда попадаешь во врага, здесь же это не всегда ясно. Раздражает раскачивание камеры при ходьбе и беге. И в общем, складывается впечатление, что в игре нет особого динамизма. Вроде всё красиво сделано - много взрывов, много движения, но всё как-то бутаффорно и искусственно. Не знаю даже как объяснить это нормально: вроде всё в игре на месте, а динамики нет. |
| Alex Monk:
Получил вчера Starcraft 64 и Command & Conquer для своей Nintendo 64, принялся конечно же в 1-ю очередь за старый-добрый Starcraft. До чего же замечательно его портировали. Я прям в восторге. |
| Drapon:
Нашел на флешке заброшенную жрпг Shadow Hearts, прошел бабку оборотня.В каком то городе в канализации.Но одно но! Переодически появляется мужик в маске и при любом раскладе наносит урон 999 хп, причем он рандомно вылазит, то в деревне был ,убил, я загрузился и в этот раз его не было. Кто знает с чем его появления связаны? |
| honey52rus:
Активно погружен в ДС3, игра огонь. Чувствуется возвращение к корням (первым даркам, демон соулс), стиль и атмосфера. Наиграл за первые пару дней 20+ часов, чего давно не было. В общем рекомендую всем любителям соулс. Правда попроще стала, то ли после бладборн, то ли опыт сыграл роль. С боссами пока проблем не было . |
| Sumac:
Прошёл SVC за Кена и Терри Богарда. При игре за Кена ИИ противники словно сошли с ума: драться с ними было очень тяжело. К счастью, с Афиной проблем не возникло. За Терри, всё было с точностью да наоборот: все противники побеждались легко, правда, я проиграл бой...Дэну. :( А вот Сёрьзного Карате удалось победить с первой попытки и без использования Сервиса!! Терри реально крут. Чем больше играю, тем больше мне нравится эта игра, даже больше, чем кроссоверы от Капком. Возможно, это связано с тем, что чем больше времени проходит тем больше мне нравятся игры от SNK и по геймплею и по стилю. :? |
| korn:
--- Цитата: Sumac от 06 Май 2016, 21:16:08 ---Терри реально крут. --- Конец цитаты --- Скорее ии туп.Я сам замечал какие то странности в поведении ,к разным персам. --- Цитата: Sumac от 06 Май 2016, 21:16:08 ---Возможно, это связано с тем, что чем больше времени проходит тем больше мне нравятся игры от SNK и по геймплею и по стилю. --- Конец цитаты --- Я заметил что после 0-ых они управление стали делать мягче и дружелюбней.Даже бывалые задроты пишут,что в инпуте можно не четко выполнять движение пльцем и все ровно получится то что задумал.Если вспомнить CvsS 2,то там все четко надо делать,особенно ощущается на годовалом пале.Что далеко не с первого раза все получается. |
| sonygod:
Прошел первый диск фф8. Очень пока игра нравится. Может даже вернусь к жанру jrpg снова. |
| Sumac:
Продолжаю проходить Wolfenstein (2009). Уже прошёл половину игры и моё мнение о ней несколько поменялось. Теперь мне она кажется повеселее, чем RTCW, главным образом из-за разнообразия. Есть силы тени, разные враги, к которым нужен разный подход, разные неплохие локации. Конечно, двигается BJ неуклюже, как будто у него в ботинках тина, но к этому привыкаешь. В общем, может это не самый лучший шутер, но это далеко не такая плохая игра, как я о ней слышал, и как могло показаться в начале. Больше всего нравится отстреливать врагов из винтовки. Хотя, человека, который придумал поставить бросок гранаты на отдельную кнопку хотелось бы побить. :) |
| Rockman Z:
Как-то совпадение, что я пару дней назад начал проходить Medal of Honor с PS1 :D Настроил управление почти прям как в современных шутерах и при этом управление не стало "зажевывать"при попытке стрелять на L2/R2. К сожалению в игре нельзя включить постоянное перекрестие как в Underground, иначе прицеливаться попросту не нужно. Ты такой сидишь в прицеле думаешь подвигаться, а фиг! Можешь только чуть влево вправо дернуться :lol: В общем необычно всё. Прошел до 3й главы в порту. Такая интересная глава намечается. |
| Drapon:
Sumac, Если есть kar 98 можно штыком врагов убивать |
| Sumac:
Drapon, спасибо, но я стараюсь не использовать рукопашный бой - неудобно, да и стрелять врагов из пушек веселее. |
| OmKol:
Shantae and the Pirate's Curse на 3DS, спасибо годному Humble Bundle. А также Bionic Commando Rearmed на адовейшей сложности Super Hard, добрался до последнего уровня, но мучать его придётся долго по всей видимости. |
| Asoparov:
Battlefield 2 Modern Combat Xbox-Нуууу по сравнению с PS2 графон намного круче и менее мыльнее,UPD-Ощущение что играю в ФПС версию Generals Не пропадает ,дали бы еще за муджахедов побегать)) |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---Хотя, человека, который придумал поставить бросок гранаты на отдельную кнопку хотелось бы побить. --- Конец цитаты --- Наиболее удобная вещь, не зря в CoD так! --- Цитата ---Продолжаю проходить Wolfenstein (2009). Уже прошёл половину игры и моё мнение о ней несколько поменялось. Теперь мне она кажется повеселее, чем RTCW, главным образом из-за разнообразия. Есть силы тени, разные враги, к которым нужен разный подход, разные неплохие локации. Конечно, двигается BJ неуклюже, как будто у него в ботинках тина, но к этому привыкаешь. В общем, может это не самый лучший шутер, но это далеко не такая плохая игра, как я о ней слышал, и как могло показаться в начале. --- Конец цитаты --- Это вообще крутая игра, там прокачка есть оружия со способностями, и секреты на локациях! Ещё в Singularity сыграни, примерно одного уровня игры! |
| Alehander:
Shadow Man, PC-версия, GOG. Нравится, не в последнюю очередь собственно сеттингом и атмосферой. В геймплейном плане не могу отделаться от ощущения, что играю в смесь первого Soul Reaver и Tomb Raider старой закалки со щепоткой Ocarina of Time, причем по ощущениям взято лучшее. Не нравится, пожалуй, респаун монстров при выходе из локации и полное отсутствие карты (отвык я уже от такого :-\). Связь с оригинальным комиксом, насколько я могу судить, такая же как у The Darkness. Да, вторую часть с какой платформы играть, Дримки? |
| Rockman Z:
--- Цитата: ParagonUnits от 10 Май 2016, 17:38:41 ---Наиболее удобная вещь, не зря в CoD так! --- Конец цитаты --- Он видимо из пещеры только вылез. Уж лет 10 как граната кидается на отдельную кнопку. |
| Heidr:
Это же удобней, чем переключаться в списке оружия на гранаты, кидать, а потом переключаться обратно. Долго, неинтересно, и в таких играх никто гранатами поэтому не пользуется. Я на днях прошёл RtCW, гранаты по этой причине вообще не кидал. Аналогично и с ближним боем. И разработчики это понимают. Пример: Max Payne - гранаты в куче со всем оружием, Max Payne 2 - отдельная клавиша. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |