| Игры > Общий |
| Во что сейчас играем? |
| << < (902/1239) > >> |
| Alehander:
Nightmare Creatures (PSX-PSP). Собственно, решил ознакомиться с классикой с первой плойки. По ощущениям - тот самый пресловутый Resident Evil с магией. Играется... фиг знает как, начал сразу на харде, временами убивают) Но чаще всего дохну от платформинга: похоже, им занимался тот самый наркоман, что позднее работал над LoK: Defiance. Кстати, кампании за персонажей отличаются? Начал за Игнатиуса, вроде нравится. |
| korn:
--- Цитата: Rockman Z от 01 Май 2016, 16:14:50 ---Также попробовал King of Fighters Neowave,на эмуляторе PS2. --- Конец цитаты --- Не знаю как на эмуле,но на реальной консоли игра парой жутко лагает. Игра отлично прижилась бы на Дриме,так как аркадное железо почти эдентично ему. Пробывал играть на коробке,лагов вроде не заметил.По мне так лучше все таки KOF 2002 UM. --- Цитата: Rockman Z от 01 Май 2016, 16:14:50 --- До сих пор найти замену King of Fighters 99 Evolution что Дрюмкастера, я так и не могу --- Конец цитаты --- Чем он так вас цепляет :)? Унылый сет персонажей.Но Эволюция в полне атмосферна,а King там лучше ,чем в других частях серии. |
| Rockman Z:
korn, блин была бы Ванесса играбельна и KOF99 был бы 200 из 10! И там блин ТРОЕ КУСАНАГИ!!! :crazy: Misete yaru, kusanagi no kobushi wo! |
| korn:
--- Цитата: Rockman Z от 03 Май 2016, 16:42:07 ---korn, блин была бы Ванесса играбельна и KOF99 был бы 200 из 10! --- Конец цитаты --- Ее по идее там вобще не должно быть,как и Сета.Можно сказать бонус в таком виде для Дримеров ;) --- Цитата: Rockman Z от 03 Май 2016, 16:42:07 --- И там блин ТРОЕ КУСАНАГИ!!! --- Конец цитаты --- Если учесть открываемого страйкера то 4 :D Или даже 5, дарк стракер. Добавлено позже: Из секретных там есть еще Gai из Buriki One и Fio из Metal slug.Но только как страйкеры. |
| Rockman Z:
korn, сегодня ночером, скачаю KOF XI, погляжу что да как Добавлено позже: Ну а пока играю в Urban Reign на эмуляторе PS2. Всё вот никак не соберусь диск этот купить в коллекцию. Зарубаюсь чисто в мультиплеер тимой 2 на 2. Месиво бурное. Я так и не нашел ни в одной игре подобного залипона и веселья. Если еще и с дружбаном кому нибудь прорубать то вообще атас. |
| korn:
--- Цитата: Rockman Z от 03 Май 2016, 17:33:06 ---korn, сегодня ночером, скачаю KOF XI, погляжу что да как --- Конец цитаты --- Там жестокий босс Magaki,с лютым спамом.В игре много контента и так себе сет персонажей.Хотя много секретных.А иногда жуткие лаги,особенно с боссом это ощутимо.Ну а так,по мне продолжение костылей 2003-го.С дурацкой системой лидеров <_< |
| Sumac:
Перешёл к SNK vs Capcom: SVC Chaos. Такое ощущение, что SNK всеми силами пытались сделать полную противоположность кроссоверам от Капком. Вместо кричащего яркого оформления и неумолкающего громкого диктора, довольно простой и скромный UI и такой же тихий диктор, что-то бормочущий по-японски. Вместо ярких арен с камео разных героев, мрачные локации: заброшенные депо, какие-то непонятные заводы, жутковатая деревня, стирильный зал с крутящимися механизмами, полуразрушенный замок и так далее. Если Капком создавали атмосферу праздника и яркости, то SNK создали в своей игре, практически, пост-апокалиптическую атмосферу. Так и хочется написать сюжет про разных бойцов с разными способностями, которые выживают среди руин цивилизации, окруженные непонятными и зловещими механизмами..., хотя полагаю, подобное до меня делали и не раз. :B) Саундтрек такой же мрачноватый и не особо интересный, хотя он отражает музыку в играх SNK начала-средеины 00-х. Если Капком в своих играх давали возможность выбора между геймплеями SF и KOF, то SNK, вместо выбора, попытались создать нечто среднее: с одной стороны управление состоит всего из четырёх кнопок, с другой - нет перекатов и бега (что сильно удивляет, поскольку игра похожа на КОФ). Ростер, правда, не сильно удивляет и не слишком отличается от CvS. Во всяком случае та его часть, которая на виду - всё знакомые лица из KOF и SF. Единственные неожиданные персонажи - это EarthQuake, Tessa и Hugo. Зато среди скрытых персонажей царит довольно интересная экзотика: тут вам и Гёниц, и Зиро, образца MegaMan Zero, Mars People из Metal Slug, Афина (из оригинальной игры SNK, а не её потомок-телепат Athena Asamiya, известная по КОФ) и самый большой сюрприз - Red Arremer, который был обычным врагом в серии Ghost'n'Goblins, позже, получил собственную трилогию Demon's Crest и никакого отношения к файтингам не разу не имел. Остальные скрытые персонажи не особо интересны: Гиз Ховард, Орочи Йори, Дэн Хибики, Дмитрий Максимофф, Серьёзный Мр. Каарате, Жестокий Кен и Шин Акума (шотоклоны размножаются!!). Также интересно, что в отличие от CvS, где сюжет был лишь "для галочки" и подавался в форме диалогов перед финальными боями, в SvC перед каждым боем персонажи обмениваются короткими диалогами (позже, эта фишка была использована в КОФ13). Также у каждого персонажа по три концовки - стандартная плохая, плохая и хорошая. В общем, радикальное отличие от дилогии Капком. В общем, на примере разницы между кроссоверами от Капком и кроссовером от SNK можно судить о разнице к подходу двух компаний к своим играм. Там где Капком полагаются на яркость, громкость и доступность, SNK делает ставку на атмосферу, неожиданное внимание к деталям и харизму персонажей (сюжет). Геймплей, я пока не могу сказать, понравился мне или нет. Перекатов очень сильно не хватает, тем более, учитывая, что боссы в игре ну очень жёсткие. Вместо командных боёв, традиционные битвы один на один, в каждом раунде у бойца две полоски жизней. Обычный (!!) финальный босс игры, Серьёзный Мр(азь) Карате, так и вобще, является примером такого беспардонного читерства, что на его фоне даже Ругал'94 уже не выглядит чем-то неприступным. Этот товарищ может кидать невидимые снаряды, три больших снаряда подряд, которые занимают почти весь экран и летят на большой скорости (а-ля Шанг Цунг спам в МК1) и также обладает суператакой, которая отнимает 1 и четверть полоски жизней. Даже не представляю, что могут сделать настоящие финальные боссы Афина и Аример (которых, кстати, надо победить с одной попытки). В общем, игра пока оставила двойственное впечатление. |
| korn:
--- Цитата: Sumac от 03 Май 2016, 21:41:24 ---, с другой - нет перекатов и бега (что сильно удивляет, поскольку игра похожа на КОФ) --- Конец цитаты --- И еще бросок делается через две кнопки,да еще gage-полоску подхавывает. Кстати игра была прохладно встречена игроками ,а критики так еще хуже отзывались.Одна из последних игр Playmore,в том же году было слияние SNKPlaymore. |
| Sumac:
--- Цитата: korn от 03 Май 2016, 22:26:30 ---И еще бросок делается через две кнопки,да еще gage-полоску подхавывает. --- Конец цитаты --- Кстати, эти две вещи тоже. То что полоска энергии не восстанавливается (?) это очень странное решение. --- Цитата: korn от 03 Май 2016, 22:26:30 ---Одна из последних игр Playmore,в том же году было слияние SNKPlaymore. --- Конец цитаты --- Там не слияние было, скорее просто переименование. |
| korn:
--- Цитата: Sumac от 03 Май 2016, 22:38:25 ---Там не слияние было, скорее просто переименование. --- Конец цитаты --- Не какой не просто. Эйкити Кавасаки тогда владевший Playmore, выйграл торг на ауке обратно свой SNK у Aruze,так и получилсь слияние. |
| Sumac:
--- Цитата: korn от 04 Май 2016, 00:03:19 ---Не какой не просто. Эйкити Кавасаки тогда владевший Playmore, выйграл торг на ауке обратно свой SNK у Aruze,так и получилсь слияние. --- Конец цитаты --- Он не SNK выиграл, а франчайзы компании. Соответственно слияния не было. --- Цитата ---In an attempt to regain control of SNK, Kawasaki's new company, Playmore, successfully bid for and was awarded SNK's intellectual rights on October 30, 2001. The company then began to bolster its assets and rehire many former SNK employees. --- Конец цитаты --- |
| korn:
--- Цитата: Sumac от 04 Май 2016, 00:13:07 ---Он не SNK выиграл, а франчайзы компании. Соответственно слияния не было. --- Конец цитаты --- Ты вобще сам понял че ляпнул? Aruze в свое время выкупила все права на SNK.Права на KOF и подобные игры выйграл на торгах и на право владение маркой SNK обратно. Большая часть штата обратно покатили куда надо.И кстати,не с проста некоторые игры были под маркой Playmore,аж до конца 2003 года. Вначале продали,а потом выкупили,можешь называть это как тебе удобно. |
| Sumac:
--- Цитата: korn от 04 Май 2016, 00:21:32 ---Ты вобще сам понял че ляпнул? Aruze в свое время выкупила все права на SNK.Права на KOF и подобные игры выйграл на торгах и на право владение маркой SNK обратно. --- Конец цитаты --- О чём я и сказал. Так как о каком слиянии речь идёт? Playmore слилось с правами на название SNK и их франчайзы? :lol: Штат уже позже собирали из различных компаний, куда ушли или которые создали бывшие сотрудники SNK. Кури меньше и читай внимательнее. |
| korn:
--- Цитата: Sumac от 04 Май 2016, 00:40:24 --- Так как о каком слиянии речь идёт? --- Конец цитаты --- Playmore и SNK,не тупи аналитик :lol: --- Цитата: Sumac от 04 Май 2016, 00:40:24 ---Playmore слилось с правами на название SNK и их франчайзы? --- Конец цитаты --- Ты действительно Чумачечий Сумрачело,в твоем духе нести подобный бараний вздор... --- Цитата: Sumac от 04 Май 2016, 00:40:24 ---Штат уже позже собирали из различных компаний, куда ушли или которые создали бывшие сотрудники SNK. --- Конец цитаты --- Его еще начали собирать при Playmore,но поскольку часть разрабов тогда осталось в SNK,им пришлось сотрудничать с корейскими и мексиканскими компаниями(точно не помню),а после выкупа собственности SNK и состоялось по сути слияние. |
| Rockman Z:
Поиграл в King of Fighters XI. В целом слабо. Много непонятных персов, какой-то педиковатый недо-Ругал. Редизайн некоторых старичков весьма спорное решение. |
| Sumac:
--- Цитата: korn от 04 Май 2016, 01:55:43 ---Playmore и SNK,не тупи аналитик --- Конец цитаты --- Тупишь здесь только ты, укурок: не было никакого слияния - Playmore купили права на игры SNK и название. Они не выкупали обратно компанию целиком. Цитату я выше приводил, даже выделил нужные слова, но, видимо, не дошло. И это нечто ещё "бараном" обзывается. :lol: |
| korn:
--- Цитата: Sumac от 04 Май 2016, 20:35:11 ---Они не выкупали обратно компанию целиком. --- Конец цитаты --- Они выкупили на торгах то,что принадлежало им раньше-это и есть слияние.Кстати я не курю :D --- Цитата: Sumac от 04 Май 2016, 20:35:11 ---И это нечто ещё "бараном" обзывается. --- Конец цитаты --- Мягко сказано. |
| lancuster:
"Баран" и "укурок" - оскорбления, тащемта. :) |
| OmKol:
Bionic Commando Rearmed. Проходил основной режим, но при этом постоянно отвлекался на челленджи. Они тут очень весёлые и жопорвущие, особенно последний 56-й. На него я потратил первые два дня, вообще толком не добившись ничего - только первую половину челленджа мог пройти, при этом запарываясь на первых "зацепах". Но на третий день внезапно до меня дошло, в какой момент и как нужно совершать "зацепы", добрался до второй половины челленджа, сначала зафейлил последний хитрый подъём наверх, а на второй попытке уже вот оно! И всего за 0.3 секунды до второго эпик фейла :wow: жесть, не хочу больше таких челленджей, злые они :lol: |
| Sumac:
Прошёл SNK vs Capcom за Рю, дошёл до настоящего финального босса, Афины, и победил её с первого раза. Неожиданно как-то получилось. o_0 Должен сказать, что играть за Рю в боевой системе а-ля КОФ очень интересно. Он чувствуется в несколько раз быстрее, чем в играх СФ и, как мне показалось, это даёт больше возможностей для разных комбо. Проблемы были с боем против Байсона - диктатор постоянно спамил PsychoCrusher'ы разной силы. "Жёсткого" Кена удалось забить, заставляя его всё время делать шорюкены в середине арены. Шин Акума, хотя на первый взгляд производит менее злое впечталение, чем Мр(азь) Карате, но он такой же любитель комбо и зажиманий в угол, каким он был в CvS2. Удалось его победить воспользовавшись сервисом (-1/3 жизней у противника). Чтобы сразиться с настоящим финальным боссом, нужно выполнить всего два условия: не проиграть не одного раунда и добивать противников не chip-демейджем (т.е. не через блок). Если проигрываешь один раунд, то можно спокойно проиграть бой, взять продолжение и начать матч заново. Даже можно сервисом воспользоваться. Как-то очень не SNKовски это, либеральненько, учитывая, каким они преграды любят ставить на пути к настоящим боссам в других своих играх. Хотя может это была компенсация за гемморойные условия попадания к ТруЪ боссам в CvS2....Кто знает? Интересно что Афина, ничего особого из себя как босс не представляет, хотя казалось бы. Она не агрессивна и просто спамит один и тот же спецприём со своей стороны арены. Периодически она пытаеться использовать другие спецприёмы (они все выглядят, как суператаки), но от всех от них легко закрыться блоком (кроме атаки с попугаем) и даже очень большого урона они не наносят. В результате её удалось победить стандартной комбинацией - удар ногой в прыжке + подсечка. Повторять до победы. Больше всего напрягало, что если проиграешь ей хоть один раз, то продолжения дать не возьмут и игра закончится. Кстати, на Street Fighter Wikia даны совершенно другие условия попадания к Афине, типа надо сделать Exceed добивания на Акуме или Карате и добить пять противников суператаками. Было бы довольно занятно посмотреть на лица тех кто будет всё это делать, если они потом, вдруг узнают, что всё это, на самом деле, не нужно... :lol: Забавно, что для попадания ко второму настоящему боссу, но рангом ниже, Red Areemer, условия сложнее - надо добить всех противников через блок (chip-damage). А для попадания к определённым мидбоссам, так и вобще: добить первых врагов Exceed'ами. Как-то странно всё это получается - для попадания к подбоссам и второстепенному финальному боссу надо приложить больше усилий, чем для попадания к боссу настоящему. Вот уж точно игра-антипод CvS. Насчёт сюжета игры: оказывается был какой-то китайский комикс "по мотивам" SVC Chaos. Разумеется, скорее всего, никакого отношения к настоящему сюжету игры, он, как и большинство китайских работ по мотивам игр SNK, отношения не имеет, но будет интересно узнать, о чём он. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |