Игры > Общий
Во что сейчас играем?
<< < (819/1239) > >>
Berstain:
Sakuragaoka, ну хватит уже...  :(
А то перехочется играть....  :D
polarfox:
Может кто знает как в вышеуказанном принце прикончить врага с щитом? Игра пройдена на 40%
Sumac:
Вчера, внезапно, прошёл оставшиеся два уровня в Петербурге. Впервые, смог пройти Tubeway Torpedo на ранг Silent Assassin. До этого всё никак не удавалось придушить генерала, когда он выходил посмотреть на пейджер. А теперь удалось. Уж не знаю, повезло ли мне или это просто версия игры несколько отличается.

Также удалось выяснить, что в этом уровне необязательно отключать камеры видеонаблюдения. Попутно сделал ещё одно "открытие": если замаскированным не брать в руки оружие, то враги не будут обращать внимания на Хитмана, пока не столкнуться с ним нос к носу. Я раньше полагал, что оружие брать обязательно, так как это часть маскировки, оказалось я ошибался. Но это приятная ошибка.

ИИ в игре глючный. Одно из прохождений TT сорвалось из-за того, что солдат увидел Хитмана сквозь стену. В следующей миссии, в посольстве, наоборот, посол, которого я хотел усыпить, никак не прореагировал на 47ого стоящего в центре его кабинета с хлороформом.

Заодно, ранг Silent Assassin удалось получить очень специфическим образом: в миссии нужно украсть чемодан с документами и убить генерала. Также на уровне есть спецназовец, который хочет забрать чемодан себе. Его можно (но не обязательно) убивать. Если его не убить, а забрать чемодан, убить генерала и сразу идти к выходу, то спеназовец будет сидеть около него в засаде. Самое забавное, что даже если он начнёт стрелять в Хитмана, то это вобще никак не скажется на ранге.
Dizzy:
Играю в Echo Night 2. Какая-то она странная. Но хоть злые призраки не привязаны к локациям, как в Beyond. Зато прям заставляют с ними сталкиваться. Пробегал всё крыло, а свет нигде не включается. Запарился уже убегать, едва эта девка в комнате тихонько хихикнет. Она не пугает (так как та из первой игры), но лечилок и так кот наплакал. Ещё раз я между столами застрял, зато увидел плохую концовку. Пришлось лезть в фак, оказалось, можно было забрать ключ из щитка. А чуть позже я нашёл ещё щиток, из которого тоже можно ключ забрать...
Пёсика-призрака не ожидал, но он хоть промахивается, а вот когда лысого бугая встретил уже наверняка знал, что с ним что-то не так (после Haunting Ground-то). И тоже заставили с ним побегать, да ещё и головоломку решать. Причём в дом он не заходит. В итоге как-то ощущение преследования теряется.
Но больше всего обидно, что можно запороть спасение призраков. Отдал бармену листок с нотами, он его на полку положил и всё, больше со мной не разговаривает.
В целом игра почти как первая, но помещения выглядят более пустоватыми (напрягают много пустых шкафов и ящиков) и призраки менее уместными (не похоже, что там только члены семьи и персонал).
Пока дошёл до возможности плавать на лодке.
Heathcliff:
Dizzy, на японском играешь? помнится давно, после прохождения первой хотел запустить, но смутил язык неизвестный.
Dizzy:
Heathcliff, вчера перевод на английский вышел.
Heathcliff:
Dizzy, замечательно - надо будет опробовать.
Drapon:
Играю в Dungeon Siege Трон Агонии на псп, застрял там в лесу где раненные селяне просят их вывести и никуда не идут сами, кто знает что там нужно делать?
Sumac:
Прошёл вчера все японские уровни в Х2СА.

Tracking Hayamoto - одна из вещей ради которых стоит играть в Хитмана, это ощущение, когда выходишь с уровня, выполнив задание, при этом никого не убив и даже не усыпив. Не с чем несравнимое ощущение. Хотя эта миссия и простая, но это именно, то каким должны быть миссии в игре про Хитмена.

Hidden Valley - а это то какими миссии в Хитмане быть не должны. Дурацкое глючное месиво, на которое я угробил 2 с половиной часа. Баги были повсеместно: солдаты периодически умудрялись видеть Хитмана сквозь стены и грузовики, сами грузовики периодически останавливались без всякой видимой причины, ехали раньше или позже положенного, ну и конечно же, периодически давили одного из охранников в туннеле. К этому стоит добавить параноидальную охрану, которая меняет маршрут в случае малейшего шума. В общем, каким-то чудом, но удалось пройти этот уровень на ранг SA. Но этот уровень явно войдёт в мой топ самых худших уровней в серии.

At the gates - огромный уровень, но простой по своей сути. Главное, как можно раньше получить маскировку. Остальное всё - просто. Очень помогает баг с ниндзя: когда они подбегают проверить ID, они на несколько секунд останавливаются и с ними можно делать, что угодно. Хотя во время прохождения, я не был слишком аккуратен и поднял на уши пол уровня, какими-то образом игра засчитала мне ранг SA.

Shogun Showdown - тоже большой уровень и тоже достаточно простой, если знать куда идти. Самой большой проблемой была концовка. В версии, в которую я играл раньше, если стоять на точке выхода из уровня и взорвать вертолёт, то игра сразу завершала уровень. В этой версии, игра почему-то этого не делает и более того, если взорвать вертолёт, то вся охрана и ниндзя сразу бросятся на Хитмана, при том они точно будут знать, где он находится, даже если стоишь, где-нибудь в секретном проходе, где его никто не может увидеть. Впрочем, из уровня я вышел обычным образом, правда, в Хитмана при этом стреляло сразу трое солдат, но я всё равно получил ранг SA. Странная игра.

Basement Killing - простая миссия, которую можно пройти минут за 5. Дымовую шашку в вентиляцию, одеваем костюм пожраного и дальше в подвал заваленный чипсами. После всех прошлых миссий, эта - просто отдохновение.
bro:

 Rayman Legends гораздо круче Origins. Вот видно, что Юби заморочились и все сделали как надо. С виду абсолютно то-же, но стоит поиграть и сразу бросается в глаза, что по Legends ты летишь и порхаешь, в то время, как в Origins нередко неуклюже тыркался туда-сюда. Уровни выстроены шикарно. Кол-во бесячих моментов сведено на нет. Главный герой по-прежнему тяжелый на разгон, но теперь это не баг, а фича. Лишний повод подумать, как извернуться со способом перемещения - воспользоваться, например, "распрыжкой". Растягиваю удовольствие, вылизывая игру начисто. Музыкальные уровни - отдельный кайф. Только одним забегом, без смертей, чтоб композиция не прерывалась. 
polarfox:
Что значат кошки в Castlevania Order of Ecclesia? Играю себе, зашел в комнату, а там мяу,мяу. В меню лазил, там про них ничего нет.
P.S. Никогда бы не подумал что там их увижу.
sonygod:
Demons souls продолжаю. После нескольких попыток одолеть босса мира 1-4 решил попробовать другие миры. И вот прошел миры недавно 2 3 4. Остался еще 5 мир но с моим уровнем (84) и с meat cleaver вообще думаю трудностей быть не должно.
Romanchik:
polarfox Кошек жителям отдавать надо, они тебе за это чтонить дадут, это типо квеста. И вроде надо всех котеек собрать для тру концовки

Добавлено позже:

--- Цитата: Drapon от 11 Июль 2015, 17:01:51 ---Играю в Dungeon Siege Трон Агонии на псп, застрял там в лесу где раненные селяне просят их вывести и никуда не идут сами, кто знает что там нужно делать?

--- Конец цитаты ---
Портал им дать надо если это именно то место. Их должно двое быть и  они  в локации Weeping или Crying forest.....
Drapon:
Romanchik, Свиток отдать? Потому что сам портал я кастанул сгонял в город но они остались на месте, баба и мужик лежачий.
Romanchik:

--- Цитата: Drapon от 12 Июль 2015, 22:55:37 ---Romanchik, Свиток отдать? Потому что сам портал я кастанул сгонял в город но они остались на месте, баба и мужик лежачий.

--- Конец цитаты ---
да, свиток отдай им
Drapon:
Romanchik, Спасибо!
Pain:

--- Цитата: Romanchik от 07 Июль 2015, 08:37:42 ---я не знаю что так многие игру расхваливали в инете,

--- Конец цитаты ---
Зато я знаю. Это вообще одна из двух более-менее игр этого жанра на Вии. Так что хвалили либо от недостатка, либо мариобои. :)
Sumac:
Прошёл ещё несколько миссий в Хитмане 2.

Graveyard Shift - довольно унылая миссия. Да и в концовке, приходится больше полагаться на то, что игра легко даст SA ранг.

Jacuzzi Job - одна из лучших миссий в игре и в серии. Небольшое пространство, но довольно много вариаций и можно поиздеваться над НПС.

Murder at the Bazaar - довольно простая миссия. Ничего особенного не могу про неё сказать.

Motorcade Interception - одна из самых худших и нелюбимых миссий в серии. Надо на ходу попасть в лимузин с шейхом. И после этого ещё унести ноги от злых солдат ООН с пулемётами. К счастью, в этот раз удалось её пройти с четвёртого или пятого раза. После убийства шейха, для большей безопасности, я вернул Хитману его костюм простого жителя и благодаря этому дошёл до выхода с уровня без проблем.

Сейчас застрял на уровне Tunnel Rat. Тоже довольно надоедливая миссия.
~MaoSadie~:
Играю в Rain. Игра - маленький шедевр! Немного стелса, немного прыгалок, немного погоней (показалось, что в стиле погоней в духе Крэша Бандикута, почему-то). Очень продуманная и доделанная игра. Эдакий арт-хаус в мире видео-игр. Сложностей пока никаких. Из 6и миссий прошел 3, от чего могу заверить, что продолжительность очень маленькая (надеюсь, что как в Wanted: последняя миссия занимает времени как треть игры). Звуки/музыка просто на высоте! По куда игра завязана на дожде, то звуки воды (70% всех звуков) просто охрененны! Самое лучшее в игре - это её стилистика! ммм.. офигеть просто! Каждая улочка (некоторые пробегаются за 10-15 секунд) продуманы и проработаны!

Добавлено позже:

--- Цитата: Sumac от 13 Июль 2015, 02:24:43 ---Прошёл ещё несколько миссий в Хитмане 2.

Graveyard Shift - довольно унылая миссия. Да и в концовке, приходится больше полагаться на то, что игра легко даст SA ранг.

Jacuzzi Job - одна из лучших миссий в игре и в серии. Небольшое пространство, но довольно много вариаций и можно поиздеваться над НПС.

Murder at the Bazaar - довольно простая миссия. Ничего особенного не могу про неё сказать.

Motorcade Interception - одна из самых худших и нелюбимых миссий в серии. Надо на ходу попасть в лимузин с шейхом. И после этого ещё унести ноги от злых солдат ООН с пулемётами. К счастью, в этот раз удалось её пройти с четвёртого или пятого раза. После убийства шейха, для большей безопасности, я вернул Хитману его костюм простого жителя и благодаря этому дошёл до выхода с уровня без проблем.

Сейчас застрял на уровне Tunnel Rat. Тоже довольно надоедливая миссия.

--- Конец цитаты ---
Есть 2,3 и 4 Хитмен. Если по стелсу не силен (хоть МГС проходил, да и вот-вот пройду Метро Последний свет по стелсу) да и тактик/стратег из меня "так себе", стоит ли запускать игру? не нервный, могу перепроходить один и тот же уровень несколько раз, но тоже не сильный, сутки на 2 миссии потратить не смогу. Сильно ли сложная игра?
Dizzy:

--- Цитата: ~MaoSadie~ ---Сильно ли сложная игра?
--- Конец цитаты ---

Он на Silent Assassin проходит, самый сложный в получении рейтинг (во второй много багов с ним связано). Если им не заморачиваться, то игры не сложные. Самый хардкор только в первой части, но у тебя её нет.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии