Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[SMD] Rings of Power
Guyver(X.B.M.):
На первый взгляд да...
Zhuk59:
Guyver(X.B.M.), Тут типа смысл такой, что это загадка для прохождения лабиринта ,
И первая часть загадки "Путь будет найден среди уродов создающих красоту" значит, что нужно догадаться, что это имеется ввиду как пройти лабиринт знает народ милых жаб, которые живут на Великом болоте, но к королю Жаб разрешен вход только Герою. А в одной из деревень местный сплетчик, говорил, что если ты ищешь великой славы то ты должен одолеть великую ведьму Кикимору, которая живёт на другом болотое и она поработила этих жаб - это и получается решение второй части загадки - "Где последние трусы обретут легендарную храбрость".
Guyver(X.B.M.):
Тогда как-то так:
Путь будет найден среди уродов, создающих красоту, где среди трусов найдётся тот, чья храбрость легендарна.
Как помню, эти жабы занимаются тем, что ткут ковры? Может, тогда лучше будет сделать так:
Путь будет найден среди уродов, прядущих красоту, где среди трусов найдётся тот, чья храбрость легендарна.
Тогда эта подсказка будет ещё очевиднее. Нет? Или они ткут ковры только в том городе, где их спасли из болота?
Zhuk59:
Guyver(X.B.M.), Значит если судить новому переводу этой загадки можно сделать такие выводы: Фраза про "Уроды создающих красоту" это точно имеется ввиду маленькие жабы. Фраза "Создающих красоту" или "прядущих" даже не знаю я скрин приложил на англ и русс, чтобы точнее понять смысл. Как по мне если будет прядущих то будет больше понятно, что речь о коврах (если и вправду речь о них). Следующая фраза "Среди трусов найдется тот, чья храбрость легендарна" - теперь это я думаю и наверное это и правильно "трусы" имеется ввиду это тоже жабы, потому, что при разговоре с ними от них только и слышишь. "Не бейте нас господин...мы ничего не сделали" (на скрине видно). Да и по разговору с ними они всего и вся боятся. А король Жаб получается это он и есть, среди трусов, чья храбрость легендарна. Потому, что жабы восхваляют своего короля и говорят, что его храбрость освободила их от рабства. И когда ты уже приходишь по игре в Фенополис (в город жаб) к королю, то дверь закрыта, а стражник говорит, что к королю может пройти только "Герой" и тут мы вспоминаем сплетника в одном из городе, который говорил, что если хочешь прославиться и стать героем тебе надо убить ведьму Кикимору на болоте, которая держит в плену тоже каких-то жаб. И тут есть логика, потому, что наш же герой по игре никаким последним трусом никогда и не был...)) После выполнения квеста Короля Жаб он и дает тебе ключ к прохождение лабиринта. И мне последней перевод больше нравится и он обретает смысл.
Добавлено позже:
Guyver(X.B.M.),
--- Цитата: Zhuk59 от 26 Март 2023, 18:27:41 ---Или они ткут ковры только в том городе, где их спасли из болота?
--- Конец цитаты ---
они ткут ковры в том городе где как раз и находится Король Жаб
Guyver(X.B.M.):
Ок. Вопрос по кольцам. Они в инвентаре же тоже отдельно (как ключи)? То есть необязательно писать Кольцо Мутации, можно просто Мутации, так как список будет отдельный (Кольца) и будет изображено кольцо? А уже в тексте будет нормально без сокращений. Так? Или названия колец/ключей используются ещё где-то, и уже там они не влезают и их нужно сокращать? Я просто пока не понимаю, зачем в переводе сократили ключи и кольца... Или когда их много, они отображаются вторым столбцом справа?
Zhuk59:
Guyver(X.B.M.), С ключами хорошо придумано, что будет без сокращений, читается нормально, проблема может быть когда ты их соберёшь достаточно то ихние длинные русские названия могут не влезть все в окно интерфейса. Я когда собирал все ключи то они выстраиваются в интерфейсе из трёх столбцов. Вот как на скрине у меня, но если ты вместить будет классно. На счёт колец аналогично.
Guyver(X.B.M.):
Ясно. В теории, можно левый столбец сдвинуть влево, а правый вправо. И тогда ещё длиннее можно делать слова...
Zhuk59:
Guyver(X.B.M.), если желание будет этим заниматься, то я могу протестировать, а если нет то и так нормально получилась русская версия с литературным переводом стихов.
Guyver(X.B.M.):
Ключи можно расширить пока до 8 символов, по крайней мере. Файл перезалил.
П.С. Может, ключ волшебника назвать как ключ мага? И будет без сокращения...
Zhuk59:
Guyver(X.B.M.), В кольцах я смотрю и так макс длина 8 букв. Самое длинное слово это Совершенства
Zhuk59:
Guyver(X.B.M.), С ключами какая-то ошибка: я все игру прошел и про Святой ключ слышу вперые. Единстенный предмет в игре со словом святой - это Holy Seal (Святая печать), которая вместе с 11 кольцами под конец игры образует Жезл Мироздания. Я думаю не стоит сокращать ключ Волшебников так как оно и так прекрасно смотрится и все ясно и понятно.
Guyver(X.B.M.):
Ошибки вроде нет, этот ключ есть в файлах перевода игры в простом и расширенном виде и вызывается в инвентарь при взломе сейвов... :neznayu: Святая печать идёт отдельно, и в блоке ключей не находится (она вместе с камнями рядом)...
Zhuk59:
Guyver(X.B.M.), Значит это косяк разрабов, что ключ вшит но его взять нигде нельзя и он нигде не используется. Тут такой самый есть косяк с пустой пещерой, она есть но тоже нигде не используется
Guyver(X.B.M.):
Вот сейв для Fusion/Gens в начале игры со всеми ключами, кольцами, записками и вещами для русской версии: https://dropmefiles.com/7qUDy
П.С. Может, там ещё что-то есть, что в игре не находится? :neznayu:
Zhuk59:
--- Цитата: Guyver(X.B.M.) от 27 Март 2023, 14:36:26 ---Может, там ещё что-то есть, что в игре не находится?
--- Конец цитаты ---
Я просмотрел сохранения, и скажу, что все вещи, бумаги и предметы я по игре встречал, кроме этого ключа Святой. Хотел посмотреть как называется этот ключ в Английской версии, так сейвы не работают для английской версии...Что за эмуляторы на виндовс?? Вот другое дело на андроиде md.emu : сейвы работают прямо из игр, можно переключаться между сейвами русской и английской версии... Очень удобно.
Guyver(X.B.M.):
Если я верно понял, то Div Key. Как я понимаю, это ключ разделения (division)? Такой там быть может?
По двойному ключу вопрос. Я бы сказал, что он фигурный или витой, к примеру.
Zhuk59:
Guyver(X.B.M.), Такого ключа в игре как Div нет. Смотря от какого слова был перевод может быть и от Divine, что есть тоже святой или божественный. У меня такое предчувствие что разрабы хотели этои ключ как то для святой печати прилепить, для ее квеста, но видно, что то не срослось. Так он в коде и остался. И вот скрин по загадке как получилось
Guyver(X.B.M.):
Я же уже поправил эту загадку в последней залитой версии? Тогда ключ действительно святой, просто не используется...
Zhuk59:
--- Цитата: Guyver(X.B.M.) от 27 Март 2023, 16:39:46 ---Я же уже поправил эту загадку в последней залитой версии? Тогда ключ действительно святой, просто не используется...
--- Конец цитаты ---
Я просто не тот скрин вставил. Да, ни ключ нигде не используется и что он открывает тоже в игре нет
Добавлено позже:
Guyver(X.B.M.), Я даже не знаю, если бы я впервые играл и прочитал "Уроды создающие красоту"....понял ли бы смысл. Ну по уродам скорей всего я бы догадался, что это Жабы, но "создающие красоту" , что это речь про ковры... вряд-ли
Добавлено позже:
Guyver(X.B.M.), Перезалил загадку
Добавлено позже:
Guyver(X.B.M.), Мне кажется не хватает "там"... там, где среди трусов... Или нет?
Guyver(X.B.M.):
Перерисован диалоговый шрифт.
Названия ключей и колец сдвинуты и расширены до 9 символов:
Нарисованы знаки камня и символа, возвращена буква Щ (заклинания Щит и Щитолом)
Навигация
Перейти к полной версии